求一个赛尔达荒野之息摩托车的内置修改器

来把《赛尔达传说:荒野之息》的文字翻译一下 |开发者的话:
想对我们了解更多的老铁们,都可以在评论区留下评论,我看到都会第一时间给大家答复。无论是游戏疑惑,玩家介绍,项目进度,还是情感问题,我能回答得都会第一时间给大家回复。还有很希望老铁们,能抽时间看完我们开发者的话,看完你们会了解我们更多在这里突然想附上一段神秘代码:
不知道有没有聪明的老铁能解开神秘代码(提示:维持人与人之间真诚关系的东西)~~~~~~~---------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------很长时间都没有更新开发者的话了,因为整个团队一直在火力全开的加速完善版本。正好被群里的老铁们吐槽TapTap这里,我们一直在划水,所以接受批评及时出现和大家汇报项目的最新进度。PS:其实在这里我有一直在认真看大家的评论,以及认真的给大家回复。 所以。。。。所以。。。就不要再追着我女装了。- -.游戏之前在5月末&偷偷&在做了一次小规模的内部测试(说实话没直接上TapTap测试肯定是怕版本完成度太低,丢人)。在这里再次谢谢第一批参与我们测试老铁们,特别是那些每日都肝到肝爆的忠实老铁们!!!!!!!!!!你们的喜爱是我们的信心,你门的沉醉是我们快乐,你们的不满是我们动力,你们的反馈是我们的进步。一句话:&虽然没我帅!!但你们实在是太好了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&现在游戏处于第二个版本的研发期中,经过第一次的小范围内测玩家已经得到了充分的验证,我们会按照计划在第一个版本基础上增加更多职业,更多技能,甚至多天赋系统,让游戏的策略性更饱满。并也会完成跳票了的组队联机系统,让大家能和小伙伴们尽情玩耍。我可以保证说,第二个版本更可期待,更好玩!!!!!经历了一开始的名字风波,以及第一次内测大家的积极反馈,让我们对于我们游戏,以及自己更有信心。喜欢像素游戏,喜欢策略搭配,喜欢换装,喜欢联机对战,喜欢自由度的老铁们!!!!何不预约评论一波,留下你们的小脚印。---------------------------------------------------5月18日分割线-------------------------------------------------------最后还是决定用&荒野之息&作为这款游戏的名字的时候,我已经感觉到肯定会有很多的非议,因为毕竟有一款神一样的游戏叫做塞尔达传说-旷野之息,它也可以翻译过来叫做&荒野之息&。这是我17年最喜欢的游戏,沉迷至今且无法自拔。但当初立项起这个名字时,塞尔达还没出,而这个项目组也只有我一个人。当时公司碰上了困难,我们走了许多挫折的路,路上还失去了很多曾经志同道合的小伙伴。立项的时候我感觉来到一个荒野之中,前方的道路不再明朗,视野只有一片虚无。&荒野之息&代表的是我对于这个项目的希望与呐喊。我感觉我花10年,20年,甚至一辈子都做不出像塞尔达传说-荒野之息这样的游戏,但我只希望这款&荒野之息&能让大家感觉到我们的努力,我们的热血,我们的气息。并给你们带来欢乐。游戏预热现在已经开始,想了解更多小伙伴请加入我们的官方水友群:
荒野之息-官方水友群:&&
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《荒野之息》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,搭配种类繁多的技能,装备各式各样的装备,挑战不同难度的地下城战场,完成难度各异的赏金任务。在这里你不仅可以和你小伙伴联机打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴当成挑战目标。游戏特色:?选择职业,自由搭配战士,死骑,牧师,术士,执法者,液化人&游戏里面存在各种各样的职业等待玩家召唤,每个职业都会有专属的特点以及培养路线,供你搭配供你研究探索。?百种技能,千种策略我们为游戏设计了上百种的技能供玩家搭配,让游戏彻底摆脱了无脑的堆数值玩法,让每一个玩家都能设计出自己独特的流派套路。
