我叫mt4盗贼天赋刺客猎人哪个输出高

仙境传说ro手游攻骑法猎刺铁职业输出星盘攻略
  仙境传说ro手游攻骑法猎刺铁职业输出星盘攻略,大家可以关注下这篇各职业星盘攻略,希望可以帮助到你们。  楼主主玩三个号,90刺客(一两个月前基本不管了,投入星盘100金章),90铁匠(各种自sha压级,投入星盘50000贡献,150金章),91鸟猎(投入星盘85000贡献202金章)。现在铁匠是大号,头饰都是铁匠在做,捐献换算成35w以下一个金章都会捐,希望快速发展。不过这帖子是站边猎人的,结论是猎人星盘太辣ji了。本帖目的是并不要削其他职业,就请心动改改猎人的星盘。  吐槽开始:各个职业之间有各种流派(主要看技能树),有些流派之间技能有重叠,但是你一个职业就一个星盘搞定各个流派?猎人主要鸟猎、adl/adil、陷阱猎三个流派,我当然明白鸟伤对adl/adil有提升,但那么多陷阱加成真的什么用都没有啊,能不能不要把那4%爆伤放左下角角落?牧师是有爆牧流派,但是能不能集中到一片,物攻点到处分布恶心死赞美和驱魔?法师定位可以控制可以输出,以前没陨石官方就说法师可以多走控制线路,出了星盘后哪个点星盘的法师不点陨石暴力输出?刺客双刀BBC两主流,输出可以平A可以音投,而星盘里那么多隐刺的点谁点谁zz?铁匠也分制作铁战铁,而星盘全是生存和输出相关的,强力DL铁也有强输出、而制作能力毫无提升?  下面我要一改语气,结合成本,用数据来说说星盘系统导致输出能力的变革。因为本人主玩刺客猎人铁匠,对骑士、法师、牧师、武僧星盘不了解,如有错误请指出。  一、猎人星盘:  (一)主动鸟猎  1.鸟连击:左上角。点满相当于buff了鸟dps50%,结合宠物伤害而导致鸟猎成为一个重要流派(不然输出没法看)。点满要18300贡献44金章(途经现版本完全没用的分裂箭)。  2.宠物伤害I和II:II是重点,I是ji肋。从鸟连击路线补全,需要再投入10800贡献20金章。  3.火箭雨:需要贡献和金章很少也靠近原点,是早期点出来的重要技能,当最初还因为这抢了刺客散毒饭碗而抱过不平,即使是修复为4层后,仍然很好用,尤其是还没有陨石砸塔高层mini的时候。火禁锢没感觉有触发过,也可能触发了但没啥用?  5.灵巧:可以在驯兽术前点,毕竟要的贡献金章还少一点,但是对鸟伤加成也很少,但是补了点命中对于IV或者IA鸟猎还是有用的。我就加在上述线路的最后吧,需要补10050贡献22金章。  鸟猎总结:一个星盘成型火箭雨鸟猎需要64950贡献172金章(还没包括箭雨目标增加和箭雨伤害)。这样的鸟猎,在一般装备(山地、+6诅咒)下至少能能单鸟2.8w(用双永恒应该3w不是问题),50%几率连击。然而鸟猎即使不点星盘,单鸟2.5w也不是很难;星盘点的再多,单鸟4w也很难很难。问题就是天花板太低了,后期提升投入巨大也提升很有限。  6.猎鹰-震慑:上述所谓成型鸟猎还没考虑星盘队对震慑的加成(总共10个2%),毕竟这加成很难让你在挂机时减少哪怕一次单鸟次数,而且对boss无效。只在用群鸟挂高血量怪(然而没有特别高血量的定点群聚怪、除了塔里)以及群鸟杀boss召唤的小怪时效果较好。我也在努力点,效果未知,要点完10个点,在上述路线下还要补66000贡献156金章==  下面说ADL、ADIL。  个人认为,ADL有用的星盘点包括:(1)闪电冲击(被动出鸟率);(2)火伤、圣伤各5%;(3)火箭雨;(4)爆伤点;(5)箭雨目标、箭雨伤害;(6)鸟伤增伤;(7)元素箭;(8)灵巧。GVG、PVP向还可以考虑猎鹰-驱散。以上排名不分先后,因为对于各点纯adl以及adil重要性排序不同。爆伤总共8%,不敌解锁哥布林两兄弟,最恶心的是还有4%在左下角角落。  1.点出五个箭雨(25%加伤和加2目标)以及火箭雨需要11250贡献32金章。  2.