突击芯片,传奇法师技能碎片,你会选择换哪

原始传奇聚魂珠有什么用 聚魂珠经验如何快速获得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
原始传奇里面想要升级就得不停的打BOSS、挂机打怪,另外还需要使用多倍经验来提高获得的经验倍数,回收装备也可以获得大量经验,但是有一个道具也能获得大量经验,这个道具就是聚魂珠,下面就给大家介绍一下聚魂珠的作用以及使用方式。聚魂珠有小型、中性、极品,需要在签到处获得,其中签到5次VIP额外奖励5个小型聚魂珠,签到10次奖励10个小型聚魂珠,签到17次可以领导10个中级聚魂珠,签到26次则可以领取10个极品聚魂珠。只要背包有聚魂珠,我们在杀死怪物的同时,也可以将经验存入聚魂珠,聚魂珠经验存满的时候即可领取多倍经验,每人每天最多使用10个聚魂珠,VIP玩家可以增加使用次数。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com小型聚魂珠可以存100万经验,中型聚魂珠可以存200万经验,极品聚魂珠介意存500万经验,领取的时候VIP可以翻倍领取,根据聚魂珠等级的不同,要求的VIP等级也不同,最低VIP2,最高VIP4哟。基本上聚魂珠也不需要刻意的打怪,平时打BOSS、练级都可以存经验,直到聚魂珠存满为之哟,其实还是相当简单的呢。
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本帖最后由 終極死神王者 于
22:00 编辑
更新内容:
1反抗军命令名称
3天选强项/弱点名称,对战天选心得补充
4英雄能力点表补完
5改成了初期发展优化,科研,建筑,突破都放在这里。并提供2套发展方案。
6初期加点现在是6.2,中立技能现在在6.4,6.4中新增中立技能列表,分析,搭配,新增6.1兵种满级基础命中率,6.3 SPARK+灵能
7 新增7.1,界面详解
其他细节+部分内容补图
更新内容:
排版,字体颜色目录更详细了增加收缩/展开按钮,以方便阅读新增9常见问题汇总
本贴主要针对初始选项的传奇难度(就是进阶选项中什么都不选,启用“失魂者与废弃之都”,以及整合DLC)。对应的游戏版本为,。
低级难度与最高难度的区别包括:每关敌人数量,血量(敌方+我方),敌方兵种出现的时间,士兵升级所需的经验,科研+建造时间,科研+建造+制作物品的花费,化身计划增加的速度,主线任务减少的化身进度等。没有改变的包括:洲际奖励列表,隐秘行动列表,天选者弱点/强项,能力点的赚取/花费,武器/通用物品/武器模组/个人芯片 的 攻击力与效果,技能效果等。
新兵-0级,二等兵-1级,以此类推,满级为7级每个月=每次空投补给全盾=遮掩物给予全身遮掩半盾=半身遮掩防御是减命中的,比如我方正常命中90,对方半盾,且防御15,这时命中是90-20-15=55%包抄:绕过遮掩物,对方画像成黄色半步:花1整个行动点进行移动 (因为1回合一共2个行动点)<font color="#整步:花全部行动点移动。
1 反抗军命令,洲际奖励
——前言,洲际奖励
——1.1 怎样获得反抗军命令
——1.2 死神命令列表
——1.3 散兵命令列表
——1.4 圣骑命令列表
——试验场相关bug
2 隐秘行动
——隐秘行动,次要奖励 简介
——2.1 主要奖励列表
——快速解锁6人小队
3 天选者弱点/强项
——3.1 弱点/强项列表
——3.2 怎样应对天选者
——4.1 通过升级获得的能力点
————普通士兵
————英雄
——4.2 战斗中获得能力点的条件
——4.3 购买能力需要花费多少能力点
5 初期发展心得
——5.1 需要手动研究的科技列表,堆尸体
——5.2 各种设施简介
——5.3 工程师,科学家 和 实验室 的具体效果
——5.4 最高难度下,研究科技所需要的科技点
——5.5 研究突破,启发
——5.6 原版中,最高难度下敌方兵种出现的时间
——5.7 初期扩张(与原版不同)
——5.8 发展方案1(科研速度优先)
——5.9 发展方案2(基础设施优先)
——5.10 两个方案的对比
——6.1 满级基础命中
——6.2 初期加点
————常规士兵
————英雄
——6.3 非常规士兵(SPARK+灵能)
——6.4 中立技能
————基本原则
————英雄(中立技能列表与普通士兵不同)
————普通士兵
7 其他心得
——7.1 界面中隐藏的信息
————11 意志力 与 疲劳系统
——7.2 其他
————通过敌人数量判断是否有天选/裁决
————个别军情简报有额外效果
————何为半包抄
————各种通用物品,武器组件,个人芯片
————后备力量
————羁绊相关
————战斗中失误了怎么办
————游击行动的选择
————命中率详解(包括监视射击)
————触发敌人
8 开档选项简介
9 常见问题汇总
这次洲际奖励是从反抗军命令中随机抽取的,总共有46个之多,其中6项可以再分成2级(可以共存)。
原版洲际奖励只有13个可选,这次把原有的奖励进行了拆分,部分游击学校的升级加了进去,另外增加了一些跟新系统有关的奖励。
& && && & 洲际奖励一共6个初次联络反抗军总部获得2个 (3个总部)每次升级影响力+1个(狩猎天选者的隐秘行动)隐秘行动中,有时会出现获得反抗军命令的奖励
换言之只要耗的时间够长,理论上是可以把所有的命令都刷出来的。
1 闪电突击:任务前2回合,隐秘状态下移动力+32 深藏不露:时限任务中,解除隐秘状态前不会开始计时3 热门支援:(i)空投补给+10%& && && && && && &(ii)空投补给+15%4 征召中心:新兵花费15补给5 弹药专家:试验场中子弹瞬间完成6 一丝不落:大地图中扫描奖励翻倍7 实弹训练:游击学校可以直接将新兵训练成中士(3级)8 重重护卫:隐秘行动不会被伏击9 义军崛起:(i) 联络点+1& && && && && && &(ii) 联络点+210 志愿军人:每次任务,开始时有可能有一个反抗军士兵加入我方阵营(生命之较少,没有特殊能力,命中95)11 迅速搜集:空投补给瞬间收集12 正中眉心:任何击中失魂者的攻击都算爆头 (就算2攻的手枪打中10血的失魂者,也算爆头并直接将其击杀)13 弹道模型:所有武器科学研究速度+15%14 重型设备:飞船上清理空间的速度+50%15 战时网络:大地图上瞬间联络新区域
