落落桑麻虚拟人生生是美国人制作的游戏软件吗?

区块链世界的虚拟人生OneGame,会成为斯皮尔伯格的“头号玩家”吗_中国江苏网
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区块链世界的虚拟人生OneGame,会成为斯皮尔伯格的“头号玩家”吗
  相信大家最近都看过一部刷爆朋友圈的电影《头号玩家》,史蒂文斯皮尔伯格在《头号玩家》里给我们构筑了一个史诗般的虚拟世界,虚拟世界里面的每一个人物都是真人的虚拟形象。片子讲述了在2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。 OneGame就在为我们搭建这样的一个基于区块链和AI人工智能的“绿洲”世界。
  OneGame的中文名叫“万世”,是一个基于深脑链AI公链搭建的去中心化的虚拟世界,“深脑链”是全球首家由区块链技术驱动的人工智能计算平台。
  OneGame目前获得了来自深脑链基金会,路印基金会,优币资本,火星人旗下科银资本莱特现金基金会,Blockwater合伙人Aries Wang等著名区块链投资机构和个人的支持。项目背后的游戏团队Mokuni,是美国著名的游戏公司,成立5年来发布过十几个游戏,多次被苹果谷歌和亚马逊的应用商店推荐,产品累计下载量过千万。
  我们接下来看一看,OneGame将如何来为我们构筑这个宏大的世界:
  在万世建立的去中心化的虚拟世界中,没有固定的游戏规则,没有固定的游戏目标,一切都是开放的。游戏的开发者和玩家就是掌控自己命运的主角。
  按照万世的白皮书所说:“游戏玩家和开发者可以通过万世的客户端连接到区块链上的万世平台。平台只定义了最基本的世界观和物理规律,并通过虚拟货币驱动的经济系统,鼓励和支持来自全世界的开发者在万世的平台上制作和分享自定义的人物,场景,剧情,玩法,和算法。游戏玩家在万世的世界里,可以控制自己的虚拟角色,自由的访问任何的游戏场景,与其他的游戏玩家社交或者结伴旅行,参加由不同开发者设计的游戏,并在不同的游戏中竞技。”
  万世通过流行度证明 (Proof of Popularity) 和竞争力证明 (Proof of Competitiveness) 这两个建立在区块链上的共识算法,建立一套去中心化的价值体系,对开发者创建的游戏规则或者场景评分,也对玩家在游戏中的成就和表现评分,进而通过万世代币 (OGT) 对优秀的游戏开发者和玩家提供奖励。
  而最值得期待的,因为万世的服务器端基于深脑链,深脑链给万世提供了一个低费用,高安全性,高可扩展性的去中心化的人工智能算力平台,为万世提供了最佳的计算环境。所以万世可以利用AI的深度学习实现系统的升级和平台的自我进化,从而使虚拟世界和现实世界不断融合。
  也许,在不久的将来,我们就可以创造属于自己的“绿洲”世界了。
责任编辑:王迅
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重生之网络娱乐内容简介:第一千八五章:人类真正的科技时代(全书完)
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【老旅】我的世界“虚拟人生”EP7 老婆是女的
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《致命武力》是汉堂国际2001年发行的一款战棋类游戏,游戏系统上,本作采用斜向3D的战场。 轩辕剑系列
这款经典游戏已经搬上了电视银幕,不知道玩家们对于电视剧的还原度还满意吗? 虚拟人生
《虚拟人生》是一款由台湾明日工作室制作的的模拟类游戏,1999年英业达集团电子技术有限公司发行。《虚拟人生》的画面算是比较精美的,它采用了卡通化的风格,包括角色、怪物、场景、魔法效果等都极为精致、可爱。由于每关的故事情节不同,所以场景的风貌也各具特色,既有陆地,也有海洋,既有鸟语花香的乐土,也有危机四伏的险境。当主角改变他的职业时,他的着装也会随之改变,让玩家在游戏旅程中不会感到沉闷。 新笑傲江湖系列
《笑傲江湖之日月神教》 《笑傲江湖之五岳剑派》和《笑傲江湖2外传之东方再起 》,小编玩过前两部,据说第三部的主角已经不是令狐冲了。 新神雕侠侣系列
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昱泉作品中,这部并不经典,但它属于第三人称动作角色扮演游戏和昱泉武侠的融合,又是昱泉在PC平台上的单机游戏的终结之作,本身品质不俗。不过在大作频出的02年,小李飞刀被淹没了。 仙剑奇侠传系列
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这部2010年出品的台湾RPG游戏,水准只能算一般。对台湾RPG喜爱的玩家可以玩玩。 天使帝国系列
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天地劫系列
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《三国赵云传》是第三波珠海工作室出品的一款动作角色扮演游戏(ARPG)单机游戏。于2001年12月发布。小编真的是来来回回玩了有快10 遍了,绝对经典。
