刚开始我想玩游戏,是自己玩时候真是什么都不会,在新手

第五人格:刚进游戏什么都不懂?10条操作技巧帮你快速脱离新手期第五人格:刚进游戏什么都不懂?10条操作技巧帮你快速脱离新手期小咖Game百家号hi,大家好我是小咖对于萌新来说最大的困难就是不懂游戏技巧,学习攻略的时候最大的困难就是游戏术语黑话完全不懂,之前我们总结了一些列的游戏黑话让萌新玩家学习,可能大部分的黑话也都包含着一些游戏的技巧,但是这一次咱们直接搜寻了游戏技巧给大家学习!第五人格:萌新黑话学习第三部,12条行业话语记好你就不会一脸懵鹿头的钩子呈T型所以只要你不要偏太多还是能中的,技能的预判是使用鹿头的关键!只有前锋用球能撞晕屠夫,其他角色只能用球来跑路。前锋撞人的时候的眩晕时间是由距离来决定的人及魔术师的分身是可以卡位的,人与屠夫都不能穿过(三板的那个点,屠夫要把人抱到三板椅子上时,我经常站在第一个图分身那个位置,屠夫抱人的时候又很难打中我,他打了三刀,队友下来了),注意放分身以及自身位置不要卡住队友了(倒下时也会卡位),萌新最不注意的就是卡自己队友的路送两个福利空军:点一点逃逸主要判断屠夫一刀斩剩余时间(逃逸与一刀斩同时触发同时结束)注意前期怂一点别先被找到,在双空军阵容中第一个空军救过一次之后第二次你再去.红蝶可以通过卡视角的方法完成许多骚操作(想上高阶的红蝶玩家必了解),红蝶现在改键之后有的玩家可能不习惯,赶紧去体验园丁其实并不弱,她的巧手匠心最多只会给她慢6秒修机速度(有人实测),她可以将比较危险难跑的椅子给拆掉(例如三连内椅子,门旁椅子),自带假寐,无翻窗板buff.综合能力其实是可以的蓄力就是屠夫持续按攻击可以按出攻击距离较长且有小段冲刺的刀(前摇很长)因为雾区的增加,导致隐身杰克在雾气内难以辨别,当对方在板子或窗口旁等你时可以假装绕道对面在迅速回去,成功的话就会有只求生者翻版到你怀中了,二阶段成功率更高,一定要贴墙走用红光骗人慈善家照屠夫时要对着脸照,不然是无效化的如果时间把控的好是可以利用屠夫把人牵气球上时将他照晕,顺带救人,不过成功率低不推荐使用翻窗或翻板时,如果红蝶紧跟其后时最好迅速回头,以防对方使用刹那生灭无视障碍物来到你身边玩游戏先看攻略还是能够事半功倍的,但是游戏经验还是自己总结的好,无论什么游戏都是自己玩出来才是真的玩游戏!小伙伴们还是好好的学习一下,也欢迎大神做补充!小咖新手和大家共同进步,如有批评或者建议请关注后留言给我!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小咖Game百家号最近更新:简介:游戏小能手编写文章视频攻略应有尽有作者最新文章相关文章玩游戏赚钱什么游戏赚钱最快?棋牌类是其中之一
已经入坑的新手以及想要进入的朋友都想知道什么游戏赚钱最快,我们觉得赚钱快并不能说某某游戏赚钱快,财富都是慢慢积累起来的。大部分有钱人哪个不是小气至极?要是他们大大方方随便花,也许到头来根本难成为富人。 ...