1 额外掉落:战斗中敌人会额外掉落物品2 监守自盗:(i) 所有情报奖励+10%& && && && && &&&(ii) 所有情报奖励+15%3 台底交易:(i) 黑市出售价+20%补给& && && && && &&&(ii) 黑市出售价+30%补给4 交易补偿:黑市购买价-33%情报5 爆破小队:试验场中,手雷和重武器瞬间完成6 破坏行动:每个月末减少一格化身计划(长期作战必备,加上15号隐秘行动,基本可以无限的玩下去。)7 兵者诡道:天选者获得的情报-33%8 私人频道:计时任务时限+29 综合战争:个人芯片效果增加10 可乘之机:所有削甲的攻击多削1点甲11 内部知识:所有武器模块性能提高(+1 或 +5%)12 双重间谍:每次任务,开始时有可能有一个变异人士兵加入我方阵营(士兵,或枪兵,血厚,士兵有手雷,命中65,枪兵可近战,命中70)13 冲击模型:所有护甲的科学研究速度+15%14 结构模块:飞船上建造速度+25%15 骇客战争:所有敌人的黑客点-2016 战术分析:战斗中,遇敌后敌人下回合-1行动点
1 崇高事业:士兵意志力回复+20%2 武装起来:试验场所有护甲瞬间完成3 历经磨练:战斗中获得能力点加倍4 深层学习:(i) 士兵获得经验+10%& && && && && &&&(ii) 士兵获得经验+20%5 精神防线:部分负面效果只持续1回合6 报仇雪恨:当有我方士兵死亡时,全队获得随机加成2回合7 与我相随:士兵被击杀时,更容易进入流血状态8 战争艺术:升级获得的能力点+25%(只对挂上时的升级有效,因此需要知道每级获得的能力点。士兵每级获得的能力点在4.1)9 战争羁绊:士兵羁绊成长速度+25%10 额外资源:任务奖励+15%(不是很确定,应该只是物资+材料)11 坚决意志:轻伤士兵可以出任务12 作茧自缚:对我方的灵能攻击,会对地方进行反伤(灵能攻击先进行,然后进行反伤,不是反射)13 追求知识:实验室额外+20%研究速度14 隐藏储备:(i) 电力+2& && && && && && &(ii) 电力+315 机械训练:研究突破的出现几率翻倍
试验场相关,死神命令5,散兵命令5 和 圣骑命令2,挂上时,如果试验场中正在进行相应的研究,研究进度有可能会卡住,导致试验场什么也做不了,唯一的办法是把试验场拆了重建。
例:月末时,实验子弹进行到一半,这时挂上死神命令5,正在进行中的实验子弹会显示为“已暂停”,而后面排列的其他任务不会开始。
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能力点的获得方式有3种隐秘行动的奖励(9,10)升级奖励战斗中奖励
智商只影响升级奖励
普通士兵升级所获得的能力点如下(在不考虑,反抗军命令圣骑命令8的情况下)
&&高于平均&&
&&有天赋&&
因此前面说隐秘行动9一般是优于隐秘行动10的,具体情况根据上表计算。
英雄每级获得的能力点&&天赋\等级&&&&2&&&&3&&&&4&&&&5&&&&6&&&&7&&&&总&&&&剩余&&&&每级每技能所需&&&&10&&&&11&&&&12&&&&13&&&&14&&&&25&&&&85&&&&标准&&&&10&&&&16&&&&17&&&&19&&&&20&&&&32&&&&114&&&&29&&&&高于平均&&&&10&&&&17&&&&18&&&&20&&&&21&&&&34&&&&120&&&&35&&&&有天赋&&&&11&&&&18&&&&19&&&&22&&&&23&&&&37&&&&130&&&&45&&&&天才&&&&12&&&&20&&&&21&&&&23&&&&25&&&&40&&&&141&&&&56&&&&学者&&&&15&&&&24&&&&25&&&&28&&&&30&&&&48&&&&170&&&&85&&
剩余能力点是为了方便与普通士兵比较。普通士兵每级的第一个本系技能花费为零,因此每级至少会加一个技能。而英雄每个技能都要花能力点,而且,可以跳过一个等级内的所有技能,一个不加。这里的剩余是假设英雄每级也选1个技能。
挂上圣骑命令3的话,下面获得的能力点会翻倍。杀死裁决者 6-8裁决者逃走 2战斗中杀死天选者 4-5组合攻击 1(靠同回合内3次以上攻击击杀)包抄攻击 1高地击杀 1 (只有处于高于对方的楼层才有效)偷袭击杀 1 (解除隐秘状态同回合内的击杀,可以先让一个人攻击,解除了隐秘,然后其他人移动,攻击,击杀)
前3项必定获得,后4项有几率获得,不知是不是难度的关系,我目前杀死裁决者一定得8,杀死天选者一定得5。
在中立栏中“强力技能”的花费默认为25,强力技能有游侠5级右,剑刃风暴游侠7级左,速射游侠7级右,死神榴弹5级右,连环射击榴弹7级左,饱和射击榴弹7级右,撕裂神枪1级,小队视野神枪5级左,杀戮地带神枪5级右,多重火力神枪7级左,连环杀戮
英雄7级的本系技能,一律花费25
其他本系技能和中立技能从2到7级,分别是10,11,12,13,14,15
例1(普通士兵):榴弹兵,5级的连环射击虽然属于“强力技能”,但由于是本系技能,因此,如果先选了,左边的“爆炸性混合物”,连环射击也只花费13中立技能奔袭,如果是2级的隐藏技能,花费为10。同样是奔袭,如果是7级的隐藏技能,花费为15中立技能速射,属于强力技能,不管在是2级还是7级,花费都是25
例2(英雄):
死神英雄,7级的2个本系技能,追踪地雷 和 歼灭,花费都是25,但如果7级的隐藏技能是粉碎弹,由于不属于“强力技能”,只花费15
基地的建设顺序与科学研究顺序相关,根据理想中建造的顺序,研究顺序会略有不同。
这里给出2套方案方案1:追求极限的研究速度方案2:优先各种基础设施
以及对2套方案的效果进行对比(各有优劣)
解刨研究有时会瞬间完成,其条件是,积累足够的尸体。因此,不是特别重要的,尽量靠堆尸体完成研究。
T2武器模块武器磁力武器高斯武器变异者:榴弹兵的榴弹可以打到更多敌人和遮掩物。
