奇迹私服赤炎兽怎么提高

网游编年史:《奇迹MU》11周年历程回顾
网游编年史:《奇迹MU》11周年历程回顾
【17173专稿,未经授权请勿转载】
“叮”,对奇迹MU的回忆千言万语难以概述,却也都能归为这个简单的声音,祝福宝石掉落的声音。
时光倒流到11年前,我们还是那个坐在电脑前抢注MU内测码的少年。曾经满脑子是传奇,被冰风谷的黑龙波震撼到无以复加。曾经在地下城刷幽灵通宵,被叮一声惊醒。曾经无数个日夜奋战,只为梦想中+11闪光的龙王传说与女神。也曾经与战盟的死党结交忘年,直到最后孤身离别。
有人爱九城,是它带来了MU。有人恨九城,是它让外挂横行。也有人只是对自己有那么点后悔,当年是什么让我离开了那希望永如初恋的游戏?
11年,真的是转眼一瞬,那些年的青春早已远如飞烟,那些年的回忆却总在梦中重现。奇迹MU,现在国服仍然开着,却又似乎成了一个难以企及的游戏。
而我们,曾瞻仰他的壮丽,曾沉醉他的辉煌,曾奋力想救他于水火。最终,却只能站在这里,哀叹它的远去。(文/方舟)()
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2002年7月 九城代理奇迹MU引进中国
2001年11月,韩国最早的全3D网络游戏“奇迹(MU)”开始正式运营,仅仅运营两个月便已经收回了开发成本。
02年7月10日,九城宣布拿下奇迹MU的中国代理,并于8月开启内部测试,同年10月,奇迹开放公测,这款再次掀起网游韩流旋风的大作终于展现在了国人的面前。
关于MU为何定名为“奇迹”,坊间有传闻:当时台湾网禅准备运营MU,BOSS问市场调研,我们的MU能打倒《天堂》成为NO.1吗?调研的人很不给面子的说:MU要打倒《天堂》,除非发生奇迹!于是老板一拍桌:好!我们的MU名字就叫“奇迹”了!而大陆也沿用了台湾的译名,最终真的成就了一代网游王者。
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毁灭骑士(赤炎魔),当年公测时的最强BOSS
2003年 奇迹(MU)如旋风般的崛起
03年1月推出的0.85版本是MU公测后的第一次重大更新。主要推出了新地图“死亡沙漠”
“死亡沙漠”中包括“魔王扎坎”、“毁灭骑士”等经典怪物登场,黑龙王套装、毁灭烈焰、冲击波等道具技能也首次加入游戏中。
随着“死亡沙漠”更新的还有卓越属性、生命宝石两大重要内容。
在死亡沙漠地图掉落的生命宝石能将装备追加属性上限从+12提高到了+16。卓越属性武器则在之前武器的基础上增加了新的强力属性值,引发了MU高端装备的大洗牌。
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为了换祝福小编花压岁钱买了5张30元点卡
03年1月29日 充点卡送祝福宝石活动
03年的时候世界上还没有“免费网游”的概念,然而此时九城就以极其精明的商业头脑开启了变相卖道具的活动“新年期间买450点点卡送祝福宝石”。
由于“祝福宝石”是当时游戏最炙手可热的强化道具与高级装备交易货币,且掉落率相当低,因此活动立刻引发了玩家抢购潮。
疯狂的抢购潮导致活动开启数天后全国多地MU点卡就卖到断货,而原来30元面值的点卡也被奸商炒到50元以上的高价,依旧有不少玩家愿意购买。
因此,在小编眼里这次活动也成为了奇迹历史上让人难忘的一笔。
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超经典的MU壁纸
当年几乎天天见
2003年3月 奇迹(MU)正式开始收费运营
2003年3月,奇迹(MU)正式开始收费运营,由此开启了近3年的辉煌时代。
据当时九城的数据显示,奇迹MU用户数超过1200万,最高同时在线达30万左右,在这期间游戏总共开放了12个大区,800组服务器
MU,毫无疑问是当时中国网游市场睥睨群雄的王者,也为九城的崛起做出了关键贡献。
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2003年4月 更新“恶魔广场”
2003年4月,奇迹(MU) 0.93版本推出了当时最早带有 “副本”概念的地图:恶魔广场。新颖的概念让当时的奇迹(MU)又走在了潮流的前端。