已经入坑的新手以及想要进入的朋友都想知道什么游戏赚钱最快,我们觉得赚钱快并不能说某某游戏赚钱快,财富都是慢慢积累起来的。大部分有钱人哪个不是小气至极?要是他们大大方方随便花,也许到头来根本难成为富人。在十年前有二十年前有一百万,那是真的了不起在现在有一百万只能说自给自足罢了。工作室还真的是遍地黄金,以前手动都可以赚的不少,但是现在只有一些竞技类手游可以手动,其它游戏基本都是全自动游戏脚本挂机赚钱。什么游戏赚钱最快?只要遇到好的游戏项目,那赚钱肯定是最快的,这里不得不说我们刷棋牌游戏的事儿。棋牌游戏第一桶金当初懵懵懂懂的入坑工作室,没有任何经验更别说脚本和防封。刚开始全部是手动刷游戏任务赚钱,不过后来脚本逐渐的出现在我们眼里,很快被同行给搞得半死不活,要是勉强做下去虽说饿不死,但想多点零花钱几乎是不可能。由于初做工作室什么都不懂,没办法别人吃剩的项目我们也得去看,虽然不懂怎么去做,但是最基本的找项目我们还是会去问同行。因此,不知道遭了多少白眼,谈得来的也会介绍一些被做烂的,有些人不好说的直接开口破骂或者干脆不理。历经各种磨难也许是别人见我们可怜,直接把一款自己正在做的棋牌游戏项目告诉我们,并且还把挂机脚本发了过来,我们心里挺感激的,毕竟肯拉你一把的是个陌生人,虽然后来我们的联系断了,但我们心里还是记得有这么一件事,有这么一个人。由于那时候在手机上运行的脚本很多人都不会写,更别提什么加密转过码的技术了,脚本虽然说漏洞百出,但是人工稍微帮忙即可正常运行。刚开始做棋牌游戏项目,单IP带上十来台手机开刷。起初并没有说封号什么之类,我们也是疯狂,赚来的钱全部拿来买机器叠加上去。后来被封号时的不知所措,只好在重新注册继续开刷。反反复复封号再起,不过钱也能赚的了一点,相比我们之前做不是棋牌的游戏快。有人专门收分,利润比直接卖个玩家少十来个点,至少比其它游戏更容易来钱更容易。在其它游戏装备、材料交易时经常受骗,有的人本来是真实玩家喜欢赊账,到后面干脆不给钱直接跑了。有的是骗子,被顾客赖账还没有那么气,骗子更该死,接二连三想要把你骗光才罢休。转战卡牌、即时、回合制等等后来棋牌游戏和谐出金方法后,我们只好转战其它游戏项目。卡牌、即时、回合制等都做过,这里并不是炫耀做的项目多,笑我们傻,换项目跟喝水一样,跟捡玉米丢西瓜的故事一样,就是那么天真那么傻。做卡牌游戏的时候刚开始遇到一款比较火的,坚持不到三个月根本比不了那些端游老鸟转过来做的经验丰富。只有你想不到的营销方式,没有他们做不了的事情。卡牌游戏巅峰的时候不高于四千一天的利润,五六十台手机的小工作室,那会还因这个账目而沾沾自喜,谁年轻的时候赚了点钱不去跟朋友吹吹水?即时游戏基本都是脚本挂机赚钱,跟卡牌游戏一样利润会慢慢下滑,回合制的手游也是差不多,除非你做的游戏项目封号机制很完善,否则都逃不掉资源利润下滑的情况。棋牌游戏就不同,虽然利润会下滑,但不可能会出现囤货的现象,基本是手上有分就能走掉。这些说明工作室有货直接卖掉了才是利润。有人想问什么游戏赚钱最快,我们觉得哪个游戏项目快,那么那个游戏赚钱最快。要是你做一款游戏项目,保持有倒卖商人收货的话,哪怕游戏要挂了这也是商人们担心的问题,我们大不了再找点项目罢了。工作室倒闭后东山再起辗转反侧终于没有游戏项目,也没有收入来源的工作室倒闭了。倒闭的原因很简单,因为我们实在是厌倦了游戏。我们也是游戏爱好者,更热衷于游戏赚钱这个方法,但长时间让你玩一款游戏,哪怕再好玩也有厌倦的时候。起初也许可以为玩游戏到废寝忘食的地步,时间一长别说我们受不了,连那些游戏爱好者都难以忍受。好比一些鉴黄师,没轮到他们做这个位置的时候都羡慕不已,但是坐上之后每天都是看黄片,看了时间长了让你在看黄片助兴的时候根本提不起兴趣吧?倒闭之后找了很多工作,不是老板炒鱿鱼就是我炒老板,其实不止我这样情况,就连一起做工作室的其它伙伴也一样,在一次失业的之后,偶然遇到了一个好项目,记得那时候是个流行挖矿的年头。很多游戏工作室都转行挖矿,虽然不可能去挖比特币,但有些山寨币却让不少人发了家,我们工作室也有人转行去挖矿。