T2护甲混合材料镀层护甲:升T2甲需要12个士兵尸体+60合金,而且混合材料需要4个士兵尸体,本科技需要15合金。因此,冲击T2甲时,要预留出16个尸体,75合金
T3前置MEC:运气好是可以堆出来的,但他是T3的必要科技,而且蓝屏子弹后期非常逆天。超铀:T3的前置科技
T3武器电浆步枪风暴枪光束加农炮执政官:3级斧不是必须,这个可以堆。(但这个是电浆长矛的前置科技,有时需要手动研究)电浆长矛
T3护甲动力护甲
通讯科技反抗军通讯:开局增加收入必须的。反抗军无线电:可以在大地图上建联络塔
试验场相关外星生化技术:为了解锁解刨变种人军官(本身解锁医务室,但医务室建造优先度较低)变种人军官:试验场很重要,T2甲可以多放一个物品,主要是从这里制造的。实验武器也要从这里造。实验武器:如果开了整合DLC,这个会很重要,异形猎人中的初始武器,都要研究这个才能造。有它们前期会简单很多。
其他需要手动研究的科技外星人加密算法:为了造暗影仓。(敌人数量是很重要的信息)无面怪:一般可以堆,但如果受伤太多的话,就研究吧,用投影吸引火力,以减少受伤。裁决者(3个王):这个不用说了吧。破坏者:加强黑客能力,加强 战争协议伤害,由于破坏者出的较晚,这个一般是需要手动研究的。
没提到的尸体研究尽量靠堆尸体完成。
飞船上有12个格子,我是如下分配游击战术学校(开局尽早开5人小队,训练新兵)实验室(科学就是力量,具体效果多好,后面会提到)反抗军议事厅(有些隐秘行动的奖励很好,尤其是科学家/工程师,本作不能用补给在主基地买科学家/工程师了,因此传奇难度下会比较缺。同一个原因,由于不需要花补给买科学家/工程师,补给比较充足,因此不用太早建反抗军通讯)电厂试验场(整合DLC下,要先研究实验武器,然后还要在试验场中造,才能出 异型猎人中的4大神器,越早出越好。另外需要早建头颅接入器以应急。中期没有特殊情况,我喜欢给士兵带子弹,火龙弹/毒蛇弹 本身会加1点攻击,而且一般下回合会再伤1血,相当于加了2攻。游侠带 暴击子弹 是标配)反抗军通讯(增加收入,为了触碰到敌方的设施是必须的。由于本作中隐秘行动中可以加联络点,导致长期来说,只用1个通讯室就可以联络到所有区域)暗影仓(能看见敌方人数,这个很重要,可以预估是否有天选,后面会说。而且可以看到敌方构成,对战前准备很有帮助)电厂(根据需求造)训练中心(不需要太早建,早期没有技能点,有的话也可以加给英雄,这个位置蛮好的)医务室(战斗中应该考虑的是怎样不受伤,而不是恢复得多快。如果受伤太多的话,可以考虑增加队伍深度)防御塔(防御塔有小队视野,一回合还能射击2次,虽然命中低了点,飞船攻防战时有一点儿帮助的)灵能实验室(大后期,灵能士兵虽然强大,但出得太晚了,根据喜好吧)
工作间 我是不建的,感觉很亏。1级工作间把一个工程师变成了2个,我花补给建了一个建筑,每个月还要扣钱,还占一个位置,还要耗电,前期电是很紧张的。至于2级工作间,相当于把2个工程师变成了4个,但由于耗电的关系,电场里要多放1个工程师。总共相当于多出1个工程师,真的值得吗?于是原版中养成了习惯,有钱干脆买工程师。本作虽然不能买,但隐秘行动给很多,不差那1个工程师。
工程师清理区域速度的算法很好理解,经过观察不难发现,1个工程师1天提供1点进度。清理一个区域花费30,60,90个工程师日。(这里以每天为例,游戏中更加精确,有可能是每小时,甚至每分钟)
科学家研究速度的算法不那么明显,但其实是一样的。获得科学家时,显示研究时间减少33%,25%,20% ……换算成分数就是1/3,1/4,1/5 ……也就是说,泰根一个顶俩,每天提供2点进度其他每个科学家,每天提供1点进度
实验室,原版中1级实验室固定减少研究时间11%,2级实验室减少10%本作中,每个在实验室工作的科学家,每天额外提供1点科技点,相当于1级实验室=1个科学家
科学家及工程师的获得,以我几次开档的经验来看,平均每个补给月大约获得1个科学家,1个工程师。当然依照具体情况,每个存档多少会有些出入。
接下来,预估每个科技所需的科技点(精确到每天)测试方法为,观察0,1,3,5个科学家时(对应前4个质数,每天2,3,5,7个科技点),研究所显示所需的时间,算出相应的科技点,然后取最小值(取最小值是因为,比如2小时可以完成的研究,会显示为1天)
结果如下(只讨论重要科技,等到有余裕研究其他科技时,科研速度就不那么重要了)
T2武器模块武器:10磁力武器:126高斯武器:68变异者:50
T2护甲混合材料:10镀层护甲:126
T3前置MEC:42超铀:84电浆步枪:210(这个虽然也是T3武器,但要花50个超铀,由于超铀比较紧张,经常先不制作这个武器,后面再补)
T3武器风暴枪:60光束加农炮:84执政官:75电浆长矛:110
T3护甲动力护甲:225
通讯科技反抗军通讯:24反抗军无线电:42
试验场相关外星生化技术:12变种人军官:14实验武器:30
以下科技并没有纳入计算,原因如下外星人加密算法:开启黑地2任务,但是从我几次开档的经验,都没有必须要研究它的时候无面怪:拟态信标虽好,但大部分时候,闪光弹就够用了,我一般是堆尸体的3个裁决者:出现较晚,对整体影响不大破坏者:基本上是最后一个研究
每次完成研究时,有可能触发突破,启发。
实验室,和某圣骑反抗军命令,可以增加突破,启发的出现概率。
启发是对本来可以研究的某项科技进行加速。
突破是正常科技树以外的科技,如果不研究会暂时消失,注意是暂时的,等所有其他研究都做完了,会重新刷出来。
全部突破如下
优先度高某个武器种类输出+1(不包括SPARK)(全突破后散兵和圣骑的刀只有+1,不知是不算能量武器,还是没被归在游侠的升级版剑里)某个科技种类的武器输出+1(包括传统武器T1,但是一般见不到,进入T2后,T1的突破不会发生)
可以留到最后重刷某个武器种类可以多放一个模组(不包括SPARK)武器模组或个人芯片可重复使用轻甲或重甲效果+1(不包括裁决甲)(轻甲是带爪钩的,生命,移动,闪避,各+1)(重甲是可以装备重武器的,生命,护甲,各+1)
即使不研究损失也不大可以瞬间清理飞船上的一个区域减少某个建筑,或建筑升级的花费50%试验场内研究的花费-20%(可以发生2次)
突破发生时的基础花费是10天,最后阶段,没有研究可做时,基础花费20天。后期科研力特别高时才会减少天数。我把突破发生时的基础花费减少到7天左右时,就把所有突破研究完了。