?套装在手,秒变大佬游戏中会掉落各种各样的装备碎片,玩家可以利用碎片打造出各种各样具有特色的套装,在里面你的人物可以萌萌哒,也可以野呼呼。?兄弟我有,BOSS快走 游戏除了传统的单人地下城副本外,还存在着各种各样组队BOSS,这些BOSS都必须和你兄弟一同努力才能打败。
Android:9.8
请先后,再进行操作
内测之后来改个长评(其实是答应群主晚上改来着-_-||)之前还没内测时我记得貌似这游戏有个roulike标签来着&_&(现在不见了)当时我还以为是单机来着-_-||结果游戏拿出来测试的时候有点小失望(我当时还以为中国终于有人肯好好做单机了然后把这个游戏在朋友面前一波吹爆)不过玩了几天觉得也还不错(^_^)不过该说两句的还是要说两句&_&1,新手教程太简略了&_&感觉需要做的更细致一点(不然不如不做)2,提示的红点真的。。。不够明显啊,完全没法引起注意,建议使用#ff0000(个人建议)3,打完回城的动画略微生硬,衔接不到位(跑在后面的人物原地太空步?)4,选择界面&_&这个之前群里也有人吐槽,本来我也想吐槽两句但是平时群里不说话没地位就懒得bb了现在正好说一句选择界面感觉有点和cq撞了,建议画师再辛苦一下(虽然群里说画师不喜欢自己的画被我们瞎bb但是该说的还是要去说的)5,故事线啊啊啊啊啊啊啊&_&虽然第一次写长评的时候一再强调然而文案不知道时不时偷懒了&_&明明再稍加完善世界观就能写出不错的故事线的-_-||然而。。。并没有,我个人的意见是这么好的世界观,如果能搭克鲁苏神话应该是绝配,或许官方可以试试6,还是作画(画师&_&:差不多你够了)主界面不错,战斗的场景也画的挺好的(画师:这还差不多)但是人物还可以再精细一点(画师:喂&_&)7,技能问题,技能问题应该是我玩这个游戏碰到最要命的问题了&_&技能再升级是讲道理把一堆同技能的卷轴堆上去就OK了然而&_&为啥我堆了一个四阶再堆三阶反而会降低?_?而且相关的教程也看不太懂(降智打击?_?)8,人物职业分的还好但是在人物这一方面,还是希望制作组沿用咚嗒嗒的老一套(不过材料不要和咚嗒嗒一样这么苛刻-_-||不然吃不消)9,商店里的商品种类太少,貌似钻石除了用来买卷轴貌似就不能买别的了-_-||建议增加商品种类(价格别太高)10,最后一点,经济系统还要再规划一下,钻石和友情点获取略慢回收略快,差不多就是这样,最好能再平衡一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。以上就是我个人内测之后的意见,最后的话是给开发组的各位老铁的,云鲲现在还没有发展到比较知名的地步,做游戏基本是为了谋生,这个我作为玩家还是理解的,不过希望以后条件好起来了之后,开发组的各位能去为中国的单机游戏发展出一份力,为中国做真正的好游戏做一份贡献,我个人还是很看好云鲲的,毕竟我加过很多游戏的官方群,开发组和玩家打成一片聊在一起的我还是第一次见,能和玩家打成一片在我看来是一个很好的现象,毕竟这样玩家再游戏过程中碰到什么bug或者有什么建议和想法只要在群里吱一声官方马上就能知道,这样的做法无疑对游戏的完善更加有利,像那些游戏官方搞个某浪微博跟玩家互动基本为零的玩家即使有什么好的想法也无从表述,这样肯定对开发不利啊说了这么多,最后我想说,加油,开发组的各位老铁(^_^)
现在是六月六号凌晨三点十一,爆肝一通荒野,头昏脑涨 忍着蚊虫叮咬为爱为荒野鼓掌。(真的超棒!!)第一次为了游戏评论 毫无头绪也不晓得说些什么当初在预约榜上因为像素风而被吸引(我不会说我是从克鲁赛德转战的:-D) 特别的喜欢类似像素风的游戏,等了好久才在内测期间上手(可以加水友群哦,里面有安装包,虽然内测快要结束了?)虽然说我本人技术菜的抠脚,但所幸荒野并不要什么技术 哈哈 目前游戏问题多多但是福利也超多(老是送钻,可恶) 最最最关键的客服态度好 在水友群混成一片 氛围真的超好 就算不玩游戏 也可以在群里聊天瞎吹 我很喜欢哦吼 说了半天没有说到游戏上 尴尬了 游戏目前有五个角色 都可以通过游戏获得 还提供很帅很萌皮肤 后期会加入更多的角色和更加炫酷的皮肤 (又被咬了一口,岂可修) 我的耐心和思路已经被蚊虫叮咬到不知道哪里去了所以最后我要告诉大家在我看来游戏我最喜欢的吸引我的闪光点 在于抽技能 可以通过友情点和钻石抽取 技能可以通过获取材料来升级 这才是我觉得最友好的一点 (技能也非常多哦 可以根据自己的需求搭配) 啊啊啊啊 蚊子好多 贼烦 我是旋风斩我tm吹爆旋风斩我走了 下次再见 么