刚开始这个说赚了一百万,我们更是羡慕嫉妒恨,没有资金去支持我们转行,只好把以前的机器再次搞起来。老老实实的做着我们偶然发现的项目,快年底的时候挖矿都消停了不少。后来有个同行也就是那位挖矿赚了一百万联系我们,问我们在做什么项目他又要回来做游戏,他说后面转来的钱买了其它的山寨币亏得血本无归。既然认识那么久了,给他分享我们在做的项目也无所谓。后来以为决定是对的,一起研究游戏,为的是路上不让自己孤军奋斗,可惜后来游戏和谐之后轮到我们寻找项目,寻找项目的时候跟他交流,说手头上有个项目能很快,单机利润上百每次隔日。但是这个项目他不会分享给我们,卖三万块钱才会把项目流程和方法说出来。当时为了让我们相信,不惜截图来博取信任。可是我们根本拿不出那么多钱,就算拿得出冲着他这个人绝不会买。这个项目根本不是游戏,类似有点像积分墙的那样。记得在那会流行撸羊毛,借贷宝就是很好的例子。通过截图和撸羊毛的圈子,很快我们就找到这个项目,不过并没有去刷钱,虽然手动测试了之后才知道需要大量支付宝。哪怕利润在高,在门槛面前我们还是踏不进去,一方面因为没有接触过,另一方面知道这个不稳。棋牌对比其它游戏更快棋牌游戏对比其它游戏应该是最快的了,不过棋牌游戏跟积分墙差不多。如果要说我们喜欢做什么类型的项目,应该最喜欢做的就是棋牌游戏和积分墙。一个工厂自产自销,能比的上有一群代理商帮你卖?经销和直销能经销肯定不会选择直销。当我们在做一款回合制的手游,这个手游项目没有倒卖商人,也没有人给你的工作室收货,我们只能选择自己卖给玩家,这不正像是工厂直销吗?自己卖需要打广告拉单,必要时还要去同行挖挖墙脚。要是有倒卖商人收资源,那么我们不仅省下更多的时间,还不担心囤货资源利润下降。只要有人收资源,那么你这款游戏赚钱就会快。毕竟我们工作室,只要把虚拟物品转换成人民币才是真正的利润。那些单机上百卖不动的游戏项目,根本不能称为单机上百,实际卖出去只有十块,也只能称之为单机十块罢了。防封做得再好依然止不住封号游戏利润在高有什么用?防封做的再好也会封号,我们必须要解决封号问题。在做棋牌游戏的经验告诉我,只要涉及到游戏利益的时候,肯定是我们工作室最难受的时段。我们经常听说单机单IP,为什么要做单IP也许大部分只知道防封,其实单IP的意思很简单,目的是不要引起官方的注意。只要别人不注意到我们,那我们是绝对安全的。一款手游项目没有任何工作室,而你是第一个工作室的时候,一定要做好IP防封,不然官方发现之后肯定会打击到我们。后面那怕有工作室进来,那么官方更不会注意到我们,有时候被封号也许是误封。说个亲身经历的例子,我们工作室在做一款棋牌项目,做的时间挺长的快到两年了。刚开始单IP带二十台机器,是的一点问题都没有,但是偶尔会封一波,一次同IP下全部搞定。我们只好把机器量减少到八台,稳定一段时间后又被封号。没办法也只能减少挂机量,全部降到四台一IP,过不久又全部封了。这次我们真真是不知道怎么回事,只好把Ip降到单机单号。以为以后绝对不会出现封号,哪怕封号都是掉线没上IP代理的问题。官方大更新的前夕,又封了一大波。我们是单机单IP,怎么封号都是论批来的,后来一次无意中发现,原来是我们全部的机子都是相同的挂机量,这才导致被封号的主要原因。不得不随机分配挂机量,这样一来封号明显少了,至少不是论批来的。话说什么游戏赚钱最快?只要有商人收出产的资源,那么来钱最快的就是这些游戏。哪怕卡牌游戏也能算得上赚钱快,为什么这样说呢?前段时间阴阳师自抽号有多少商人在收?随便加个游戏群都能偶尔看到,更别说那些游戏专群了。
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新手教程究竟有多重要?论各类型教程之优劣
作者:zhupeilun
玩家在刚开始玩到一款游戏之前,难免会对这款游戏的玩法、规则、机制了解甚少甚至一无所知。一些经验丰富或者智力超群的玩家或许能够很快摸索出游戏的玩法和诀窍,但也有很多玩家会陷入怎么样都玩不明白的窘境,自然也很难体会到乐趣。
