RPG游戏的存档怎么导入游戏?

rpgsave结尾的rpg游戏存档用什么修改器能修改_百度知道
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rpgsave结尾的rpg游戏存档用什么修改器能修改
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修改内容金币800W
马里奥与路易基全属性800
全道具80个
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12:03:50 上传
下载次数: 320
12:02:28 上传
12:02:26 上传
12:02:30 上传
本帖最后由 敏吻憫 于
10:36 编辑
&请问这个是RPG4吗?弄清楚我好移动存档区&
总评分:&金钱 + 100&
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本来还想弄个全装备。看需求的小伙伴多不多,就决定折腾
或者 小伙伴们自己折腾也可以
起始位置在0x949开始叭
新人欢迎积分0 阅读权限40积分800精华0UID帖子金钱1252 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
改点金币就行 我觉得
新人欢迎积分-3 阅读权限50积分1452精华0UID帖子金钱3022 威望0
Lv.5, 积分 1452, 距离下一级还需 1048 积分
UID帖子威望0 多玩草6 草信仰力0
LZ可以直改金币吗?道具属性改了就不好玩了...
...................................
新人欢迎积分2 阅读权限70积分5285精华0UID帖子金钱23523 威望0
Lv.7, 积分 5285, 距离下一级还需 4715 积分
UID帖子威望0 多玩草32 草信仰力0
感謝喔!&&有這麼強大的存檔, 可以輕鬆過關囉!&&大力支持!
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Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
请问是什么格式的游戏用的?
cia 还是rom?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7502精华0UID1060244帖子金钱29284 威望0
Lv.7, 积分 7502, 距离下一级还需 2498 积分
UID1060244帖子威望0 多玩草1468 草信仰力137
这样改法真的闭眼都能通关了。
O3DSLL:大神游A9LH Luma3DS5.5 11.0 SysNand
N3DSLL:日版海拉尔限定机A9LH CakeFW138 10.6 SysNand
PSVITA:港版PCH Henkaku
SWITCH:日版4.1免熔断升级5.1
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虓虓啊虓虓 发表于
请问是什么格式的游戏用的?
cia 还是rom?
cia的可以 或者把rom修改成card2也能导入
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無上心猿 发表于
cia的可以 或者把rom修改成card2也能导入
那该怎么改成card2呢?用gateway3dshelpe直接改吗?
新人欢迎积分3 阅读权限70积分7844精华0UID帖子金钱46962 威望0
质疑我头像跟签名的人都是坏蛋!
Lv.7, 积分 7844, 距离下一级还需 2156 积分
UID帖子威望0 多玩草5 草信仰力1
支持下。。。。。。。。。。。
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虓虓啊虓虓 发表于
那该怎么改成card2呢?用gateway3dshelpe直接改吗?
0x18b 0x18d 0x18f改02,
0x300的数据倒序除以200h后倒序写入0x200
然后0x1224写98
新人欢迎积分0 阅读权限40积分363精华0UID帖子金钱445 威望0
Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
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無上心猿 发表于
0x18b 0x18d 0x18f改02,
0x300的数据倒序除以200h后倒序写入0x200
然后0x1224写98
汗!!!太专业,看不懂
新人欢迎积分0 阅读权限40积分630精华0UID2619341帖子金钱339 威望0
Lv.4, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
UID2619341帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
请问怎么导出存档的,我用savedatafiler一直无法导出存档,一直显示CTR CARD--borken,我口袋Y倒是可以导出存档来。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2330精华0UID帖子金钱1449 威望0
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晓白爱3ds 发表于
请问怎么导出存档的,我用savedatafiler一直无法导出存档,一直显示CTR CARD--borken,我口袋Y倒是可以导出 ...
savedatafiler只支持card2或者cia格式的游戏存档导出
还有幻想生活这种存档在ext的也可以
所以你要用这个存档。可以把马路RPG4转成CIA格式安装
或者 用偶上面说的方法把他强行改成card2格式的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分630精华0UID2619341帖子金钱339 威望0
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UID2619341帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
無上心猿 发表于
savedatafiler只支持card2或者cia格式的游戏存档导出
还有幻想生活这种存档在ext的也可以
弄了一晚上还是不行,自转的cia安装后进入游戏就出错,然后游戏程序自己消失了;强行改成card2格式这个方式实在不懂,有图片可以标识一下吗?感谢楼主了
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050612 SBS周末反转剧--01新九尾狐 [ANDY 李辉才 李真]
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050612 SBS周末反转剧--01新九尾狐 [ANDY 李辉才 李真]
使用HTML5播放器
使用FLASH播放器import java.awt.*;import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;import java.io.*;
public class Tank1& extends JFrame{
&//用来存储对应的图片的二维数组 (这里的icon数组,只是用来将我们设置好的数组在界面上显示出来,不用保存进文件)&&&&MyJPanel mp=&public static void main(String[] args)&&& {&&&& Tank1 t1=new Tank1();&&& // t1.BuildWorld();&&&&
&&&& &&&& }
&&&&& public Tank1 ()&& {&&&mp=new MyJPanel();&&& this.add(mp);&&& &&& &&& String v="";// &&System.out.println();&&&& Scanner ini=new& Scanner(System.in);&&&& v= ini.next();&&&&& if(v.equals("x"))&&&&& {&&&&& &&&&&& &System.out.print("载入");&&&&& &mp.BuildWorld();&&&&& &&&&&& & &&&&& }&&&&& && &&&&& if(v.equals("d"))&&&&& {&&&&& &&&&&& &&&&&& &mp.BuildWorld();&&&&& &&&&&& &mp.duqu();&&&&& &System.out.print("读取");&&&&& &&&&&& }&&& &&& &&& &&& Thread t=new Thread(mp);//启动面板线程&&& t.start();&&& this.addKeyListener(mp);&this.setSize();&this.setLocation(1,1);&this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);&this.setVisible(true);&}&&& &&& &&& &&& &&& class MyJPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable//&Perception感知主界面
