炉石传说最新版本尤格萨隆零灯模式为什么不能合成?

《炉石传说》奇迹贼卡组推荐 新版本尤格萨隆卡牌搭配思路
炉石传说新版本尤格萨隆奇迹贼卡组推荐,小编为大家带来一套尤格隆萨奇迹贼卡组!尤格隆萨加上奇迹贼会带来什么样的效果?下面跟小编一起来看一看吧!
卡组思路:
双伺机待发卡牌必带的,基本上每...
炉石传说新版本尤格萨隆奇迹贼卡组推荐,小编为大家带来一套尤格隆萨奇迹贼卡组!尤格隆萨加上奇迹贼会带来什么样的效果?下面跟小编一起来看一看吧!
卡组思路:
双伺机待发必带的,基本上每个类型的贼都会用到伺机待发,这张牌让很多贼强度得到了巨大的提高。双背刺是为了前期解场,不要让太多的,后期也可以配合加基森。双毒药和背刺效果差不多,不过毒药还可以用于后期斩杀,双毒药两回合可以打10点。深渊探险绝对的一张好牌,和牧师需要站场不同,盗贼更希望有一张低费法术配合过牌,而且实测发现的牌一般都挺厉害:毒心、血法、女王、盗墓匪贼等等。那为什么不带两张 卡位太紧,不然就带了咯。双刺骨既可以打伤害,又可以解场,必定满编。毒刃的话,原创的卡组是带了两张的,这样可以加快过牌,但我增加了一些随从,为了更好的站场,解场过牌都可以的牌,盗贼还是很需要的。双闷棍就是为了抢节奏,一般来说可以中期闷一个5、6费怪抢先手,也可以加基森狂刷一波。刀扇基本上是我们唯一一张aoe法术(尤格萨隆可能还有,群体背刺算一个随从型aoe),两张必定满编,配合蓝龙、血法全场打2还是不错的。法术基本上都是低费的,能配合加基森,而且还有毒心给的毒素牌和盗墓匪贼给的硬币。
替换:原版的带了两张隐藏和两张大地环以及双冷血,节奏可能更快,而本卡组则是更偏重于站场和控场,有解场牌,有优质随从牌,奶量更少,各有各的优点吧,具体取舍可以直接选择,不过冷血要带就带两张,要么提速,要么控场,这两者相违背。就我的意见的话,可以选择带一张奶,防防打脸萨,不过这套牌打打脸萨还是很难的。
打法推荐:
留牌的话,前期留些解场牌,背刺、毒药、军七等等,如果是慢速卡组的话,可以留加基森以及蓝龙这些过牌。标准模式尤格萨隆奇迹贼的核心就是中期一波强力过牌,达到20-25张打对面10-15张,让对方断解,站场进行输出取得胜利,不要吝啬伺机待发,刷牌时果断用,能造一个巨型大范果断造
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苹果平台下载还记得上个版本最强单卡是什么吗?没错,就是今天要介绍的尤格萨隆。你单看身材十费7/5没多大霸气,但是其战吼效果还真验证了他上古魔神的地位。在上个版本但凡你觉得对面天胡场面解不了,上一个尤格萨隆博博心态。是欧是非一眼便知。所以在这个版本尤格萨隆有一定的削弱,但是还是一个强度和娱乐并存的威力,一起来看看吧。上古之神尤格-萨隆拥有许多名号,且每个都相当霸气。例如千喉之兽、不可名状之存在,千面的恶魔以及它最最喜爱的一个称号:死亡之神。就像它那些五花八门的绰号一样,尤格-萨隆本人也是个巧舌如簧的家伙,或者我们应该评价它“伶牙俐齿”才对,毕竟它的血盆大口和无数獠牙可不是装饰品。或许是被囚禁在诺森德地下的漫长时光太过痛苦,无聊至极的尤格-萨隆只能对着看守者们进行无休止的低语。后来它成功逼疯了看守者,使其自相残杀并最终控制了整个。尽管尤格-萨隆的越狱计划堪称史上最慢,但它渗出的邪念早已蔓延至整个诺森德。它低语的魔力越来越强大,在各个角落都埋下了冲突和纷争的种子。由范达尔·鹿盔统领的德鲁伊认为只要种种树,搞一些园艺造景就可以阻止尤格-萨隆。可他们没想到世界之树扎根太深,以至于触碰到尤格-萨隆的监牢。这一重大失误让尤格-萨隆有机可趁,于是它闯入了翡翠梦境,并在种下翡翠梦魇的种子之后摧毁了世界之树。尤格-萨隆,战吼:在本局中,你每施放一个法术,便随机施放一个法术(随机选取目标)。小编点评:非常具有娱乐性的一张卡,娱乐效果爆表,是时候检验自己是欧洲人还是非洲人了!但是现在的尤格-萨隆死于自己施放的法术,它就会停止施放剩下来的的法术。想象一下寒冰箭火球火球打脸然后再给此卡用个变羊的酸爽,这张卡是卡牌届的“中华素材帝”,脸黑慎用。狂乱传染:造成9点伤害,随机分配到所有角色上。小编点评:娱乐性不错的一张卡,也有一定的开发空间,比如配合奴隶主很容易铺一波场,在对抗T7,骑士时前期用来解场也不错,如果脸足够好这近乎是一张3费的炎爆,脸黑就当自己上了3个烈焰小鬼,随机性是游戏的重要因素,运气也是实力的一部分,不是吗?