玩家在刚开始玩到一款游戏之前,难免会对这款游戏的玩法、规则、机制了解甚少甚至一无所知。一些经验丰富或者智力超群的玩家或许能够很快摸索出游戏的玩法和诀窍,但也有很多玩家会陷入怎么样都玩不明白的窘境,自然也很难体会到乐趣。开发商当然也不希望自己精心制作的游戏内容不(zhuan)被(bu)理(dao)解(qian),往往会为玩家准备新手教程,确保玩家可以学会这款游戏的基本玩法。本文中笔者将为大家介绍各大游戏中不同类型新手教程,及其优点与不足。
一. 说明书
在数字版游戏以及网上游戏购买平台(Steam,橘子,UPlay,战网,GOG等)出现之前,早期的家用电子游戏软件几乎都以实体形式存在,往往有着独立的包装盒,并附带有说明书。有关游戏操作与基本规则的信息都会以说明书形式呈现给玩家。笔者特意搜集了来自上世纪国内外两款经典游戏作品《超级马里奥兄弟》和《仙剑奇侠传DOS版》原装说明书的图片,各位可以感受一下,来自上个世纪实体游戏的那种特有的古朴和简约。
(《超级马里奥兄弟》说明书节选)
(《仙剑奇侠传》说明书节选)
就内容而言,说明书式新手教程可以为那些对理解游戏玩法存在困难的玩家提供简单、清晰的提示与帮助,就这点来说,它已经完全起到了好的新手教程应有的作用。不过,大家可以想象一下,当一个游戏爱好者满怀期待地抱着自己刚买的游戏软件回家,比起立即开始游戏,有谁能做到暂时压抑自己的冲动而先去读一遍说明书呢?我想,大部分玩家应该都和笔者一样,沉浸在游戏之中,直到游戏通关都没有看过说明书一眼,直到多年之后,偶然翻出当年的游戏包装盒,才意识到原来还有说明书这种东西的存在。
伴随着时代的进步,更多开发商都开始把新手教程设计在游戏程序内。说明书真的已经离我们而去了吗?笔者也一度认为确实如此。
(图为文明5百科)
直到笔者玩到席德梅尔的文明系列,点开其中的“文明百科”,发现包括基本玩法说明、全文明、全领袖、全兵种、全科技等在内的有关游戏的一切信息都能在这部电子版说明书之中读到,甚至还附带各项设定的相关历史背景知识,才意识到,它其实一直都以某种形式存在着。
二. 独立教学关卡
随着游戏开发技术以及游戏设计理念的革新,现在相当多的游戏,尤其是来自游戏大厂的大制作,都含有极其丰富且具有一定深度的核心玩法以及附加元素。这就导致了玩家需要学习掌握更复杂的规则与机制方可正常体验游戏的全部内容,换句话说,就是上手难度增加。
既然你不会,那就教你咯?很多开放商选择设计一些独立的教学关卡,来帮助玩家在游戏中体验并学习这些与玩法机制相关的知识。
在动视的老牌第一人称射击游戏使命召唤系列中,会经常在正式游戏开始前给玩家一个训练关卡,以熟悉移动、瞄准、射击等基本技巧,以帮助那些没有第一人称射击游戏经验的玩家迅速学习这些。往往都会由一个游戏内角色,比如你的长官或是你的战友,来教会玩家这些。
(《使命召唤2》和《使命召唤6》的训练关)
独立教学关卡这一模式也被广泛运用在一些具有较复杂游戏机制和操作的游戏之中,例如策略类与即时战略类。玩家可以在主界面选择先完成这些教学关卡,也可以选择直接体验正式游戏内容。
(《红色警戒3起义时刻》与《三国志11》的主界面和教学关卡界面)
但是独立的教学关卡的劣势也很明显。教学关卡作为新玩家接触游戏最开始的一段体验,会显著影响玩家对整部游戏作品的印象,也就是人们常说的“第一印象”,或者是心理学中的“首因效应”。然而,出于教学目的而设计的独立教学关卡,往往会以一部分的游戏性为代价,或许会因此让玩家产生些许枯燥感与厌倦感。另外,将新手教程与正式游戏内容分离,可能会导致玩家游戏体验的不连贯,这在一些以线性叙事或剧情为主要卖点的游戏中是极其忌讳的。
三. 融合在剧情之中的新手教程
在一些制作精良的角色扮演类游戏和冒险游戏,往往会将新手教程融合在剧情之中,以保证玩家游戏体验的连贯与流畅。同时,会把最精彩的部分在一开始呈现给玩家,让玩家在大呼过瘾的同时,润物无声般地掌握游戏的基本玩法与操作。
以一些受到业界与玩家高度评价的RPG游戏为例。
