有没有大型的VR游戏吧怎么样

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有游戏才好玩 2016最值得期待的VR游戏大作
10:58:52& &来源:
  2015年是虚拟现实产业快速发展的一年,不少游戏行业巨头开始竞相为自家VR头戴产品做宣传预热,比如HTC和Value合作开发的HTC Vive,索尼的PlayStation VR,Facebook旗下Oculus的消费级VR产品CV1等等。如无意(跳)外(票),这些虚拟现实头戴设备都将在2016年正式对外发售。所谓好马配好鞍,好的VR设备自然要配上好的VR游戏才能有好的体验,那么2016年有哪些真正值得一玩的VR游戏呢?值此新年将至之际,让我们来预览一下2016年即将来临的VR游戏大作吧。
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  《拉齐的传说(Lucky's Tale)》
  支持VR设备:Oculus Rift
  开发商:Playful Corp
  你也许想不到《拉齐的传说(Lucky's Tale)》这样一款类似《超级马里奥64》风格的3D动作冒险游戏可以完美兼容VR设备。作为一款Oculus Rift独占游戏,《拉齐的传说》拥有任天堂经典游戏应有的魅力和令人赏心悦目的设计水准,但是其华丽的PC视觉特效是目前任天堂游戏所欠缺的。
拉齐的传说(Lucky's Tale)
  像所有的VR游戏,玩家的体验都是“置身于游戏当中”。游戏中玩家可以以第三人称视角向下看到我们的主角小狐狸击退敌人,避开旋转的钉子,跳过小岛,还可以使用跳跃或者甩尾攻击。玩家也可以使用Oculus Rift的位置追踪功能向前倾斜,以获得一个更近的视角去观察这只可爱的、毛茸茸的小狐狸。《拉齐的传说》将会和Oculus Rift 消费者版CV1一起同时发售。
  《EVE:瓦尔基里(Eve: Valkyrie)》
  支持VR设备:Oculus Rift,PlayStation VR
  开发商:CCP
  关键词:EVE、太空战、虚幻4
  外媒在CES 2014上用Oculus Rift的"Crystal Cove"原型(Oculus Rift升级版)试玩过早期的EVE VR版本——《EVE:瓦尔基里(Eve: Valkyrie)》后给出的评价是“这是一款AAA级品质的MMO VR游戏”。该游戏使用虚幻4引擎打造,视觉效果十分炫丽。当你以第一人称视角“坐上”一艘星际飞船,与其他飞船在太空中混战,那种体验无法用语言来表达,十分震撼。
EVE:瓦尔基里(Eve: Valkyrie)
  在Oculus Rift正式发布后(预计在2016年Q1发布),每个Rift头戴设备都会在包装中附送一份《EVE:瓦尔基里》的拷贝。这个游戏也将会支持PlayStation VR(PS VR用户很可能会需要单独购买这个游戏)。
  《Rez无限(Rez Infinite)》
  支持VR设备:PlayStation VR
  开发商:Enhance Games
  关键词:SEGA、水口哲也、音乐射击
  世嘉DC主机的热门经典音乐射击游戏Rez在2015年以新的姿态强势回归,这款由著名游戏制作人水口哲也倾力打造的Rez系列的最新作品《Rez无限(Rez Infinite)》将作为PlayStation VR独占游戏发售,也会登陆PS 4平台。
Rez无限(Rez Infinite)
  目前这款游戏曝光的资料并不多,不过《Rez无限》是一款需要亲身体验才能感受到核心乐趣的VR游戏。你可以观看游戏的最新宣传视频去抢先感受一下游戏中充满着迷幻色彩和动感音乐的多边形世界。
  《无处可逃(Edge of Nowhere)》
  支持VR设备:Oculus Rift
  开发商:Insomniac Games
  关键词:南极、动作冒险、野外生存、紧张刺激
  在今年的E3和Oculus Connect开发者大会上, Insomniac Games在现场公布了《无处可逃(Edge of Nowhere)》这款第三人称动作冒险游戏的试玩demo,并得到了试玩媒体一致的好评。游戏中你将作为唯一的一名搜救队员,冒险进入南极大陆深处,去寻找失踪的远征探险队。
