洛奇英雄传南京艾莉莎中药面膜技能详解和一些小技巧 详解怎么玩

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精灵石合成详解 低成本也有高回报
17:11:25 条|来源:YY大杂烩|作者:lihongyi|
  再来看一下防具守护者的防御高于传奇
  由于初级精灵石价格便宜 产量高 (川一:初级200W精灵石1400W+) 60级的装备刷了精灵石 和70守护者防御上的差距就明显缩小了守护者更多的优势是抗暴 由于现在附魔的产量大幅度降低除开外形的因素 原来双附魔的防具刷初级精灵石应该是更经济实惠的了
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洛奇英雄传永恒鬼魅射手凯伊玩法技巧详解小编已经整理好了,现第一时间把洛奇英雄传永恒鬼魅射手凯伊玩法技巧详解分享给大家。希望由小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。中DPS一般由远程角色担当,其身姿灵活,输出逆天,往往是团队取胜的关键,而这其中物理输出的角色武器多为弓箭。在《洛奇英雄传:永恒》中,便是凯伊。作为卡布兰佣兵团传奇射手凯伊, 传言由于心爱的人丧失在魔族的魔爪之下,而变得沉默冷静,擅长远距离狙击和近身的踢技,他可以迅速找到敌人的弱点并给予其致命一击。凯伊的战斗特色是攻击敏捷迅速,且往往能够爆发致命一击,让敌人感受死亡的恐惧,其箭到之处,便是生命的终结。凯伊的攻击附带暗系伤害,普通技能是4段连击,再连续攻击3次之后,最后一击会扇形射出3支箭,普通攻击便能够有着AOE的能力,这让凯伊在野外或者副本中能够快速的清理野怪,获取升级经验。其主要技能是咒矢 射击 、锁链射击、虚弱手雷和箭矢风暴。咒矢射击:连续射击三次,每次自动瞄准,对碰撞的目标造成伤害并附加&诅咒&,降低目标暴击抵抗。作为凯伊的首个主动技能,咒矢射击是玩家使用最频繁也最依赖的技能,冷却低,配合爆炸弩箭的被动效果能够快速的渡过前期,在团体战斗中也是AOE的保障。锁链射击:跳起向前方射出箭矢,对前方区域的所有敌人造成伤害,附加&锁足&使其无法 移动 。凯伊的位移技能,说是核心技能也不为过,远程职业的短板就在于血少一旦被近身很容易无法有效输出甚至死亡。而锁链射击保证了凯伊在被近身的时候能后安全撤离,并且附加锁足的控制也能够形成反攻局势,反败为胜。虚弱手雷:瞬发,向前方中距离抛掷虚弱手雷,召唤法阵。法阵内的敌方单位攻击降低30%,离开法阵后恢复。虚弱手雷是一个减益区域buff技能,团战利器,群攻降低在公会战或者团体竞技中十分实用。箭矢风暴:在一个区域内召唤箭矢风暴,对范围内敌人造成持续性伤害。最终大招,高爆伤害,往往是胜负关键。凯伊的技能完美的诠释了弓箭手的可怕之处,本身的敏捷加上高爆的输出,个人战斗中便能游刃有余,而群伤加上团体buff让其在团队中更能够展现风采。
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玩家详细分析伤害平衡与暴击的重要性
17:27:11 条|来源:多玩洛奇英雄传|作者:animaaaaaa |
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  其实玩网游都有一个通病,就是认为面板攻击越高就越好,而面板一般都有最小和最大攻击力
  比方说某游戏里2个角色 一个人面板攻击是(最小)500~(最大)2000 ,另一个人是(最小)1000~最大(1500)
  普遍的人都会认为前一个人攻击高,其实这是错误的(论稳定的话前者还不如后者)。洛英只不过是换了种形式 用平衡来表示最小攻击力
  在落英里面一个面板18000攻击 平衡60的 其实相当于 平均攻击只有14400
  而 面板 16000攻击平衡80的 相当于 平均攻击也有14400
  那么1点平衡起到了什么效果,让我们从公式看:前面的总伤害(随便百度一下就有啊 我放在最小面把)X(50+平衡/2)% 其实2点平衡就增加了1%总攻击力
  切记 这1%总攻击力不是按面板攻击的1%来算的而是把面板和平衡都算进去了综合在一起的总伤害(附加伤害等下讨论)
  暴击 藉由现在暴击技能的满级伤害加成是50% 而由公式看出其他属性又不影响这个加成 所以暴击其实就是1.5倍伤害
  那么1点暴击起到了什么效果呢, 取100下暴击了1下,就是99倍+1.5倍=100.5倍 也就是1点暴击其实就是增加了0.5%总伤害
  跟平衡是一样的 2点暴击=2点平衡=1%总伤害
  可是国服偏偏有个攻击溢出的设定 你攻击太高了 超过怪物防御10000的统统都不算比方怪物防御5000 你15000的攻击和18000的攻击 打出的伤害都是一样的 但是这里有个附加伤害,附加伤害是无视这个防御上限的,当然附加伤害也参与平衡和暴击的加成当中附加伤害的效果怎么样 也只有有高强化武器的人自己去体会我这里只举个例子
  攻击X平衡X暴击是3个因素的乘积 而游戏里只给你30点去分配 有的人是攻击(20)X平衡(5)X暴击(5)=500
  有的人是 15X10X5=750 而小学都学过了3个因素一样时乘积才是最大所以 最佳分配是 攻击10X平衡10X暴击10=1000
  当然游戏中很多高玩都知道水桶原理 那就不用多说了
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游戏的碰撞判定异常细腻,连这样的一点点小缝隙,都可以躲过BOSS的攻击!游戏超高的仿真度贯穿了游戏中所有的体验,如此高仿真度的游戏目前是十分罕见的。
在游戏打斗判定方面的总体感受:
精灵石合成详解 低成本也有高回报&
精灵石合成:
1、精灵石 需要 精灵石催化剂×10 + 每种精灵石材料2个(共8个)
2、没有熟练度,任何专业学会此技能后即可制作所有的精灵石。