由于研究天数基本固定,如果实际研究的话,越早研究突破,浪费的科技点数越少。但突破研究太多的话,会影响其他重要科技的进度。
获得突破效率最高的方法是通过隐秘行动,1个科学家离开大约10天,就可以完成。相当于只损失10点科技点。
现在可以预估研究的进度了,但我们还需要知道敌人的各个兵种会在什么时间点出现,以便预估科技树需要研究到什么程度。
下面是部分单位在任务中正常出现的时间(其中有很多是原版时的数据了,这里仅作为参考),增援的话,可以更早出现,原版中,我曾遇到过第二关增援军官+2个强袭枪兵的情况。
假设每7天一个任务,初始任务为任务1的话
强袭枪兵:3月末(任务5)毒蛇怪:4月初(任务6)MEC:4月末(任务8)变异者:5月中(任务11)(第10个7天,从经验上来说,都是空档,但这是第11个7天,因此依然算作任务11)高级士兵:5月末(任务13)狂战士:6月初(任务15)高级军官/持盾者:6月中重型枪兵:7月中执政官:7月末精英士兵:8月末仙女座/精英军官/精英持盾者:9月中破坏者/精英枪兵:10月中看门人:11月中
难点一般有3个,第一次遇见MEC/变异者狂战士仙女座要提前做好准备,从科技上,或携带物品上。
原版中鼓励扩张,首先主基地前期可以买科学家/工程师,后期可以买满级士兵。补给的消耗非常大,即使以最快速度扩张,中前期依然需要在黑市砸锅卖铁。其二,原版减化身计划主要是靠攻击设施,主线任务用来应急。因此需要更快的触碰到更多设施。
而天选者之战正相反,是不鼓励快速扩张的。
首先,扩张太快会更早遇到其他天选者,扩张太快会同时面对3个天选者的破坏行动。
第二,有补给没处花,测试中,我80天左右完成反抗军无线电,然后依然不需要贩卖任何东西。(前期所有任务完成的情况)
第三,本作中增加了减少化身计划的方式,散兵的反抗军命令,隐秘行动。反抗军命令看运气。但隐秘行动,出现几率还是很高的,虽然偶尔会出现整个月都没有相关隐秘行动的情况。但如果提前计划,(比如短时间内触碰不到下一个设施的话就进行此隐秘行动),是可以存活的。
第四,设施的出现位置,应该和我方控制+正在联络的区域有关。过快的扩张只能造成后面被迫更快的扩张。初步测试,第一个外星人设施,会出现在距离我方控制+正在联络的区域,2个区域的地方。因此,开局研究晚反抗军通讯后,如果不急着开始联系第二个区域的话,会出现以下效果。
22:21:50 上传
如果立刻联络第二个区域,有可能造成下列情况。(一般来说,即使联系也应该先联系黑地,为了晚一些遇到第二个天选者。这里,南非被堵在角落里,先联系南非的话,有2/3几率设施距离主基地2个区域,1/3的几率设施距离主机地3个区域)
22:23:38 上传
根据经验,平均每个月可以获得1个工程师和1个科学家先假设第7天获得第1个工程师,然后每21天,额外获得1个工程师第14天获得第1个科学家,然后每21天,额外获得1个科学家然后假设所有科技突破都跳过,所有启发都不发生(实际游戏中,会遇到一些好的,不一定会都跳过,这里是为了方便计算,以及比较)并且,不考虑实验室升级的情况。计算方法为excel中的规划求解。
这个方案追求的是极限的科研速度。
建造顺序为战术学校=》实验室=》议事厅=》电厂=》试验场=》反抗军通讯=》暗影仓之后补训练中心和医务室。
实验室开始建造的时间为第17天,建造花费40天,完成时大约为第57天
试验场要在第5个区域建,根据第二层残骸和机械室的分布,试验场所需的空间清理完毕在第81-84天,建造花费28天,大约第109-112天完成。
研究顺序为模块武器=》反抗军通讯=》磁力武器+高斯武器=》反抗军无线电=》变异者=》试验场相关=》T2护甲=》T3前置=》T3武器=》T3护甲
磁力武器 第52天完成高斯武器 第65天完成反抗军无线电 第72天完成变异者 第80天完成军官解剖 第84天完成实验武器 第88天完成T2护甲 第106天完成电浆步枪 第144天完成电浆长矛 第176天完成T3护甲 第195天完成
假设条件与上面一样,为了方便比较。
这个方案追求的是最早出试验场,更早的完成异形猎人中的初始武器,并以最快速度建设好所有的基础设施。
建造顺序为战术学校=》议事厅=》试验场=》电厂=》训练中心=》反抗军通讯=》暗影仓之后补实验室和医务室。
由于军官解刨要在25天左右完成,因此,先建议事厅,然后第27天,把试验场放在第3个位置。试验场第55天完成。
研究顺序为模块武器=》反抗军通讯=》试验场相关=》磁力武器=》反抗军无线电=》高斯武器+变异者=》T2护甲=》T3前置=》T3武器=》T3护甲
实验武器第35天完成(略早,要等20天才能开始制作。可以考虑和磁力武器交换,这时磁力武器第58天完成,缺点是试验场要花费9天时间做其他事情,比如子弹)磁力武器第64天完成反抗军无线电第73天完成高斯武器第85天完成变异者第93天完成T2护甲 第113天完成电浆步枪 第154天完成电浆长矛 第187天完成T3护甲 第207天完成
平均每7天一个任务。
方案1的优势
磁力武器先出<font color="#天(或6天,根据方案2的选择)高斯武器先出<font color="#天T3甲先出<font color="#天
早出实验室,更容易出现科技突破/启发。(双刃剑,必须有选择性的研究科技突破。否则,会影响其他重要科技的完成时间。但另一方面,错过的突破,要到最后面,所有的研究都完成后才能再次进行)
方案2的优势异型猎人的<font color="#大初始装备,可以第55天试验场完成时,或第64天开始制作。比方案1早了大约50天。但是如果采取方案2,试验场完成时并没有多余的工程师可以挂在试验场。而方案1,一般可以挂工程师。4大初始装备在没有工程师的情况下,各花7天,工程师使速度翻倍。因此,方案2可以比方案1早完成至少35天。
由于试验场完成较早,可以更早制作实验子弹,因此出T2甲,可以立刻填满通用物品槽。方案1中,同时期有可能没有足够多优秀的通用物品。
方案2中,训练中心为第6个建筑,而方案1中,建造训练中心时,有可能需要电厂,因此一般是第9个建筑。
开局任务没做好的情况下(比如,没能拿到第二关的工程师),应该考虑放弃实验室,采取类似方案2的打法.