{&&&&ImageIcon lawn = new ImageIcon("000草地.png");&ImageIcon&& person = new ImageIcon("ren.png");
&ImageIcon green_trees = new ImageIcon("101绿树.png");
&ImageIcon [][] plane = new ImageIcon[100][100];&int [][]map=new int [100][100];
&&int x=8;&int y=8;&MyJPanel(){
}&&&& & private void baocun()//游戏保存
{&&// TODO 自动生成的方法存根&& File f=&&&FileOutputStream fx=&&&//DataOutputStream fx=&&&try&&&{&&&& f=new File("D:\\map.txt");&&& fx=new FileOutputStream(f);&&&&&&&&//fx=new DataOutputStream (f);&&&&&&&&for(int i=0;i&100;i++)&&&&{&&&&&for(int j=0;j&100;j++)&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(mp.plane[i][j]==mp.person)&&&&&&{&&&&&&&mp.map[i][j]=0;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//System.out.print(p.map[i][j]);&&&&&&}&&&&&&if(mp.plane[i][j]==mp.green_trees)&&&&&&{&&&&&&&mp.map[i][j]=1;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&System.out.print(mp.map[i][j]+"&& ");&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&fx.write(mp.map[i][j]);&&&&&&&&&&&&&&&&&&//强制流中的数据完全输出完&&&&&&&&&&&}&&&&}&&&&&&&&System.out.print("保存X Y"+this.x+" "+this.y);&&&&&&&&fx.write(this.x);&&&&fx.write(this.y);&&&&&&&&&&&&&&&&fx.flush();&&&&//关闭输出流&&&&fx.close();&&&}&&&catch(Exception e)&&&{&&&&&&&}&&&&&&}
& & & & public void duqu()游戏读取&&{&&&FileInputStream in=&&&DataInputStream inn=&&&&&&try&&{&& in=new FileInputStream("D:\\map.txt");&&&&&&inn=new DataInputStream (in);&&&&&&for(int i=0;i&100;i++)&&&{&&&&for(int j=0;j&100;j++)&&&&{&&&&mp.map[i][j]=inn.read();&&&&&if(map[i][j]==0)&&&&&{&&&&&&mp.plane[i][j]=this.&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&if(map[i][j]==1)&&&&&{&&&&&&mp.plane[i][j]=mp.green_&&&&&}&&&&&//强制流中的数据完全输出完&&&&&&&&&}&&&}&&&&&mp.x=inn.read();&&&mp.y=inn.read();&&&&&&&&System.out.print("读取"+this.x+"&& "+this.y);&&&&&&&&&//关闭输出流&&&inn.close();&&}&&catch(Exception e)&&{&&&&&}&&}&& &&
&public void keyTyped(KeyEvent e){}//键盘监听& public void keyReleased(KeyEvent e){}& public void keyPressed(KeyEvent e)& {&& if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)&&&{&&& &&&&&& this.xia();&&& System.out.print("xxxxx"+this.x+this.y+"&&& ");&&&}&& && if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W)&&&{&&&&&&&&& this.shang();&&& System.out.print("xxxxx"+this.x+this.y+"&&& ");&&&}&& && && && && if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)&&&{&&&&&&&&& mp.zuo();&&& System.out.print("xxxxx"+this.x+this.y+"&&& ");&&&}&& && && && if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)&&&{&&&&&&&&& mp.you();&&& System.out.print("xxxxx"+this.x+this.y+"&&& ");&&&}&& && && && && if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_B)&&&{&&& mp.baocun();&&& System.out.print("保存");&&&}&& && && & }&& & &
& public void run()& {& &&& while(true)&&&{&&&&try&{&&&&&Thread.sleep(100);}&&&&catch (Exception e) {}&&&&&&&&&&&&&&&&this.repaint();&&&}&& & }& & & & & public void zuo()& {&& this.x=this.x-1;&& && & }& & & public void you()& {&& this.x=this.x+1;&& && & }& public void xia()& {&& this.y=this.y+1;&& && & }& & & & & & public void shang()& {&& this.y=this.y-1;&&& }& &
& public void paint(Graphics g)& {&super.paint(g);&& &for(int i=0;i&20;i++)&&&{&&&for(int j=0;j&20;j++)&&{&&&&&&&g.drawImage(this.plane[i+this.x][j+y].getImage(), i*55, j*55, 50,50, null);&&&&&&//g.drawImage(icon1.getImage(), this.x,this.y , 50,50, null);&g.drawImage(this.person.getImage(),this.x*55 ,this.y*55, 50,50, null);&&&&& }&& }& }
&&&&&&&&& public void BuildWorld()//生成地图的方法& {& &for(int i=0;i&100;i++)& &{
&&&&&&&&&&&& for(int j=0;j&100;j++)&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&& &&& plane[i][j]=&&&&&&&&&&&&& }& & }& &this.plane[5][5]=green_& && &this.plane[6][6]=green_& &this.plane[8][8]=green_& }& &
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