小游戏有随行付倒闭了的时候嘛??求解

4399小游戏真垃圾 什么时候倒闭好? 我弟弟玩4399游戏盒卡死了我的网游游戏 怎么办_百度知道
4399小游戏真垃圾 什么时候倒闭好? 我弟弟玩4399游戏盒卡死了我的网游游戏 怎么办
4399游戏盒真垃圾玩网游这么卡没人组我草有什么法办破坏4399游戏盒不让弟弟玩日死了...
4399游戏盒真垃圾 玩网游这么卡 没人组我草 有什么法办破坏4399游戏盒不让弟弟玩日死了
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
zj知道合伙人
采纳数:59
获赞数:548
我是玩4399游戏盒的。。。如果4399游戏盒不行你可以从百度上找另外的游戏盒呗:金山快快浪花游戏盒木木小游戏合集(只有小游戏)卸了它可以换这些不过4399的小游戏广告多。。。我一般不玩小游戏
戈饭知道合伙人
采纳数:49
获赞数:173
的确垃圾。对于网游,我都是用Netlimiter后台断流量,不用全断,卡死他。
匿名用户知道合伙人
删了吧,断了他旳路
匿名用户知道合伙人
屏蔽呗~~~~
匿名用户知道合伙人
把IE删了。
其他2条回答
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。大规模倒闭、裁员和降薪 游戏行业发生了什么?
[摘要]腾讯公司在今年曾发布了《2015互联网+白皮书》,白皮书显示,截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万家,并在持续增长。而这个数据在2014年10月为1.3万家。中公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎()的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已经成为无法回避的现象,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成常态。一家游戏美术外包公司负责人透露,今年的合同和客户,较比去年少了近40%,从目前的情况来看,明年还将继续减少,而该公司已经进行了一轮裁员,年底还要进行一次大的裁员。虽然年底裁员是游戏公司的惯例做法,但从多家游戏公司获得的信息来看,力度会大大超过往年,而今年年底除了中小游戏公司面临死亡潮之外,预计裁员潮和降薪潮也将席卷整个游戏行业。对于中小游戏公司而言,更为可怕的是明年这股寒潮恐怕还将更加严重。纪源资本合伙人童士豪表示,随着游戏中概股回归,以及不少游戏公司登陆新三板和借壳上市,融资向上市公司倾斜会非常明显;更有不少投资人提出,会非常谨慎地观察游戏公司,明年可能不会倾向于在这个领域投资,除非团队和创始人特别出色。北京成都是重灾区腾讯公司在今年曾发布了《2015互联网+白皮书》,白皮书显示,截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万家,并在持续增长。而这个数据在2014年10月为1.3万家。如此庞大的移动游戏CP研发团队,几乎达到了全世界其他开发团队的3-4倍。这和2012年以来,手游回报率极高,且又有着轻资产、低成本、短周期的特点有着密切关系。但是发展到现在,无论是开发团队还是产品都远远超过了市场容量,随着行业的成熟,淘汰和整合是必然趋势,这也是今年死亡潮的根本原因所在。邢山虎在今年年初就表示,今天存在的公司,超过5成会在一年内陆续倒掉;其余5成中,在未来24个月随时面临关门的风险。从移动游戏CP研发团队集聚的五大代表性城市北京、、广州、深圳和成都的情况来看,死亡潮已经成为今年游戏行业标志性事件。其中北京和成都成为游戏公司倒闭的重灾区。广州的一家游戏发行公司创始人透露,广州虽然大的游戏公司不多,但是目前死亡率并不高,一方面是因为广州游戏公司基本都是务实类型,比较专注产品,而且大部分公司都集中在几块区域,形成了一部分集聚效应;另一方面广州的游戏公司基本上融资都是来自于游戏行业内,资金比较理智。即便如此,他坦言,广州的游戏开发团队死亡比例依旧在15%以上,上海的情况估计和广州差不多。而北京、深圳和成都的情况就比较糟糕。北京前期由于资本和人才集中,产生了很多小的游戏创业公司,但无论是资本和公司本身都比较浮躁。深圳受运营商计费管控趋严,死亡了一大批休闲游戏厂商。