上述路线补全灵巧点、圣、火伤(途经宠物伤害II)需要24600贡献和50金章。  3.先接着走右边的4%爆伤吧,需要补16350贡献和48金章。  4.可以先不去左下的爆伤,因为实在太远了==所以可以先把被动出鸟率(共7%)点完,在上述线路基础上要补15450贡献48金章,可以提高王牌驯兽师的覆盖。再补鸟连击要15000贡献44金章。补元素箭三点要5550贡献16金章。  ADL/ADIL总结:按照上述路线1-4全部点完,需要88200贡献238金章。然而除了火箭雨的特殊aoe,其他那么多点,对于ADL提升有多少?加了7%被动鸟率,可以提升王牌驯兽覆盖率,可以适当降低L投入(暴击由附魔、卡片提供)。鸟伤部分,如果不穿山地不加i,大概被动鸟也就一两千每下,即使算上加成也还是占dps的很少部分;对adil可能提升相对多些,具体数据不清楚。  当然,你也可以选择点左下角超难点的爆伤或者补全ji肋的驯兽术。  5.左下角的4%爆伤太难点了,从左边绕过去要花费55650贡献126金章,而将近100金章在多重扫射和冲锋箭上(好处是途经或靠近重伤箭),从下面绕过去要花费57450贡献126金章,而36金章浪费在猎鹰-震慑上(好处是途经或靠近猎鹰-驱散点)。大佬们自行选择。  二、铁匠星盘  铁匠也是全靠星盘翻身(没星盘的时候是挺惨的),数值不知道算没算过铁匠星盘加成有多少倍&&一转技能手推车改装学满后,车子有80个格子(点完星盘手推车改造再加12个),技能倍率见前面引用的帖。。。铁匠的星盘基本都是有关自身素质、手推车、斧头、金钱相关。个人不了解旋风斧、分裂斧,但他们分布在边缘,而主流推车技能流的重要提升点都在里面,非常和谐。这星盘buff后==为那些砸血斧的大佬感到心寒。  1.根据个人需求先点单车加成或者撞车加成。个人建议先加撞车,挂机收益杠杠滴。撞车挂机的限制是对挂机点要求高,要懂得挂机方法。另外蓝耗提升,对于回蓝能力也有一定的要求。  从起点出发,点出1.5%的撞车受格子加成,有一定装备基础(大概单洞毁灭手斧插彩蝶、双3阶花戒、蔷薇、伯爵)就能毁灭手斧吃火石用撞车秒兽人了,而这需要11100贡献28金章,可以说是最易成型的流派了。所以听说四兽人点已经人满为患,都出现害挂机、抢点情况了。  点满5点撞车加成(共每个格子3%),装备、对应卡片、人伤和祈祷都需要一些提升,在铁匠牧师buff下能秒弓(还可以点星盘对火伤),从起点算总共17550贡献52金章,星盘金章门槛不高但是祈祷、装备要求不算低。现在空着弓点的线路也越来越少了。  对于秒兽人、秒弓的挂机收益,NGA最近有帖子报告了。  2.我接下来途经人伤,去点了单车加成,因为手推车改装降移速(伤害不够而且不介意移速的可以先点多格子)。点出人伤(共7.5%)、五个单车加成点(共每个格子4%加伤),途经两个对火伤(共6%)、一个车改装(加4格子减10移速),需要在撞车线路基础上补24750贡献58金章。至此,总共星盘耗费42300贡献110金章。  3.从2路线出发补全对火伤:从6%补全到21%,共需要补10500贡献和40金章。  4.从2路线出发补全车改装:使车子格子从84补全到92,共需要3300贡献和16金章。总共5点车改装,车格子从80到92,但是移速总共降低30%。  5.车增幅:根据途经线路不同,补全需要至少22金章(贡献15000以上)需要加移速,点满加30%移速正好抵消星盘车改装的减移速。  6.点D-攻击转换,L-攻击转换:铁匠的重要星盘,一方面,制作铁也有强输出了,就是可以自己挂机打材料,又自己制作,避免了以前DL铁必须要人带的窘况。因为转换后的貌似是装备物攻(1素质点换1ATK)而非加力量所得素质物攻(说貌似是因为本人懒得实测,也没见过测试,人云亦云&)。以第2点的线路为基础,点好D-Atk相对容易,需要15900贡献48金章。要点好L-Atk转换,最好跟车增幅一起点,需求不予计算。