你觉得英雄联盟这款游戏策划发展前景的未来会如何发展

关于英雄联盟游戏的调查报告
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关于英雄联盟游戏的调查报告
纯属学术上的调查。
1. 你的性别?*男女2. 你听说过英雄联盟这个游戏吗?*自身体会有所了解闻所未闻3. 你身边有多少人玩这个游戏吗?*01-1010-20很多很多4. 你或者你朋友玩这个游戏的频率*每天玩经常玩偶尔玩从来不玩5. 你觉得这个游戏对于生活是有利还是有害?*是有利的是有害的没感觉6. 2014年最热门的游戏是哪个?*7. 你觉得英雄联盟属于一个新媒体吗?*是的,可以认识游戏上的人不是,纯属是为了玩游戏8. 对于英雄联盟将会被发展为运动项目,你是否支持?*不支持,一个游戏怎么可以发展为运动支持,它涉及范围广,操作技术也需很强9. 你认为未来游戏产业的发展趋势将会如何?*永猎双子资料攻略
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专访拳头公司CEO:未来将上线更多游戏
13:02:18 条|来源:多玩论坛|作者:七月香槟|
  Brandon Beck和Marc Merrill是多年好友,他们在2006年创建了Riot Games,并随后发布了英雄联盟这款游戏——现在它已经是世界上最流行的游戏之一了,每月玩家数达到1100万以上。我们和Beck谈论了Riot公司的成功经历以及未来的发展道路。
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  Brandon Beck(左边)和Marc Merrill(右边)是多年好友,他们在2006年创建了Riot Games,并随后发布了这款游戏&&现在它已经是世界上最流行的游戏之一了,每月玩家数达到1100万以上。我们和Beck谈论了Riot公司的成功经历以及未来的发展道路。
  本篇访谈最初刊登于《Game Informer》杂志第235期。
  Game Informer:谈一下你们成功的秘诀吧?
  Brandon Beck:这很大程度上归功于我们对玩家的关注,以及对玩家群体的需求的理解。而这一切首先源于我们自己就是铁杆玩家。Riot和其他公司不同的一个地方就是,在公司里的任何人,不管职位高低,他都是一个有着丰富游戏经历的资深玩家。如果我们的员工某个时刻不在办公室也不在睡觉,那么我们肯定是在打游戏。好吧,如果我们是在办公室里,或许我们也是在打游戏。
  Game Informer:你们对于目前游戏产业的现状怎么看?
  Brandon Beck:显然这个世界一直在改变。因此,游戏也必须跟着改变,并且要有创新。相应地,对我们开发商来说会带来很多分歧,因为我们要关注更多不同的平台。为了创造出有新意的游戏,我们要使用更多的工具和技术,但这样也会给我们带来负担,并且或许要改变我们之前的成果。我不认为硬派游戏出了问题。我不认为家用机要灭亡了。我不认为PC游戏出了问题,事实上我觉得PC游戏还在不断成长。我想以后在更多的平台上将会有更新的游戏体验方式,这会非常有意思。
  Game Informer:竞技游戏看起来每一年都变得更好更繁荣了。
  Brandon Beck:有些游戏确实相当有竞技性。在体育比赛中,你和一堆队友携手合作和另一支队伍进行对抗,而在这些游戏中玩家的互动与此非常类似。你可能会赢也可能会输,然后你会继续对战&&不是为了探索新剧情或者按着顺序推进场景,而是想要再来一次这种对抗经历。
  我想在这种类型的游戏中,很自然地会出现这种竞争场面。如果你想要在游戏中充满对抗,那么你当你知道存在这种顶级对抗时候一定会很高兴,这种顶级的竞争会使你期待着投入其中,或者带着敬意观看他人的表演。
  Game Informer:你觉得竞技类游戏在未来会如何发展?