上古卷轴5中,玩家在一开始便将扮演一名坐在囚车上在押往海尔根的囚犯,临上断头台之际被从天而降的巨龙奥杜因突袭,顿时,烈火,鲜血,死亡充斥了整个海尔根,玩家此时才正式被允许开始操作角色的行动。玩家需要在燃烧着的断壁残垣之中穿行,找到逃离巨龙袭击的道路,并在“引路人”拉罗夫/哈达瓦(具体是谁取决于你的逃跑路线)的带领下进入地堡,并解开绑缚这主角双手的绳子。至此,玩家方可与环境互动或进行攻击。在探索地堡寻找出路的过程中,玩家将在一系列场景、剧情和遭遇战中逐一学习并体验翻箱倒柜搜寻物品、装备武器与防具、攻击、使用药水、开锁、以及潜行等主要操作。相信在逃离地堡,重见天日之时,玩家会为主角死里逃生而长舒一口气,同时不知不觉中,掌握了在天际省进行冒险的大多数必备技巧。
事实上,玩家所经历的奥杜因的复苏,是天际省危机的开端,整段主线剧情都是围绕着巨龙奥杜因这一条线索进行的,这样看来,这段时长约为20分钟的冒险其实是推动整个故事进行的关键。
(上古卷轴5:天际)
巫师3作为一款动作角色扮演游戏,拥有相对一般角色扮演游戏更复杂的动作与战斗系统。玩家将扮演猎魔人杰洛特,在凯尔莫罕城堡训练年轻的希里,在这一过程中,杰洛特的老师,老猎魔人维瑟米尔将和玩家进行一场对练来给希里做示范,玩家可以在此学到闪躲、翻滚、重击,以及全部五种猎魔人法印的基本用法。随后,万里无云的晴空眨眼间被可怕暴风雪吞噬,狂猎大军出现并抓住了希里,杰洛特只能眼睁睁地看着狂猎之王艾瑞汀手中的利刃朝希里挥去……结果,这一切只是一场噩梦。玩过巫师系列游戏或读过小说《猎魔人》系列的玩家都知道,杰洛特与希里的命运有着一种神秘的联结,每当希里身处险境时,杰洛特都会做类似的梦,所以这段开场除了起到了新手教程的作用外,更是整个巫师3故事一个戏剧性十足的开场,并且为之后希里被狂猎追杀,杰洛特踏上寻女之路埋下伏笔。这一切,都浓缩在这短短20多分钟的游戏时间之中。
(巫师3:狂猎)
不过值得一提的是,将新手教程融入游戏过程的适用性并不是很广,仅有以剧情和故事为线索打造的游戏才适合使用。并且,要做到教学内容在整个过程中“不出戏”,保持适中的游戏节奏与连贯的游戏体验,对游戏开发者也是个不小的挑战。
四.最好的教程就是没有教程
还有一些游戏,拥有不低的上手难度,但却几乎不设任何新手教程,直接将玩家送上“战场”,由于操作的生疏和对游戏机制的陌生,很大概率玩家会在游戏刚开始便会屡次出现“Game
over”。总结下来游戏开发商似乎是在向玩家表达:学得会算你*,学不会看着办,不爽不要玩。
但我们也不能因此而否定这些游戏。事实上,没有教程反过来也意味着给了玩家更多机会去自己摸索游戏机制与规则,并且通过自己的智慧寻找完成游戏的方法,这一过程本身也是不少玩家获取乐趣的一大来源。
使命召唤14便是一个典型的例子。玩家刚进入游戏不久便乘上了登陆艇,朝炮火遍布,枪林弹雨中的诺曼底海滩进发。不少玩家一不小心便会阵亡在德军的猛烈火力之下,我认为这是游戏开发者有意为之,战争的残酷将因此在游戏开始短短十分钟之内体现得淋漓尽致。数次失败之后,玩家终究找到避开德军机枪的方法和路径,然后成功推进至前沿阵地,开展反击。然而,并不是所有玩家都是通关过全部其他使命召唤系列作品的“老兵”。如果是那些从未接触过第一人称射击游戏,连枪都不会开的新手,这场惨烈的登陆战将会成为他们的噩梦。
(使命召唤14)
生化危机4从游戏开始也是几乎不包含任何教程,两位随行同伴在开局便早早领了便当,唯一能给玩家指导的就只有不靠谱的联络员哈尼根(中间一度失去联系),操作方面的则是毫无提示。还记得笔者当初玩生化危机4的时候在连怎么开枪都不会的时候,在面对开局这位被感染的西班牙大叔时足足阵亡了3次,但最终我在对键盘的一阵胡乱敲击之后终于发现了该如何进行射击操作,并在之后的游戏进程中摸索出了匕首和组合体术的使用方式,自此面对一大群敌人也能得心应手地对付。即使是在第四代作品加入大量动作元素之后,作为一个主打冒险解谜的系列,笔者觉得如果玩家不愿付出努力去主动探索游戏玩法,又如何让人相信他们会愿意绞尽脑汁地去解开由三上真司和CAPCOM为玩家准备的一个又一个谜题呢?