&&后来我又开始考虑这的重要性,看第7点。  3-6就不上图了。此外还有斧物攻、maxHP%、物伤、力量、敏捷等诸多素质点,不一一分析了。  传说点了300多金章的铁匠会成为大佬,我模拟了一个如下图,342金章全是提升输出的,然而还有幸运转换没点完,还有敏捷、maxHP%、物伤、力量膨胀很多点。估计500金章的铁匠大佬已经飞起了吧(当然还得看装备等)  7.力量膨胀:看描述以及NGA讨论帖大家的理解,感觉这星盘点比较ji肋,因为素质物攻带来的伤害部分只占少数。但是近来贴吧看见超神大佬的加点,是99Str而非主DL,说不定是这个星盘点也是重点,但又没法请教。  总结:  撞车得到N倍的提升,撞车秒四兽人、撞车秒犬弓比起努力堆攻实现大地秒要简单许多,劣势是对于挂机点要求高,而且容易因为断buff、又把怪撞开了而效率降低,需要时不时察看一下。单车秒地龙、单车秒钟楼怪也成为可能,但是单体、CD2.5秒,导致挂机效率一般。  超高dph倍率导致尾刀能力很强(但是打mini等血量保护的不一定快),而且高dph导致反伤必死(钟楼副本或大本钟)。星盘使得铁匠成为一个挂机定点怪效率高,输出能力优秀,尤其是dph能力很强的职业。生存方面还是不讨论。  三、刺客星盘  主要加强了毒系技能以及体型(只有中型)、种族(只有人型)增伤。毒系技能伤害的部分没考虑,毕竟本来就不靠那些技能(eg毒镖、散毒)打伤害。隐刺的部分完全没考虑,不知道提升多不多。音投技能本身提升一般,减延迟挺好的,配合灰森灵卡,浮华大佬近来发过一个超音速投掷帖。眩晕加伤描述是&使眩晕目标受到伤害+x&,不知道对大地(大地描述是昏迷,不知道是不是一样)、狂击、猎鹰震慑造成的眩晕有效果没,所以也没讨论。还有一些遥远的物攻点,自己也没研究。心灵刺自己也不懂,不讨论。  1.毒系技能:两个毒性克制-强化很靠近原点,需要3450贡献8金章。属性克制表百度一下就有,这两个点建议最先出,纯涂毒相比的话伤害提升最少为16%(打风地火)。还有毒损血下限可以点。  2.可以考虑直接跑掷毒以及掷毒强效,需要补66900贡献124金章(是个人找到的最优路线,不一定事实最优)。注意有&毒-药投掷-强效&和&毒-药投掷&星盘点的区别,后者才是主动技能,前者是被动强化。因为每次投掷消耗毒-药一瓶,挂机不合用。毕竟即使不mvp,也至少提高了爬塔、副本的对单输出,算是对团队负责吧。  点满强效后毒投掷(有毒性克制-强化的基础),打风、地、火属性变成290%克制,无、水变成240%(打boss再也不用吃属性石啦!),圣、念变成140%,不过暗、毒、不死还是不如洒水。  3.如果挂机为主,尤其挂中型怪,也可以先点中型加伤,在1的基础上补11400贡献24金章可点出共7.5%中型加伤(与2部分线路重合,在2的路线上只需补6900贡献24金章)。  4.人伤也可以考虑,但是加成不多(因为加人伤的装备和存入很多),而且其中一个点比较远。BBC堆爆伤也是提升一般,但总比没有好。  5.双刀部分:双刀大buff,点完5个&二刀增幅&出二连时伤害+50%,在2的路线上补全只要6150贡献22金章。双刀破甲I和II描述是触发双刀破甲+15%伤害,具体不知道怎么算的以及实际提升。  6.后退回避:一个加移速,一个加闪避,用这技能熟手的会觉得很有用~  7.音投技能部分:只有延迟-0.25秒和命中修正共15%,但是要特意跑过去。要补约12000贡献和36金章。  总结:毒克制和投毒使dps、dph能力大幅提升(eg.对地火风都从200%克制增强到290%克制)。中型加伤7.5%、人伤7.5%、双刀伤,使得大佬们后期都选择双刀刺客,尤其是升阶后的大驹、三阶沙漠的加成,使得双刀刺输出强,尾刀能力很强。音投技能倍率看开头推荐的帖子。  1.狂击强效:相对靠近原点,点满十个点需要19650贡献52金章,狂击伤害提升100%。