  Brandon Beck:我觉得竞技类游戏会更加主流化。当前,特别是在北美和欧洲,它还是一种新事物。有些人仍然对它的存在感到惊奇。不过我们看到其他某些市场迅速地吸收了竞技游戏,比如在韩国,竞技游戏已经在电视上直播了好多年了。当我们的英雄联盟在电视上直播的时候,我们也在和其他体育节目比如足球在竞争黄金时段的收视率。
  我们不是说竞技游戏会在短时间内取代那些体育节目,但我们觉得它的确会被主流思想接受,这将会非常酷。
  Game Informer:目前Riot的业务重点是什么呢?
  Brandon Beck:我们还是一家年轻的企业,我们还在致力于继续建设我们的团队,致力于把LOL打造成一个高质量的产品,致力于在多方面为我们的玩家带来更好的游戏体验。
  Game Informer:关于研发新游戏或者扩展产品线方面,对你们来说压力大不大?
  Brandon Beck:目前没太多压力。这种所谓的压力是自然而然地形成的。当然,在开发过程的每个阶段,都会萌生出一堆的奇妙创意。你们肯定会看到Riot出产更多的游戏,但目前的重点显然是发掘LOL的潜力。
  Game Informer: Riot公司是打算成为专业的竞技类游戏公司呢,还是会探索其他类型的游戏?
  Brandon Beck:我们也不敢说我们会不会仅仅专注于从事竞技类游戏。当然竞技和在线交互是地存在于我们的DNA中的。关于在线体验,我们最喜欢的部分很多都来自于玩家与玩家之间的对抗。然而,我们也喜欢合作体验,以及那种内涵丰富的,高质量的绝对核心向游戏。对于Riot公司你们所能期待的就是,我们肯定会致力于开发属于游戏玩家的游戏。
  Game Informer:你们有计划拓展到其他游戏平台吗?
  Brandon Beck:我们并没有考虑过平台这方面的问题。只有在准备开发新游戏的时候我们才会考虑平台。如果某个游戏平台会增强我们的游戏体验,我们肯定会考虑如何在那个平台上更好地提供游戏体验。
  PC平台对于LOL来说能提供最好的游戏体验,我不觉得在其他平台上LOL能提供像PC这样的高水准。并不是说其他平台做不到这一点,只是说这和我们的设计理念不符。在短期内,我们并没有将LOL搬到其他平台的计划。不过以后开发出多平台的游戏也是有可能的。
  Game Informer:免费游戏这种模式还在不断地壮大。这将会是产业的未来形态呢,还是仅仅作为多种商业模式的其中一种而存在?
  Brandon Beck:我觉得免费游戏仅仅是多种商业模式中的一种。免费模式真正吸引我们的地方就在于,世界上不可能有某种标准适用于所有事物。免费模式并不适用于所有游戏。运作模式还是取决于游戏内容本身,必须寻找能带给玩家更多选择和更多价值的模式。有些情况像我们熟悉的免费模式很适合,而在另一些情况下,可能就需要一些目前还没有出现过的崭新模式了。
  Game Informer:你觉得今后10年游戏业界会是什么情景?
  Brandon Beck:10年内肯定会有很多的变化。会有许多现在还没出现过的新游戏以及新游戏公司吧。那些老面孔如果不去改变不去适应,他们会逐渐消失。我觉得以后以后游戏本身的质量将会变得更重要。再优秀的营销手腕也无法挽救一款糟糕的产品。真正好的产品今后其实不需要太花心思去营销,因为销售网络将会无处不在,并且也不如现在一样重要。
  玩家分享游戏评价的速度将空前迅速。我觉得游戏公司必须更加适应玩家的需求,要成为比以往更好的聆听者。这样才能使我们的游戏品质更高,使游戏开发商更加坦率。在这种压力之下,将会出现越来越优秀的产品。
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友情链接: |福布斯谈暴雪:暴雪止步不前 新游戏的未来堪忧
  本文来源于NGACN,作者:纯粹是喵呜;原文地址:【】转载请注明出处!