(生化危机4)
另一款要说的游戏相信大家都有所耳闻,那就是难倒了众多玩家的《和班尼特福迪一起攻克难关》。开局一缸一锤,爬山全靠臂力,同样是没有任何的新手教程。爬到顶点,只有在一次又一次尝试中找到窍门,并且积累有关这个物理机制的经验。如果为这个游戏准备一个详尽的教程,细致地解释每个动作的要诀,以及规律,导致每个玩家可以按照教程顺利升上太空,而不是在各种崩溃和绝望之中回到原点,那我想这个游戏反而会丧失大部分的的乐趣。事实上,从对这款游戏的开发者班尼特福迪本人的采访中我们可以得知,“带给玩家以挫败感”似乎才是这位“心理扭曲”的开发者所希望看到的。
(和班尼特福迪一起攻克难关)
这种没有新手教程又并不简单的游戏,势必会放弃一部分不是那么喜欢主动探索游戏玩法的玩家。事实上,这些游戏也只有那些热爱挑战,热爱主动探究而不是被动接受的玩家才能从中收获乐趣。
五. 强制操作式新手教程(点点点式新手教程)
经常接触页游和手机网游玩家应该对这种类型的新手教程并不陌生。其特点为:在新手教程阶段,强制你的每一步操作都必须完全按照教程的指示进行。如图所示,在这一状态之下,只有箭头所示的高亮区域才能够被点选,其他全部功能都会被暂时封锁。
依据心理学中“加工深度”理论,当这个新手教程变为了“哪里变亮点哪里”的小游戏的时候,玩家的学习效率绝不会高到哪里去。点点点式新手教程意味着对玩家游戏行为的过多控制。那些喜爱自由式玩法或是主动探索游戏内容的玩家或许会对这样的教程很失望,相信不少玩家都会快速按照要求点完所有必须点完的按键,迫不及待地自己探索这款游戏的可玩点。
究其原因,我认为游戏本身的核心玩法深度与操作方式是手游与页游的开发商决定使用这种新手教程的主要原因。总体来说,目前手游与页游的质量与核心玩法深度距离主机游戏与PC游戏还有着明显的差距。市面上的多数手游与页游都是在围绕着“堆砌数值”这一核心玩法做文章,玩家所需要做的就是通过肝、氪、欧中一种或多种方式提升自己的“战斗力”,仅此而已,这类游戏本身就没有那么多能然玩家眼前一亮的可玩点,玩家如果没能在体验这款游戏的前几分钟get到这些点,等待这款游戏的或许就只有卸载了。既然这样,那就强制玩家亲手体验一遍所有开发者希望玩家体验到的内容吧,点点点式新手教程完美地做到了这一点。
手游与页游独特的消费模式也可能是开发商决定使用这种新手教程的原因之一。多数手游与页游往往采用“游戏免费,道具收费”的消费形式,相比本体收费的游戏,玩家不会有那么强的动机去游玩这些“免费”游戏,也很难去为了值回自己购买游戏的花费而在游戏中投入更多时间与精力。主动探索玩法同时需要玩家的动机与时间精力作为支持,而这类手游与页游的受众显然不符合这些条件。所以说,当一款游戏不得不把所有可玩点一点点“喂”给那些消极而又不耐烦的玩家时,点点点式新手教程,包括大家熟知的“一键寻路”等方式,无疑是最好的选择。
总结一下这几类新手教程,我们不难发现其实各类新手教程其实并不存在绝对的优劣之分,而一款游戏选择使用什么样的新手教程,除了游戏类型之外,很大程度上还取决于这款游戏所面向的玩家是一群什么样的人。所以,如果你觉得这种教程不对胃口,在责怪这款游戏的开发者之前,应当思考这样一种可能性:或许这款游戏根本就不是为了我们这群人而设计的。而在玩到一款真正适合自己的游戏的新手教程时,相信玩家会发自心底地感受到那种“相见恨晚”的感觉。启发自哈利波特中的一句经典台词,笔者一直坚信,不是玩家选择游戏,而是游戏选择玩家。
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社交账号登陆致那些刚玩魔兽世界的新人 无基友不魔兽!
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[摘要]魔兽电影开播,又有很多玩家回归魔兽世界游戏中来,也吸引很多新手玩家入坑,这篇文章致那些刚入魔兽坑的新人【关于被守尸】如果说这很常见似乎有点没有人情味;所以我来强调一件事,这个游戏一直有这样一句话:【无基友不魔兽!】其实一个人被守尸的事情很多人都经历过,但如果你可以在下载游戏前先在贴吧的各种招募或招新里找一个归属的话……也许可以像我们公会新来的萌新一样,带着两个PVP毕业的保镖。当然可能你已经入坑又是单机狗,那么还有两个办法可以帮你解决此类事件带来的心碎体验;1.世界频道求助一下试试,如果不是人特别少的服务器,还是会有人帮忙的;但别一脸:“你们应该的”。2.