3、初级精灵石 需要 精灵石催化剂×5 + 任意2个相同精灵石材料
精灵石融合:
1、4种初级精灵石融合的效果相同。
2、每次融合需要一个 精灵石 或 初级精灵石,融合不会失败
3、初级精灵石 融合需要 50AP + 15000G,适用于30-60级的装备
4、精灵石 融合需要100AP + 30000G,适用于60-70级的装备
7、初级精灵石融合可能产生的效果如下:
防御: -31 或 +102~103
体力: -1 或 +1
伤害平衡: -1~2 或 +2
暴击抵抗: -1~2 或 +1
力量/智力/敏捷/意志: -2~4 或 +3
注意:根据情况看来初级精灵石出现武器基本属性(攻击力 攻速 暴击 平衡)的几率相当低目前这几个属性大部分都是精灵石刷出来的&
按川一的价格来看10个初级精灵石=AP 换取300防御 这无论是比附魔守护多疑还是点防御精通都是划算靠谱的多的 而且现在有的初级精灵石红狗+2大海就完爆托尔+灵魂+大海了因为大海用初级精灵石就可以刷出来100防御。
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大剑技能详解
这个也是我很早以前写的了,但是一直没有发出来,最近才翻出来,其实之前就有人详细的说明过了,但是也不想浪费了,就放上来吧,大家看看就好。谢谢@ 灼眼の夏达 字数大概在1w7左右,很多都是废话,希望给大家有帮助,有什么问题可以直接问,我尽量解答,有什么纰漏请指出来,我在楼中楼里面修改所以请大家不要在介绍的楼层的楼中楼直接回复!!!!!!!!!!!!!!!!!!!谢咯
巨剑技能详细解说这里详细解说巨剑的专属技能,其他的一些所有职业通用技能有需要补充说明的会在文章最后说明。大剑的技能包括铁壁,突击,封锁,连环击,xe move,审判,气合斩,弹开攻击,复仇,行刑,崩溃,必杀一击,涡轮斩,屠戮,新月斩,圆月斩,强袭,狂暴化,超越极限和绝命。技能一般分为主动技、由轻击重击键组合成的技能和少数不包含在内的技能。主动技为大多需要通过快捷键释放,或者使用主动技切换键切换到对应主动技,再点击固定的主动技释放键来释放。主动技通常情况下对sp有要求,即发动主动技能会消耗一定数量的sp。在以上技能当中主动技能包括:审判,气合斩,必杀一击,狂暴化和绝命。落英中键盘操作默认模式中轻击键为s,重击键为d,每个职业大多数技能都由s和d组合出来,大剑的这类技能有崩溃(sd),行刑(ssd),屠戮(sssd),新月斩(ssssd),圆月斩(ssssdd)。每个职业都会有对应的躲避技能,也就是默认键位中的shift键,对于大剑来说躲避技能是整个大剑技能的核心所在,其他职业的躲避技能是通过某个动作躲避boss的攻击,并且在躲避的时候会产生无敌时间,比如利斯塔的滑步,但是大剑的躲避技能却不是这样,大剑的躲避技能包括突击和封锁,和这两个技能息息相关的技能是铁壁和复仇,大剑是用不断的攻击来提升自身伤害和减少敌人的伤害,这一套也就是通过突击或者封锁获得铁壁时间,在铁壁时间内被boss攻击到则减少伤害并不断连并且获得复仇效果,再通过重击增加伤害和回复血量。剩下还有的技能是xe move,连环击,弹开攻击,涡轮斩,强袭和超越极限,这里面包括了大剑攻击的核心技能弹开攻击。下面就对每个技能详细的解说,包括技能的描述,效果以及用途。根据上面的分类将分成几个模块来介绍。下面的描述都是当技能升到A级时的效果和伤害,大剑所有的技能都只开到A级。
一、基本生存技能(铁壁、突击、封锁、复仇)1、铁壁减少65%伤害。(1)使用突击或者封锁技能时,将会获得一定时间的铁壁效果。(2)处于铁壁效果时,将不受处于正面的敌人的攻击的影响,且所受伤害也会减少。(3)角色的意志属性越高,所受到的伤害也会越少。(4)技能等级越高,减少的所受伤害将会更高。铁壁这个技能就是大剑生存的基本,需要尽快点满。顾名思义,铁壁发动的时候如果受到了敌人的攻击可以减轻受到的伤害,伤害减少的比例随着技能等级的增加而增加,目前到最高的A级可以达到减少65%的伤害,并且在铁壁发动的时候受到了敌人的攻击的话还可以获得复仇的效果。这里需要注意的是,很多玩家和我说过,之前玩的是利斯塔,根据利斯塔的滑步效果在大剑的铁壁上使用完全无法防御住boss的攻击,经常被打,在实战过程中,通常会看准boss的前摇,然后提前点回避键,利用突击和封锁的位移移动到boss即将攻击的范围内,然后等待boss打你,当然这个提前也不是说提前很多,因为技能的详解里面说明突击+封锁一共可以获得1.03秒的铁壁效果,具体提前多少得自己在实战中多练习然后才能熟悉的回避boss的技能成功蹭到复仇。例如最新的副本火牛,在第二阶段有一招是火牛跳起来然后原地落下并且召唤出以自己为中心的十字形大范围岩浆从地面喷涌而出,并且造成多次伤害,躲避这一招的方式就是看牛跳起来了就需要点回避键,而不是等牛落到地上喷出来一瞬间点回避,最好是利用突击+封锁的手段,位移到火牛的正下方,此时可以获得1.03秒的铁壁效果,完全能够防御住多层的攻击,并且蹭到最高层复仇效果。另外铁壁还需要注意的地方就是,铁壁发动的时候不是全身360度都是无敌的,例如你回避发动铁壁效果,如果敌人从背后对你造成攻击伤害,铁壁是不能防御住这一次攻击的,这就是大剑在职业介绍中说的,千万不要把后背留给敌人。例子就是火牛,当它跳起来的时候用突击加封锁,但是这两个衔接上的话会造成很大的位移,结果就有可能你没有冲到正下方,而是冲过头了,结果就是你的背后是朝向火牛的,这样是完全不能防御住的,所以如果你距离不是很远,就看准时机一个突击就好了,稍微远点就突击加封锁。再者意志属性越高所受到的伤害越小,这个看看就好,知道有这么一个事情就行了,也没有人会去刻意堆意志为了这个,因为不知道这个伤害的计算方式。