各线的恶魔广场入场NPC“卡隆”前面挤满了要入场的玩家,为了让更多玩家可以体验到恶魔广场这一地图,9C不得不增加每天的开放次数。自此以后中国的恶魔广场是每2小时开放一次,而不是其他地区的4小时开放一次。
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血色城堡门口的天使你还记得否
2003年11月 更新“激情血色城堡”
.96版本发布,开放了和恶魔广场相似的副本地图“血色城堡”。
副本“血色城堡”加上此前9月0.95版本更新的三大转职、奔雷套等新装备武器以及翅膀、技能等内容,将MU的热度推向了新的高峰。
血色城堡更新前后,0.95版客户端光盘在各地卖到断货(当时网游客户端基本都是用光盘安装,因为下载速度相对较慢),足见玩家热情有多高涨。
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外挂刚出现时,玩家的态度基本属于人人喊打集群抵制
02年-04年 MU无挂时代
从02年到04年,正是MU在中国飞速发展的时代。从最初10个区增加到43个区,尽管这一时期外挂已经出现,但玩家对于外挂的态度基本属于人人喊打的状态,游戏环境十分良好。
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天空之城的华丽度比亚特兰蒂斯更甚一筹
2004年1月 “天空之城”开放
2004年1月,奇迹(MU) 进行了0.96y版的更新,正式开放了“天空之城”地图。
尽管天空之城的开放比预告迟到了近4个月、尽管我们已经体验过亚特兰蒂斯那样充满迷幻色彩的区域,天空之城的虚幻画面还是让人兴奋不已。
彩云兽、天魔菲尼斯、创造宝石,成为了玩家讨论的新议题,而天空掉落的2代翅膀合成材料“洛克之羽”成为了很长一段时间内玩家追逐的目标。
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圣导师与黑王马
2004年12月 领袖职业“圣导师”
04年,大型PVP成为了奇迹MU的一大主题。继4月增加2转职业与决斗系统、7月更新赤色要塞之后,12月的新版本中为攻城战量身定做的领袖型职业-圣导师也加入游戏。
圣导师是MU中继魔剑士后第二个有前置条件才能使用的角色,玩家账号下有角色达到250级才能创建该角色(魔剑士为220级)。
圣导师有比基础3角色更高的属性成长以及独立的属性“统率”影响其宠物系统与技能,他还有一个核心优势就是组建的战盟可以拥有更高的人数上限。
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现在看起来渣建模的多边形昆顿魔王,曾经可是相当拉风
2004年12月 史诗级BOSS:昆顿魔王
04年12月,随圣导师一起更新的还有新地图: 失落的卡利玛神庙,在这张地图上有着贯穿整个奇迹剧情的史诗级别的BOSS:昆顿魔王。
奇迹大陆尚未形成时,万魔之王昆顿曾与上古众神大战。而此前游戏中几乎所有针对人类以及精灵的攻击和阴谋诡计都出自此魔王之手。
由于该地图不限制入场人数,所以昆顿是MU第一个野外BOSS。而在开放初期勇士们前仆后继的去失落的卡利玛神庙只是为了瞻仰一下昆顿魔王的样子,然后成批成批的被他送回勇者大陆。
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2005年6月 开放攻城战
05年6月,在经历一系列更新铺垫后,MU开放了攻城战。攻城战服务器可以容纳1000多个玩家同时在线,展开对天下第一城城主之位的争夺。
早期的战盟人数较少,大多是以几个常常一起升级的玩家组成的,更有大量的小号夹杂其中。由于战盟人数因为圣导师的出现而得到了巨大的提升,所以战盟不再是二三十个人的小型团体,组建一支80人的集团军正在各个服务器的大战盟之间展开,原先总盟的分舵大部份被召回,当时几乎所有的大战盟全部都投入到了攻城战中。
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当周围的人都开始用外挂,冲等级刷宝石的时候,你还能拒绝吗?
