求图,类似于这种吐槽最好玩塔防游戏排行榜,以几年前年我就不应该开头的

我的电脑是n多年前买的老电脑。配置有图片。我知道超级烂,吐槽的就不要回答了。我想问问这配置还能玩什_百度知道
我的电脑是n多年前买的老电脑。配置有图片。我知道超级烂,吐槽的就不要回答了。我想问问这配置还能玩什
我的电脑是n多年前买的老电脑。配置有图片。我知道超级烂,吐槽的就不要回答了。我想问问这配置还能玩什么单机游戏,好一点的。显卡512。谢谢。现在能玩圣安地列斯,我现在自由城,不知道行不。推荐一下
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你好你这个显卡太差了,入门级的个。 玩游戏会卡的建议换个显卡以你的配置,不换电源就 七彩虹 GT640 1G 550元或微星hd0元二手的不 9600gt 1g 200多元。这样,一般游戏都行的请选为满意答案哈
网络营销专家
看不到显卡,只有显存没法估计。内存确实小了。玩单机的话,最近4.5年开发的大型3D游戏会吃力,有的连基础要求都打不到。适合玩些老经典的游戏和硬件要求不高网络游戏
大型一点的单机你都带不同,可以玩的比如说我的世界,红警,cs,这些需要游戏的内存不是很大你可以带动。自由城就不行了,它需要的内存为2G
不明白,因为实在太老了,你玩玩魔兽争霸冰封王座试试看,要是也不行的话,就只能处理文档办公了
那就可以了,其它大游戏不用考虑,反正我觉得玩游戏要么就是魔兽争霸这种经典,要么就是扫雷等小游戏,主流的还是现在的dota2,lol,剑灵,你的电脑肯定玩不了1G内存还是换回XP吧,而且这配置连升级都不用考虑,直接全换掉
1G内存装win7,玩玩扫雷还是可以的。。。
我是最近在学习电脑方面的知识,所以乱下载的
要是换回xp会不会好一点
xp好一点,但是1G内存实在是小,xp也一样
08年之前的试试,主要是内存太低
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恋与制作人(后简称“恋与”)的病毒式传播,让国内各大媒体的目光聚集到“乙女游戏”这一细分板块。网传其月流水过五千万,也让非常多的游戏制作者研发商把研发方向对准了乙女游戏这一潜在的蓝海。&那究竟什么是乙女游戏?现阶段市面上女性向游戏是一种怎样的布局?在已经到来的2018年女性向游戏将会有怎么样的发展?这一次我们将简单从这几个方向讨论一下。&什么是乙女游戏?我们将游戏根据受众来进行划分,可以分为一般向游戏,男性向游戏和女性向游戏。一般向游戏通常可以选择主人公性别,或者通过淡化主人公性别强调玩法,又或者对游戏里出现的人物性别有一个数量上的平衡,使男性女性都可以在游戏中找到自己的偏好。例如日本大火的Fate/GrandOrder和国内大火的王者荣耀。男性向游戏大家可能最熟悉的就是GalGame,以男性的视角去完成分支选择从而攻略游戏里面的女性角色。在如今手机使用频率远高于PC的情况下,2016年到2017年国内(以立绘福利著称的)男性向手机游戏呈井喷趋势。就在笔者写这篇文章之前,アズールレーン(碧蓝航线日服)刚拿下了日本Appstore的畅销榜第一名,而????(少女前线韩服)也拿下了韩国Appstore的畅销榜第一名。而女性向游戏,细分下来包括:BL游戏(ボーイズラブゲーム)和乙女游戏(乙女ゲーム)。BL游戏中将以男性视角进行游戏,而乙女游戏是以女性视角进行游戏。在传统的女性向游戏中,BL游戏不会包括乙女要素,乙女游戏中也不会涉及任何腐向要素,可谓是腐女乙女井水不犯河水。而手机游戏逐渐流行起来之后,“井水不犯河水”的桎梏被打破,有较多的女性向手游哪怕以女性角色作为第一视角,也会在游戏里面既加入乙女要素也加入角色的腐向要素,以此来扩大用户群。本文将不局限于乙女游戏这一细分,从整个女性向游戏来进行讨论。&现阶段市面上女性向游戏是一种怎样的布局?说到女性向游戏市场布局,国内女性向游戏市场仍是等待开垦的蓝海,市面上较多女性向游戏仍停留在后宫争宠的装扮类或橙光AVG类,优质作品较少,布局不明朗。在此谈及将主要谈及日本的女性向游戏市场的发展趋势。首先概括一下“女性向游戏”比较重要的几个时间线。1994年,日本株式会社光荣特库摩游戏在任天堂的SUPERFamicom平台发售了第一款女性向恋爱游戏安琪莉可(アンジェリーク)。