剑灵2018气宗冰伦丸武功气宗的打击感如何 冰系地系切换告诉你

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解读冰系气宗PVE 新三本定位及手法分析
发布时间:16-02-04 11:16
来源:其他
作者:请叫我马少
  上次写了冰系气宗师的加点,这次说一下气宗师在新三本的作用,虽然不高星没武器还是个老板,但是最近打的门派队友都有点改观了
  墓地:
  老1,远程开局,等队友拉好小老婆的仇恨,V左右卡刀打几轮小老婆就70%。然后转近战2ZVFFFFFFFFFFFF打一轮拳头机关枪,SS回来准备开C抵抗全屏大就行,如此循环,没啥好说的
  老2,这个BOSS所有职业都没啥好说的,记得3下全屏用远程姿态QESS就行
  老3,看队友需要,可以切远程当前3手让BOSS吐息完打断一个全屏吼,可以拉凝视然后迅速QE进去让BOSS电,也可以近战吃球切远程或近战打分担,跟气功拳师这些没啥区别
  监狱:
  老1,老2在没秘籍的情况下都可以打出3套双控
  SS4双晕,3TAB3双虚弱,双倒地比较麻烦,在内功没5层的情况下只能提前ZVF4而且很影响输出所以一般我都包2.5个剩下0.5个让队友来就行
  老3,一般不T,因为右臂拳秘籍在BOSS身后怼一下叠2层战气,RRRRR铁山靠的话几秒就可以叠满内功了,本身不带仇恨技能又不是猫。
  近战姿态可以3点出倒地,BOSS可控的时候34倒地让队友抓举或者扑猫,远程就直接无脑4
  魔气狱的话,SS切远程被拉过去TAB3直接双虚弱自己打断就是,因为近战3点出倒地来配合4打双倒地了
  被BOSS滚刀,要被抓,都可以开C。横扫用QE,不管近战还是远程。
  熔炉:
  第一个石怪王,切远程看门,用34打断就行实在不对就切近战继续控
  第二个佛跳墙:23SS4打出一套4控然后随便撸
  老1,出火墙的时候23SS4或者23TAB4打4晕。没其他技巧了
  老2,一般熟练的可以远近输出,4有一个分支可以捆但是一般不打远眺位。会井盖的可以去踩井盖,装备很好的也可以T,因为这个人的攻击距离是4米,比一般近战稍近所以也不怕拉到凝视。我都是远近看着CD切打出最高输出,纯近战其实很好因为6秒一个2可以无限叠出血。
  南天国圣地没打过
  这个职业很有前途
  首先在于超高的输出频率,起手Z2CVFFFFFFFFFFFFFF的话4秒打出24下攻击,这个频率高到爆炸,在后面武器需要攻击频率触发BUFF的时候,基本上一套就叠三四层
  FFFFFFFFFFFFFFFF完了之后,SS切远程V左右卡刀,在同时触发毁灭5段破天魂和祝福S1
buff的情况下,极限乌龟8件套,3件1段冰系首饰800攻击的右键能打出6W5以上的伤害,这是个祝福S1打出来的右键技能而已啊!要知道铁山靠这个被极限乌龟8件加强100%的技能最多一下也就8W不到。打4次就可以送一个V,最多3次,这一套很过分。然后尽量在BOSS正面里门肘击格挡再1到后面给BOSS结冰用右键叠战气,叠内功,叠满内功就VFFFFFFFFFFFF就行了
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《剑灵》新版本继承者活动开启 超多QB与周边等你来拿!
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  《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
  在1月的新版本“继承者”中,将会有新职业“气宗”等诸多新元素加入,在这里游民星空携手官方举办新版本送大奖活动,赶快来参与吧!