远程武器(贴身大约-30,11格以外回到0,25格以外有小队视野惩罚)神枪 91(狙击枪)
中程武器(贴身命中大约+20,每远离1格-2,中远程没有命中惩罚)神枪 91(手枪)死神 91
专家 80游侠 80(步枪)圣骑 80(自动手枪)
榴弹 75灵能 75
近程武器(贴身命中大约+40,每远离1格-4,大约12格以外开始有命中惩罚)游侠 80(散弹枪)散兵 80
注意,SPARK的武器原版中不能放模组,天选者之战中可以放模组了,但由于SPARK本身不能加个人芯片(命中芯片可以+21),因此最大命中反倒比不上其他兵种。
这里只讨论游戏初期,士兵第一次升级时的加点,后期有多余的能力点,完全可以把所有技能加满。
原则上,火力和侦察能力优先。以下是从我玩原版时的加法衍生出来的。
游侠剑术大师,暗影步,奔袭,难以平息,不可触碰,速射。有能力点优先补5级的剑刃风暴。
这个版本有死神了,那才是侦察首选,因此不需要练隐身游侠。
22:25:56 上传
榴弹粉碎弹,(皆可),重型军火,连环射击,齐射,饱和射击。有能力点优先补4级的全息瞄准。2级技能用得不多,但其实都有可能会用到。压制 对方命中率-50,对方不移动,且我方有遮掩物的话,对方是很难射中的。相当于让对方监视,使用能力,或把对方从全盾中逼出来。在对方全盾,且不容易杀死对方的情况下,可以比较有效的保护我方士兵。但时限任务中,就显得比较慢了。破坏,虽然不能对敌造成伤害,但有余裕的时候,用它可以节省手雷。后期有饱和射击就不需要了。这两个建议混加(一个压制,一个破坏)
原版中我4级技能也是混加的,毕竟2个榴弹是标配。
22:27:49 上传
专家战争,复活,扫描,掩护火力,时刻警惕,电容器放电。有能力点补 医疗,失控,恢复。2级技能中 战争&医疗,因为战争是必中的补刀神技,传奇难度下,很多时候敌人会留下1血,比如用初期斧头砍灰人,是9-11血,灰人10血,刚好有几率杀不死。有战争可以更容易完全杀死敌人,以避免敌人攻击。而且有可能攻击视野外的敌人。反观医疗,是受伤以后回血,高下立判。医疗唯一的优势是解毒,解火,解酸,解流血,反正就是应急用的,我一般给狙击手带医药包。毕竟狙击手比较靠后,手雷扔不到人。3级技能中 复活&失控。传奇难度下,敌人黑客能力很高,想要定身敌人一回合都要看运气,尤其是前期,专家正常的黑客能力的情况(没有在隐蔽任务中加,没有在黑某个门的时候获得黑客能力+20,没有散兵命令15)。而反观复活,不但可以解除,混乱,恐慌,狂暴 等精神状态。而且,队友在流血状态下,要先用医药包止血,然后进入“失去意识”状态,这个也是可以用复活叫醒的。敌方的强袭枪兵的近战攻击,蛇的缠绕攻击(如果放置不管的话),有时也会造成“失去意识”状态。4级,7级,医药包是应急用的,真的不需要那么多。而且扫描和放电其实都是很强的。放电是群攻+闪光弹,不用多说。扫描,除了前面说的用来发现刺客。在其他关卡,没带死神的情况下,可以先用专家移动半步,没触发敌人的话,用扫描,没发现敌人的话其他人就可以移动1整步。时限任务中,多走这半步,有时就决定了能否完成任务。5级,危险评估会让 援助 的cd+1回合,副作用太大了。6级,为了让专家可以多走半步。另外,中期有可能让专家带弩炮,这样就不用升级步枪了。由于弩炮只有1发子弹,守护便不重要了。后期有多余的超铀造电浆步枪的话,可以补。
22:29:59 上传
狙击守望,雷霆之手,快速拔枪,杀戮地带,稳手,连环杀戮。有能力点优先补,5级的对峙,7级的多重火力。火力就是一切。杀戮地带 和 连环杀戮 太强大了,于是先加。死神天降给其他职业都超强的,唯独给狙击手,真的很一般。
22:39:06 上传
死神远程启动,目标明确,沉默杀手,灵魂收割,放逐,歼灭。有能力点,补2级的血迹追踪,再有能力点的话,补4级的针。远程启动 和 沉默杀手 不会暴露死神。目标明确是侦察神技。灵魂收割,因为死神很容易包抄对手。放逐,歼灭神技,甚至可以单刷天选,裁决者逃跑时,也可以用它秒。血迹追踪是为了加强放逐。
22:41:00 上传
散兵散兵是前期英雄,后期是没有死神/圣骑强大的。但两次射击在中前期还是非常强大的。全面战斗,怒火,鞭笞,报应,清算,战争之王。
散兵的7级技能都不是很强,只有战争之王还算能用。手动超载,所有技能cd-1,真的不值25点能力点。审判,SPARK的恐吓可以有,因为不能利用遮掩物,会被敌人优先射击。但散兵不是SPARK,你真敢让散兵站在地中央,给敌人射击?由于战争之王受到攻击会被打断,要配合拟态信标使用。投影一般可以抗2次攻击。首先我们要了解敌人的部分行动模式,视野内的敌人,会按最大血量顺序行动,敌人会优先攻击投影(除了枪兵,枪兵会优先攻击满血单位)。因此,优先攻击血量低的敌人,并利用好报应,可以增强投影的效率。散兵带第二个拟态信标的话,可以在必要时刻,补一个投影。触发敌人时,战争之王可以行动1次(虽然介绍中说不能触发)。对手回合战争之王发动时,不能把能力点转移给队友(比如战斗存在)。
22:43:18 上传
圣骑圣骑是后期英雄,很多技能都是必点,前期想练的话,其实相当辛苦。建议后期解雇,再下个月直接招高等级圣骑。
整个技能树,大部分技能都可能用到。
圣骑有很多消耗专注的技能,都不会结束回合,因此可以先 移动 或 快速拔枪(神枪4级右),然后放3个技能,最后砍人。
技能点不够时,按以下加法,余波,过载,通灵,高度专注+反转,电弧波,虚空导管
之后优先补 格挡+偏斜+反射(这3个要都加才能显出威力,而且后两个都需要专注,而专注本身还可以有其他用途,因此优先加专注相关的技能)和 幽魂(是一次性技能,分身一开始满专注,每次攻击损失1点专注,而且不能获得专注,无专注时死亡。因此,分身效率最高的用法是,吸引火力,利用反射输出,虚空导管回血。由于虚空导管可以反复使用,而且可以控住一个敌人,因此先加)
其他技能标记 类似榴弹的撕裂,但有次数限制,因此优先度不高立柱 可以加給包抄的队友,但被敌人射击本就不好,优先度较低眩晕冲击 不会对敌人造成伤害,而且即使击中,也不一定能把敌人从遮掩物后面推出来交换 和自己人交换位置,帮助队友跑位,但圣骑是近战单位,换完位置还要跑回来……离子风暴 攻击范围略低
由于是后期换的,应该有足够的技能点。
22:45:21 上传
SPARK不能装个人芯片,因此极限命中比不上其他兵种。不能参加隐秘行动,因此能力值无法成长。不能结缔羁绊,因此无法使用强大的羁绊技能。不能使用能力点,每级只能选1个技能,且没有中立技能。不能携带通用物品,只能带1个重武器(或能量武器)很贵,消耗2个超铀核心。而且武器,防具都需要另外升级。