  美国著名杂志《福布斯》最近发表了一篇关于暴雪的评论文章Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?(《风暴英雄》和《守望先锋》真的让暴雪满足了吗?),由游戏资深评论员Paul Tassi撰写。他在文章中表达了自己对暴雪新作《风暴英雄》、《守望先锋》的看法,并表示自己对暴雪的未来规划深深担忧。
以下是文章编译
  多年后,暴雪似乎在慢慢向使其成为全球顶级游戏制造商的游戏分类说再见。
  《魔兽争霸(Warcraft)》和《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏统领了20世纪90年代和21世纪初的PC游戏领域。《魔兽争霸》演变的《魔兽世界(World of Warcraft)》是史上最成功的MMORPG游戏,而《星际争霸》在即时战略游戏中也一直名列前茅。1996年推出的《暗黑破坏神(Diablo)》一经推出便成为了ARPG游戏中的佼佼者。
  但是暴雪似乎还未“全力向前”。《星际争霸2》将获得新的扩展包,《暗黑破坏神3》似乎也将迎来新内容,而《魔兽世界》也在不断更新版本,但是这些都算得上“新”游戏么?暴雪只是不断对原来的旧内容进行扩充罢了。
  他们首先推出魔兽主题的对战卡牌游戏《炉石传说(Hearthstone)》,向移动市场进军,这是他们第一次真正涉足免费游戏。随后,他们推出《风暴英雄(Heroes of the Storm)》进入MOBA领域,目前MOBA已经超过MMO成为全球最受欢迎的游戏分类。接着暴雪意识到时代已经变了,放弃了MMO游戏《泰坦》推出《守望先锋(Overwatch)》。
  《风暴英雄》和《守望堡垒》是我最想要谈谈的,我对暴雪未来的规划有些担心。
  《风暴英雄》是一款更为“平易近人”的MOBA,它比目前该领域最受欢迎的《英雄联盟》更易上手,但我仍不清楚为什么要这样。在我看来,当一款游戏每月拥有6700万玩家,它便是“平易近人”的,我不知道为什么要设计的更为简单。
  与《英雄联盟》、《Dota》打造自己的角色、世界以及故事不同,暴雪将《风暴英雄》打造的如同“全明星”大赛,所有英雄都来自于此前的游戏。我们认识游戏中的所有角色,从吉姆&雷诺到希尔瓦娜斯&风行者,再到暗黑破坏神,但是这里没有我们可以探索的新世界,暴雪甚至都没有对这个英雄们大战的“多元宇宙”进行真正的解释。随着游戏的发展,我们看到的也将是认识的英雄加入大战,而不是重新设计的新英雄。
  我也很担心《风暴英雄》的热度,它似乎并没有对《英雄联盟》等巨头游戏造成威胁。游戏在5月19日开启公测,但是最近的新闻一直被《巫师3》、《命运》新扩展包《狼族(House of Wolves)》充斥着。游戏正式上线定为6月2日,但是我(一个报社工作者)最近看到关于游戏的新闻只有ESPN对“Heroes of the Dorm”争论的报道,这说明对于目前的电子竞技来说,《风暴英雄》还需继续发展。
  或许暴雪并不打算打败《Dota》或《英雄联盟》成为所有MOBA游戏类的领导者,但是暴雪对目前如此小的市场份额感到满意也着实奇怪。在MMO/RTS/ARPG领域,暴雪都有相应的盛誉作品,但《风暴英雄》可能不会令其继续保持这个传统了。
  下面再来看看《守望先锋》。对于这款游戏,我既期待又担忧。虽然我很清楚这种基于订购的MMO并非是未来的潮流,但是它是这么多年来暴雪带来的全新IP游戏。射击游戏还是相当受欢迎的,《使命召唤》、《光环》、《命运》的蓬勃发展都证明了这一点。尽管近年来更新不多,《军团要塞》人气依然很高。但即使这样,暴雪这个决定依然有些奇怪。暴雪一直以其创建的广阔世界、复杂故事和传说而闻名,但《守望先锋》更像是一个大型作品的射击部分。我喜欢它的快节奏,喜欢它的人物设计,但是我总有种感觉,觉得这款游戏并非是暴雪设计的。