04年-05年MU封挂时代
04-05年,不断飙升的人气以及攻城战的开放将MU在中国运营推向巅峰时期。尽管这一时期外挂十分猖獗,九城仍然以大规模封号等形式顽强的与外挂斗争。
这个时期先后开放了8个抵制外挂新区,以及被称为“终极无挂区”的魔炼之地区和“最后新区”朱利尔特新区。一个奇葩的外挂合法区“贪婪之岛区”也在这一时期开放。
而43个老区中的23个则被合并为玛雅1区、玛雅2区、玛雅3区、玛雅4区,这也是MU的第一次并区。
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2006年4月 首个资料片:昆顿的袭击
06年4月,奇迹MU更新了首个资料片: 昆顿的袭击(Season1,又名决战要塞之巅),
该资料片加入了狼魂要塞战役地图,每当活动开放每到活动开放时,昆顿手下的得力战将巴卡斯将会带领他的12位暗黑指挥官开始攻占狼魂要塞。如果成功击杀巴卡斯并守住狼魂要塞,昆顿魔王将会受此噩耗打击而在下次战役开始前失去他最为强大的生命力回复技能。
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可爱的艾尔菲斯妹纸
2006年11月 第二个资料片:破灭的遗产
同年11月,奇迹(MU)推出了他的第二个资料片:破灭的遗产(Season2,又名“疯狂的宝石”)。
第二部的资料片更新内容相对较少,主要是推出了一个重要的系统:再生宝石系统以及伴随此系统而生的两张新的地下文明的地图“坎特鲁废墟”和“坎特鲁遗址”。
然而这还不是全部,想要最终使用再生宝石,还必须有勇者通过传送门去打败战斗副本中的终极BOSS:咒怨魔王。完成以上这一切以后终于可以踏进提炼之塔去找美如天仙的“艾尔菲丝”将再生原石进化成再生宝石打造或强化装备了...
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离开MU前的最后一眼,那些年无数日夜收集的心血,你是否还记得?
05年-07年 MU衰退时代
05年后期至07年,九城放弃与外挂的斗争,道具复制和外挂合法化(不封挂)让MU在中国走入了永不见日的漫长衰退期。
这一阶段,尽管攻城战第二波等更新还是拉回了一些人气,但是九城默认外挂合法化以及将运营重心转向WOW、卓越之剑、快乐西游、奇迹世界(SUN)等游戏的行动,让MU如同弃儿沉向海底,曾号称“中国第一网游”并保持领军达三年之久的MU,从中国各大游戏网站的主页面中逐渐消失了,搜索引擎也几乎搜索不到MU的新闻了。
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2007年9月 奇迹MU转型道具收费
2007年9月,MU也没能挡住免费游戏浪潮的冲击,不得不随波逐流。当月国服开启了线上道具商城,出售经验印章、神圣印章、贡献印章、恶魔广场自由入场券、血色城堡自由入场券、卡利玛自由入场卷、玛雅卡片、活动奖券等道具,这也标志着MU免费时代的全面来领。
但是为了遏制外挂,需要一次性支付90元的激活费用才可以开始进行游戏的高门槛,着实把很多新老玩家挡在了门外。
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2008年2月 新版本“决战 - 幻影寺院”
2008年2月,奇迹(MU)更新了新版本“决战 -
幻影寺院”,此版本开放了所有职业的三转职业,并且更新了只有三转职业才可以佩戴的三代翅膀。全新的三转职业以及新翅膀靓丽的造型又点燃了很多MU玩家回归的热情,此时配合版本开放的新区在短短几天内又恢复到了全线爆满的繁荣景象。
让人颇为遗憾的是“幻影寺院”副本由于种种原因最终没有开放,也让这次的版本更新有了一丝瑕疵。
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2008年8月 第三部资料片:遥远的约定
2008年8月,距离上个资料片2年后,MU第三个资料片:遥远的约定(Season3,又名圣女降临)终于上线。
应和资料片的名称,本次更新为我们带来了MU第二位女姓角色:“召唤师”。召唤术师是以智力为主属性的职业,可以简单理解为会召唤术的魔法师。