活动时间.jpg (2.99 KB, 下载次数: 496)
09:12 AM 上传
  1月25日~2月5日
参与方式.jpg (2.82 KB, 下载次数: 545)
09:12 AM 上传
  活动一:新版本加入了新的职业“气宗”,以及新时装、武神塔20层、新武器、排行榜系统、新副本等诸多新元素,说说你对新职业或其他新元素的想法,如:喜欢新职业的哪些特色等,统统都可以。
  活动二:玩家们在游戏截图,说出喜欢游戏的哪些特色,如:东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验等。
& && & PS:以上两种活动写的质量优秀和截图质量优秀的玩家将有机会获得小编送出的大奖。
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  一等奖:250QB+周边
  二等奖:150QB+周边
  三等奖:100QB+周边
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  1. 玩家不得恶意刷楼,如有发现,取消资格。
  2. 参与玩家需关注活动进程,如获得奖品需及时联系管理员索要奖品,获奖七天后仍未联系管理员试玩放弃获奖资格。
  3. 参加本活动即被认定服从以上规定。
  4.本次活动最终解释权归游民星空所有。
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活动一:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 个人感觉气宗是个相当不错的职业,从剑灵的设计来看,我始终觉得剑士、刺客和拳师是亮点,远程都是那样,剑灵这游戏最吸引人的还是近战的各种动作。
& && && && &气宗师也属于动作比较酷炫的近战,强不强不用担心,新职业必然狗职业,削弱也是以后的事情了。另一方面,新版本对我吸引最大的地方还是剧情,从刚接触这& && && && &个游戏始,剧情才是玩这个游戏本意。
分割线··················································································
& && & 再说一下我的的想法吧, 我本人玩过剑士、力士、拳师,前两者的奥义在于“卡刀”,我更青睐于拳师的那种反制和拳拳到肉的感觉,相信气宗也不会让老玩家们失望吧。
上个图,本人的拳师炮火兰················
PS:纯手打,请小编赏眼,耐心看完
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活动一:电六御剑出鞘剑士,天女,大概风毒龙版本进坑,第一个职业是剑士,玩了一年剑士之后其他职业都玩了个遍……本命还是剑士。
QQ截图34.png (447.24 KB, 下载次数: 537)
11:09 AM 上传
新职业就不用说了,肯定是亲儿子。从技能来看,也是和去年咒术一样,高输出+强生存+强辅助,给人感觉也比咒术刚出的时候强势很多。不过宣传上似乎没有去年那么大力度
新一波时装很赞,虽然不及单件出的,平均质量还是很不错的。天女还是一样好看
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11:03 AM 上传
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新副本没啥好说的了,毕竟我墓地监狱都只打了没几次
最后是我最喜欢的无尽之塔,终于给单人pve加强了,作为一个剑灵全程单机的孩子来说天天野队下副本简直凄惨,之前单人pve只有武神塔,就那几个人天天打熟悉技能之后就没什么意思了,看样子无尽血宫还是很有玩头嘛
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& && &编辑完的帖子一直显示审核,这么回事?
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活动二:作为一个风景党剧情党时装党,喜欢剑灵什么还用说吗
当然最核心的还是技能,剑士打击感很不错,只要这点不变我是不会弃坑的
之前天刀天谕公测的时候也都去体验了一下……然后我又妥妥的滚回剑灵来了。无论是从捏脸,环境的精细程度,还是轻功,打击感,我更偏爱剑灵。
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星座双鱼座
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我个人的本命职业是拳师,虽然期间玩过力士刺客咒术气功,但是还是觉得拳师更有感觉,对于新职业气宗我是比较兴趣的,看宣传中那种拳师和气功合体的技能简直是嗨到不行啊
至于新时装嘛,看过各种截图但毕竟没怎么见过龙女大姐姐的所以不怎么好说要不要买。。。
武神塔20楼的开放对于我这种好友全灰的人来说是再好不过了
但是新武器对于非壕的我来说也是一个新的负担。。。
我个人非常喜欢这个游戏的捏人系统啊,还有风景,不想爬武神塔的时候就飞到天照那里开始小跑整个水月这种事应该只有一个人才享受得来的吧