该作品在之后的二十年的时间又推出了7款针对不同平台的(PC-FX,SUPER Famicom,SEGASATURN,PlayStation,GAMEBOYADVANCE,手机,Nintendo DS,PlayStationVita和PlayStation Portable)的续篇。但大家对于光荣游戏最熟悉的应该是其从2000年开始发售的遥远时空系列(遙かなる時空の中でシリーズ),也是这一系列真真正正的把乙女游戏带入百花盛开之地。左图为安琪莉可游戏封面,右图为遥远时空游戏封面2008年,在PS2平台取得了相应人气的女性向作品纷纷开始移植到Nintendo DS和PlayStation Portable平台。此时IDEA FACTORY株式会社开始将其旗下招牌オトメイト(后以otomate称)开始连续发售的薄樱鬼(薄桜鬼),绯色的碎片(緋色の欠片)等作品。左图为薄樱鬼游戏封面,右图为绯红的碎片游戏封面2010年,Broccoli所发售的歌之王子殿下(うたの☆プリンスさまっ?),其角色歌CD进入ORICON榜单Top10,一举成为热门作品。同时otomate也将薄樱鬼进行了各方移植,且进行了一系列的动画化、舞台剧化等较广的media mix。2014年,在psp已经成为女性向AVG游戏主流平台几年之后,psp宣布停产。各大厂商开始把旗下的女性向游戏转向了psv平台——或炒冷饭移植,或出支持psv平台的新作。但psv平台的女性向游戏还未彻底拉开篇章,随着手机市场的发展,日本就迎来了2015年女性向手游井喷的一年。2015年1月,刀剑乱舞(刀剣乱舞)先以页游的形式在DMM上开始运营,同年即音乐剧化。2016年相继舞台剧化和动画化。次年即推出手游版本刀剑乱舞-Online-,虽然长期停留在App Store畅销榜一百名开外的位置,但进入2017年下半年由于其优秀的运营和投放资源的质量和强度,开始成为前50的常连,还取得了第10名的好成绩;2015年3月GCREST自研自发的梦王国与沉睡的100名王子(夢王国と眠れる100人の王子様,后以“梦100”称)开始配信,其以众多的人物和声优,精致的立绘和CG,非常具有趣味性的三消玩法长居App Store畅销排行榜的前50(最好成绩:第四名);且梦100游戏内的数值策划与平衡,活动奖励投放都可以称得上女性向作品中最优秀的作品之一了。2015年4月,乐元素京都子公司(Happy Elements K.K)配信了偶像梦幻祭(あんさんぶるスターズ!),此游戏邀请日日日作为主脚本,以简单的校园题材为基础却刻画出如同幻想游戏一般恢(搞)弘(事)的剧本,每次活动再配以超长篇幅的剧本以及人物的精美立绘,奠定了其在日本女性向游戏的霸主地位——常驻App Store畅销排行榜前20,且曾取得过畅销排行榜第一的好成绩。2015年6月,由cybird运营的美男战国:穿越时空的爱恋(イケメン戦国◆時をかける恋)配信,其以人物立绘、故事、声优作为卖点,同时包含了人物换装和恋爱要素。但其卖点要素中并没有明显让人眼前一亮的点,日本Appstore畅销排行榜长期保持100名左右的位置。&&2015年6月-7月,由liber株式会社自研自发的偶像系音游偶像进行曲(アイ★チュウ)开始配信。作为日本女性向的第一款手机音游,如果说liber是有远见的,那么其开服后长期的BUG无疑对用户进行了大波劝退。且开服半年左右就由于经验不足,音游数值难以进行平衡,对所有卡面技能进行了大规模的调整。哪怕其企划足够洞察市场动向,也由于产品各方面质量的原因长期徘徊在畅销榜的百名开外。2015年8月万代南宫梦(バンダイナムコオンライン)旗下的女性向音游idolish7(アイドリッシュセブン,后以“i7”称)配信,该作区别与前面的手机女性向游戏,主线剧情采用的全语音,人物原案邀请了著名的種村有菜老师,因为饱满的故事剧情,精致的人物刻画,且作为一款就算全miss也不会fail的音游广受女性用户的喜爱。必须要提及的一点,i7卡面养成线拉得非常长,使得早期用户黏性非常高。在活动开启期间其在AppStore畅销排行榜的名次可以轻松到达前30,最好成绩为畅销排行榜的第5名。进入2017年,由于万代的运营方针导致i7相比其他同类型游戏来说,活动少,卡池更新慢,咸鱼期长,导致用户黏性付费方面较2015年、2016年有轻微下降。同时广受用户诟病的立(深)绘(川)崩(锅)也未能在2017年得到改善。