而成都是最严重,活下来的寥寥无几。此前在政府大力扶持下,成都曾经号称是游戏开发的“千游之城”,拥有1000家游戏公司,游戏创业成为风潮。但是产业链不牢固、人才相对缺乏和与游戏行业较为脱离的情况,让成都的游戏公司倒闭情况严重。据成都媒体估算,目前活下来的游戏公司不到100家。即便是大公司,裁员也十分普遍,例如巨人、畅游、()等都被媒体披露了裁员的情况。而活下来的中小游戏公司裁员、降薪更是成为普遍做法,有不少创业团队直接被并入了大公司。大公司抱团今年,优质资源向大游戏厂商集中的趋势更加明显。并且今年以来,泛娱乐概念成为游戏行业的大方向,影游联动、并购潮和移动电竞等等,都将中小游戏开发团队的空间进一步挤压。“大厂一统天下,小厂毫无机会”也成为今年的热门话题。根据腾讯发布的第三季度财报显示,2015年Q3腾讯公司手游收入达到了53亿,此前Q2手游收入为45亿,Q1为44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿。由于第四季度是游戏旺季,市场普遍预计今年腾讯手游收入应该能达到200亿。除了腾讯之外,网易的收入也颇为亮眼。网易第三季度财报显示,网易第三季度移动游戏入占比达到53%,净营收预计为35.4亿元。易两家公司第三季度手游收入之和超过88.4亿,两家公司的占比就超过了市场的60%。而国内整个前15的游戏大厂几乎拿下了超过90%的移动游戏市场份额,畅销榜前50的产品拿下了App Store游戏收入近80%。10%的市场份额和20%的收入,明显难以容纳近3万个游戏开发团队。如此惨烈的红海,不少投资人选择离场或者投资极其谨慎,成为压垮骆驼的最后稻草。除此之外,今年兴起的大游戏开发公司之间的抱团,也让中小游戏公司生存就更为艰难。10月份由英雄互娱和王思聪牵头成立的中国移动电竞联盟,目前已囊括24家企业成员,包括13家游戏厂商:英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、途游游戏;4家电竞行业相关企业:熊猫TV、ImbaTV、香蕉计划、网鱼网咖;五大渠道:360、百度、小米、UC、硬核联盟(华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想);中国电子竞技俱乐部联盟和游戏服务商迅游科技。而游戏中概股于明年的密集回归,也将加入资金和资源的抢夺战中。明年的游戏行业竞争趋势,会更倾向于“”的战国时期,各种小“国”获得资源、人才和资金难度会越来越大。精品模式已成大势另外一个对中小CP不利,但是对整个行业却是好消息的事情是,喊了几年的游戏精品化和品质游戏,在今年终于成为真正的风潮。《2015互联网+白皮书》中提到,卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。市场收入规模与CP规模虽然在增长,但发行数量从2014年Q4起衰减,到2015年Q2发行数量为3774款,用户对游戏品质要求越来越高,游戏淘汰率在加大,精品化路线是必然趋势。除此之外,白皮书还显示,整体移动游戏用户季度游戏的活跃数呈现微降趋势,用户每季度玩游戏款数(季度调研数据)三款或以上的比例从37%下降至30%,人均单日游戏款数同样在下降,由14年底的2.4款下降至1.8款。用户玩游戏更专一,对游戏的品质也要求更高,精品化趋势是迎合市场与用户的关键。这代表游戏制作成本越来越高,对人才和技术的要求也大幅提高。对于大部分中小CP而言,野蛮生长的开荒时代已经过去了,无法达到这个门槛的会被迅速淘汰。门槛提高,为了提高成功率,资源的集中效应会更加明显。2015年,资本流入手游市场的总额,和2014年其实并没有减少,但在今年更多地投到了成熟的公司。即便是创业公司,也更倾向于知名企业高管带领的创业团队,在其他创业团队融资难的情况下,应书岭、王一等人却收到资本的极度热捧。渠道在今年也把精品游戏作为主打。腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与第三方公司合作产品的数量,更多地集中在精品游戏的发行商。小米互娱也制定了良品100的精品发行策略。整个安卓渠道而言,S级产品的分成有所提升,AB级的产品分成被下压。虽然精品化对于行业而言是好的趋势,但今年的渠道混战,尤其是充值返现发展到后来,对中小CP 也造成了严重打击。