另外,本次版本更新还突破了400级的等级上限,引入了“大师等级”概念。当玩家达到400级完成三转任务后,就可以变成大师职业,大师等级每升1级就可以获得1点点数,用来增强角色的各项能力。
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2009年3月 第四个资料片:极地冰霜
09年3月,MU更新第四个资料片:极地冰霜(Season 4)。
这个版本除了增加一张被漫天飞雪冰封新地图:“冰霜之城”外,还开始尝试对怪物增加技能,使得怪物的攻击方式能更加的多样化。
伴随着此版本推出的还有“宝石镶嵌”系统,装备可以通过镶嵌来获得各种属性,根据镶嵌组合不同还能获得不同的附加属性。
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2010年11月 第五个资料片:巅峰对决
2010年11月,奇迹(MU)迎来了更换中国区代理之前的最后一个版本:巅峰对决(Season5)。
本次更新的重头戏是增加了家族系统并设立家族的第一张PVP地图:囚禁之岛。想引入更多的PVP因素,来增加游戏的乐趣。
但是这个版本在中国区上线的时候就完全变了味,玩家为了BUFF自己开号霸占竞技场不让他人使用,使得“囚禁之岛”沦为了打宝地图而失去了他原来该有的特色。
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07年-10年 MU九城时代的终结
MU国服在这一阶段可以说已经退出了中国网游的历史舞台,在这一阶段九城基本没有进行宣传,而20岁左右的大量新生代玩家甚至不知道MU为何物。
另一方面,其实MU在老玩家中其实依旧有相当的人气,他在各网站的游戏下载排行榜任然能占据一席之地,私服也是层出不穷。由此可见,从游戏性方面来看,MU并不能说已经被淘汰。
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2011年11月 网禅《MU2》首次公开
2011年11月,韩国Gstar游戏展上网禅首次公开了2.5D暗黑风《MU2》的视频。
该视频主要展示了游戏职业“黑暗之神”的战斗场面,从视频中可以看到游戏画面华丽,视角可自由拉伸,场景质感与打击感均十分不错。
MU2自04年首次公布研发后,历经研发中断、项目组重组等波折终于在近10年后得以与玩家见面,并准备在今年(2013年)展开首次测试。
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日 奇迹MU代理转手上海壮游
12年4月24日,奇迹MU国服官方发布公告宣布,MU的运营权转授给上海壮游科技,所有用户数据直接集成无需再次激活。
对于国服MU的运营,九城可以说是有功有过也有无奈,客观上来说,游戏本身架构的问题确实导致了外挂难以被禁绝,私服的横行也加速了官服的没落,但是九城最终撒手不管的态度还是让不少玩家感到寒心。
据悉,在代理权转给上海壮游之前,九城其实早已把MU代理权还给了网禅(webzen)中国分公司,只是一直未公布,九城也迟迟未宣布停运。而在代理转手之后,久未露面的MU国服又开始了宣传与更新,并召回了一些人气。
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日 MU史上最大的更新“EX700”
13年3月28日,奇迹更换代理后进行了第一次版本更新。这次更新也是奇迹历史上最大规模的更新,涵盖了“帝国的危机”(Season6)与“新的世界”(EX700)两个版本。
此次更新让游戏首次脱离“奇迹”大陆,为玩家带来了全新的“阿克伦”大陆。
该版本更新内容主要包括:新角色“格斗家”加入游戏并成为了PVP新宠;火、风、地、黑暗和水等五大元素属性加入使得玩家PK以及打怪加入了属性互克;新增野外史诗级BOSS:美杜莎;大型盟战地图“阿尔卡战争”;大师等级系统改造等等。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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游戏万花筒快意游戏、简单生活!