关于侵犯任天堂&塞尔达荒野之息&游戏相关权利的律师函(2018)律知 ****号委托人作为全球领先的游戏开发和运营机构。旗下的游戏深得化万玩家的喜爱。《塞尔达荒野之息》是任天堂自主研发的开放RPG类掌机游观产品。该游戏于2017年*月在***发布拥行数化注册玩家,享有极商市场知名度。任天堂对《塞尔达荒野之息》游成在switch有整著作权委托人系《荒野之息》游戏著作权许可使用人以及游戏运营方。经著作权任天堂投权享有《荒野之息》的名称权委托人有权就侵犯述知识产权的行为进行维权经调查发现某鲲网络科技有限公司没获得权限,典型的炒作侵权游戏,该行为属于利用《塞尔达荒野之息》知名度,涉嫌构成不正当竞争,涉嫌了侵权内容等相关法律法规如没在三日内撤回将会进行起诉如某鲲网络科技有限公司不按要求立即处理,委托人将考建以诉讼方式严肃追责8102年*月任天堂.【滑稽】备注:之前是打的一星。。。但我觉得除了名字的问题这游戏还行所以。。。给五星?
不知道为什么,看见制作人说出一辈子做不出塞尔达这样的游戏,突然有点心酸。前一阵子讨论的为什么做不出3a,很多网友说是都来做手游了,我也觉得对,做手游,投入小风险小工程小,但是可能就是回报高。但是各位游戏制作者们,难道你们真的不想做出一个能够在世界上扬名的游戏吗?说起法国想育碧,说到波兰想蠢驴,美国有ea,暴雪,日本有任天堂,世嘉se,但是中国呢?网易tx吗?这两个在我眼里只是被利益所驱使的毒瘤罢了。其实我一直有个梦,能玩到一款完全开放的武侠游戏,想想能在古代的飞檐走壁,那感觉有多爽。爆这么多口水只是想说,天下第一不是用来崇拜的,而是用来超越的!希望每个中国游戏制作人都能有一把能够突破天际的钻头!!!
新型玩法 没有抄袭[划重点!和某同名游戏完全不一样!]=========分===割===线===============游戏本身挺好玩,但是缺少游戏背景(世界观),对于我这种喜欢剧情的人嘛。。。技能很多,但人物和人物技能之间缺少平衡,还需改进。画风偏暗,晚上玩会不小心睡着?程序猿叔叔很给力,时不时就会修复各种bug。据说一服名字&啥是gay&名字是程序猿叔叔起的。。。(测试嘛,bug什么的肯定是很多啦,希望正式服可以消除所有bug!)人物都是大肚子的大汉,看起来emmm(来自崩崩崩玩家的不满)总之游戏很有潜力,看好。最后希望塞尔达传说也来写个评论[手动滑稽]
之前曝光了1测出现过的3个职业,都反响平平,那这次就来重磅曝光一个强力无敌帅气的新职业!!!!& && & & & &灾厄师来源于哪里没人知道,但是他们突然出现在荒野大陆上与我们一起对抗怪物,没有人能猜的透他们的想法,也无人知晓他们的目的。 人们所看到的,只有他们神奇而具有毁灭性的力量。 & & & &对于这个控场和辅助很强的职业,小伙伴们有考虑过怎么搭配了吗??
是的话就打扰了? 回合制没有可玩性
这游戏的群号是多少?
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赛尔达荒野之息 祠堂 宝箱 解谜
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建议也加上英文…
有没有支线任务的攻略啊?网上找了很多都不靠谱
谢谢大家支持 小弟稍微懂点日语 英语初中水平
支线任务以后慢慢录 哈哈 谢谢支持
多谢帮顶呵呵
顶,我很好奇你们是怎么做到日文比英文好的?
有没有支线攻略???????谢谢了
哎,日文看不懂。。
关注终极教师吧,并打赏5000以上T豆,支持柳大~,
用的英文版,日文完全看不懂啊
支线什么的太多了 现在只有做做祠堂解谜还好 时间不够用
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