游戏流水看上去不断飙升,但是归于中小CP的利润却不断降低,甚至有中小CP 仅能拿到不到10%的利润分成。与此同时,人力成本、IP(版权)价格、推广买量和广告宣传等成本却不断上涨,倒闭潮也是自然而然的事情。目前而言,中小CP为了应对这一不利环境,不少开发团队都选择了开发海外市场,避开国内的竞争红海,错位竞争,希望能找出一条生路;独立游戏的开发也是一种常见的选择。但是可以肯定的是,今年的死亡潮、裁员潮和降薪潮还远远没有结束,明年也许情况会更加惨烈。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:troyxu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved上海游戏米果濒临倒闭 拖欠款项预计超过1000万
·多玩全站推荐·
最近火爆专区:
休闲小游戏
新游戏新闻推荐
热门网页游戏推荐:
 游戏米果重要事件
  传游戏米果濒临倒闭,公司已被查封
 &&& 1月11日消息人士向记者透露,研发商上海游戏米果濒临倒闭,公司所在办公地点已被大楼物业封闭,公司已经申请资产保护,具体原因目前还不清楚。
  目前,游戏米果资深员工对倒闭传闻予以否认,但没有更多信息进行透露.
  游戏全面关服
&&&&&&& 《如来神掌》全区全服暂停运营公告
《》全区全服暂停运营公告
&&&&&&& &该公告声称由于技术方面原因,但没有具体开服时间.
&&&&&&& 悉知从12月26日开始,由游戏米果运营多年的《真OL》部分区组服务器突然关闭,12月28日,事态进一步升级,继网通区之后,电信区也被关闭。
  对此官方并没有一个详细的解释,只是简单的在事后开放公告说明由于机房线路切割,玩家会出现登陆困难的现象。可实际是,所有玩家都已经无法登陆游戏。而有玩家致电运营商所在地的电信运营商,发现并没有所谓的&线路切割&。于是该玩家进一步致电游戏米果客服,询问服务器何时开放,却被告知无法确认。
  根据玩家反应从昨天开始,真封神所有的网通的服务器都关了,到现在真封神所有的服务器也都关了,而且从今天开始米果除了真封神以外所有的游戏也都关了。
 游戏米果其他相关报道
  辞退员工发出&员工封杀令&
  2006年8月,米果网络公司在《电脑商情报》上用了半个版刊登6位已离职员工的彩色照片和身份证件号码,还发布了&严正声明&。
  因为话题的敏感性和做法的独特性,此次事件随后被某些媒体定义为中国首例&员工封杀令&,并在游戏界引起了巨大的反响。
  而被公布个人信息的员工赖介婷也将游戏米果告上法院。
  2007年12月,海市浦东新区人民法院就此案作出一审判决,被告米果网络公司、电脑商情报社应于判决生效之日起10日内在《电脑商情报》发表声明,向原告赖介婷赔礼道歉、消除影响;米果网络公司赔偿赖介婷精神损害抚慰金8000元,电脑商情报社赔偿2000元。
  员工办公室内遭殴打
  日,游戏米果网络科技(上海)有限公司一员工在公司内部被殴打至头破血流。受伤员工称,凶手为公司女副总经理。
  10日,事件中的女副总给新浪游戏发邮件,声明被打的其实是自己,伤人只是正当防卫。
  日,上海市公安局卢湾分局淮海中路派出所终于向游戏米果打人的女主管下发了行政处罚决定书,根据证人证言、验伤单及当事人的陈述,对其做出罚款500元的行政处罚。
 游戏米果拒绝媒体采访
&&&&&&&& 重要事件发生后太平洋曾去游戏米果网络科技(上海)有限公司采访,但被表示公司内各部门负责均不在岗位,无法接受专访。
 游戏米果介绍
&&&&&&& 于2003年3月在上海成立,从事网络游戏的研发、运营和销售为一体的综合性互动娱乐企业。
&&&&&&& 游戏米果旗下运营游戏有《如来神掌》、《》、《星钻物语》和《真封神》四款游戏,《》目前还处于研发测试阶段。&
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
图片中心推荐大家都在玩:
& 破产姐妹小游戏
Alternative content
TV Fashion Two Broke Girls,美国情景喜剧《破产姐妹》,讲述两个身份背景完全不同的都市女孩的故事,可爱又励志的Max麦克斯和Caroline卡罗琳。您的位置:
大规模倒闭裁员和降薪 国内游戏行业发生了什么?