最后献上我的龙女大姐姐们(拳师主号力士小号)
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游民猎手, 积分 4137, 距离下一级还需 5863 积分
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星座双子座
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本帖最后由 寂寞的奇子 于
03:15 PM 编辑
活动一:剑灵全新职业气宗登陆·。气宗师是拳师与气功的混合型职业,拥有近远程相互切换战斗的特点。这让一些玩腻了近战或远程的玩家有了更好的游戏体验。气宗师的基本形态为近战,在战斗中可以通过TAB键来切换姿态,点出相应的天赋后,还可以通过ss逆风行来转换姿态。状态转换有6秒钟的CD,所以无法在短时间连续切换形态。近战形态的攻击较高,可以在极短的时间内给予一个单位暴风般的连击。且近战技能存在多段的设定,在触发前置技能之后就可以引发连续技的追击。操作简单、机动力强  两种形态的技能和气功师的冰火系一样共用一组快捷键,玩家只能释放处于当前形态下对应的技能,所以对于形态的把控至为重要。  相比于剑灵中的拳师,本次的新职业气宗抛弃了拳师繁杂的输出手法,玩家只需要达成简单的前置技能即可进行无脑的一键连击,近战的操作比拳师容易上手的多。  气宗师同时拥有q、e逆攻、ss逆风行、及aa、dd侧闪及其他躲避技能,是剑灵所有职业中闪避技能最多的、机动性最强的职业,甚至可以保持在战斗中拥有轻功般的移动速度。  群体复活  本次的新职业气宗师拥有着剑灵中前所未有的神技“内力发散”(国服名称未定)。  该技能天赋点至五阶一段瞬发16m范围恢复20%生命值(修炼满可达70%),提升最大生命上限和生命恢复,冷却一分钟。合理的分析一下,剑灵中的药品使用cd也是一分钟,70%的回复量相当于全队磕了一瓶万年雪灵露。相比于刺客的回血和召唤的花粉,回复明显给力的多。而且全队的血量上限和的回复加成,加成可以在boss释放大招之前将全队血量提升至20w-30w之间,队员提前补满就会在boss大招时承受更多的伤害,大大的提高了容错率,降低了灭团几率。该技能五阶二段的修炼路线更加凶猛,30m范围内所有濒死及死亡友军全体复活并拥有50%的血量。冷却时间三分钟。 30m全团复活是什么概念,想必大家心里十分清楚。而如今副本越来越偏向于24人大型团本,小编基本上已经看到这是一个团本必带的职业了。更可以想象一下野外势力战23人全团假装躺尸,瞬间来一气宗拉起全队团灭对面的团战策略了。 相比于召唤的一莲托生,该技能无前置条件,瞬发群体复活范围更大,无副作用。非常适合如今玩家攻克高难度副本时实用的死亡复活流打法。是玩家团本开荒利器。
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本帖最后由 寂寞的奇子 于
04:19 PM 编辑
活动二:特殊移动方式-轻功!  若提到武侠会让人想起轻功。可以实现快速移动的轻功,即便说成是武侠的标志也不为过。而以武侠为基础制作的游戏中,轻功基本是一定级别以上才能使用的内容。但是在《剑灵》中,玩家一开始就可以用轻功。  《剑灵》与其他游戏一样,使用WASD键移动。若连续按两下W键,角色就会快速奔跑。这时,角色身边会随着空气流动效果的出现,背景变得模糊。就像是在竞速游戏中使用加速器。  而在此基础上用空格键跳跃会看到角色跳得很高,并在空中进行盘旋。由于跳跃过程中视角的绝妙配合,会让人兴奋。而且,在跳跃过程中再次跳跃,会进入滑翔状态,在降落速度急剧减慢的同时会向前方移动。而若是在高处滑翔,会安全到达指定地点。事实上,能好好用滑翔的地方并不好找。在轻工状态下经过水面,会进入“水上飞”状态,在水面上滑行&&MMORPG是角色移动的时间占大部分游戏时间的类型。因此,若角色移动缓慢,容易觉得无聊。这方面上,《剑灵》由于角色移动比较快,不会那么无聊。剑灵》最大的特点之一就是自动选怪。目前为止的大部分游戏都是采用手动选怪方式,最近登场的《TERA》则采用了无目标攻击方式。《剑灵》的自动选怪系统,可以看作是这两种系统的结合体。  在《剑灵》中鼠标除了使用游戏界面和变化视角之外几乎用不到。简单来说,就是不用用鼠标点怪进行攻击。取而代之的是默认把位于角色正面的敌人或NPC,物品当做攻击对象。《剑灵》是一款以原画师金亨泰所画的漂亮角色为特点的游戏。但服饰当做是装备,供玩家自由组合,就有可能影响原有形象。《剑灵》为了解决这一问题,改变了防具的概念。在《剑灵》中,服饰只是衣服。在MMORPG中角色的HP降为0,角色就会死亡,并在指定的复活点或者最近的村庄中复活。但是《剑灵》有所不同。《剑灵》中,玩家角色的HP降为0,会处于虚弱状态。同时开始80秒的倒计时 这段时间,玩家角色可以匍匐前进,爬到怪物识别的范围之外。这时按1键就可以进行40秒的运气调息。若运气调息成功,角色复活,HP会恢复到80%。  但是,若觉得在80秒中无法爬出去,或者觉得在运气调息过程中会被攻击,则可以不进行运气调息,直接在虚弱状态下按4键选择复活。这样一来,角色就会在附近的村庄中复活。由于运气调息过程中是无防卫状态,因此玩家要自己判断是否要运气调息。