2、封锁获得铁壁效果,持续0.63秒。在突击过后使用的时候,会在1.03秒内获得铁壁效果。(1)封锁是使用肩膀快速的撞击来先手攻击对方的技术。(2)在对方攻击过程中使用的话,会产生封锁效果来刷新审判的冷却时间。(3)封锁攻击技能对于身体强壮的敌人无效。(4)技能等级越高,可获得的铁壁效果的持续时间将会更长。操作方法:不按方向键的时候按shift或者在回避过后再回避3、突击突击和封锁放在一起来说。大剑的回避技能是突击和封锁两种,突击是点住方向键的时候点回避键,这样角色会向着方向键的方向向前冲一段,封锁有两种发动方式,第一种是原地不按方向键,点击回避键,角色会自动向着最近的有敌人的方向顶一下,第二种是在回避之后再回避,比如按住方向键点了两下回避键,那么第一下回避就是突击,但是第二次回避虽然还是按着方向键的,但是此时发动的技能则是封锁。突击和封锁两个技能的共同点是在发动过后都可以获得0.63s的铁壁时间,但是两者还是有很大的区别的。在封锁的时候你可以对敌人造成伤害或者对场景造成破坏,但是使用突击的时候却没有这个效果,根据我自身的情况,我封锁普通模式下的阿尤伦吸血鬼是600多伤害(题外话,做长矛插死吸血鬼500次头衔的时候,在普通模式中,封锁一下黑袍的吸血鬼,,一根长矛就可以射死了,如果直接用长矛得3根矛才能杀死,普通攻击由于我的攻击方式我已经点到3级,并且普攻会出暴击,经常一下就打死了吸血鬼,所以用封锁效果最好,条纹的吸血鬼就普攻一下,死了就死了,没死就可以一根矛插死,封锁一下一根矛插不死),章鱼用封锁的话是580左右伤害,突击就没有这个效果,读者可以试一下对着场景里面的可破坏的物品突击一下,发现物品不会碎,封锁的话就碎掉了。再者在打小怪的时候,经常大家都能看到小怪的头上会冒出三条绿光(不知道是不是只有大剑能看到,我猜测是,请大家解惑),这绿光的意思就是下一秒小怪要打你了,但是也表示了在这个时候使用封锁的话可以封锁住小怪的攻击造成硬直,并且可以刷新审判的cd并且接审判技能,突击没有这个效果。当然突击的好处在于,你可以控制你回避的方向,封锁只能向着敌人的方向封锁,并且突击的位移比封锁稍微远一点。这里就涉及到输出手法需要注意的一点,当有人控场的时候,也就是无脑shiftDshiftDD时,不要按住一直按住方向键,因为按住方向键时发动的是突击不是封锁,也就是两次回避没有造成伤害,一般两次回避可以造成1000多点的伤害,一场战役下来多少次回避,单次伤害不高,累计下来也是一个不小的数目。
4、复仇下一次攻击将额外附带60%的伤害。恢复向对方施加的伤害量的30%的生命值的同时额外恢复300生命值。最高可恢复1000生命值。(1)铁壁效果期间遭受对方攻击时,将会获得复仇状态效果。(2)下次攻击会变得更强,且根据施加的伤害量的一定比例恢复生命值。(3)复仇状态效果,最多可以叠加5层。(4)技能等级越高攻击强化效果和恢复生命值会更高。复仇也是大剑核心技能之一,在有复仇效果的时候会有小图标出现,下面的数字表示了复仇的层数,复仇的图标就和技能里面的是一样的,不同层数的复仇图标颜色不一样。复仇的效果是有时间限制的,在获得复仇效果过后的一定时间内效果会消失,而不是降低层数。复仇主要的效果是两点,一个是对下次攻击进行百分比加成,一个是在下一次攻击的时候对血量进行一定量的恢复。首先是恢复血量,这里不知道是游戏的bug还是什么原因,在技能说明里面说的是一次恢复血量最高可以达到1000,但是在实际的操作当中,最高血量恢复只能达到900。再者是增加伤害,大剑输出之所以很高,除了不间断的重击之外,还有就是复仇的伤害加成了。但是不是大剑所有的技能复仇都可以加成,比如复仇对必杀一击就没有加成效果,我大概看了一下应该是所有的主动技能都不能适用复仇的伤害加成的效果,重击适用复仇的效果,包括单独的重击和nsd(1=&n&=4)里面的重击。还有一点就是复仇层数,复仇可以叠加5层,按照技能解说每增加一层伤害增加60%,那么5层的效果就是相当于300%的加成,普通状态下5层复仇了一个普通的行刑可以打出1w+的伤害(不知道有没有暴击)。但是通常情况下不会特意的去蹭高层复仇,原因有两点,第一点是复仇的恢复血量的效果和层数无关,无论是几层恢复血量都是最高900点,但是要获得高层的复仇效果必须受到多次的伤害,单次伤害可能不太高,但是5层复仇的话就是一个比较大的数字了,单次200点就是1000点了,已经超出了恢复血量的范畴,不划算。再者复仇有时间的限制,并且一旦重击复仇就会消失,如果要蹭到5层复仇就必须忍住不攻击,并且还得小心看着时间是否要到了,还要看准boss攻击蹭下一层,很容易就会断连击,这样虽然单次可能伤害很高,但是实际输出却是下降了不少。当然这个5层也不是完全没用,适用的情况有大蛇的蛇毒(在大蛇吐毒的时候可以在蛇毒里面蹭出5层复仇,简单方便),还有就是单次攻击是多段的情况,例如上面我说过的火牛的岩浆喷射,5层复仇造成的伤害还是很可观的。
二、基本组合招式(崩溃、行刑、屠戮、新月、圆月)5、崩溃增加35%的伤害。击倒对方的几率增加7%。最多可以同时击飞三个敌人。(1)崩溃是将敌人击飞的技能。(2)被击飞的敌人将会受到额外的伤害,且被击飞的敌人撞到的其他敌人,也会产生连锁反应而被击飞。(3)几等等级越高,攻击力和击倒敌人的几率就会增加。操作方式:sd(一次轻击然后接一次重击)大剑的sd就是崩溃,在一套连击shiftDshiftDD当中有时候避免硬直没有打出最后一个圆月,而是直接再接了一个shift,那么下一次再重击出现的就是崩溃。崩溃在前期清小怪还是很给力的,因为可以无视血量直接打死,并且打飞的敌人如果撞到了其他的敌人也会造成伤害,另外崩溃有头衔,在一套攻击当中也会经常出现。有连击加成。
6、行刑增加35%的伤害。击倒对方的几率增加7%。最多可以同时压制三个敌人。攻击被压制的敌人时,将额外获得50%的sp值。(1)行刑是使用巨剑猛刺对手后,再次施加下劈的技能。(2)可以指定向哪个方向劈击敌人。(3)技能等级越高,攻击力也会越高。且可同时猛刺的敌人数和劈击敌人时恢复的sp值也会增加。操作方式:ssd ddd(两次轻击后接重击,将敌人串起来,三次重击劈击)