结合多刃刀后技能倍率见前面引用的帖子。  2.在狂击线路基础上,补全灵气剑强效三个点需要18450贡献52金章。  3.骑乘训练多效小型加伤:共三点,比较好点,5级骑乘训练得到15%小型加伤,补这三点需要4200贡献24金章。关键是剩下三点,点出来就是30%小型加伤,单洞多刃插存沙漠狼就能触发洞察了,而这剩下三点,点出来至少要66金章(22950贡献)。以上三个加起来,61050贡献170金章,不知道这样的骑士输出能力是怎样的呢?更多骑士估计投入很多到扛怪方面,导致线路完全不一样,个人不太懂,请大佬们指教。  五、法师星盘  下面是个人用模拟器点出来的,结论基本一致。  (1)走最少金章路线的话要76800贡献156金章,补全5个火伤要补9750贡献30金章  (2)走少一点贡献多一点金章的路线需要69540贡献170金章(途经了两个火伤),补全另三个火伤需要10950贡献20金章。  总结:  点完全部陨石、火柱相关、火伤,需要大概8w+贡献,185+金章。听说陨石不点满基本没用,而且不点好火柱还是不够,所以我就揉成一条路线了,所以大家因此说陨石门槛高。而前期主要还是只能靠火箭火球等挂机(是吗?),就不讨论了。  当然,即使点满陨石火柱,也最好有魔力附魔减吟唱(门槛高),当然也可以组个唱牺牲歌的牧师。点好之后除了水火属性的,陨石砸就对了,无论挂机还是mvp都效率极高。  我的论点并不是猎人弱,而是猎人星盘太弱。微信号上写的是&猎人的星盘确实弱了&,而不是&星盘使得猎人相对弱了&,所以我是希望优化的。至于猎人弱不弱?这个太难讨论了。输出环境、dph、dps、控制技能、地板及天花板、成长速度(投出产出)等都需要考虑。  我当然知道以前炸弹人、mvp的dph限制猎人有很大优势。甚至出星盘前,大家尾刀能力提升、陨石崛起前,确实猎人还是mvp的好手。不射猎说&不会削,而是不同程度地加强每个职业,以达到平衡&,现在的星盘系统导致平衡了吗?个人不敢下结论。  所以,这个帖子大家就看作是给了一些星盘图作参考就好了~  到了后面,来回研究星盘模拟器慢慢成了机械工作&&最后一对比,还不如上面引用的大佬们专心写一个职业的攻略来的有用。如有错误请轻喷并指出,尤其法师、骑士自己也不是很懂,如不合理欢迎讨论,接受再编辑。本来想对比各主输出职业的,但是武僧完全不懂,就直接省略了,非常抱歉。
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授权:免费我叫MT4属性淬炼不了怎么办 淬炼注意事项
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&  在我叫MT4手游中,装备淬炼是我们将一个装备属性继承到另一个装备上面的唯一途径,很多朋友在进行淬炼的时候却发现有些装备的属性无法进行淬炼,为了大家能够了解装备淬炼的功能玩法,今天小编就给大家分享一下我叫MT4手游中装备淬炼需要注意的地方,一起来看看吧。
  游戏中支持我们将背包中装备的某些随机属性继承到穿戴的装备上,如果淬炼过程中出现了无法淬炼的情况,那么只能说明一件事,你想淬炼的那条属性不如原来装备的那条属性,游戏中不会看随机属性的颜色品质,只会看属性的数值,即使你想淬炼的属性是紫色的,只要实际加成不如原来的属性就无法淬炼。
  所以想要通过淬炼获取更高品质属性的朋友可以放弃了,至于淬炼属性的选择方面,坦克一般堆格挡力量以及生命,敏捷职业如刺客猎人堆敏捷暴击,法师的话一般是智力。
  综上在我叫MT4手游中,如果出现无法淬炼的情况肯定是因为属性不如原来属性的原因,想要了解我叫MT4手游更多淬炼注意事项的朋友请继续关注趣趣手游网。
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