无处可逃(Edge of Nowhere)
  从已经公布的资料可以看出,游戏内常见的野外冒险类元素相当丰富,像崩塌的地面,可以跳跃而过的峡谷,从天而降的落石等等。但是游戏中还有一些涉及心理活动的元素,比如当你对抗一些离奇的危险时,这些危险也许是(也许不是)主角Victor思想中幻想出来。所以玩家需要努力的不仅仅是保证主角的生存,还要避免他被逼疯。
  这款游戏值得称道的是它的摄像机视角在画面稳定性和移动追踪方面保持了良好的平衡:摄像机的视角紧跟主角,给你足够刺激的紧张感,但是不会快到引起眩晕感(VR头戴设备中常见的不良反应)。
  《柯罗诺斯(Chronos)》
  支持VR设备:Oculus Rift
  开发商:Gunfire Games
  关键词:房间解谜、ARPG、Oculus独占
  《柯罗诺斯(Chronos)》 是由Gunfire Games开发的第三人称ARPG VR游戏。Gunfire Games的创始人是Crytek前CEO David Adams,其部分成员来自Gear VR游戏《Herobound: Spirit Champion》的开发团队。《柯罗诺斯》采用的是传统的房间解谜的玩法,只是在VR环境下,游戏拥有更加先进和逼真的视觉特效。
柯罗诺斯(Chronos)
  游戏的不俗之处在于游戏进程的推进不仅仅提升你的角色能力,也会让主人公进入生命中不同的阶段,经历人生中的生老病死(也许主人公会成长为一个睿智的老巫师,最终结束一生)。
  《柯罗诺斯》将会作为Oculus Rift消费版上市的首发游戏,也将是Oculus Rift独占游戏。
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VR手游是什么?VR手游,是一种利用虚拟现实技术打造的超赞游戏,需要手机搭配虚拟现实眼镜才能的体验游戏。给使用者视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空
&《暴风行动》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。经典游戏转化VR版本,喜欢的小伙伴赶快来玩玩吧。
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VR游戏到底有多烧钱?这里有一笔账
开发VR游戏:钱从哪里来?又有花在哪了?
在近期游戏业有关于此的讨论中,议题主要集中于诸如从Oculus这样的公司收到的资金,以及因此产生的独占协议上。有许多人称VR产品开发是如此昂贵,以及开发者对于资金的渴求。
然而,没有人真正的分析了制作VR游戏花费的成本。很多人因为保密协议和法律的限制不能透露这些信息,或是担心由此引发的轩然大波。幸运的是,笔者可以谈谈这些资金以及做一个VR游戏所需的成本,在此,本人将谈及所处公司的第一款游戏《灯光维修队4 Light Repair Team #4》所需要的成本。
这里有几件事是我们开始之前要说的。
在我们分析这些之前,我十分需要讲一点点关于《灯光维修队4》(之后均简称为:LRT4)的开发背景。首先,在2016年年初我已经花费了超过14个星期的时间完成了LRT4绝大部分(95%)。包括编程、图像以及设计等工作。我得到了好朋友同时也是Eerie Bear Games联合创始人的帮助,诺亚&罗加恩(Noah Rojahn)负责了很多棘手的编程工作,他同时也是我们新游戏唯一的程序员,约翰&戴克和Ed&哈里森为创造了一些音乐供我们的预告短片和游戏背景音乐使用。
其次,这款游戏是HTC Vive的首发游戏,所以在不少新闻稿中有所提及,并被专栏推荐。除此之外,我们还多次被一些文章提及,但也仅仅是被提及。
这是一款完全依靠我自己的力量创造的游戏。换句话说就是,这个游戏的所有花费和与这个游戏有关的一切事务都是我一手操办的,依靠的是我自己的积蓄。这也就是说我在对我自己的时间负责,我为我自己的工作买单。这听起来可能有些奇怪,我只想说明理解并衡量开发一个游戏所需的成本实在是太重要。因支付自己为不管你是为自己工作还是为别人工作,你都必须支付工资或是接受别人的薪资。
如何核算游戏开发成本?