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《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》部部经典,今年河洛或许会有新作哟! 秦殇
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《明星志愿》是中国台湾大宇资讯开发的的系列模拟经营养成游戏,于1995年03月上市。游戏是以娱乐公司经纪人培育明星艺人为主题的,包含各种突发事件和良好的养成游戏系统。《明星志愿》系列包括《明星志愿》、《明星志愿2》、《明星志愿2000》 、《明星志愿3》、《明星志愿闯通关》、《明星志愿3:甜蜜乐章》 、《明星志愿:星之守护》 等。 明星三缺一
配音真的是经典!搞笑极了! 楼兰:轮回之轨迹
总体而言,对不喜欢AVG的玩家来说,对这款游戏会感觉很无趣。但是,玩过这类游戏的,喜欢这一类型的,应该不会失望,游戏整体的剧情应该还是有比较多的亮点的。 龙腾三国
如今已经被改版成手机端版本,相信很多玩家都有玩过。 流星蝴蝶剑
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西山居开发的《剑侠情缘》是《剑侠情缘》系列的初代作品,于1997年发行。
而后,金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的《剑侠情缘》于2003年发行。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。
这款游戏也是经典中的经典,可玩性很高,也被改编成了电视剧及网络游戏。 幻想三国志系列
小编前几天刚刚回顾过,经典的2D画面,感人的剧情,绝对的经典。 幻世录系列
《幻世录》是由奥汀科技研发一款经典战棋类游戏,于1995年正式发行。游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用640×480高辨率画面,画面上乘,背景真实,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。 红楼梦系列
2009年全新推出一款游戏版的《红楼梦》,制作发行商是娱乐通。游戏并没有完全按照《红楼梦》原著来进行,而是由《红楼梦》改编的恋爱冒险游戏。 古剑奇谭
又是一款改编成电视剧的经典RPG,画面剧情都是上乘之作。 烽火三国系列
《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的及时策略性游戏。每座城市都有超过100屏的超大地图系统。宏传的城市,丰富的建筑,不同类型的市民,充分的表现出中国古代的人文风貌。。《烽火三国贰》采用了全即时的内政外交系统,当玩家进行内政外交操作时,并不影响到其他事件的发生。 风云系列
漫画改编的台湾单机游戏,在我的记忆中,风云游戏应该只有2D版的《风云天下会》和3D版的《风云2之七武器》,《七武器》是以步惊云为主角,期间穿插可以操作聂风等角色。超难的地方好象是打什么古墓石门,要用鼠标狂点... 风色幻想系列
《风色幻想》是一款由台湾弘煜科技于1999年发行的PC单机战棋类系列游戏,到2009年为止游戏共出品8作,另有2作番外,不算在本系列内。游戏背景在人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神时开始。 刀剑封魔录
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。该游戏不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。 大富翁系列
不用多说,绝对的经典。小编和同学几个躲在家里玩了数不清的下午。 傲世三国
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。 阿猫阿狗系列
阿猫阿狗系列游戏,简称阿猫阿狗,是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。主要剧情是叙述一名叫做乐乐的少年,带领着镇上的猫与狗冒险的故事。该系列的第一部作品于1998年发行,至今为止已经发表两款单机游戏作品,一款线上游戏。
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今日搜狐热点人生滋味:Tap 9.4高分游戏《众生》Steam发售,众筹资金耗尽
尽管200年来人权宣言振聋发聩,但人其实生来就是不公平的,有的人聪慧、有的人愚钝、有的人富足、有的人潦倒。近日正式在Steam发售的国产模拟人生类游戏《众生》,就把视角转向了人生,这么一个庞大且又严肃的话题中。
《众生》是一款模拟现实的人生游戏,由一支来自上海的独立团队开发,团队名称为边境游戏工作室,成员共有4人。游戏持续开发约两年时间,虽然期间已经迭代6次、有7个版本面世,但团队自述“众生目前还是一个很不完善的游戏”,比如游戏内容最多只能玩到12岁。
2月28日,《众生》已经在Steam平台发售,售价48元人民币。为何在游戏尚不完善就已经开卖,且宣称“没有任何打折或降价的计划”,边境游戏工作室倒也坦诚,实在地告知玩家“我们的开发资金终于到了山穷水尽的时候了”。