虽然有这么多缺点,但SPARK并非一无是处。(虽然我个人几乎不用)不受疲劳影响,受伤也可以出任务。自带碎甲,高输出,高爆发。
以下是我喜欢的加点方式,自适应瞄准 招牌技能,利用超载可以进行多次攻击。突袭 重武器主要是为了破坏地形,因此不需要特意加,这个可以丰富攻击模式,而且节省子弹。恐吓 由于不能利用遮掩物,敌人有机会射击时,选择SPARK为攻击目标的可能性较高。修复 唯一的回血技能,而且对面的密集轰炸不削甲。猎手协议 招牌技能,触发每个敌人时有33%进行射击。遇强则强的技能,2人小队,射击几率较低,但由于敌人只有2人,并不难对付。触发3人,4人平均会多射击一次。新星 虽然是自残的技能,但不消耗行动点,没有cd,连续使用输出非常可观。
22:47:05 上传
灵能灵能出现得太晚了,如果灵能能练起来,那基本上不用灵能也可以通关了。
个人不喜欢带灵能进最终关,因为技能和指挥官重复,一回合内不能多次行动,而且本身命中偏低。
100点基础灵能攻击+满级装备,心控仙女座的概率是90%,更别说看门人了。
灵能最大的优势是克制术士。
灵能战士不能学习中立技能。使用任何技能都会结束回合。
错乱造成的心控只有2回合。
满级的基础灵能攻击在95-100之间,每个灵能士兵的数值是随机产生的。
灵能士兵可以结缔羁绊,参加隐秘行动。
22:49:19 上传
& && & 6.4中立技能
简单来说能多次攻击的技能都是好的,比如连环杀戮,速射,连环射击,齐射等。
值得注意的是 死神天降,由于狙击手攻击需要2点行动力,所以看不出优势。但如果给其他人用,特定情况下,效果甚至可以超过连环杀戮。死神天降不会结束回合,第二个行动点射击的话会恢复1点行动点,因此一回合内可以杀死n个敌人,而且是被动技能,没有cd。
其他的话,榴弹的粉碎弹,全息瞄准,饱和攻击,游侠的奔袭,不可触碰,闪电反射(暗影步的变种,不能和暗影步同时存在),也都是很不错的。
具体分析每种英雄都有自己的中立技能列表。英雄可以有2-6个中立技能(是的,可以有6个)
22:51:50 上传
死神(优先度顺序,能刷出前3项我就很满意了)(共6项)战术装配 额外带一个通用物品(死神带什么子弹都好,如果加了灵魂收割,甚至可以考虑利爪子弹)粉碎弹 榴弹2级右(由于沉默杀手,死神几乎不会先行射击,但是,这个技能可以强化放逐)小队视野 神枪1级(有时死神为了探路,会离其他队员很远,经常用得上)全息瞄准 榴弹4级右 (由于沉默杀手,死神几乎不会先行射击)杀戮地带 神枪5级左(技能本身很强,但不适合死神,还是沉默杀手,死神在任务中几乎不会现身,导致监视射击不会触发)致命射手 神枪3级左(我不喜欢低命中的技能)
散兵 (优先度顺序)(共5项)战术装配 额外带一个通用物品(多带1个物品总是好的)饱和射击 榴弹7级右(可以攻击到多个敌人)反击 神枪2级右闪电反射 类似暗影步,敌方监视会射击,但第一次一定不中爆炸性混合物 榴弹伤害+2
圣骑(3大类,共8项)刀系暗影步 (由于主要攻击手段是用刀砍,不触发监视射击是很重要的)剑刃风暴 (近战防御,也可以用来堵口)死神 (连杀)灵能坚守 1次免死要塞 免疫毒,火,酸,爆炸手枪雷霆之手快速拔枪对峙
圣骑的自动手枪不能加模组,导致天生命中较低,且伤害较低,因此我喜欢 刀系技能+灵能技能。
剑刃风暴+要塞,克制寄生兽。坚守+要塞,前面推荐分身吸引火力,有这个可以加强分身的生存能力。死神+暗影步,圣骑有连杀能力是非常强大的,首先,圣骑的刀必中,其二大部分圣骑消耗专注的技能都不会结束回合,所以,可以补刀=》补充专注=》用技能=》补刀=》补充专注=》继续用技能=》……最后即使不适用技能,获得的专注会与死神减少的攻击相互抵消,以保证输出。已知的普通士兵可用的中立技能有24个,但中立技能中不会出现本系技能。普通士兵可以获得4个中立技能。
虽然一般来讲,优先选择可以多次攻击的技能。但是比如,杀戮地带和连环杀戮都是可以多次射击的,那么一个有杀戮地带的榴弹兵,和一个有连环杀戮的榴弹兵,到底哪个更好呢?
这个其实要根据个体在团队中的定位来决定。
我把中立技能分成以下几类
削弱敌人(我方回合对敌主动进行削弱)1.& &&&全息瞄准,榴弹4级右2.& &&&粉碎弹,榴弹2级右3.& &&&齐射,榴弹6级左(前期多扔个手雷的效果并不够好,后面有能量武器后,开始显威力)4.& &&&杀戮地带,神枪5级左(在没看到敌人时,一般不会乱挂杀戮地带,因为有可能一枪也不会开。另外,由于监视射击有命中惩罚,把它当作补刀技能,回合最后放的效果并不是很好。效率最高的用法应该是,先用侦察兵发现敌人,架好杀戮地带,然后触发敌人)
单点爆破(对付血牛)5.& &&&速射,游侠7级左6.& &&&连环射击,榴弹5级右
连杀(高效补刀)7.& &&&死神天降,神枪4级左8.& &&&连环杀戮,神枪7级左
监视射击(对手回合触发敌人的同时,对其进行削弱)9.& &&&时刻警惕,专家6级左10.&&守护,专家6级右
其他(比较难发挥作用,或效果较弱的能力)11.&&魅影,游侠2级左12.&&暗影步,游侠3级右13.&&闪电反射,暗影步的变种,不能和暗影步同时出现14.&&奔袭战术,游侠4级右15.&&难以平息,游侠5级左16.&&深度遮蔽,游侠6级左17.&&不可触碰,游侠6级右18.&&爆炸护具,榴弹2级左19.&&爆炸性混合物,榴弹5级左20.&&枪林弹雨,榴弹6级右21.&&撕裂,榴弹7级右22.&&火力掩护,专家5级左23.&&致命射手,神枪3级左24.&&命中,神枪6级右
回到刚才的问题,
比如队伍中已经有很多连杀技能,比如 有死神的游侠+有连环杀戮的神枪+有死神天降的专家,那么选择杀戮地带较好,因为一回合内,需要开多个连杀技能的情况很少。
如果队伍中连杀技能较少,比如 只有 带连环杀戮的神枪(游侠没有足够的能力点买死神,其他队友也没开出中立的连杀能力),那么 带连环杀戮的榴弹可能会稍好一点儿,因为榴弹天生有齐射,同回合内既可以削弱敌人,也可以进行连杀。
武器模组 的选择在一定程度上,也要看士兵在队伍中的定位。比如先行射击的士兵,可以考虑要不要加 中继器。补刀手,可以考虑 枪托,弹夹
游戏界面中很多信息,其中相当一部分并不明显,这里整理以下容易漏掉的信息
大地图与战术地图
22:55:06 上传
22:55:35 上传
1.点击后,打开天选者信息
23:02:05 上传
2.点击后,查看已获得的反抗军命令(只能看,不能改)
23:04:05 上传
3 点击后,查看下次游击行动可以反击的黑暗时间,隐藏事件随时可以翻开,第4个黑暗事件是天选者的行动,下面是设施和报复行动的倒计时。
23:04:24 上传