本地频道求助一下,一般来讲公共区域会有其他玩家的,临时组个小队友一起玩也是极好的;前天带新人我们三个DK轮流跑尸磨死了一个骷髅头,不过那货也不是满级的,虽然我们看着他还是骷髅头,但三人练手还是干死丫了,哈哈哈那酸爽~【关于任务】魔兽的任务是很丰富的,任何一个任务线都可以写成一部小说;这也许就是为何很多人对魔兽会有情怀吧?小编只玩WOW和EVE,没过其他游戏,所以不清楚别的游戏任务流程;但经过几天带新发现一个问题,很多人不会去看任务内容……其实只要你认真的读一遍,智商正常的人都能知道这个NPC到底需要你帮他完成什么事情……有时候也许会有人说,任务就是为了升级拿经验;但我不得不说的是,这个游戏如果你一早就快餐毕业了,那么距离你AFK也不远了。【关于插件】这个游戏有几款比较常见的插件;但对于新人,小编并不推荐使用插件!很多人建议新人用插件是方便做任务,但说实话,如果无脑任务的话,还是去招募速刷副本升级吧!魔兽自身就有任务提示系统,从右上角的小地图你们可以看到所有关于任务的信息,包括黄色箭头指引和蓝色范围标注。插件的一键交接任务在很多时候是让你无脑脚本……但这到底有什么意义?我们说插件本身是有意义的,但对于新人来说,过早的接触插件,这种依赖感真的会让你错误的认识这款游戏。插件往往更适合介于新玩家和老玩家之间的那种过度阶段,因为当你已经熟悉了艾泽拉斯,插件的一些功能可以让你更快更效率的完成自己要做的事情,在团队副本开荒或是在PVP战场中提高效率而已……【关于消费】众所周知,魔兽是一款点卡消费游戏,但由于最近有很多新人入坑,可能受其他游戏环境影响很多人不懂的这里面潜在的其他消费;小编这里一定!一定!一定要说明一下;你可能不可能可不可能遇到的其他消费!1.各个聊天频道广告这里说一下没有插件如何加入世界频道,在你的聊天框以说话的形式输入:/join 大脚世界频道然后点击回车;加入世界频道。但是世界频道的买G/J都是骗人的,所以千万不要相信!2.传家宝消费小编针对新人是不建议来了就某宝买G然后去买传家宝的,因为这个一套下来也是不少G,但首先你要确定你以后会一直玩下去……虽然说没有传家宝在副本升级或做任务打怪的时候,伤害输出会有点不给力,但是……真心自己第一次去磨练的经历吧,每个人都只有一次这样的历程,一旦以后你满级了,你会更珍惜自己的这个角色,也比其他新人更熟悉自己的职业特性与技能!3.绝版类消费这个需要提及是因为这款游戏在每个版本都会有一些在下个版本开启后就绝版的东西;比如当前版本的黄金挑战武器幻化;上图角色手中拿着的就是当前版本的黄金挑战幻化;这类型消费根据个人喜好;如果你是那种对这种看着特别酷炫的幻化模型很痴迷的玩家;无论玩什么游戏都有收藏或者收集的兴趣,那么满级后可以选择寻找一些志同道合的基友一起去做黄金挑战的任务,当然难度也是显而易见的;或者直接某宝,但无论如何;这个请不要在游戏内或没有第三方平台保障的基础上去寻找金主!顺便一提,下个版本很快就要开启了。4.商城坐骑消费小编建议新人可以先去官网看看坐骑系统,这是一个绝对不花钱也可以拥有很好坐骑的游戏,唯一的障碍可能是要看脸的,比如公会最近有个新人一次出了岩皮啊什么的。部分坐骑的掉率是很坑的,但脸好一次出的真心不少,刷了多少年没出的也有……还有成就坐骑和一些任务奖励坐骑等等;总而言之,建议新人多看看魔兽官网的坐骑系统,不要盲目在商场消费,或者关注一下商场的坐骑活动,在部分活动中,有一些坐骑会有特价甚至半价活动!5.小宠物消费魔兽有一个宠物系统,每个人都可以参加宠物对战,以获得更多宠物,但请记住,你所购买的宠物只有在你训练的宠物等级以下可以持有,不然只能放在包里看看!所以在拍卖行购买宠物的时候,请一定想清楚,你是不是有毅力去将一个1级宠物练到25级~6.拍卖行内幕新人可能也会关注拍卖行,最近上线发现灵纹包价格暴涨;这里说一下,这款游戏会根据不同的服务器消费能力和不同的时间段有不同的价格市场;所有拍买的产品均出自玩家之手;除了黑市……新人不建议去黑市!拍卖行内的无论装备还是材料或者是其他用品,请一定养成观察的好习惯,比如平衡三天不同时段的价格去选择购买!针对那种:灵纹包,一类的很便宜的东西,建议新人找一个招新的公会团,一般会有会长或老玩家主动资助。但请千万不要觉得这是“应该的”7.叮~这个世界从来不缺少人傻钱多的人,比如小编前段时间为了尽快进入魔兽的部落战场,所以叮了一个小号~但是我要说明一下,如果你实在是想尽早满级,建议在60级以后去叮~因为你会同时获得两个专业;但首先你要去先把你要学满的专业学习一下~关于专业训练师的位置,可以在各大主城咨询卫兵!