DOTA2进小黑屋破解版多久自动解除

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《DOTA2》小黑屋行为总结和低优先级匹配问题
伴随本次上海特锦赛互动指南(勇士令状)的更新,还添加了玩家行为总结界面,在改界面中可以看到你在过去的25场比赛中系统记录的放弃、被举报和被称赞次数。为了让玩家更直观地认识到自己的游戏行为对他人的影响。对于大多数玩家来说,这是告诉他们一直以来他们的表现都非常好,鼓励他们继续保持下去。问:什么是行为总结?总结将体现你在过去的25场比赛中系统记录的放弃、被举报和被称赞次数。问:为什么要添加行为总结?为了让玩家更直观地认识到自己的行为对他人的影响。对于大多数玩家来说,这是告诉他们一直以来他们的表现都非常好,鼓励他们继续保持下去。对于其他玩家,这是让他们了解自己被举报的情况。我们希望能矫正两个很常见的误区:很多玩家并没有意识到自己的行为与其他玩家的差距有多大。行为总结中将列出被举报的比率,这样就能与其他玩家进行对比。很多由于被多次举报而受到低优先级惩罚的玩家严重低估了自己被举报的次数,和触发惩罚的次数。他们总觉得自己只是在一场比赛里因发挥太差或乱选英雄而被队友集体举报,就受到了惩罚。问:行为总结的更新频率如何?每进行10场匹配比赛后我们就更新行为总结,或者在受到低优先级惩罚后立刻更新。问:如果受到了低优先级惩罚,行为总结会只显示触发惩罚相关的比赛吗?并不会,行为总结里永远都是显示最近的25场比赛。所以总结里可能会缺少比赛中与惩罚相关的事件,也有可能存在与惩罚无关的比赛,尤其是其中包含与上一次惩罚相关的活动时。报告的目的是让你了解自己的行为对他人的影响,并不是想说明触发惩罚的具体条件。问:我的被举报次数显示为"&3"。这是什么意思?说明你的被举报次数为0、1或2次。你的表现非常好,一定要继续保持!问:我是否能知道自己完全没被举报呢?不能。我们知道部分玩家会恶意举报,干扰系统的判断。因此我们在设计系统时就考虑到这一因素的存在,所以我们也不想大家纠结这样的举报。问:我刚才那局的表现非常糟糕,跟我一边的四人黑店集体举报我,结果我进入了低优先级。这样公平吗?的确,有时候玩家会恶意举报,有时候开黑的玩家还会一起举报他人。我们在设计系统时考虑过这样的情况,所以只有在多场比赛中被多个黑店举报,并且系统确立了某种破坏性行为后才会评定低优先级惩罚。行为总结将显示被举报的比赛场数,被不同队伍(包括1人的队伍)举报的次数,以及被举报的总次数。问:由于不可抗力因素我掉线了,并且被记为放弃了比赛。现在我又为此进入低优先级。这公平吗?我们明白会有这样的情况发生,所以设计的系统对于这种偶然性的问题比较宽容。单单一次放弃不会被评为低优先级。由于不受控制的因素而被惩罚的确会让人崩溃。我们当前的设计考虑了两个方面。首先,我们应该公平对待游戏内剩余的九名游戏体验被毁的玩家。第二,判断故意还是无意掉线非常困难。我们也希望能把无意掉线和有意掉线分开对待,但是实行这样的规定很有可能导致想要秒退的玩家直接选择拔网线而不是点击离开游戏的按钮。
本文来源:易竞技
&&&作者:Kay
&&&责任编辑:宋奇男_NG092
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大小:2.23MB
DOTA2小黑屋机制可谓是让人爱又让人恨,很多小伙伴在不可抗力因素下出现掉线的情况,依旧会被关小黑屋,让人很无奈。小编现在为大家带来快速刷出小黑屋的最新方法,想知道的就赶快来易玩网看看吧。
据可靠消息(贴吧)称:三个星期以上不玩即可自动解除小黑屋,小伙伴们如果有耐心可以慢慢等待。
在频道中找到专门刷小黑屋的那些玩家,组队迅速刷出小黑屋。注意千万不要捣乱,不然你会一直循环出不去小黑屋。
打人机,不过好像有15分钟的限制,这个应该算比较快的了。
小黑屋总体感觉还是比较合理的,毕竟可以惩罚那些游戏表现不好,素质不高的玩家,让大多数玩家可以愉快的玩DOTA2。
很多开发游戏的高手可能经常到橙光游戏中心去逛逛,所谓橙光游戏指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的游戏,喜欢的就跟着小编阿九一起来看看吧,不乏精品!
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10.23更新:小黑屋减少场次但胜利才算有效
  10月23日客户端更新151.5MB,内容主要是修复几个BUG。  更新内容如下:  -修复了夜魇水泉的倾斜问题  -低匹配(屋)现在需要胜利才算  -修复了一个会导致定期顿卡的BUG  -减少了低匹配(小黑屋)游戏所需的游戏场次  在有限的时间内预购fallout4 异尘余生4(辐射4)送2的广播/连杀语音包(11月中旬发)        补充:10月22日更新内容  - 现在小穿山会在拥有者不在视野内时消失。  - 增加全新选项,可以自动将新物品添加进收藏室  - 修复的幻象有时会将贪魔的贪婪给予的额外金钱给予原英雄而不是拥有幻象的英雄的问题  - 修正的冲击波特效  - 修复的互动指南挑战问题  - 修复由于施放激活残焰而打断无影拳或无影拳期间死亡导致无影拳没有打击到所有目标的问题}

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