我将基于两种方式来分析游戏的开发成本。首先,我们先来分析一下如果我给自己支付时薪的情况。当然这不是你去计算游戏预算的方式,因为我是一个自由职业者,所以我必须学会。
其次,我将会使用一种合适的方式来分析游戏开发的成本,就好像我正为了获得融资向Valve或Oculus推销着我的游戏。根据我的理解,我觉得这是所有人应该会进行或者接受的推广方式。
1.以小时为单位(这是一种值得一提的错误方式)
让我们看看如果我为我自己以及诺亚发极低的时工资,游戏制作需要多少成本。
& 14周开发时间 x 40个小时/周x 40美元/小时=22400美元(包括原型创建,设计,图像)
& 诺亚工作5个小时 x 40美元/小时=200美元
& 建立公司的成本+法律事务=3500美元
& 服务器成本10美元/月 x 3个月(我们使用的是Digital Ocean)=30美元
& 两首外包音乐的花销&3万美元
总成本:29130美元
用一个不合适的方法推算要花费2万9千美金开发一个只有70分钟内容的游戏。正如我告知你们的一样不要用这种方式计算你的游戏成本。这种方式很难管理并且游戏开发很难以小时为单位进行预测,我们可能需要一个月的时间去做一件事,但是我们计算我们这个一个月花了多少个小时呢?这很难说,所以你不应该这样去计算你的游戏成本。
这里还有其他情况要考虑,即使是一个合同工一个小时40美元,但他们实际得到的最多30美元,因为在美国自由职业者需要缴纳收入的25%的税。所以作为游戏开发者绝对不要这样计算你的游戏成本。
2.一个可接受的预算方法(正确的开始方式)
让我看看人们实际上会怎么做,多说一句,我们采取这样假设是因为一些争论。假设提供了5个小时的免费劳动。
& 约4个月 x 每个开发者1万美元/月=4万美元
& 建立公司的成本+法律事务=3500美元
& 服务器成本10美元/月 x 3个月)=30美元
& 两首外包音乐的花销&3万美元
总成本:46530美元
这更接近真实的游戏预算,它几乎涵盖了所有必要的东西(包括税收、保险)同时也留有一定的余地。
等等,我好想忘了一些大事!就是建立办公室及其维护费用,毕竟不是所有人都在家里工作。(这些都是粗略估计):
& 有着工作室的VR游戏开发的平均成本=1500美元
& Vive或Rift的成本(如果你没有开发包)=600-800美元
& 办公室租金(很大程度取决于位置)=500至5000美元/月
& (良好的)网络成本=110至180美元/月
& 每个开发人员的桌椅=1000美元
& 一般的办公室用品150美元/月
& 其他办公设备&250美元/月
这还没包括像Unity Pro, Maya等软件的授权费用。如果我和诺亚并不在家工作,那么从头开始建造一个办公室的总成本为,假设我们已经拥有了免费的开发包:
& 2台电脑=3000美元
& 1年的办公室租赁费=美元
& 1年的网络成本=美元
& 办公室家具=2000美元
& 办公用品=150美元(最低值)
& 其它能够使用3个月的设备&750美元左右
总成本:美元
所以,我们要卖出多少游戏才能回本呢?减去税费以及Unreal Engine的使用费和Valve的抽成,我们的收益为营收总额的60%。所以每卖出一份价值7.99美元的游戏,我们能够获利5.2美元。基于&错误&的预算,我们要卖出5602份,而基于&正确&的预算,我们则要卖出8949份。因为我们在Steam和所有平台上我们的游戏都在促销,所以这个数字可能会更高一些。同时这也会受到我们是否在家里办公是否使用自己的电脑的影响。
说到底,《LRT4》到底为我们挣了多少钱呢?