或:→d ddd(任意方向键按住并点重击将敌人串起来,三次重击劈击)大剑的ssd就是行刑,行刑一共有两种触发方式,第一种就是点击两次轻击后点一次重击,然后行刑附加最多三次劈击效果,可以将敌人串在剑上向下劈击;第二种触发方式就是按住方向键点重击,后面的劈击和前者一样,这一招也就是大家常说的跑D。在大剑出来数月之后的一次更新中(貌似是琳版本的更新),跑D本身的大范围移动以及高伤害,并且在连招中占有一席,却被和谐了,具体是伤害变得非常少,并且增加了卡肉的效果,让跑D彻底沦为鸡肋技能,只能用来跑地图,但是ep4的更新tc将跑D改回了原来的样子,让大家觉得不可思议。行刑需要说明的有以下几点。首先是行刑的附带效果,也就是大家俗称的串串,将敌人串起来劈击三次,这三次劈击对小怪有效,红名怪无效,boss无效,并且劈击的过程中会额外增加sp。第二点就是行刑比较有争议的地方,由于行刑在大剑一套的连招中shift d shift dd处于起招的位置(第一个D,至于这个D为什么是行刑将会在连环击这个技能中说明),很多人一开始会出现一套攻击没打出来,却变成了劈击的情况,由于劈击不是无敌并且硬直还比较大,伤害也不高,也无法取消,时常会由于按错键造成断连和无法躲避的情况,很多人就建议说这个技能千万不要点,其实这是一个非常错误的说法。首先按错这一点完全是自己的情况造成的,对于一个已经玩熟练的人来说,这种情况基本上不会发生(反正我很少发生),并且在和boss对战过程中根本不会出现将boss串起来的情况,如果boss战中有小怪,一般的做法也是将小怪先清空,再应对boss,防止各种小怪造成的干扰;再者就是关于一套攻击了,大剑的一套攻击(无论是原来的shiftdshiftdd还是shiftdshiftds)中的第一个D就是行刑,如果没有学习这个技能没有点满或者学习,那么就少了行刑技能中的35%的伤害加成,对于追求输出的人来说这根本就是舍本逐末,并且手法是可以通过练习改变的,伤害的加成却是你无法弥补的。最后一点就是行刑同样有头衔,头衔党一定不要错过。有连击加成。
7、屠戮增加35%伤害。击倒对方的几率增加7%。(1)屠戮是利用快速的旋转来攻击大范围内的敌人的技能(2)技能等级越高攻击力也会越高,击倒敌人的几率也会上升,且降低消耗的体力值操作方式:sssd这个技能......这才是传说中的鸡肋技能= =貌似刀拉的3sd也是鸡肋(随意吐槽请无视- =)?这个技能鸡肋的地方在于,除了模仿转转塔以外,真心没有啥作用了,并且就算是转的技能,大剑还有一个涡轮斩,比这个技能给力很多。这个技能没有其他的特殊效果,伤害也不高,并且硬直也不小,无论是在清小怪还是在boss战中都没有什么用武之地,而且,这个技能还没有连击加成。(怎么觉得到这个技能我的语气发生了很大的变化- =,是进入吐槽模式了么)只不过这个技能有一个无限屠戮,在连环击中说明。
8、新月斩增加35%的伤害。击倒对方的几率增加35%。(1)新月斩是一种强力的上挑技能。(2)技能等级越高攻击力也会越高,击倒敌人的几率将会增加。操作方式:ssssd9、圆月斩增加35%的伤害。击倒对方的几率增加35%。(1)圆月斩是再次对敌人施加上挑的,新月斩的连击技能。(2)技能等级越高攻击力也会越高,击倒敌人的几率将会增加。操作方式:ssssdd新月斩和圆月斩放到一起来说。这两个技能就是大剑最主要的输出技能,也是一套攻击当中的后面两个D。这两个技能的伤害非常高,并且支持连击加成。新月斩的特殊效果是可以将小怪上挑至空中,普通和红名小怪都可以。虽然伤害很可观,但是圆月斩在打出过后有一个转身收刀的动作,就是硬直状态,并且卡肉非常的严重,所以在实战过程中很多人在打出圆月后常常会来不及躲避而受到敌人的伤害而断连甚至地板。至于那些没有怎么玩过大剑的人在说起大剑攻击很无脑很无聊就只会shiftdshiftdd,我只能笑笑,这的确是以前主流的输出手法,但是这并不是大剑输出手法的最终形态,因为这个方法存在硬直大难收刀的情况,断连很容易发生,这在现在只能算是大剑的入门操作,现在很多中端和高端大剑都采用的是shiftdshiftds的方法攻击,可以灵活的应对boss,伤害也不会少很多。但是有人控场的时候还是使用新月圆月的攻击手法。两者有连击加成。
三、主动技(审判、气合斩、必杀一击、狂暴化、绝命)10、审判伤害增加18%。增加13%击倒对方的几率。审判中增加0.77秒的免疫攻击时间。(1)审判是快速突进到敌人身边时施展的攻击技能,突进的过程中不会受到敌人的伤害。(2)一经发动,最多可连续使用两次。(3)使用封锁来成功封锁敌人的攻击,或者是弹开攻击成功时将会刷新技能冷却时间。(4)根据觉醒状态效果的等级,其效果也会得到很大的提升。(5)技能等级越高,攻击力也会越高,击倒敌人的几率和免疫敌人攻击的时间将会增加。操作方式:通过主动技切换键切换到审判技能点释放键,再点重击键
或者成功封锁敌人后点重击键审判在大剑属于进阶操作的入门技能,在许多地方都能起到很大的作用。审判的cd时间是30s,和一般的主动技能不一样,审判的cd时间可以刷新,刷新的方式有两种,第一种是在应对小怪的时候在小怪头上冒出绿色闪电光的时刻用封锁,此时可以刷新审判时间并点击重击就可以使用审判;第二种方式是在应对boss战的时候使用弹刀,一旦弹刀成功即可以刷新审判cd,这一点对于弹刀来说非常的重要,具体在弹刀攻击的解说里面会提到。在使用审判过后可以立刻接新月圆月。审判虽然是主动技,但是它的发动却不需要消耗sp,并且审判的攻击不会增加sp。审判的无敌时间为0.77秒,这比突击和封锁后的铁壁时间都长(0.63s),并且审判的发动不需要消耗体力,在体力已经清空开始超越极限的时候,无法连上突击和封锁,就无法获得铁壁效果,这个时候就可以使用审判的无敌时间来躲过伤害,最常用的就是在雷龙的闪电圈和哈盘的二段沙球的时候用审判躲避,还可以连招,当然还有其他很多地方都可以使用这个无敌躲避伤害。