【关于战场】所有10级以上的玩家都可以在随()场里参与战争;唯一给新人的建议是,谦卑使人进步!而那些快餐起来的满级新人们,阿仕兰或任何随机战场内的玩家都是玩家!这个游戏永远没有“就应该无条件带你飞的指挥或团长”这个游戏也没有“就必须跟着奶你的奶妈”这个游戏不存在“就一定要照顾你的队友”这款游戏的配置大概是10人战场1-3奶,阿仕兰看脸,如果留不住奶妈请不要怪任何人,因为不针对任何人所有人都有责任!包括一身绿装的你!随机战场的各种打法和机智请百度一下~这里不做详细说明;但无论是哪一个战场,杀人都不是目的,除非你装备很好手法犀利,可以压墓地让你的队友安全的去做一些正事比如送旗啊什么的~这是一款需要用脑子打战场的游戏,无论是守点、扛旗、都需要支援;不要将任何一个战场里的任何一项工作交给别人,还是那句话【无基友不魔兽】这个游戏的随机战场,小编建议新人将对于当做是兄弟,否则你们永远无法战胜对方【关于副本】随机副本是眼神交流的,纯粹的!给新人的建议就是别玩T!很多老玩家在黑石塔都依然会迷路,所以新人同学们。在随机副本升级的时候尽量不要玩T!T就是一切坦克!还有新手的和术士们,请关掉宝宝的嘲讽技能,术士请带小鬼!收起蓝胖子,万一你们遇到的T也是新人他很可能拿不稳仇恨!永远不要右键点怪;别帮T开怪!请偶尔留意一下奶妈的蓝条!引到怪记得跑到T的身边去别再乱跑了!【关于争执】大家都听过这样一句话,谁都不是一开始就特别厉害的;魔兽的环境还是可以的,很少会遇到那种被队友坑了之后就骂街的;但是!少不代表没有!在魔兽世界里,如果坑了队友打字说一句:“对不起我刚玩不太懂”你可能会因此认识一些朋友。魔兽本身是一款新手包容度很高的游戏,但为何最近会看到很多人说它不包容新人?因为觉得“老子是新来的你们他么的就应该包容我”的人有点多;这种心理,本身也并不值得尊重。带着谦卑的心,无论是现实还有游戏中你都会是一个玲珑八面的人;这是一款可以装新人骗包包和福利发家致富的游戏,可想而知,作为新人如果你真的遇到困难如果你的服务器人不是很少的话,伸手帮助的人还是很多的。但千万不要因为自己遇到的苦难而去刷屏,去骂街,去抱怨为何没人帮助你,为什么这个世界看起来有点残酷,为何你那么孤独,为何你没有朋友?魔兽作为一款大型在线聊天室游戏,无论是世界频道还是当前地区综合频道;(只要不是村服)你都可以找到僚机;然后商量着一起做点大事!承认自己犯错和自己手残并没有什么丢人的,因为这个游戏谁都是这样起来的,但理直气壮的觉得自己是新人因不懂就是要跟你们刚到底,我只能说……孩子洗洗睡吧,时间就是金钱【关于攻略】很多人会问,战士应该要什么属性?奶僧应该要什么属性……这游戏要怎么打?会有人说去看攻略……NONONO!小编强烈反对看攻略,攻略就像读书,书是死的,如果按照攻略去学习一款游戏怎么玩,是不是以后还要准备面临一次考试来证明你玩过?如果你不了解自己的职业特点,打开技能书看看就好了;如果你不了解自己需要什么属性,点开你的人物面板将鼠标放在属性上自己看看就好了;还是那句话,看攻略玩游戏的感觉就好像【约了个炮,而不是谈了场恋爱】当大家都在加精通的时候我加的是全能属性;每个人都有自己的玩法;抛开团队需求来看,新人在自己的职业选择和玩法上应该以自主认知为主!你怎么理解你的游戏,不要去盲目跟风,因为一个老手可以用很多办法玩的6,而一个新人你如何在看了马云发家之后的攻略里学习如何创业?这几乎是一样的厚黑学鸡汤。游戏是自己的,玩出自己的游戏才是硬道理,别担心以后你成老玩家可能要开荒要去打战场需要配合,到时候你自然明白所谓的攻略都是什么鸟蛋!攻略和插件一样,适合那些玩了很久却玩不6的人去感受;作为新人,上手就开始看攻略。孩子你一定是211或者985的【关于魔兽】魔兽玩法很多;有的人热衷于爬山……有人热衷于刷坐骑幻化;有人常年PVP,有人天天在开荒……有人喜欢和基友一起浪迹天涯,有人喜欢天天把妹撩妹;有人单机一个人玩了几个版本,有人忙着娶妻生子然后滚回来继续玩……有人喜欢在野外虐杀小号有人喜欢在野外声张正义其实魔兽有时候有点现实,但相比EVE还是很有爱的;起码并不事故。玩出自己的魔兽吧,别被所谓的装备等级,角色等级,所谓的职业优势与专业优势影响了自己的节奏和调调;如果你喜欢,你甚至可以玩一个熊猫人在新手村呆一辈子……如果你愿意你也可以弄一只狼人想尽办法不让他变身……总之,祝你们玩的愉快~魔兽不过一款游戏,别给它扣帽子,你就会发现它真的不过是一款游戏,只是很多人很喜欢玩,又很长情而已。
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