《LRT4》大概卖出了2300份,为公司带来了约14000美元的收益(不包括税收和其他我们需要交纳的费用。)即便是你用最廉价的方式来进行计算(这种方式你永远不要用),它仍然是不挣钱的。另外,自从游戏4月在Vive上发行以后,在之后的几个月里我们还进行了更新,这里又有更多的花销,但是我没有计算进去。
当然这只是我们游戏的计算方式,别的游戏会有不同的计算方法和预算,但是我敢肯定他们也一定没有回本。尽管Survios声称他们几个月就挣到了100多万美金,但我仍然很好奇他们是否真的挣回来了。
我在冒险,事实上,每一个VR开发者都在冒险。对于我们来说,游戏并没有回本,对于别的开发者来说,我很肯定他们也没有回本。从一个商人的角度来说,VR开发者是固执的、愚蠢的、鲁莽的。但是VR真的太美好了,你需要百分之百的投入。如果开发者并不是不顾后果的前进,如果像Oculus或英特尔等公司不再给开发者提供资金,VR将不能长久维持。
下一次,当你看到一个开发者将独占某平台,或他们从一个公司获得融资使得要在游戏里推广他们的商品,以及其他事情。记住这一点:他们不想伤害消费者,他们只想在使自己在VR世界里变得更重要。
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版权所有 鄂ICP备号-1在2018年,VR游戏产业无论是在产品端还是在应用端上,都将有很大程度的发展提升。
2017年对于VR游戏产业来说,似乎并没有市场期待的那么好,虽然VR游戏在收入上达到4亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。但是终究受制于硬件技术的发展和普及,从而VR游戏用户数量并不大。尽管很多人表示对VR游戏充满期待,但想要VR游戏达到和手游一样,随时随地、想玩就玩的便捷程度,似乎还需要时间。目前,VR游戏用户的增长主要是依靠各种游戏体验馆的运作,可以说VR游戏目前的处境,有点像人工智能,期待满满、前景看好,但是目前并没有令人满意的实体和作品出现。在目前的游戏生态中,VR游戏还处于边缘化,体验多,转化难。究其原因:技术不成熟(如从2D到3D的速度提升、视角问题、景深处理),还在于游戏资源有限,资源的质量层次不齐。但是商家、玩家似乎都虚位以待,VR游戏的崛起也许会比我们所想象的来的更快。因此,我们似乎只能从2017年的众多应用当中挖掘一些值得关注的看点,以此来总结一下即将过去的2017年。那么就近在2017年的VR游戏产业中,值得我们回顾的有哪些产品呢,且听小编娓娓道来。1 HTC与Virtuix Omni合作 支持原生《亚利桑那阳光》&在2016年年底推出的第一人称射击VR游戏《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》,在游戏发售一个月后销售额突破一百万美元。游戏中,玩家将扮演一名末日下的幸存人类,在末日中,丧尸并不是唯一可以威胁到玩家的敌人,玩家还需要在辽阔干旱的亚利桑学习一些生存技能。并在今年六月登陆PS VR平台。成为一款不可多得的超高人气的VR射击游戏。Virtuix Omni是一家主营VR外设的公司,在今年4月时,与HTC合作计划推出三款支持Virtuix Omni VR跑步机的VR新作。2 Xbox天蝎座配置公布将全线支持MR头显在今年的E3 2017大会上,微软的天蝎座主机正式揭开了他的神秘面纱,取名为Xbox One X。微软宣布这款Xbox One X游戏主机将全面兼容Xbox One游戏和附件,并支持4K高清输出,Xbox One X同时还是Xbox主机家族史上最小的游戏主机。在Xbox One系列的所有游戏主机上,每款游戏都可以得到完美的运行。Xbox One X的游戏画面、加载时间和游戏运行帧数等都得到了全面升级与优化,同时也让玩家已有的游戏体验获得了进一步的升华。作为微软Xbox One的下一迭代产品,其主要优势在于其原生支持4K游戏和虚拟现实头显。同时也是自去年E3大会后,微软主要的宣传方面,并是新主机的重要支柱。3 微软Windows 10 MR头显接受预购 售价299美元起在今年5月份时微软除了公布了Windows 10 Fall Creators Update和Windows 10混合现实运动控制器外,还宣布了正式接受Windows 10 VR头显开发套件的预购工作。当时接受预定的产品是惠普和宏碁分别打造的头显,宏碁头显预售价为299美元,惠普头显的预售价为329美元。4 3Glasses推出研发解决方案 驱动移动PC结合MR头显3Glasses CEO王洁女士向外界透露了3Glasses旗下的最新硬件产品小八,是集成了PC主机和3Glasses Windows MR头显的一款带有四个滚轮的移动设备。