再者审判看似是两次挥刀,但是实际上却是四次伤害判定,在大蛇被打晕的时候选择一个大蛇v型的地方使用审判一般可以触发4次伤害,也就是底盘比较大的boss容易触发多次伤害,一般也是至少两次伤害判定。审判的伤害高低除了和审判技能等级有关,还和觉醒的层数有关(觉醒请参考连环击技能解说)。觉醒的层数越高,审判的伤害值越高,当达到5层觉醒的时候审判的单次伤害可以和一次没有暴击的圆月或者新月的伤害相比。并且经过我实际的检测, 在对应嗜血君主或者女妖的时候,审判有一定的几率将boss打退,比如一个弹刀加强袭过后女妖很可能会发出慢动作那一招,如果在强袭完成过后使用审判,有一定的几率打断女妖这一招攻击(打女妖的都知道这一招多烦人)。审判还有一个隐藏的属性,也就是大家常说的双审判。双审判这个到底是系统的bug呢,还是制作组留给玩家的彩蛋,这无从探寻,但是在实际的操作中还是很有用处的,因为就相当于是增加了双倍的无敌时间,伤害提升一倍。双审判的具体操作方式也众说纷纭,我经常使用的是小跳童鞋在贴吧里面说过的那种,也就是当你使用出新月斩过后不要立刻接圆月斩,而是使用审判技能,当审判将要结束的时候快速且反复交叠的点审判的释放键和重击键,就能够触发第二次审判效果,这个实际的效果就是一次审判过后接一次圆月然后再接一次审判,使用情况同单次审判。当然双审判不止这一种方式触发,我在战斗的时候有时候会触发连续两次审判,即中间没有触发圆月,至于这个触发的原理我也一直没有弄懂,也是偶尔能够打出来,希望知道的朋友能够告知一下,互相交流一下。审判在弹刀中也有很重要的地位,在弹刀中详细说明。审判有头衔。双审判在中间的时候是没有无敌的,所以在使用的时候需要更加小心。
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11、气合斩伤害增加18%。增加13%击倒对方的几率。攻击被击倒的敌人时,将额外增加18%的伤害。(1)气合斩是蓄力之后向对方施加强力攻击的技能。(2)使用技能将会开始蓄力,点击攻击按钮将会发动气合斩。(3)蓄力时间越长,施放的攻击就会越强,且对倒地的敌人产生额外的伤害。(4)技能等级越高,攻击将会更加强力,且对倒地敌人的额外伤害也会增加。消耗sp值:250操作方法:使用技能(快捷键或者主动技施放键)开始蓄力,然后点重击键释放气合斩属于大剑技能中高阶的技能,因为在普通的小怪和简单的boss中基本上用不到,除开伤害不高以外还有需要蓄力这个原因,会打断攻击的节奏也有可能会被攻击,实在是不适合使用,所以在大剑前期甚至中期一直处于冷板凳的技能。但是就这么认为气合斩没用就言之过早了首先是气合斩的弹刀成功率很高;再者,气合斩是大剑技能中比较特殊的一个技能,气合斩可以强制中断其他技能,并且气合斩在挥刀的时候是无敌的,前面说过圆月斩硬直大卡肉严重,如果在圆月斩打出去的时候正好boss攻击了基本上躲不掉,这个时候就可以使用气合斩强制取消圆月斩进入蓄力状态,并点重击进入挥刀的动作,这样就可以避免断连和受到伤害。并且气合斩的无敌时间也可以用在躲避其他boss的攻击,比如血量不够xe,审判又在cd中,铁壁不好触发的时候就还可以使用气合斩躲避伤害。气合斩无cd时间。有的人说气合消耗sp太多,所以太鸡肋,其实在木桩本里面sp肯定是足够的,我经常快捷键里面一排的cd,sp还很富裕,在非木桩本里面,组队的情况下仇恨其实是很乱的,要想弹刀也不是那么随随便便,并且气合是用来无敌保连击用的,在通常的情况下并不会频繁的使用,所以也会有充足的sp。
12、必杀一击增加35%的伤害击倒对方的几率增加7%(1)必杀一击是先高高跳起,狠狠的下劈目标敌人的技能。(2)在觉醒状态效果达到最高级别时使用的话,可将对方击倒。(3)使用后觉醒状态效果将会消失。(4)技能等级越高攻击也会更强,击倒敌人的几率也会增加。消耗sp值:500操作方法:使用快捷键或者主动技能施放键使用必杀一击是大剑攻击中非常常用的一个技能,并且伤害非常的高,海边80等级的本不暴击也有1w+伤害,暴击后2w+伤害,cd时间为2分钟。除了伤害非常高以外,必杀一击还有一个非常重要的效果,就是5层觉醒的时候使用必杀一击可以打断敌人的攻击,并且让敌人在短暂时间内陷入气绝状态,但是必须是5层觉醒,例如的火圈、哈盘的沙尘暴、大蛇的戳尾巴、章鱼的船震和4血后大触手等等,都可以通过这一招解除,并且在使用的过程中是无敌状态。这一招可以很好的帮助队友躲过一些伤害,所以在实战当中请不要随便使用这一招,将其留在大家最需要的时候用作打断。必杀一击还需要说明的是这个技能不能适用复仇效果,适用强袭效果,并且使用过后觉醒层数直接清零。对于适用强袭效果这一点,在弹刀的时候会再详细说明。在使用必杀一击过后可以立刻接新月和圆月。有连击加成。
我就知道我有弹刀强迫症。
13、狂暴化状态维持时间为15秒。利用铁壁效果抵挡对方攻击时,会增加3秒的维持时间。状态效果维持时间最多增加24秒。(1)在一定时间不受对方攻击的影响,并在该期间攻击力上升。(2)使用中以铁壁效果挺住敌人的攻击的话持续时间增加。(3)攻击对方时回复体力值。(4)技能等级越高,提升的攻击力和维持和维持狂暴状态的时间将会增加。消耗sp值:750操作方法:使用快捷键或者主动技能施放键使用狂暴化这个技能其实是大剑非常非常实用的技能,其优点特别多,并且有的地方很容易被忽略。狂暴化cd时间是1分钟,使用时获得900点攻击加成,从这个技能也能看出大剑是一个独行侠,buff都是针对自己的,不像其他角色的buff很多都是群体的。首先狂暴化的最高级基础持续时间是15s,但是每使用铁壁承受一次伤害,狂暴化的持续时间将会增加3s,最多可以增加24s,像很多人讨厌的大蛇的蛇毒,就是大剑最喜闻乐见的东西,当开了狂暴化过后经常能够看到大剑在大蛇的空档时间里面在蛇毒里面蹭来蹭去,一是蹭出高等级的复仇效果,二是为了将狂暴化的时间延长。