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炉石传说上古之神新卡尤格萨隆曝光
来源: 日期: 17:41:37 作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事为啥我贼不能带卡扎库斯?【炉石传说吧】_百度贴吧
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为啥我贼不能带卡扎库斯?
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因为你不属于暗金教贼是玉莲帮
我的骑士也想带
我看了下 难道真不能带??我为了盗贼和的呀
中立橙卡都能带的
给11级大佬递茶
能带,贼强
为啥我术士不能带艾雅黑掌
为啥我贼不能带唐汉沽
我的贼也想用暗金教信使啊
暗金教。。。得先自贡
你需要吹嘘海盗李爷爷剽窃
说吧,差多少经验
十一级说的话一个标点符号都不能信。
为啥我的骑士不能带埋葬
我黑科技卡组想带隐藏
加基森分三教,三教各三职业
狗贼,你上大号说话
为啥我牧不能带青玉
卡扎库斯给了贼岂不是强无敌。 3个帮派代表了所有职业。不然阿雅和老头子会打起来的
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保存至快速回贴为啥德鲁伊新橙卡能配合熊德却不能配合战争古树│炉石传说
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  昨天公布的亡语拉嘲讽的哈多诺克斯,不出意外地又吵翻了。我说它是逗比,但是评论里也有很多朋友不认可,甚至说它是“神卡”的。版本上线前的预测被打脸的也多,如果真是神卡,就让时间来把我的脸按在地上摩擦吧。    题外话说完了,今天主要是谈一个小问题——评论里不少朋友都认为哈多诺克斯的亡语可以配合熊德、战争古树,甚至配合提盾、阿古斯,这里面有不少误解。  哈多诺克斯的技能是“亡语:召唤所有你在本局对战中死亡的,并具有嘲讽的随从。”这个技能说明和恩佐斯(战吼:召唤所有你在本局对战中死亡的,并具有亡语的随从。)非常接近,核心问题是:什么叫“具有嘲讽的随从”。    其实参考恩佐斯,这个问题就非常清楚了:“具有嘲讽的随从”指的是那些天生就是嘲讽的随从,而不是后天通过各种特效获得嘲讽的随从。以恩佐斯为例,盗贼的3费3/4石化迅猛龙虽然可以复制友方的亡语,但恩佐斯不会拉它;而女王之类的亡语随从即使被沉默了,恩佐斯照样可以复活。以此类推,诸如阿古斯、提盾以及嘲讽后的双头鹏等从外部获得的嘲讽,是不可能被复活的;通过野性印记、自然印记乃至进化等方式BUFF后获得的嘲讽,同样不会不复活。  现在回到两个核心问题:战争古树和利爪德鲁伊能不能被复活?实际上,这两者有非常显著的不同:战争古树是通过抉择获得+5生命和嘲讽,这实际上是一个BUFF,差不多是强化版的自然印记,因此是复活不了的;利爪德鲁伊的嘲讽则是“变形成4/6嘲讽”,抉择之后,熊德的本体就是4/6嘲讽,因此它是可以复活的,与之类似的变形成3/5嘲讽的变形神龟,也是可以被复活的。      要验证战争古树和利爪德鲁伊的差别其实很简单:盗贼的闷棍是一张非常有效的BUFF移除卡,战争古树被闷之后回手是5/5,再次登场可以继续抉择;熊德被闷之后却不会变回4/4,而是直接回手一个4/6嘲讽,这是因为变形已经不可逆了。  还有一个值得一提的例子是无面蹒跚者和无面操纵者,前者本身是嘲讽,因此是可以复活的,但是复活起来应该是一个1/1嘲讽;后者是变形,如果变成了嘲讽生物,那么复活起来就是变形的那个嘲讽生物。  最后,再次类比恩佐斯,如果衍生物本体是嘲讽,其实也是可以复活的。一个最典型的例子是砰砰博士的炸弹,而类似的嘲讽衍生物更多,比如奥能铁匠的0/5盾牌,霍格招出来的小弟,萨满的嘲讽图腾、霜狼、猎人的米莎等。  
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