4 鼠标放在上面不动,可以查看洲际奖励的具体效果。横格代表获得洲际奖励所需联系的区域,圆点代表需要建设的联络塔。
23:08:28 上传
5 点击这个,可以开关全地图的联络路线
23:08:31 上传
23:08:33 上传
6 点击后,可以在战斗中查看所遇到天选者的详细信息
23:12:33 上传
7 按Ctrl键可以设置行动路线的中继点。(有时可以避免触发敌人)
8 代表移动到新位置可以攻击到这个单位,注意右下的军官的血槽旁没有这个。原版中没有专门的目标预览,靠的就是这个。天选者之战中,虽然有专门的目标预览,但是,比如敌方有2个士兵,移动到新位置只能看见1个,这个方法可以告诉你具体能看到哪个。
23:12:54 上传
9名字旁边有绿色的上箭头或红色的下箭头,可以把鼠标放在箭头上不动,查看具体增益,减益
23:12:56 上传
10 把鼠标放在这里不动,可以把镜头转到目标位置,并显示具体增益,减益
23:17:58 上传
11把鼠标放在这里不动,可以看到士兵的具体数值。命中方便计算具体在哪个位置命中可以达到100%,以减少额外触发敌人的可能。查看意志力可以确认下次任务是否可以出战。并在一定程度上,保证下个任务可能需要出战的士兵的意志力。
意志力&2/3,则士兵疲劳,虽然可以出任务,但容易得到负面属性意志力&1/3,则士兵动摇,不能出任务。
战斗中意志力具体的减少条件有待测试,下面说下我知道的:发现敌人1个敌人小队,随机减0-4点。(应该跟距离,和遮掩物有关)被攻击时减少受到伤害时减少
23:18:00 上传
12把鼠标放在这里不动,可以看到具体的武器模组,所携带的子弹
23:18:02 上传
快捷键中文输入法会导致快捷键失效。
任务难度与敌人数量任务难度分为 极难,困难,中等,简单。在不考虑“黑暗事件”,“军情简介”和“失魂者”的情况下,分别对应13,11,9,8个敌人。(传奇难度以下,对应11,9,8,6个敌人)。这个可以用来判断敌方是否有天选或裁决。比如,难度显示为困难,但敌人数量只显示有9人,那么本任务有天选或裁决。
注意:护送vip的任务可以有16个敌人(由于没有增援)。原版中大约在研究超铀时会出现唯一的一次,天选者之战中,第二年后随时都有可能会发生,而且可重复。我目前的几个存档中,第一年都没有遇到。
23:22:19 上传
23:22:22 上传
可以点开问号,有些军情简报有额外的效果。
23:22:24 上传
包抄对方脸变黄时为包抄状态,对方遮掩物无效,暴击+40包抄方法为对手身前没有障碍物,也就是我方在对手的正侧翼或者后方。值得注意的是,如果身前有遮掩物,射击时会侧移1格,有时会造成包抄射击。兽型和机械敌人不会躲在遮掩物后,但也不能被包抄。
半包抄在接近包抄的位置上进行射击,距离够近的话会得到命中加成。最大值为遮掩物的一半。比如,半盾的防御是20,最大半包抄会+10命中。同位置,对方是全盾的话,+20命中。这个在命中细项中显示为攻击角度。半包抄不会增加暴击。
能量武器重武器可以跳。能量武器中有4种,其中 爆裂炮发射器(导航导弹)应该是最好的,其次是,碎片风暴加农炮。
给狙击手穿重型铠甲,带导航导弹也是一种打法。这种导弹的射程是非常远的。
碎片风暴的伤害较高,削甲较多,而且本身不会爆炸(打到车还是会爆的)。但由于攻击是扇形而不是圆形,一般比导航导弹打到的敌人要少。
子弹除了前面提到的利爪子弹(暴击),火龙(火:部分技能不可使用),毒蛇(毒:射击命中下降),以外,实验子弹中还有穿甲弹 和 追踪弹,分别无是护甲和加10点命中。由于后期削甲比较多,其实穿甲弹的效果不是最好的。个人觉得这两个比较一般。
相对而言蓝屏子弹(研究MEC,然后试验场研究蓝屏)后期非常强大,后期的几个大型敌人,仙女座的第二条命,破坏者,球,都吃蓝屏子弹。尤其是给可以多次手枪攻击的狙击手,后期杀它们相对比较轻松。其他吃蓝屏的单位包括,MEC,塔,原典,幽灵。
其他重要装备闪光弹:开局必备。闪光弹解能力,比如灰人的心控,僵尸。而且不能使用能力,比如对方军官不能扔手雷,净化者不能喷火。且攻击命中-20,移动距离下降。医疗包:应急用,后期用专家的医疗协议代替。头颅接入器:剧情需要,而且可以秒杀变种人,并刷情报。心灵护盾:刷术士必备。遇到灵能敌人多的关卡也可以带。战场扫描仪:主要针对寄生兽,刺客。原版中还针对无面怪(天选者中,无面怪变身回合不会立刻移动,所以用处不是那么大了)。后期可以用专家的扫描协议代替。拟态信标:制造投影,吸引敌方火力,以避免受伤。
武器组件每个组件分3级自动填装:前期有就安上吧,后期不重要瞄准:和激光瞄准,后期除了游侠和死神都要装激光瞄准:游侠要装这个,死神的放逐-15命中,但可以靠芯片补充,所以可以考虑安这个枪托:前期的补刀神器。后期命中100的时候很多,不是太需要。中继器:有时会有奇效,但由于是有几率效果,还是最后装吧。微力扳机:最好人手一个。扩展弹夹:榴弹,散兵,狙击,死神都需要。
个人芯片也是分3级适应:+血,无用闪避:+闪避,射击容易打不实,用处不大速度:可以给游侠以增加机动力。感知:加命中的要人手一个集中:原版中肋鸡,本作意志力关系到疲劳,2/3以下疲劳,1/3以下动摇,加这个以后可以多出任务。
后备力量这次士兵需要轮换,需要的备用士兵较多,我是5游侠,6榴弹,4专家,4神枪,3英雄原版是4游侠,5榴弹,3专家,3神枪
羁绊系统前期先加上再说,尤其要优先专家。本作时限任务从原版的8回合降到了7回合,有时多走半步可以决定是否能完成任务。前期还是存活和完成任务优先,后期可以慢慢磨。后期如果队友中立技能不好,可以把队友解雇,重新搭配。
死亡偶尔死一个人真不算什么,尤其是前期,一个二等兵死了,才损失40物资。有死神命令7的话,死个中士也是40。有些任务很关键,尤其是头一个月那几个,第一个工程师/科学家拿不到后面会很难打。死一个主力,后面也是可以缓过来的,关键是不要出现大面积伤亡。
任务失败/半失败接上面,要避免主力大规模死亡,该撤退时还是要撤退的。有些任务是可以完成一半的,比如黑客任务,黑到物品后,如果撤退,会反击对手的黑暗事件,但不会得到任务奖励。
游击行动由于是3选1,以下内容是需要考虑的
<font color="#任务能不能完成比如3人任务很难完成,后期保护目标任务也很难完成,有一次我接近要保护的目标,触发了一队敌人,然后其中的 破坏者 向我冲过来,直接把要保护的目标踩碎了
<font color="# 黑暗时间威胁大不大有些黑暗时间威胁较大,要优先处理,比如增加一个月内的敌人数量,比如战斗开始时不会进入隐身加化身计划的威胁反倒不大,因为如果有设施的话,新的格子一定会加到设施上。