然后狂暴化是大剑体力的强有力的支持,大剑输出很高,但是大剑的体力消耗也是非常快的,一个新月是消耗十几点体力,一次圆月是消耗二十几点体力,突击和封锁消耗的体力都不少,例如火牛和章鱼打头,一开场大家都是直奔主题开始无限shiftdshiftdd,这样很快体力就会清空,但是当你体力基本上清空的时候,尽量使用狂暴化补充体力,保持持续的输出。这里需要注意的是,狂暴化可以大量的恢复体力,但是这是有条件的,不是你使用了狂暴化站在原地不动就可以恢复体力,而是每攻击敌人一次恢复一部分体力。狂暴化还有一点是最容易被忽略的,就是技能描述的第一条,大家通常看到的是攻击力增加,却忽略了前半句,狂暴化还有一个效果就是霸体,所谓霸体就是不受到敌人对你攻击造成的气绝或者打退打断的效果,这个意味着当你的队友全部地板过后,你在找不到合适的时间使用组毛的情况下,可以使用狂暴化,此时获得霸体效果,boss的攻击就不能打断你的组毛使用了,这样可以很好的挽救其他的队友,免于团灭的悲剧。霸体还有一个使用的情况,当你使用女妖的利牙后那宝贵的20s吸血时间,经常会无脑的和boss对抗,但是一个不小心就被boss击倒在地,没有将生命意志点高的话就无法及时站起来,这样会浪费掉很多利牙的时间,如果配合狂暴化使用,不仅增加了攻击力,还免于这种情况的发生,使利牙能够发挥最好的效果。狂暴化还有一点值得一提的是,狂暴化sp消耗是750,必杀一击的sp消耗是500,两者加起来正好1250sp(满值),很多情况下大剑都处于空体力然后超越极限,这个时候就如果不恢复体力,很可能无法触发铁壁然后断连,要么就是要站到一边休息恢复体力就减少输出的时间,如果使用狂暴化的话sp消耗太多就无法使用绝命的打断效果(特别是哈盘,石碑落下来如果不打断经常都来不及跑过去,要么就是突击跑太远,章鱼打头也是一样的),这个时候使用狂暴化就正好剩下了500sp,正好够一个必杀一击的值,所以当必杀没在cd的时又是满sp的话尽量使用狂暴化增加输出,如果在cd时间内,就要注意boss的大招谨慎使用了。狂暴化的使用就是保持不断的输出,基本不用考虑体力的问题,也就基本解决了断连的问题。
14、绝命伤害增加18%(1)绝命是将近身的敌人强力推开后,对其施加强力刺击的技能。(2)技能等级越高攻击力也会越高。消耗sp值:1000操作方法:使用快捷键或者主动技能施放键使用绝命就是大剑的大招,需要注意的有几点。绝命的cd时间是三分钟,可以打断敌人的攻击,并且是多段攻击,在拔刀的时候也有零星的伤害,没有连击加成,在使用的时候不要离boss太近,否则很容易空大,最好是看准时机选择一个比较好的位置,离boss一段不远的距离使用。绝命有一个小技巧,被称为二拔刀,具体使用方法是:当释放出绝命技能过后,点住轻击键不放,当刀完全拔出敌人身体过后松开轻击键,你会发现又出现一次拔刀的动作。不是所有的boss都可以二拔刀,例如s2的boss当中,大蛇、哈盘和新出的尤克斯、火牛都不能二拔刀,公主、、坦克和章鱼是可以二拔刀的。在对可以二拔刀的boss使用的时候,可以增加很多的控场时间,并且时间选择正确的话第二次拔刀也可以触发伤害,但是这个具体时间我一直没有弄清楚,偶尔能够打出第二刀的伤害。二拔刀的使用方法还可以适用在空大上面。绝命这个技能很容易就空大了,特别是公主,空大的时候明显的标志就是插进敌人身体的时候没有声音,这就代表空大了,但是空大可以挽救,方法和二拔刀一样,点住轻击键不要松开,直到动画结束,这样也能够控制住boss,并且偶尔能够造成拔刀的伤害,前面的伤害则没有。绝命的使用情况一般都是用在打断敌人技能和控场让队友输出两种情况。前者就类似必杀一击,后者主要是像火牛这种失败就要重铸,平时有到处跑没法安心输出,在破甲的时候就可以使用控场技能在起伤害低的时候让队友大量的输出。看ep4的情况,二拔刀在新图中都无法使用,不知道恶魔猫是不是刻意的对这个进行了设置,以后的boss都无法二拔刀,从而间接的对大剑进行削弱?(个人猜测,看看就好)
四、其他技能(xe move、涡轮斩、连环击、弹开攻击、强袭、超越极限)15、xe move伤害增加35%击倒对方的几率增加11%(1)向附近的敌人实施快速强力的致命一击。(2)使用时消耗20%的生命值。xe move是xe服特有的技能,xe使用一次消耗20%血量,在使用过程中是无敌状态,并且在使用结束后可以立刻接4sd中的d,只不多对大剑来说没什么用处,唯一的用处就是无敌效果,可以躲避敌人的攻击。伤害很低,有连击加成。16、涡轮斩伤害增加18%击倒对方的几率增加13%最多可以攻击7次(1)涡轮斩是利用巨剑的旋转来对周围的敌人施加攻击的技能。(2)技能等级越高,攻击力也会越高,且最大旋转次数也会越高。操作方式:只点住方向键一段时间,当拖在地上的大剑和地面擦出了火花的时候点多次重击键。对这个技能我只想说:看我的转速!!!霍克才是最强的!!!这个技能主要是清小怪很给力,最高可以转7圈,且有霸体效果,有头衔。在boss战中没有使用的地方。
17、连环击可无限循环使用普通攻击、重击、突击、封锁技能。根据攻击次数获得觉醒状态效果。(1)连环击是将普通攻击、重击、突击和封锁技能无限循环使用的技能。(2)攻击敌人或者利用铁壁效果抵挡敌人的攻击时,会获得觉醒效果的同时增加攻击力、防御力、攻击速度。(3)觉醒状态效果将会强化审判和必杀一击的效果。连环击对于大剑来说也是非常重要的一个技能,大多数人都是在不知不觉的使用这个技能。首先连环击可以给大剑增加一个叫做觉醒的buff,觉醒的触发方式很简单,就是攻击,所有的攻击,包括普通攻击、重击,以及封锁都可以增加觉醒状态,当攻击次数达到一定数量过后,觉醒会升级层数,觉醒一共五层,每层增加60攻击60防御和4%的攻速,觉醒是有时效性的,当你停止攻击,觉醒的效果会在一段时间内保持当前层数,然后逐渐的降低层数,最后消失,这个和复仇情况不一样,复仇是时间一到直接消失,所以想要保持高层觉醒就要一直不停的攻击,高层觉醒除了对自身增加buff以外,也对审判和必杀一击的效果产生影响,层数越高审判伤害越高,没有觉醒状态审判的伤害只有几百,当达到5层时伤害可以接近一个新月斩或者圆月斩的伤害;当达到5层觉醒的时候使用必杀一击可以100%击倒敌人,并且觉醒效果消失(无论在第几层觉醒使用必杀一击,觉醒效果都会清空)。