找个游戏每个角色有不同移动和滚成球攻击角色范围的

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【整理】关于角色攻击范围判定和攻击判定
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先来说下下面要用到的点乘概念
点乘(Dot):点乘就是两个向量点乘后得到一个标量,这个标量就是两个向量的长度相乘后在乘以他们的夹角的余弦值,如果两个是单位向量的话dot的范围是[-1,1]。
进入正题先来说说范围判定
第一种方法:运用点乘
/// &summary&
/// Checks the can attakc.
/// &/summary&
/// &returns&&c&true&/c&, if can attakc was checked, &c&false&/c& otherwise.&/returns&
/// &param name=&enemy&& 敌人对象&/param&
/// &param name=&_dis&&攻击范围&/param&
public bool CheckCanAttack(GameObject enemy , float _dis)
Vector3 forward = myTransform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 toOther = enemy.transform.position - myTransform.
dot = Vector3.Dot(forward , toOther);
if(dot&0.5f && _dis * _dis&2 * dot * dot )
if(!canAttackEnemy.Contains(enemy.GetComponent&Enemy&()))
canAttackEnemy.Add(enemy.GetComponent&Enemy&());
if(canAttackEnemy.Contains(enemy.GetComponent&Enemy&()))
canAttackEnemy.Remove(enemy.GetComponent&Enemy&());
关于 _dis * _dis&2 * dot * dot这个公式的由来
6deadbb44aed2e73cb1fcb86d6fa13.jpg (58.57 KB, 下载次数: 1)
14:40 上传
不知道能不能理解 画的有点糙
这里偷懒只做了一个45度角的因为等边直角边比较好理解,如果大家要是想把这个范围在精确一些的话可以利用Mathf的Deg2Rad和Cos来计算
第二种方法:运用触发器
void OnTriggerEnter(Collider other)
if(other.CompareTag(&Enemy&))
listEnemy.Add(other.gameObject);
Debug.Log(&Count:&+listEnemy.Count);
void OnTriggerExit(Collider other)
if(other.CompareTag(&Enemy&))
listEnemy.Remove(other.gameObject);
Debug.Log(&Count:&+listEnemy.Count);
当然这个触发器可以用多个基础模型拼出你想要的区域
第三种方法:
雨松MOMO大神写的一篇《研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算》
http://www.xuanyusong.com/archives/1977
==========================我是分割线=============================
下面来介绍一下我想出的几种攻击判定方法
第一种:给武器添加碰撞器
个人感觉这个比较耗资源,就是在挥动武器的时候与敌人碰撞
第二种:利用上面介绍的范围判定加上动画事件去做攻击判定
这个方法也是我现在正在用的方法
关于动画事件这个东西我在这里就不介绍了,大家去问度娘吧
原理就是当动画执行到某一帧的情况下添加事件判断敌人是否在攻击范围内,
如果在敌人响应被攻击的方法
第三种:使用Physics的LineCast
这种方法也是参考网上一篇文章去做的,但是用起来的时候有时候会有一些不准确有可能是我哪里用的不对,大家也可以去参考一下
http://blog.sina.com.cn/s/blog_01989i.html
[]: 兰花 发帖时在路边捡到 1
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这个还是有参考价值第
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貌似你的第一种方法有问题
dot = Vector3.Dot(forward , toOther);
if(dot&0.5f )
这里toOther不是标准向量,用dot & 0.5f 去做角度判定有误吧
而且你做完角度判定后,直接用toOther的平方跟 dis的平方就可以对比距离了啊
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虽然看不懂 还是谢谢楼主了
每日推荐:谁知道一个游戏 是回合制。是那种一步一步走的。走到别人前面或者攻击范围内才能攻击的单机游戏?_百度知道
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hc11881知道合伙人
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有一类游戏叫Roguelike-RPG,除了某些标新立异的以外,Roguelike-RPG就是回合制,主角移动一步,全世界的怪物也移动一步的。这类游戏很多,而且包括大量的独立游戏,所以范围这么大谁也不知道你说的是哪一款,最近比较热的有伊洛纳。如果你真的问某一款游戏,最好提供:画面风格:2D或3D,第一人称视角或第三人称视角。游戏分类:角色扮演、动作冒险、体育竞速、第一人称射击。游戏人物:主角或主要配角,名字是自定义的还是固定的。如果有人物标志性技能更好,比如把人挑飞到空中用手枪连射的谁都会想到鬼泣。