来源:互联网
作者:newtype2001
中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。
今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已经成为无法回避的现象,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成常态。
一家游戏美术外包公司负责人告诉媒体,今年的合同和客户,较比去年少了近40%,从目前的情况来看,明年还将继续减少,而该公司已经进行了一轮裁员,年底还要进行一次大的裁员。
虽然年底裁员是游戏公司的惯例做法,但媒体从多家游戏公司获得的信息来看,力度会大大超过往年,而今年年底除了中小游戏公司面临死亡潮之外,预计裁员潮和降薪潮也将席卷整个游戏行业。
对于中小游戏公司而言,更为可怕的是明年这股寒潮恐怕还将更加严重。纪源资本合伙人童士豪告诉媒体,随着游戏中概股回归,以及不少游戏公司登陆新三板和借壳上市,融资向上市公司倾斜会非常明显;更有不少投资人直接对媒体表示,会非常谨慎地观察游戏公司,明年可能不会倾向于在这个领域投资,除非团队和创始人特别出色。
北京成都是重灾区
腾讯公司在今年曾发布了《2015互联网+白皮书》,白皮书显示,截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万家,并在持续增长。而这个数据在2014年10月为1.3万家。
如此庞大的移动游戏CP研发团队,几乎达到了全世界其他手游开发团队的3-4倍。这和2012年以来,手游回报率极高,且又有着轻资产、低成本、短周期的特点有着密切关系。但是发展到现在,无论是开发团队还是产品都远远超过了市场容量,随着行业的成熟,淘汰和整合是必然趋势,这也是今年死亡潮的根本原因所在。
邢山虎在今年年初就表示,今天存在的公司,超过5成会在一年内陆续倒掉;其余5成中,在未来24个月随时面临关门的风险。
从移动游戏CP研发团队集聚的五大代表性城市北京、上海、广州、深圳和成都的情况来看,死亡潮已经成为今年游戏行业标志性事件。其中北京和成都成为游戏公司倒闭的重灾区。
广州的一家游戏发行公司创始人告诉媒体,广州虽然大的游戏公司不多,但是目前死亡率并不高,一方面是因为广州游戏公司基本都是务实类型,比较专注产品,而且大部分公司都集中在几块区域,形成了一部分集聚效应;另一方面广州的游戏公司基本上融资都是来自于游戏行业内,资金比较理智。
即便如此,他坦言,广州的游戏开发团队死亡比例依旧在15%以上,上海的情况估计和广州差不多。而北京、深圳和成都的情况就比较糟糕。北京前期由于资本和人才集中,产生了很多小的游戏创业公司,但无论是资本和公司本身都比较浮躁。深圳受运营商计费管控趋严,死亡了一大批休闲游戏厂商。而成都是最严重,活下来的寥寥无几。
此前在政府大力扶持下,成都曾经号称是游戏开发的&千游之城&,拥有1000家游戏公司,游戏创业成为风潮。但是产业链不牢固、人才相对缺乏和与游戏行业较为脱离的情况,让成都的游戏公司倒闭情况严重。据成都媒体估算,目前活下来的游戏公司不到100家。
即便是大公司,裁员也十分普遍,例如巨人、畅游、完美世界等都被媒体披露了裁员的情况。而活下来的中小游戏公司裁员、降薪更是成为普遍做法,有不少创业团队直接被并入了大公司。
大公司抱团
今年,优质资源向大游戏厂商集中的趋势更加明显。并且今年以来,泛娱乐概念成为游戏行业的大方向,影游联动、并购潮和移动电竞等等,都将中小游戏开发团队的生存空间进一步挤压。&大厂一统天下,小厂毫无机会&也成为今年的热门话题。
根据腾讯发布的第三季度财报显示,2015年Q3腾讯公司手游收入达到了53亿,此前Q2手游收入为45亿,Q1为44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿。由于第四季度是游戏旺季,市场普遍预计今年腾讯手游收入应该能达到200亿。
除了腾讯之外,网易的收入也颇为亮眼。网易第三季度财报显示,网易第三季度移动游戏入占比达到53%,净营收预计为35.4亿元。