个人认为将PK看作网络游戏的终极目标更为贴切。要想把一款游戏玩好,首先要做的就是能够操作,只有通过操作才能探索网络游戏蕴含的众多迷题,才能去开启网络游戏隐秘的大门尽览开游戏本身特有的文化背景。网络游戏比较单机版更是需要人与人之间的互动。一款游戏玩到一定程度,一成不变的PC与Npc之间的较量变得索然无味,只有通过玩家间的切磋才能体现你对游戏技能、加点技巧的领悟是否正确,这种切磋就是通过PK进行的。
PK-永远的恶梦&
有人想在pk中靠miss吃饭,我们来算算吧,300级全+敏,有2126敏,带来708的防御率,7件卓越,提升1.94左右,最终防御率是1400左右,说实话这个防御率对法师是有优势的,基本300级以下的法师很难打到你,可是对敏弓就死的很难看,高级的敏弓攻击率在3000以上!而且这是全+敏的情况,呵呵没有攻击的,就算你拿+9追20的卓越传说盾,也就350左右的力量,拿极品卓越死神,大概能有300左右的攻击,呵呵,欺负级别低装备差的可以,对同级的角色怎么砍啊?如果+智力哪就更没法PK了,面对同级的各种职业基本都是惨败,对法师可能好一点-不过还是惨。&
敏加到什么时候是个头?&
敏魔剑是靠miss吃饭的,不能miss哪就完全没有优势可言。现在很多敏魔都是以赤炎为假想怪的,580的防御率,以后全部+智力,到220有700多智力,基本在沙漠单练没有问题了,打小赤也很愉快。但是开天空以后呢?要miss天魔估计还要补20-25级的敏,220以后升级困难是大家都知道的。如果再以后呢?昆顿?!多少级的怪物啊?!就算你把敏+到miss天魔然后才+智力,等你到350,一开新地图,你发现一不小心成了个“一次性纸杯”,郁闷吧。现在我们几个朋友都为到底该加多少敏疑惑不解而且争论不休。我的看法是,智力到出毁灭,然后-留点。我不加还不行嘛?&
恶魔和翅膀-血的教训&
我现在735敏,有77的速度(拿盾,拿小刀有90多),这个速度恐怕是法魔和法师羡慕的吧,的确,一吹黑龙就是满屏,发激光怎么看怎么像辅助,确实很爽。可是现在基本上一按鼠标一瓶兰就没了,真是狂烧水啊!不错,现在我智力还低,魔法值才1100左右,可是就算我魔法值再翻一倍,按这个速度放毁灭也受不了滴!然后是血,现在有一种论调认为敏法魔带翅膀+恶魔可以弥补攻击的不足。我说说我的经验吧。我现在带翅膀恶魔在海魔吹黑龙,一按鼠标,基本就少一半的血,由于攻击不高,怪半天不死,经常把自己吹死。现在我打怪都用火龙+地狱火,范围小一些,好受一点。敏法魔通常是不带MM的-事实上MM也不愿意跟敏法魔练级,哎级别高打的慢啊,另外敏法魔带MM跟传统法魔没的比。加体力?别开玩笑了,投资了1000点在防御率上哪还有多的点埃&
MISS真的那么好?&
在0.95以前,全miss是变态的。就算血为0,让怪打一辈子都不会挂。但是改版以后就没有这么愉快了。3%的几率受20%的伤害,咋看这个伤害不大,赤炎600的攻击,就算没有防御也才120的伤害而已。但是真正你被一群怪围住狂K的时候,你会发现,这个3%真的很玄,要么N久你都不被打中,要么要连续中几下。现在我350多防,带天使,小赤要打我60-70,黑炎30-40。如果练中几下就要喝红了。虽然现在打个小赤问题不大(我毒小赤带15个红,其他全带兰,一次可以毒10个左右)。但是以后打天魔呢?天魔攻击有1100!就算我有400防,带上天使(或者彩云兽),他一次还是可以打我140多。翅膀虽然吸收伤害,但是你毒一下就要扣3点血,晕哦。如果被一群幻影围住,痛!&
玩那么久奇迹了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。对于韩国的所有网络游戏,我是一律认为垃圾的,可以说也是铁了心在等魔兽的,就从探索新地方可以得到探索经验这点来看,垃圾的韩国游戏就远远比不上,更不要说魔兽中那么多的生活技能和任务了。不过我也很担心,1是对机器要求过高,2是操作肯定不简单,3是地图出奇大等等等等,很多不一样,对于习惯了简单,习惯了方便的我们,能不能适应是一个很大的问题。更大的问题在不组队就没法打,组了队又要抢东西,又有多少人能组成一个默契的团队,成为朋友。种种的不适应是不是又会导致多数人流回到韩国的装备等级垃圾游戏中去。说了题外话了,这阵子我还是会在奇迹中的,不是这个游戏好,是好朋友还在。
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