这里需要补充 说明的是,当大剑在章鱼下触手的位置的时候,四血后需要打断大触手,由于章鱼触手会经常晃动,时常会处于打不到的状态,就算能打到一套连击下来卡肉的情况也很严重,对于大剑使用shiftdshiftdd来说觉醒层数很难保持,也很难堆到5层,这个时候我建议在6血快结束的时候如果是守下触手请改变你的攻击方式,使用全程普通攻击,普通攻击的好处在于攻速快,卡肉小,能够迅速的攒够5层觉醒,也能及时躲避章鱼的攻击。连环击第二个特点铸就了大剑无限重击的攻击方式,就是可以无限的循环突击、封锁和重击。如果没有连环击的存在想打出4sd就只能普攻一下一下的打,和其他职业一样,但是由于大剑的职业设定是狂战士,并且块头大,武器长,攻速和卡肉问题严重,所以要用4sd的方式打出圆月和新月是非常不合理和痛苦的,所以这个技能很符合大剑的职业设定。连环击主要是对将shift加入了连锁的攻击当中,在连续使用s的过程中插入shift并不会影响最终D的效果,例如sd是崩溃,s shiftd还是崩溃,3sd是屠戮,3s shiftd这个D还是屠戮,并且屠戮可以形成无限屠戮,就是3s shift d shift d shift d...无限循环。关于shift后面的接招,一般重击过后接shift后可以直接再使用重击,但是重击出来的是哪一招会根据前面的重击技能发生相应的变化,屠戮3sdshiftd还是屠戮,行刑2sdshiftd是新月,崩溃sdshiftd是行刑,新月4sdshiftd是崩溃,圆月4sddshiftd是行刑。另外主动技能(主要是审判和必杀一击)在连招中插入也不会影响连招,比如在shiftdshiftdd的新月圆月直接加入审判,新月过后立刻使用审判,审判完了过后可以立刻接圆月,对圆月没有影响。
18、弹开攻击可以弹开敌人攻击的时间增加0.1秒(1)弹开攻击是利用巨剑,将boss攻击弹开的技能。(2)在boss攻击的瞬间,只要对准时机按下重击键,就可以弹开boss的攻击。(3)使用气合斩的话会提高弹开攻击的几率。(4)弹开攻击成功时,对方会暂时处于弱点暴露的状态。(5)技能等级越高,能成功弹开攻击的时间就越长。操作方法:boss攻击时看准时机按重击键19、强袭增加50%的伤害。最多使对手处于三次要害暴露的状态。(1)强袭是对暴露弱点的敌人施加重击时,产生额外伤害的同时,使敌人重新处于暴露弱点的状态的技能。(2)是敌人暴露弱点的最高次数是有限制的。(3)敌人处于弱点暴露状态时,使用封锁技能的话将会自动追击敌人。(4)技能等级越高,产生的额外伤害和可使敌人处于弱点暴露状态最高次数也会增加。(5)每次攻击都将消耗sp值。弹开攻击和强袭是大剑最重要的攻击技能,并且是密不可分的,所以放在一起来描述。弹开攻击就是看准boss的攻击利用重剑将boss的攻击反弹回去,并使敌人处于弱点暴露的状态,再使用强袭追击敌人达到增加伤害的效果。弹开攻击成功的时候,将会对boss造成硬直状态和击退效果,强袭的时候boss也会一直处于硬直状态无法攻击,最多可以强袭三次。大多数敌人的攻击都可以进行弹开攻击,最大的一个例外就是沙漠公主,这个boss无法弹开攻击,并且本身目标特别小,地图还特别大,还有公主连招的时候前摇比较短,造成公主称为目前比较困难的一个本,也是大剑很痛苦的一个本。弹开攻击从弹开手段上可以分成四种,分别是直弹、撞弹、跑D弹和气和弹,另外弹刀的姿势可以有正手弹和反手弹。弹刀成功后可以用重击触发强袭,最高可以强袭三次,每次强袭会消耗50sp。首先是直弹,直弹就是站在原地不动,看准boss的攻击只点重击,直弹的缺点就是一旦时间没有计算正确,那么触发的就不是弹刀而是重踩,后果当然可想而知。然后是跑D弹,跑D弹就是看准boss的攻击,点对应boss的方向的方向键,同时按下重击,跑D弹的优点判定时间非常的长,弹刀的成功率很高,缺点是跑D弹会有很大的位移,如果站的位置离boss太近的话很可能就直接穿过去了而弹不到(例如哈盘的下扑)。撞弹就是看准boss攻击,先突击或者封锁到敌人攻击下面,当铁壁成功后画面中会有一个按钮提示你按重击键,点击重击键就可以触发撞弹,撞弹的优点在于即使弹刀失败,也会有铁壁的效果,并且一旦触发成功,还会获得复仇的效果,第一下强袭的伤害会非常的可观,撞弹的缺点有两点,第一个是撞弹的方向不易控制,遇到boss位移很大的情况就很容易弹不到(例如的三连砍),第二点就是撞弹成功后都是直接再连接封锁,然后新月圆月,由于卡肉和硬直和攻速的问题,正常情况下几乎不可能打出第三下强袭,小跳说说不定攻速达到100多的时候可能能打出第三下强袭,但是这并不是没有补救效果的,这里的第三下强袭可以用审判和必杀一击接下来。前面提到过,封锁或者弹刀成功后,审判的cd将会重置,即可以立刻使用,所以一旦撞弹成功后,审判的cd时间就已经重置过了,第三下强袭就可以使用审判接下来,不浪费强袭的增加50%伤害的效果,另外使技能伤害效果最大化的话,这第三下强袭的效果还可以使用必杀一击接下来,必杀一击是可以适用强袭的效果的。还有一种弹刀就是气和弹,就是看准时间蓄力,然后重击弹刀,优点是弹刀的成果率很高,并且挥刀动作是无敌的,就算没弹到也没事,缺点就是气合斩本身需要250sp,强袭也会消耗sp,对sp的要求比较高,本身经常弹刀的话sp就不太够。另外需要说明的是反手弹和正手弹,通常情况下一般都是触发的正手弹,当触发反手弹的时候会造成两次弹刀,还有三次强袭,就是先反手一次然后正手再弹一次,才能够接强袭。造成反手弹的原因就是正常情况下剑是拿在右边,弹刀的时候是从右边向左上方挥剑,就是正手弹,但是有两种情况是从左下向右上方挥剑,第一种是普通攻击一下,然后立刻进入气合斩的蓄力状态,就会是反手拿剑,还有一种情况是崩溃,在崩溃里面也说过,连招的时候有时候会出现崩溃(详见崩溃解说),而崩溃的重击正好是从左下往右上,并且也是重击,如果是崩溃的重击正好是弹刀的那一下就会触发反手弹。弹刀的话可以去练习模式的卡单练习,是大剑必须熟练掌握的技能,保证自己的输出也给队友营造了短暂的输出环境。经过实测,如果想要极限输出,必须不断的弹刀,打潘太温的时候,全程基本上用铁壁蹭复仇的话一般输出在3.5%左右,但是如果全程弹刀,输出可以达到5%甚至更高(这是我自己的数据,不喝红不觉醒不布林不女妖不变身不死的情况),我最高的一次接近6%。