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游民牧师, 积分 1670, 距离下一级还需 330 积分
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活动一:剑灵更新太快,无疑会造成玩家流失,玩剑灵的并不是土豪,别人新人跟不上版本,老玩家搬砖跟不上你更新的节奏了,剑灵更新的越快死的越早。一把8段搬砖多久?一个新首饰搬砖多久?一个烛魔8搬砖多久?有没有想过别人为了一把8段省了多少钱充游戏?你越是这样更新工作室越多玩家越少,现在已经是两级分化了,在这样下去玩家之间就是天和地的差距了。
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不错不错,支持楼主
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活动1:谈谈对气宗的看法:气宗其实是和的结合,但是简单的两个职业单纯的1+1加起来。感觉跟一样,听起来像是剑士的一种延伸,而实际操作却跟力士一样,气宗,可远可近,有很强的操作性,近战可爆发,远程可回复和辅助,多样化的操作和定位注定了这个职业要玩的精,是很不容易的,也注定了像这类均衡职业的不很强大,无论是PVP还是PVE,只能说勉强吧,还有很大的开发前景。活动2:比较喜欢剑灵的东方武侠世界,特别是各处美丽的风景。
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06:59 PM 上传
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游民牧师, 积分 672, 距离下一级还需 1328 积分
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路过帮顶。。、
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游民步兵, 积分 246, 距离下一级还需 254 积分
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占楼编辑。。。。
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游民猎手, 积分 2357, 距离下一级还需 7643 积分
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本帖最后由
08:32 PM 编辑
新职业的技能特色:
1.防御技能:里门肘击
可以持续0.9秒钟的反击状态,成功反击后自动施展产生伤害的寒冰双掌,并可以立刻使用后方攻击瞬间移动到敌人身后进行进一步连击,距离在原地CD不是很长才3秒,目标就是很单一了,但气宗的里门肘击分为短CD的结冰系、中CD的眩晕系和长CD的伤害系3种不同的加点,可以打出不错的伤害。
2.爆发技能:霸王拳
气宗独有的爆发技能,在内功BUFF叠加到5段即可使用,瞬间对敌人造成大量的伤害,之后还可以用4秒的天龙拳进行无间断的持续输出,距离还是很长的,无CD,伤害暴表,可以将敌人往中心拉拽,起到很好的聚怪效果,是个不错的技能
3.无敌技能:护体罡气
5秒的霸体还是不错的,关键时候还是很有用的哦
4.群体复活技能:莲华
技能瞬发,范围扩大到30米,有着无法刷新的10分钟CD,这个技能可以将范围内的队友移动到气宗身边,并以50%的血量复活,这是团队神技
5.控制技能:冰白寒炮
是气宗沿袭自气功师的单体控制技能,可以恢复内力并产生2秒的眩晕和12秒的内伤效果,还有可以进行单技能双控合击,冷却时间有36秒。CD有点长,单一的控制,也不错
0abef12[1].png (124.3 KB, 下载次数: 487)
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游戏的特色有很多:
剧情新的不错:主线剧情是剑灵的一大亮点,将会引领玩家一步一步的去发现隐藏在故事幕后的巨大秘密,有故事的情节的刷图就不是很枯燥
打斗的环节也做的不错:飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁的走法都极尽体现了剑灵战斗中灵动和唯美,打斗中比较的真实,实时互动战斗是一大特色比较真实
人物方面做的很好,突破我们的想象,就像是就应该是这样的,这样就很好了,很唯美,达到了艺术的境界
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游民牧师, 积分 810, 距离下一级还需 1190 积分
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本帖最后由 我是都比 于
08:00 PM 编辑
新职业的控制技能:冰白寒炮
可以恢复内力并产生2秒的眩晕和12秒的内伤效果,在未开放的洪门天赋中,还有可以进行单技能双控合击,冷却时间有36秒,是不错的单体控制技能,距离有点短,目标是单一的,打BOSS的时候还是很给力的,很不错的控制