  或许,暴雪这是在试图预测未来或者决定自己来引领潮流。同样不是主流射击游戏的《军团要塞2》还有不小的热度,而Gearbox开发中的同类游戏《天生战狂(Battleborn)》还未成功,或许暴雪想率先登上MOBAFPS这块新大陆。但是目前来看,这个选择似乎并未朝着他们计划的发展。当暴雪在15年后宣布推出新的IP游戏时,我想所有玩家期待的都是一款可以去探索世界的史诗作品,而不是这样一款游戏。
  更为有趣的是,有一款和《守望先锋》相似的游戏已经在统领这个领域,它便是《命运》。在《命运》发布后,我便对游戏的各个方面进行了体验,它实质就是一款MMOFPS游戏,它有长期发展、改变世界的潜力,它的粉丝在接下来的10年都会一直留守。这个成功本应属于暴雪,而非Bungie。但是现在Bungie创造了一个全新的世界,而暴雪要么是将自己以前的老游戏修修改改加进新游戏,要么是创造一些不能与自己前作相比的小东西。
  或许我说这些有点过于悲观,随着时间的发展,《风暴英雄》会获得大量的粉丝,《守望先锋》也将加入丰富的故事,但是现在MMOFPS市场已经被Bungie统领,而暴雪从未显得如此渺小。
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游戏《英雄联盟》觉得,他们的未来在高校
他们目标受众才不是小学生,而是大学生。
Riot 公司宣布,他们将要开展一个名为 uLOL 的项目,全称 University League of Legends,顾名思义,这是一个针对大学生的项目,意在吸引更多的大学生玩家。
这个手握着全世界最能赚钱游戏的公司想要和大学生走得更近一些:通过这个项目,Riot 希望在美国和加拿大地区尽可能多的大学建立《英雄联盟》的校园俱乐部,为所有玩家提供可玩游戏、社交、观看比赛以及组织联赛。
Riot 会给这些俱乐部提供一些帮助和支持,包括比赛的开展、观赛的一些许可等等。这些需要你在他们的官方网站上注册,或者用已经成立的俱乐部进行申请。在申请完毕后,俱乐部将被记录在案,俱乐部的组织者可以直接和 Riot 的相关部门见面。截止目前,北美地区已经拥有超过 300 所《英雄联盟》俱乐部。
除此之外,Riot 还举办了名第一届名为 Campus Series 的高校联赛。不过这一点上他们比腾讯还差远了,在中国,今年 5 月份第四届高校联赛刚刚结束。
但美国大学的体育竞技文化以及对游戏的宽容显然对 Riot 在本土高校推广更加有利。美国高校之间本来就有篮球、橄榄球、赛艇等竞技文化,美国 NCAA 这个专注高校之间橄榄球、篮球等运动的组织,每年举办的团体锦标赛决赛的收视人群平均 32.5 万,,NCAA 在美国人民的节目表上比 NBA 还受欢迎。
另外,高校也十分支持《英雄联盟》课程。去年,加州大学伯克利分校,这所世界知名大学已经开设了有关《英雄联盟》的课程,学生在课堂上研究游戏中的操作、阵容、心理、游戏设计和法律。截止去年年底,已经有五所大学宣布设立有关英雄联盟的奖学金,今年 3 月底,加州大学欧文分校成为美国第一所为《英雄联盟》游戏提供奖学金的大学。,那些《英雄联盟》的玩家大多是 STEM(科学、技术、电子和数学)专业,拥有全职工作和不错的 GPA。
至于国内,游戏还没有完全从电子海洛因的恶名中摆脱出来,布局高校受限较大。不过,在前年,重庆能源技术学院曾经开始过一门 Dota 的选修课,也引起过不小的争议。关于游戏获得高校乃至社会的认可,还要再过一段时间。
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发布于: 15:53:55
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