20、超越极限每一点体力消耗最多0.5%的生命值(1)超越极限是无关体力值,可持续攻击敌人的技能。(2)在体力值枯竭时也可使用消耗体力的攻击,但会消耗生命值。(3)不会消耗体力的攻击,也会强制扣除少量生命值。(4)角色的意志属性越高,所消耗的生命值将会越少。(5)一开始消耗少量的生命值,但随着持续时间的推移,所消耗的生命值将会持续上升。(6)技能等级越高,消耗的生命值将会越少。超越极限和狂暴化是大剑成为永动机的最重要的两个技能,源源不断的提供体力值保证攻击不断。超越极限在低级别的时候扣的血还是比较多的,由于大剑的技能都特别的消耗体力,很快就会触发超越极限的效果,所以建议尽快点满,最高级时则无关痛痒了。超越极限保证了攻击不断,但是同时也带来了一个不好的地方,就是一旦攻击停下来,角色就会处于喘气的硬直状态,并且处于超越极限的时候无法触发突击和封锁的连锁效果,就是停下来就硬直,不停下来就来不及躲,并且在超越极限发动的时候狂暴化存在一个bug,就是无法使用狂暴化,点击狂暴化的按键就会变黑,并且没有获得效果,解决的方法就是要使用时先停下来站一小会,然后再使用狂暴化。经过实测,超越极限如果连续使用很长时间,扣的血量也是很恐怖的,在大章鱼的时候打头的话会一直连击下去,我曾经直接连击到残血,因为后面每秒能扣到上百的血量,要是这个时候上触手一个没守好拍下来可能就地板了,所以在打章鱼头的在注意防震的同时合理分配sp给狂暴化及时补充体力,不要太长时间使用超越极限。
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五、非专属技能简述洛奇英雄传的游戏设定是ap是无限的,所以只要能够存下来一定可以点得满,本人除了布甲精通没有点意外,其他所有技能都已经点满,总共使用ap量为13w多。对于新手来说在前期ap还是不太足够,所以还是需要有一个使用ap的先后顺序。对于大剑来说,铁壁必须是第一个点满的,和铁壁相关联的复仇、突击和封锁都是需要最早点满的,有了基本的防御,能站得住脚才能讲输出。由于暴击和重击和防御精通等级太高,后面需要太多的ap,所以建议先点到A,战斗精通可以先不点,然后开始点大剑主要的输出技能。前期打boss主要是使用跑D,位移大,伤害高,所以行刑需要点上,中期等圆月新月出来了也是先点上,弹刀相关的弹开攻击与强袭需要优先点满,超越极限点满,最基本的输出就有了,这些都点的差不多了就开始点几个主动技能,增加输出,包括审判、必杀一击、绝命和狂暴化。其他的学习过后就先放着,可以使用就行了,不用着急点满。涡轮斩清小怪挺不错,可以点一部分,到这里为止一套招式就基本上都涉及到了。当技能点满过后就需要点的是意志增强,体力还有呼吸,意志加暴击(133点意志约等于1点暴击),体力和呼吸保增加体力上限和体力恢复的速度,这几个技能和重击精通、暴击精通、防御精通一起往上面点,如果一定要有个优先的话先是重击,然后暴击,然后防御,然后意志,然后体力和呼吸。当然随着等级的提升根据自身的需要适当的点巨剑大师和对应的装备等级保证你能穿的上装备,如果负荷超重了就需要适当的点负重,皮肤增强不要着急点,浪费大量ap效果还不明显。药水需要点满,喝药分为完美喝药、普通喝药、跑药和跑动完美喝药四种情况,因为药水等级升级过后会增加完美喝药和跑动完美喝药的效果,游戏里面的解说很模糊,很多人一开始都不明白是什么意思。完美喝药就是原地不动,点住喝药的键不放,在一定时间松开喝药的键,可以触发完美喝药,这个一定时间可以将镜头旋转到角色面对自己,然后喝药的时候会出现血色的气泡网上面升,当气泡上升到脖子的时候松开喝药键就可以触发完美喝药,多练习几次就能很好的掌握了,跑动完美喝药是在跑动的时候喝药,点住喝药键不放直到喝药结束即可。效果随着药水等级的上升而增加,升到最高级,例如一瓶初级生命药水,普通喝药是加500点血,完美喝药可以增加800多血量,跑动喝药只有200多点,跑动完美喝药是500多点,比普通喝药加的血量还要高。这些都点完了就点生命意志和战斗精通,很多人对战斗精通存在误解,大剑的确是大多数攻击都是重击,但并不是战斗精通一点用处都没有,首先在上面技能介绍也说了,普通攻击攻速快,卡肉小,适合攒觉醒层数,并且在大剑现在的主流输出手法当中,很多人都改变为shift d shift ds,这里面就包括了最后一下的普通攻击,所以当技能点得差不多了就可以点战斗精通了,并且战斗精通还有一个作用,就是在中期(非速成号,有较充足的ap)一般会选择70级装备作为过渡装备,由于大剑武器暴击不高,但是对暴击的需要又很大,武器面板本身就不低所以很多人会选择上闪烁,但是闪烁减太多的暴抗,导致新人在大本中站不住脚,于是一部分人的选择就是上坚硬,而坚硬的效果有一点是战斗精通6级加4%爆抗,所以需要根据自身的情况选择战斗精通的加点。
木头 你写的比我更专业哦!!!顶
忘了这茬了,抱歉…
最近练小号进24人本发现大剑好猛,好几次都是看大剑一个人SOLO,其他都是酱油,不过招式永远只有一招,看上去好无聊的感觉
木头,我很耐心的看完了。只是写的太多不会有很多人耐心看完,所以越精辟越好。目前在收12末日大剑,等我换武器之后再来一起愉快打图
这帖子 如果不加精置顶 那么这个贴吧的管理可以鉴定都是打酱油的
反手只要剑在左边就行了反手铁壁弹接续招快,直接行刑新月圆月,中间没shift
lz是幻影的mians么
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