ed].png (133.14 KB, 下载次数: 461)
07:55 PM 上传
游戏的特色我感觉是画面上的特色:充分打造东方幻想世界所带来的极致视觉体验,在虚幻3引擎的作用和优化下,让整体的色调搭配非常好,柔和而华丽光效,兼具宏大规模和微小细节的革命性画质,突破了现有游戏的极限。
音效方面也挺好的:音效真实表现了动作性和打击感,不同的敌人,会视对象不同而呈现完全不同的音效,甚至每个攻击姿态以及击打部位不同都做了不同了音效,听这音乐在打斗就有一种身临奇境的感觉这很重要
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游民骑士, 积分 11955, 距离下一级还需 38045 积分
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本帖最后由 村口賣的 于
01:32 PM 编辑
气宗,玩过以后的印象就是技能打击感以及飘逸。因为具备两套不共CD的Q E SS操作非常舒爽,在与BOSS进行对抗时可以考虑多种方法来躲避技能,玩法很多。很多人问赛特你说冰气宗好还是大地的气宗好,我真的一时间没办法回答,因为两种装备的输出手法很接近一种需要卡刀,一种需要快速叠加BUFF。总体都是为了增加内功的层数来触发降龙十八掌(天龙拳)。气宗的操作并不复杂,需要明白的是气宗的技能衔接,因为气宗的技能衔接都是一环扣一环,需要慢慢的尝试。而且很多技能在叠加后有增加伤害。视频里,主要讲解的是气宗的大地以及寒冰属性的加点,和两种形态下的输出手法,两种形态的技能衔接非常重要。如果中间的内功没有衔接上,会导致气宗少一个4秒的瞬间爆发技能,希望你们能合理运用内功全开状态下的双天龙拳.正拳:非常好用的左键攻击,可配合大地系的右键打出爆炸伤害。
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本帖最后由 不能再帅 于
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活动一:新版本加入了新的职业“气宗”,形象很帅气,有传统武学的元素,应该会受很多新玩家欢迎。
拳气双精,气术与拳法的切换,远攻近战,个人很喜欢这种全能选手。
武神塔20层:
突破了15层的封顶,更多的奖励,更多的boss等着挑战,忍不住要试试看了。
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气宗,都不选
肯定选冰系划水啦
冰系,,,
冰的首饰便宜,懂了吗
地系,前提冲个几万
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剑灵冰系气宗加点与输出手法分享 冰宗怎么玩
11:42:45 来源:剑灵气宗吧 作者:BMole 编辑:城南狼
  《剑灵》冰系气宗加点与输出手法分享,对于气宗这样一个原本是新一期的亲儿子来说,人气表现远远不如上一期的咒爹。但是这个职业也有不少闪光点,输出平稳、抵抗多、QESS灵活等,下面我们一起来看看冰宗怎么玩吧。
  作为气宗的主要输出技能,早期右臂掌几乎能占到所有输出一半的以上,其重要性不言喻,打本的加点5阶3段这个没什么好说的,背后暴击战气叠加速度可观;以前在打墓地的时候一直躲在背后输出,不分电的情况下基本气宗会活到最后一个,队友耗尽的时候莲华拉起来输出一波毫无压力,DPS数据上也很好看,当然最好是固定队。
2、里门肘击
  里门肘击对萌新来说是比较鸡肋的技能,1秒格挡需要非常熟悉对手或Boss的技能,经常出现的情况是要么早了要么就是晚了;萌新很难发挥出里门的功能,对打本加点来说5阶3段反击叠内功必备,秘籍做出来以后有1.5秒的抵抗,原谅我就剩这个秘籍没来得及做,事实上里门叠内点出来以后,作为补充内功的技能,经常能够有画龙点睛的效果,特别是打炉子和监狱此类本。
3、迅猛冲击
  迅猛冲击这个技能要结合一个装备来说,那就是青月神功牌(无尽之塔交换商人处兑换,20个神丹,120个风月证物,100个破天宝玉神物),6秒迅猛冲击后接疾风脚,青月神功牌强化后疾风脚叠内功,另外附加攻击力600%的可暴击额外伤害。不要小看这个牌子,有这个牌子的气宗和没牌子的气宗就是两个职业,结合后面会说到的雪龙掌和裂空波,内功速度提升很明显,后期结合黑风八卦的70%寒气暴风和70%天龙拳,输出提升不言而喻了吧。
4、大地波动&扫堂腿
  大地波动是一个很有特色的技能,玩家可以自定4种效果,眩晕,虚弱,击倒等,如果点出击倒配合扫堂腿可以双控,早期打雪域老二也能控住一个绿色小怪;打监狱点出虚弱,配合寒炮,扫堂腿每个模式交一种;打炉子可以点眩晕近战控老一等等,不过大地波动的动作幅度相当大,用起来的确不是很协调。扫堂腿模式较为单一,技能点不够的时候可以酌情加点。
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游戏制作:NCsoft
游戏发行:腾讯游戏
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