<font color="# 奖励好不好科学家/工程师 优先 其次是情报。后期高等级的士兵也很不错。
命中率从比对方高的地方射击,命中+20半盾-20全盾-40-防御 (也就是说卧倒30防御,半盾+卧倒/援助&全盾)+标记(榴弹4级的 全息瞄准,圣骑2级的余波,和敌方军官的标记)+攻击角度 (详见半包抄)+/-攻击距离 (详见兵种比较)
99% 打不中也是正常的,命中率要这样看100% = 必中85%-99%= 高几率命中60%-84% = 一般40% - 59%= 可以刷刷运气&40% = 非必要不要打至于为什么会有40%-59%一项,理由如下:根据,内部敌人中的资料,监视射击的命中是本来的70%,也就是本来有70的命中率,监视时命中是,70%*70%=49%。而对方半盾,我方直接射击的情况是70-20=50%。所以,如果对方在半盾后,有40%-60%的命中率的话,监视和直接射击的命中是差不多的。这里直接打比较好,因为对方可能不移动,而原地射击/用能力。
注意,如果对方处于被包抄状态,下回合是<font color="#0%会先移动的。
另外,解除隐身同时发生的监视射击,是没有命中惩罚的。
触发敌人天选者之战中对敌人的触发条件进行了改变。解除隐身时原版中,只有看得见我方士兵的敌人会被触发。而本作中,一定范围内,即使看不见我方士兵,也有可能被触发。
另外,有失魂者或反抗军士兵的任务中,我方侦察兵可以同时看到外星人和失魂者(或反抗军士兵)的时候,双方会进入战斗状态。否则,即使站在对方旁边,也会相安无事。进入战斗状态前的敌兵,1回合相当于有1点行动点,走到可以看到我方已解除隐身的士兵的位置时,会进入遮掩物。进入战斗状态后的敌兵,相当于有2点行动点,可以先移动,再攻击。
因此,尽量不要让多个小队进入战斗状态,否则,开始战斗后,不小心会被其它已触发的小队偷袭。
进阶选项第二打击:这个其实是加难度的,因为正常情况下,任务中的思路是怎样杀死敌人,怎样不被攻击,所以我方受攻击的机会相对较少。因此我方生命不重要,而敌方生命很重要。三个同盟:没什么好说的,看喜欢吧。冷酷地平线:加难度,黑暗事件不会消失很可怕漫长计划:减难度,有更多的时间可以磨了时间转换器:减难度,其实一般情况下,不选这个也是可以完成时限任务的。但如果选了,比如第二打击,这个就显得很重要了。精确爆炸物:加难度。
铁人这个是只能自动存档。其实还是建议挑战一下铁人的。正常情况下,动不动就会想着读档,很多东西都注意不到。比如应该怎样备战,应该先杀哪个兵,特殊状态的效果等等。我玩铁人之前就是不知道毒会减命中的。另外读档太多也是会烦的。
废弃之都选的话会有剧情任务,其实剧情任务很简单,完全可以带4个新兵。占领高地后,把梯子堵上或炸掉,失魂者就上不来了。
不选的话,初始关会是3新兵+1英雄 (根据进阶选项决定,否则随机)。因此,初始关和第二关会比较简单,但第3关会稍难,至少是不能练4个新兵的。不注意的话,有可能导致后备力量不足。
Dlc整合的话,要研究实验武器,然后还要建试验场,之后才能出异形猎人的4个初始武器,这4个武器很强大,初期有他们会简单很多。不整合,选异形猎人的话,初期会通过扫描获得这4个武器。(最简单)不整合,不选异形猎人的话,初期装备可以直接用物资买,省下了扫描时间。但是,裁决者会在任务中随机出现。相对与整合,可以更早的获得初期武器,前期任务比较简单。但是,面对裁决者如果准备不足的话,也是很危险的。
沈教授的遗赠不重要。话说,修改SPARK声音的话,可以把 朱立安 放进去,对话还是比较有趣的。(只有做这个剧情任务,才会有特殊对话)
原版的根文件夹是
XCOM 2\Binaries\Win64
天选者的根文件夹是
XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\Binaries\Win64
检查解压时是否有文件损坏,有的重下损坏分卷。
没有的,游戏路径改成英文,不要太长。
请运行XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\Binaries\Win64\XCom2.exe
请建立Xcom2.exe的快捷方式,打开属性,把路径最后面改成 \XCom2.exe& -allowconsole -noRedScreens -review
部分mod之间有兼容性问题,请到steam创意工坊查看。
游戏出资料片后,部分mod需要更新,
以A Better Advent为例,至少有3跟版本(都是一个人做的)
-(应该对应没有外星猎人的原版)
-(对应6dlc的原版,对之前的版本应该兼容)
-(对应最新的天选者之战)
存档要放在,我的文档\MyGames\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\SaveData\,这个是5号档,有5号档的朋友注意下。这个是最近玩脱了的传奇铁人,以供大家欣赏bad end。
时间是,进入大地图后,如果眼睛够快,可以看到最下面还有3个设施没有碰。情况是这样的,从原版养成的习惯,化身计划总留到最后一天再破,这次手慢,留到了13小时左右,然后飞到黑地2花了8小时,由于最后一关开始前不足10小时,被判负了。
这是血的教训,大家破化身计划时一定要留出足够的时间啊。
狂拽炫酷吊炸天
可以,这很强势
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kankan ~~~~~~~~
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呵呵,收藏。
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sgsrgsergserg
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duoxiefenxiang~~~~~~~~~
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感谢楼主分享,楼主用心了。
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能把原来的进度导入天选者DLC吗
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xiexiefenxiang !
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