网游越来越复杂程序怎么看,各位玩家怎么看

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 &&& 玩家心情:很无奈魔兽世界为何要越做越复杂
&&&&&&&&从职业操作难度到副本复杂度、装备体系及获取复杂度再到额外内容繁杂度,魔兽每个版本简直在以指数量增长。
  其它史诗级游戏,例如FF、DQ、使命召唤,人家几十年间出了那么多续作,也不过是提升提升画质,加入新剧情什么的,没见过像WOW这样往游戏里硬塞那么多东西的。
  在说lol跟dota,人家也没说更新个资料片就给英雄定义个输出循环,或是给肉山加几个新技能不躲就灭团什么的,他们的新鲜感来自加入新英雄。而且人家的平衡度也不是每个角色之间1V1就必须不分伯仲55开,我觉得上古时代的WOW职业之间互相克制的机制就挺好。
  不知道是不是我太主观,我就想问一下在座的,有没有人觉得像现在这样职业输出循环越复杂、技能越来越多、boss机制越复杂,玩起来才越过瘾、越有成就感的?
  其实话说回来,像WOW这种每个资料片都提升一次等级上限,就难免每次要加新技能,加多了就精简要不就重做。
  其实我到希望WOW做成dota那种,每个资料片并不提升等级上限,而是把做大量新技能、任务很副本机制的精力放在多做几个新职业上去,鼓励大家练小号,同时因为游戏复杂度不高也适合新人融入,后期一个团队25个不同职业一起打boss不也是挺有意思的么?
提示:支持键盘“← →”键翻页台湾大妈玩网游砸百万仍被大陆玩家狂虐,愤怒报警 你们怎么看待这位土豪大妈呢?台湾大妈玩网游砸百万仍被大陆玩家狂虐,愤怒报警 你们怎么看待这位土豪大妈呢?游戏小资讯百家号导语:时间悄无声息地逝去,转眼间他已经离开了五年。当岁月失语,惟石能言似水柔情,让我知道他从未离开,一直在我心里,给予我不曾变改的柔情,陪着我走过人生中的所有繁华和荒凉。五年前,我和他已经约定相守一生了,但偏偏命运爱开玩笑,在我们还有一个月就要举行婚礼的时候带走了他,让一个月后已经安排好一切的婚礼没有了新郎。我们约定了一生,却只相爱了两年,从此岁月失语,我一个人守着我们的回忆和爱情踏过流年小编每天都会给大家带来不一样的咨询请大家欣赏下面的文章吧!台南一名近50岁的女士去年开始玩一款军备战争类手机游戏。该女士称,大陆玩家不愿让其加入“联盟”,因为她是台湾玩家,就对她的军事基地疯狂攻击。从去年至今,她已花100万新台币添购游戏内的礼包、装备,但仍被其他玩家“围剿”。她一气之下报了警结语:时光匆匆,我对他的思念与日俱增。我的家人和朋友都劝我忘记他,早日开始新生活,尽早习惯没有他的生活。虽然我知道他们是为我好,但是我做不到。两年的时间,他已经在我的心里深深地扎根了,一旦把他拔除,恐怕我的心就会有一个永远都无法填补的缺口,会令我更加悲伤。这些年,我用思念和爱浇灌着他留在我心中的根,早已盘根错节,深入骨髓,岂是那么容易说忘记就能忘记呢?大家有什么想说的就在下面评论吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏小资讯百家号最近更新:简介:静静的做一名快乐的小编作者最新文章相关文章→ → 梦幻西游手游玩家交易怎么查看 玩家买卖实用技巧详解
梦幻西游手游玩家交易怎么查看 玩家买卖实用技巧详解
作者:佚名来源:本站整理 10:25:43
梦幻西游手游,最新更新之后,对玩家交易系统进行了优化微调,使得交易都变得更为轻松自如,那么优化之后买家卖家玩家有什么技巧可以掌握,从而更大的获取利益呢,下面一起来看看吧。一,卖家实用技巧即时掌握最新动态很多卖家可能已经发现了,在出售某些商品的时候,系统会在出售界面弹出一个对话框,为你展示目前这类商品的最新以及最低出售价格。这样在你不确定你的某件商品标价为何的时候,你不必再去摆摊界面搜索,而只要查看这一对话框就可以进行判断。注意事项:这一界面只对非珍品商品有效,且如果这一商品有品质差别,那么只显示这一商品同一品质的比价(所以比如说,如果你看到别人的61级临时符卖250金,你也这么挂上去,那么如果其他人62~70的临时符卖225金,你也是卖不出去的)。所以当此类商品的价格你觉得稍微有点高的时候,不妨还是用搜索按钮来看一下实际价格――尤其是当你手中的商品品质在同档次中比较低的时候。二,买家实用技巧锁定你的所爱对于买家来说,可能很多买家都真切感受到了整个交易系统已经越来越偏向于买家的利益了。在推出了关注和搜索功能之后,你现在还能珍品交易中看到一件商品的关注人数是多少。宠物的参考意义不是很大,因为每个人对于宠物的需求不同,但是装备的关注度却很能看出装备的性价比。另外,这一系统在公示物品中也可以起效,所以如果你是卖家,看到你卖的商品在公示期内就有很高的关注度,你就要掂量一下自己卖的价格是不是偏低了。虽然这样的改变看起来有些微不足道,但是就是这一个个小小的进步,让梦幻西游手游变得更为亲民友善。如果你能活用这一系统,那么相信无论你是买家还是卖家,都能在其中获益匪浅。