尽管有无法完成全部游戏内容的风险,但玩家方面对于《众生》的评价很高,TapTap上,这款小而美的游戏一共获得了5.5万份预约、1.8万份评价,综合评分为9.4分。Steam平台由于上线时间比较短暂,这款游戏目前只有12份评价,但好评率达到100%。
人生是一块巧克力
在游戏的开头,制作组借游戏向玩家表达自己的理念,《众生》首先认同不公平的存在,并认为人最大的不公平是自身的出生。但人的一生不是由出生决定的,为此,《众生》提供了一场出生完全随机的虚拟人生体验,通过不同的家庭背景、人物资质、随机事件来丰富游戏的过程。
玩家可以通过在游戏中控制人物与世界互动,来影响人物的属性,进而改变人生轨迹,体验丰富的人生。边境游戏工作室专程在B站开设了一个账号,用以向玩家传达游戏设计理念,以及公布游戏进度。
在日上线的第一支视频当中,制作人苗丰介绍道,《众生》包含大量的随机性,甚至对团队而言都是不可控的。如电影《阿甘正传》中所说的那样,“生活是一盒巧克力,你永远不知道下一块的口味是什么”
由于经费有限,《众生》美术风格比较简单,是黑白基调的简笔画风,初上手在识别游戏当中的人物、物品时会有一些困难。但得益于复杂的系统和大量的随机内容,让《众生》拥有较大的“成瘾性”,大量《众生》玩家都有不知不觉就玩通宵的经历。在玩法拥有足够魅力的前提下,简单的画风并不是阻挡玩家喜爱一款产品的障碍。
《众生》的野心非常大,其设计框架意图在保证游戏可玩性的前提下,尽可能贴近真实生活,这也导致了它必须不断扩充游戏内容。《众生》当中有很多内容都是由玩家所贡献的,许多随机事件出现时,会标注故事的提供者以及其介绍,这也是一开始制作组希望玩家参与到游戏制作中的本意。
超纲于团队规模的复杂
《众生》复杂的系统主要围绕玩家所扮演的角色展开,游戏从3岁开始,到12岁结束,12岁的内容还未制作。开始游戏后,玩家会被随机分配一名家境随机、属性随机、性格随机、能力随机的角色,玩家通过控制这样一名随机生成的角色,来体验一段可能不多彩缤纷,但贴近真实的虚拟人生。
游戏预设的目标是让玩家能在游戏当中学习、玩耍、运动、社交、娶妻生子,由于暂时只能玩到12岁,因而娶妻生子暂时还为加入到游戏当中。《众生》的复杂性主要体现在人物本身,根据设计,人物属性一共有四大基本属性,分别是素质、需求、性格、能力。
而这四大属性当中,又下分有各个不同的分类,有的分类组合还会形成其他更细化的指标,比如《众生》人物性格基于MBTI性格体系,设有对立的四大维度,四大维度又分别组成16中完全不同的人格。
素质——体质、智慧、魅力。各素质拥有一个隐藏属性“资质”,决定素质的成长速度。
需求——生存需求、幸福需求。生存需求包括吃饭、睡觉、清洁、温度;幸福需求包括娱乐、心情、SEX(低幸福需求可能会抑郁、自残)。需求被归纳进大类需求当中,每当某一项子项目未满足,大类需求就会降低。
性格——MBTI性格体系,对立的四大维度,四大维度形成16种完全不同的人格(隐藏)。
能力——文字阅读、手工、烹饪、钓鱼、演奏乐器等等都是能力,可以简单理解为技能。
当玩家控制人物行动、产生互动时,角色属性就会得到改变,而素质决定了角色能不能与一件物品互动,资质决定了角色能力和素质增长的速度,随机的天才稍作练习,可能就比愚钝的角色努力一年的成果还要大。
由于资质和性格是被隐藏的,玩家只能通过每次互动后,通过角色有可能做出的语言反馈揣测,到底自己操控的角色是资质如何、性格怎么样,进而针对角色本身采取合适的行动。因为玩家所做的任何选择,都会影响到角色本身,对于想体验一段那么糟糕的人生的玩家而言,把握人物性格是重要的前提。
在不断的游戏过程当中,玩家会逐渐经历一系列事件,其中不一定都是好事,生重病、家庭变故,都有可能在某一个时间段突发发生,富裕的家庭可能一贫如洗、贫困的家庭也有可能逆袭,就和真正的人生一样。
优秀的产品与不确定的未来
能够在虚拟的游戏世界当中,花上几个小时体验一把别样的人生,这是模拟人生类游戏独特的魅力,也是这种品类走红十几年的原因。但要在虚拟世界完全展现真实的人生,是不现实的,游戏只能不断从虚拟的世界中去摸索、接近这条真实与虚拟的边界。
《众生》背后只是一支4人的小团队,却要做一款模拟人生式的游戏,不得不钦佩其野心的大胆,毕竟创造了《模拟人生》的Maxis,是美国最大游戏公司EA四大品牌之一。《众生》计划的庞大系统,对于一家小团队而言毕竟过于复杂,前文也提到,开发组坦言研发经费已经“山穷水尽”。
工作室在微博发布的搬家照
事实上,在2017年6月份,边境游戏工作室还进行过一次众筹,筹集目标资金为10万元。最终,共有2601人支持该项目,共计筹集资金11.65万元,超过目标额度16%。不过这对于《众生》而言,似乎只够支撑半年。
成功的独立游戏,往往通过对某一玩法的专精,以及利用特定新颖的题材和内容来吸引玩家,和大公司相比,小团队的优势就是专注、并不惜一切取得成功。但《众生》可以说采取了一种截然相反的方式,它将目标定成了与大公司打产品接近的高度。
抛开简单的画面,《众生》计划中的成品,实际接近一款设定丰富的大作,并在某些细致的部分还有所超过。你甚至不知道,应该将这种行为称之为勇敢还是鲁莽。
《众生》已经坚持了两年,玩家的评分是判断这款游戏质量优劣的最好标准,但同时其前途也暗藏隐忧。如工作室所说的那样,我们希望,这款游戏能陪玩家走到最后。
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