机智的汪星人丶知道合伙人
机智的汪星人丶
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擅长:暂未定制
须空能乎知道合伙人
擅长:暂未定制
火焰纹章暗黑龙与光之剑,和你说的一样,只不过挺费时间和脑子的
还有世界征服者3,欧陆战争4也不错
热心网友知道合伙人
英雄无敌。 很经典
知道合伙人
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好多游戏都是这样
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《梦间集》评测:一款融化糙汉子心的女性向游戏
来源:游民星空[原创]
作者:超级不笑猫
编辑:惑星炽烈
大小:932.00 MB类型:卡牌
扫一扫直接下载
  其实一开始,让我做一款女性向游戏的评测我是拒绝的。在我看来,女性向游戏大多都是靠着立绘和声优来吸引玩家,而游戏本身却毫无深度可言。但当我玩了《梦间集》以后,仿佛打开了一扇新的大门一般。相比于市面上常见的刀剑拟人、战舰拟人等题材,《梦间集》则将选材定在了中国的兵器上。也许是认为玩家们对那些洋玩意的拟人有些审美疲劳了,也许是觉得中国兵器那么多,故事也不次于其他国家的兵器。就这样《梦间集》拿起了筷子,准备夹着盘子里一直没人触碰的那一只“螃蟹”。
Live2D将角色变活了
  人物立绘一直是不少喜爱女性向游戏玩家的首要关注点,《梦间集》和其他同类型游戏一样,有着众多饱含古风特色的精美立绘,这些立绘大多都是请国内知名的画师为游戏进行绘制的。游戏的题材是中国的兵器,画师们在保证武器本身特色的同时,根据这些将其拟人化。当然了,单单的立绘还并不能满足《梦间集》的野心,游戏内加入了Live2D系统,将一个个平面的角色变成2D可动化。虽然2D的人物看起来扁平了些,但是人物细致完美,再加上国内人气画手的精心制作,那种只有中国人才有的气质都得以展现。这些人物仿佛活了一般,极为真实。
  而游戏在声优方面也下了不少功夫,《梦间集》在进入女性向游戏这个市场时,盘子上的“蛋糕”已经瓜分的差不多了,所以想要拉拢这些玩家,必须全方位考虑到玩家的需求。游戏内包括中文、日文两种配音,玩家可以随时切换。这些配音都是由国内外知名声优进行录制的,对于声控玩家绝对是一种福利。说到这里可能有人纳闷,一款国产手游,题材也是中国的兵器,为什么要加入日文的配音?在我看来,《梦间集》考虑的很全面也很谨慎,日文配音的加入可以让那些已经被日语声优“惯坏”的玩家多了一个玩这个游戏的理由。当然了,中文配音同样也有着不输日文配音的优势,而且毫无违和感。
  除此之外,《梦间集》的剧情也是不可错过的亮点之一。游戏用一种全新的方式演绎出了中国武侠文化中那儿女情长的江湖故事。游戏对整体的剧情安排十分用心,主线和支线剧情环环相扣、跌宕起伏,作为玩家的我们以第一人称的视角全程参与其中,沉浸式体验非常的出色。同时,每个角色的个人剧情也是非常有趣的,可以让你了解到这把兵器背后那些不为人知的故事。
天地为局 众生为棋
  上文中提到,这款游戏为我打开了一扇新的大门。在没玩这款游戏之前,我觉得女性向游戏无非就是收集刷刷刷,和策略完全联系不上,但《梦间集》的战斗系统,不仅有趣,而且也极具策略性。游戏创新了一个全新的棋局玩法,玩家战斗如同下棋一般,我方为白棋,敌方为黑棋,整场战斗都在一个9*6大小的“棋盘”上展开。这样的玩法很像笔者小时候在PSP上玩的《魔界战记》系列。玩家需要计算每一名队员要走的路线,但凡走错一步,如同下棋一样,很容易满盘皆输。
  熟记每个角色的技能也是非常重要的,有的角色擅长回血,有的角色擅长对横排造成伤害,一场战局下来,玩家需要考虑的内容有很多。同时因为每个游戏角色的可移动距离,招式范围以及角色属性都有所不同,所以需要玩家通过精细的计算来找到最快击杀敌人的方法。当多个我方角色在一定范围内时,一个角色进行攻击后,其他角色则会一同使用连携攻击。需要注意的是,有的关卡会在棋牌上附加一些地形障碍、陷阱以及一些增益BUFF,有的时候利用好他们,会使你的战斗事半功倍。
值得注意的是,每个角色都有连携技
  虽然听起来,这些复杂的操作可能会让一个新手很难快速上手,但开发商本身也考虑到了这一点,大大简化了游戏中的操作方式,玩家只需要用一个手指简单地拖拽棋子,就能完成角色的移动路线,点击棋子则可完成攻击、技能、合击和绝杀大招的施放。这看似简单地玩法,其实有着非常多的可能性,借助着这样全新的玩法,整个游戏变得非常有深度。
融出一个小伙伴
  游戏中的角色都需要玩家通过消耗金叶子来进行抽取,这些金叶子大多都可在通关关卡、在线礼包或者一些活动中获得。只要玩家有耐心,就可以攒下多个抽取角色的机会,当然会不会出五花角色还是要看自己的脸黑不黑了。除此之外,玩家还可以通过融灵系统来获得伙伴,玩家需要消耗“精、气、神”来融合出伙伴,融灵过程中选择不同数量配合的资源,获得的伙伴也有很大的随机性。一般来说,这样的融合方式会衍生出很多的融灵公式。这个系统可以让玩家不氪金,也可以获得优质的伙伴。
和你心爱的角色十指相扣
  灵犀领悟作为曾在内测期间最受受女性玩家欢迎的玩法,不少小姐姐们可以和自己心仪的角色通过屏幕十指相扣。该系统下,角色会随着你手感触的位置做出回应,有的时候可以提高与角色之间的契合度,有的时候可以增强人物自身属性。同时,还可以解锁一些只属于你和这个角色的专属剧情,想想还真有点激动呢。
  《梦间集》成熟的战斗系统充满了策略性,让我看到了女性向手游还可以这样玩。对于一直对女性向游戏不感冒的我来说,这个战斗系统足以让我对这款游戏产生好感。同时诸多大牌声优的加盟再加上Live2D的支持,让一个个冰冷的角色都变得如同活人一般,有机会进入这样一个有趣的武侠世界,何乐而不为呢?
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开发:完美世界
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