游戏名称:
梦幻西游官方版v1.37.0
下载地址:
以上就是卖家买家使用技巧详解,更多梦幻西游手游,尽在跑跑车手游网。
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  导读:梦幻西游之我的看法,关于玩家为什么会越来越少的原因。
  从05年的开一个区火一个区到现在的满一年就变鬼区的例子比比皆是,玩家的流失是不争的事实,当然照成这种现象的原因也是多种多样的。
  【深入分析】
  冲击① 藏宝阁的开放
  藏宝阁的开放的初衷是为广大玩家提供一个安全可靠的交易平台。
  但是从现在的效果上来看,卖号的越来越多,号也是一个比一个便宜。打个比喻假如练一个109J的号要花费2000元的话,藏宝阁1000元的价格就能买到一个比你花了2000元还物有所值的号,试问这样的情况下谁还会去练新号?
  不是自己从0J练起来的号谁会去那么珍惜这个号?这样就照成了一个号频繁易主
  卖的人多了,当然也就越卖越便宜了这个道理想必大家都明白
  冲击② 梦幻玩家的定位
  梦幻主打2D类Q版回合制游戏,适合学生类玩家。
  但是点卡的持续性高涨已然成为不可控制的源头,试问一个学生每个月能花多少钱来玩这个游戏?
  现在同类游戏中免费的游戏比比皆是,而玩梦幻确还要把自己的生活费给投入进去,这样更照成了新玩家越来越少
  从以前90W一张150点的点卡演变成现在180W一张的点卡,玩家辛苦玩了半天连买卡的点卡钱都出不来
  辛苦半天,把MHB都用在买点卡上了,没有余钱来点修点JN了,唯一解决办法是花钱买MHB来点修点JN,试问这样的游戏怎会有更多的玩家新加入进来?
  冲击③锦衣的问世
  锦衣的问世很大程度上冲击了梦幻点卡上涨的一个幕后推手。
  玩Q版游戏要的就是漂亮,但是买锦衣要花钱啊,这钱从哪来呢?答案很简单买卡
  买卡的人多了,自然而然点卡也就上涨了,弄的玩家是抱怨不断。
  冲击④6点时代的来临
  6点时代加速了梦幻的卖号热潮,点卡平白无故涨了一半,本来就对点卡贵买不起而怨声不断的时候引来了这么一个消息。结果是显而易见的,又一波人选择了跟梦幻说拜拜
  冲击⑤ 服务器越来越卡
  现在一般在大红区的玩家都知道,晚上的时候特别卡,做个SM点NPC反应要点好几次才跳出来,点摊位有时候点半天都点不出来
  在论坛里提出意见来,版主都是一句是不是家里网络问题?
  也不去想想要是一个人这么说是个别的问题的话,大家都这么说的时候就要引起重视了,但是到现在也没见有人出来说如何来解决这个事情
  最后感谢看完全篇的同志们,谢谢大家!
提示:支持键盘“← →”键翻页当前位置:&&&正文
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游戏中影响玩家体验几大因素,看良心游戏如何取悦用户
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中国网络游戏市场开辟至今已近20年,国内网络游戏市场从海外引进到国产游戏崛起在时代的冲刷下越来越趋向玩家体验。从智能手机普及开始,移动端网络游戏的迅速成长给游戏玩家带来的是更丰富的选择。但归根结底,影响网络游戏运营的几个关键因素除了服务器稳定、游戏外挂及作弊现象较少等几个外界因素外,游戏本身的内容带来的游戏体验起着至关重要的作用。
海外引进网络游戏墓志铭
早期的网络游戏多半都引进至国外,以日韩偏多,欧美游戏相比较之下占比较少。然而能够运营至今如暴雪旗下《魔兽世界》者更是寥寥无几。笔者曾在早期对已经停止运营的国内网络游戏市场中引进的海外游戏作以调查,发现很多游戏除外挂、代理、技术以及运营问题外,更多的原因在于游戏本身。
可以看到,这份截至于本世纪初第一个十年间停运的网络游戏名单中,游戏本身问题导致停运者几乎占了一半的数量。那么游戏本身到底有哪些因素直接影响到玩家的游戏体验,直接关系到游戏本身对玩家的黏性呢?