腾讯网易两家公司第三季度手游收入之和超过88.4亿,两家公司的占比就超过了市场的60%。而国内整个前15的游戏大厂几乎拿下了超过90%的移动游戏市场份额,畅销榜前50的产品拿下了App
Store游戏收入近80%。
10%的市场份额和20%的收入,明显难以容纳近3万个游戏开发团队。如此惨烈的红海,不少投资人选择离场或者投资极其谨慎,成为压垮骆驼的最后稻草。
除此之外,今年兴起的大游戏开发公司之间的抱团,也让中小游戏公司生存就更为艰难。
10月份由英雄互娱和王思聪牵头成立的中国移动电竞联盟,目前已囊括24家企业成员,包括13家游戏厂商:英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、途游游戏;4家电竞行业相关企业:熊猫TV、ImbaTV、香蕉计划、网鱼网咖;五大渠道:360、百度、小米、UC、硬核联盟(华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想);中国电子竞技俱乐部联盟和游戏服务商迅游科技。
而游戏中概股于明年的密集回归,也将加入资金和资源的抢夺战中。明年的游戏行业竞争趋势,会更倾向于&七雄争霸&的战国时期,各种小&诸侯国&获得资源、人才和资金难度会越来越大。
精品模式已成大势
另外一个对中小CP不利,但是对整个行业却是好消息的事情是,喊了几年的游戏精品化和品质游戏,在今年终于成为真正的风潮。
《2015互联网+白皮书》中提到,卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。市场收入规模与CP规模虽然在增长,但发行数量从2014年Q4起衰减,到2015年Q2发行数量为3774款,用户对游戏品质要求越来越高,游戏淘汰率在加大,精品化路线是必然趋势。
除此之外,白皮书还显示,整体移动游戏用户季度游戏的活跃数呈现微降趋势,用户每季度玩游戏款数(季度调研数据)三款或以上的比例从37%下降至30%,人均单日游戏款数同样在下降,由14年底的2.4款下降至1.8款。用户玩游戏更专一,对游戏的品质也要求更高,精品化趋势是迎合市场与用户的关键。
这代表游戏制作成本越来越高,对人才和技术的要求也大幅提高。对于大部分中小CP而言,野蛮生长的开荒时代已经过去了,无法达到这个门槛的会被迅速淘汰。
门槛提高,为了提高成功率,资源的集中效应会更加明显。2015年,资本流入手游市场的总额,和2014年其实并没有减少,但在今年更多地投到了成熟的公司。即便是创业公司,也更倾向于知名企业高管带领的创业团队,在其他创业团队融资难的情况下,应书岭、王一等人却收到资本的极度热捧。
渠道在今年也把精品游戏作为主打。腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与第三方公司合作产品的数量,更多地集中在精品游戏的发行商。小米互娱也制定了良品100的精品发行策略。整个安卓渠道而言,S级产品的分成有所提升,AB级的产品分成被下压。
虽然精品化对于行业而言是好的趋势,但今年的渠道混战,尤其是充值返现发展到后来,对中小CP
也造成了严重打击。游戏流水看上去不断飙升,但是归于中小CP的利润却不断降低,甚至有中小CP
仅能拿到不到10%的利润分成。与此同时,人力成本、IP(版权)价格、推广买量和广告宣传等成本却不断上涨,倒闭潮也是自然而然的事情。
目前而言,中小CP为了应对这一不利环境,不少开发团队都选择了开发海外市场,避开国内的竞争红海,错位竞争,希望能找出一条生路;独立游戏的开发也是一种常见的选择。但是可以肯定的是,今年的死亡潮、裁员潮和降薪潮还远远没有结束,明年也许情况会更加惨烈。
3DM自运营游戏推荐
CopyRight(C)
All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号
请输入手机号或论坛账号
请输入密码
社交账号登陆}

我要回帖

更多关于 保险公司会倒闭吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信