这款小八设备已经正式进入深圳宝安机场。而且王洁女士也展示了现场客户体验时的图组。面对早期固定式的体验,该设备为代理商提供了很多的场地转战能力,可迅速的将整套体验设备移至下一个地点,且无需再次安装调试。5 微软HoloLens国行版开售 不转让 不退货&微软的MR眼镜HoloLens的开发者版本、商用套件版本在今年5月正式在国内开售,开发者版本售价为23488元,商业套件的售价是39188元。由于开发者版本的HoloLens是属于特别的限定者才可购买的版本,为那些计划为HoloLens开发应用的开发者提供,对其使用场景与应用开发必须相关。而且不可转手、退换货,不享受保修。6 苹果MacBook借助AMD 新技术进入VR领域 让果粉玩上VR游戏苹果表示在Metal 2图形技术更新中,Mac将会在近期获得Thunderbolt 3端口支持使用外接GPU。这也就意味着,苹果的笔记本电脑可以进行的虚拟现实内容的开发,并同时提供了Mac用户使用PC VR头显的可能性。苹果认可的机箱需要拥有Thunderbolt 3支持和350瓦电源的Sonnet外置GPU机箱。该套装的售价为599美元,并配有AMD Radeon RX 580 8GB显卡(VR规格显卡)。7 英特尔将《Echo Arena》定为电竞内容《孤声(Lone Echo)》多人版游戏为《Echo Arena》,采用5VS5的平均分配模式进行。两只队伍将在太空中来上一场零重力状态下的飞盘游戏。游戏的玩法十分的简单,控制飞盘的前进路线同时,避开对方玩家的攻击,并将飞盘投掷进对方的球门。虽然玩法听起来简单,但是在四维环境中导航已经是非常的困难了,在结合零重力环境下的移动带来的推进力,让玩家想要接住飞盘,变得更具挑战性。只有在长时间的练习中,才能适应这一切。这种游戏方式与VR体验相结合,很显然的对玩家技术有一个很高的要求。也许这正是英特尔将游戏《Echo Arena》选成为VR Challenger League内容的主要原因之一,另一款游戏时《The Unspokern》,英特尔与ESL合作举办的线上和线下VR电竞比赛,在7月即将开始,入围队伍就会有机会参加2018年在波兰举行的英特尔极限大师杯赛。8 10月11日在美国硅谷召开Oculus Connect 4大会 新游戏技术爆棚推出在OC大会上,Oculus一般都会公布一些重要的信息或项目。比如在去年时,向外界展示了Santa Cruz无线头显原型,还有4A Games的《Arktika.1》、Epic Games的《Robo Recall》和Force Field VR的《Landfall》等VR游戏。Oculus在今年并没有正式出席今年的E3展会,只是在少数的开发者演示中使用了他们的VR头显,因此今年的OC4大会对于Oculus来说十分重要?9 &誓与PS VR死磕到底? Oculus Rift再次降价促销Oculus内容部门副总监贾森·鲁宾宣布,在当地时间周一开始,且持续6周的时间中,Rift头显和Touch控制器套餐的整体价格将降低至399美元。降价后,Oculus的VR系统价格将与索尼的PS VR头显系统持平。10 3Glasses版Windows MR头显开发者套装将向全球市场开售7月11日晚间,位于中国深圳的虚拟现实科技厂商3Glasses宣布,他们与微软合作的Windows MR头显,即将正式作为Windows MR的开发者套装向全球市场开售。3Glasses的Windows MR头显应该就是3Glasses蓝珀S1的定制版。王洁表示,S1在西雅图微软总部讲过了200多个测试团队的轮番测试中几经蜕变,现在终于加上了微软的logo,真的是一件很不容易的事。11 Unreal引擎4.17更新后 对苹果实验性ARKit支持在几个月前的苹果WWDC大会上,苹果正式发布了ARKit,确切的证明了苹果正式进军增强现实领域。并展示了基于Epic Games的Unreal 4引擎开发的一款作品。随后有通过GitHub为开发者带来了下载支持。Epic Games现在公布了采用了下一迭代引擎Unreal Engine 4.17设计的游戏,内置ARKit的实验性支持,以及包含多项虚拟现实功能优化。&寄语2018,尽管2017年对于VR游戏产业来说,没有达到人们的期待,但是终究是有成长,随着技术的不断进步和硬件成本的不断降低,VR游戏的普及将持续。数据显示,在2017下半年,娱乐业对于VR/AR的投资数量较去年同期增长79%,其中游戏类增长了40%。由此可以得到一个结论,在2018年,VR游戏产业无论是在产品端还是在应用端上,都将有很大程度的发展提升。让我们一起拭目以待。
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