影响玩家体验的几大因素
一款游戏能够吸引玩家,首先要体现在易于上手这一方面。游戏对玩家的操作要求越低,玩家的进入门槛也就越低,门槛低直接影响游戏运营初期的DAU。曾经叱咤一时的《传奇》,就是以暴雪旗下的经典游戏《暗黑破坏神》为榜样,用简单的鼠标配合键盘的操作方式,奠定了盛大游戏帝国的基础。
除了简单的操作设计外,游戏的画面和声音作为让玩家直观了解游戏的主要因素,也是打造高层次游戏体验的金指标。
在硬件设备飞速发展的今天,游戏在画面效果的表现上越来越趋于精致,3D技术的运用也在游戏领域建树颇多,不少游戏续作都因为画面表现上质的飞跃而吸引到了很多忠实玩家继续黏着在游戏中,形成很好的用户群回流。
GTA初代和GTA5的画面表现,可以很好的展示这一游戏发展的过程。
此外,左右游戏体验,同时也是关系网络游戏玩家黏性的一个最大因素是游戏中玩家收益率的设定。
有一些网络游戏的开发商,认为只要玩家击杀MOB后有大量的掉落,就等于提高了玩家的收益。然而这种情况却大大地忽略了网络游戏中至关重要的经济体系。
一款游戏的经济体系建立得好与坏,只要看游戏里设置的通货种类就知道了。钱币作为基本通货,基本每一款网络游戏中都会有相应的设置。而为了与玩家的消费情况作以区分,不少游戏会在基础通货之外设计以元宝、钻石、点券等为名称的充值通货,这一类通货一般直接与消费金额有固定的兑换比例。
有些游戏厂商为了吸引玩家,会在游戏产品中设计玩家福利,免费赠送玩家一些充值通货。而为了避免赠送的这种福利性质的充值通货对游戏中玩家真正消费得到的充值通货造成冲击,开发商会设计出所谓的绑定通货来禁止通货的流通,同时限制这种绑定通货的兑换能力。
通货在游戏中代表价值,而标榜价值的最突出的游戏元素是装备类道具。装备类道具获取难度越大,价值越大。所以很多网络游戏因为在游戏中形成了高价值的经济循环,让玩家有机会从中得利,从而提高了游戏黏性。但是对于玩家体验而言,这样的设计常常会导致玩家的游戏疲劳。
在装备类道具的获取上,暴雪的一些设定是很多游戏开发商效仿的目标。比如在《魔兽世界》中,固定的Boss类MOB会有固定的物品掉落,史诗级、传说级、精良级、优秀级&&无论玩家采用何种方式击杀MOB,都会有固定等级的装备类道具产出。
而当网络游戏从PC端发展到移动端之后,这种优秀的装备类道具产出方式并没有被继承下来。不少手游厂商无视移动端网络游戏自身的经济体系,随机性很强的开箱子系统,让移动端手游的游戏体验大幅度下降。
这种不确定性加上使用期限的设置,导致了如今移动端网络游戏黏性的下降。
那么,在PC端网络游戏中,被称赞良心的掉落设定能否在移动端网络游戏里实现呢?答案是肯定的。比如即将开放测试的《神话天堂》,就以超高的Boss掉落率在移动端市场RPG类型游戏持续低迷时期逆流而上,用设计合理的装备类道具获取方式,搭建出一套完整平衡的经济体系来。
RPG游戏脱离不开DND规则,《神话天堂》也是如此,肉盾坦克、远程物理、魔法输出、魔法辅助这四大基础职业的设定,还原了DND规则本身的精髓。超高的掉宝率,最大限度的减轻了玩家的游戏疲劳程度,在移动端网络游戏早已至玩家体验于不顾的今天,给游戏市场带来了一抹惊艳。
从我国网络游戏的发展来看,但凡拥有平衡科学的经济体系设计的网络游戏产品,都在运营上有着不俗的成绩。而把玩家的游戏体验放在最前的开发商,也拥有着业界的良心口碑。
尽管如今的网络游戏市场,移动端的RPG类游戏所占份额较轻。但是相信随着良心厂商的不断增加,优质的游戏体验可以更好的取悦玩家,让玩家在游戏的过程中减少游戏疲劳,避免机械化的重复操作,把游戏本身从刷刷刷的桎梏中解放出来,真正迎接属于移动端RPG网络游戏的春天。
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