2015年10月,SEGA旗下的梦色cast(夢色キャスト)开始配信,由于游戏的玩法,立绘和故事剧情等诸多因素没有和主流用户合上口味,梦色在音游里面一直作为比较小众的游戏,其App store的畅销排行榜也呈一个百名开外的数据。相比于上述在2015年配音的女性向游戏到2017年、2018年仍有较多可以进入畅销排行榜前100的盛世,2016年配信至今还在畅销排行榜的女性向手游就没有那么多了。既可能是因为游戏本身质量未能获得用户垂青,也有可能因为日本游戏用户较长情,已经在市场寻得喜好游戏的用户不太愿意重新熟悉一个新的游戏。2016年大厂和小公司想挤进的女性向手游市场屹然成为红海,激烈的竞争如同筛子一般过滤掉了大半良莠不齐的作品。在这之中,值得一提有SONY和Aniplex共同企划,DELiGHTWORKS开发的音游——玩乐队吧(バンドやろうぜ!)。提到共同企划的两家厂商,无不让人期待这款游戏。但开服的卡下载数据BUG(下载到50%数据卡条,必须在流量环境下才能下载后50%),加上游戏本身的玩法限制了较多手残的玩家,并未在女性向游戏市场溅起较大水花。除此之外还有在ameba以手机页游运营3年的IP男朋友(暂定)【ボーイフレンド(仮)】宣布将此IP做为基础开发的音游男朋友(暂定)闪耀音符【ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート】想要狙击日本女性向音乐游戏的市场,但游戏本身判定的问题导致开服时玩家较大的负反馈。在日本女性向市场音游已经足够饱和的这个时间点推出这一款音游,却有非常多用户在开服之后抱怨如果这不是一款音游而是一款养成游戏该多好。由此可见,其实女性向音游在日本的用户群仍然不够大。日本玩游戏的多为忙着学习忙着打工的学生党,以及忙着上班的OL。想要其抽出大量的时间专注地肝游戏活动相对不太现实。她们中的更多人,会选择可以自动,或者付费来解决时间不够充分的问题。而音游显然难以满足这种需求。2016在笔者看来值得一体的两款游戏是stand my heroes(スタンドマイヒーローズ)和无法触碰的掌心(囚われのパルマ)。coly发行的stand my heroes是一款(以BUG著称)的三消类手游。全人物的Live2D,人物非常美型的设定吸引了众多女(贵)性(妇)玩家。值得一提的还有stand my heroes的剧情。虽然此游戏剧情为外包,但其剧情的优异程度和乙女甜度仍然是同类作品中的佼佼者。(并且其拉灯剧情经常由于尺度过大,无法通过ios的审核,而不得不紧急更改剧情,推迟上架)总结起来,stand my heroes是一款开服的诸多BUG在游戏一周年都未能解决,却在一周年时冲到畅销榜第12的优劣均较为凸显的游戏。无法触碰的掌心发行商为CAPCOM。此时距离CAPCOM上次发行女性向游戏已经过去了十年。再次回到女性向市场的CAPCOM采用了和普通手游的剧情+活动不同的模式,更像传统的掌机AVG游戏,以付费下载,付费章节解锁的形式,你扮演“相谈员(相談員)”和男主只能隔着玻璃进行交流,随着故事的进行,你将慢慢解锁男主的身份,你的身份,从而完成整个故事剧情。对于解锁整个掌机只需要正常游戏的半单不到的价格来说,可以说是CAPCOM非常良心的作品了。无法触碰的掌心的男主声优为声优梅原裕一郎,因为姣好的外貌,也亲自上阵为此作的宣传造势。左图为游戏界面,右图为ハルト中之人梅原裕一郎再现游戏画面时间来到2017年。在女性向市场被抢占,高质量女性向作品早在2015年就爆发的日本,对于开发商来说如何精准把握女性用户的需求,在一片高质量作品之中打出一片天地变成了首要课题。最先打开局面的是liber自研自发的第二款游戏A3!满开剧团(A3!/エースリー)。该游戏由是otomate知名脚本tom主笔,人物设计则请到了重量级画师冨士原良。虽然其UI和CGSS雷同,但明显一改liber上一款游戏——偶像进行曲——时的BUG连发,除了时不时发生的网络链接问题,整个游戏体验变得流畅了非常多。加上角色设定,卡面精致,以及故事的扣人心弦引人入胜,一发成为2017年开端最具热议的女性向游戏。liber2016年开服前在AGF进行贩售的A3!满开剧团的相应周边也瞬间在otomart等网站飙升成“天价海景房”。A3!满开剧团的火爆可能是连其研发和发行本身都没有预料到的事,以致于其在开服两个月也没有推出任何游戏内的活动。在其终于开启第一次活动之后游戏排名也迅速从飙升至第三,跻身和偶像梦幻祭相当的女性向游戏T1梯队。2017年的女性向游戏除去A3!这个原创IP的猛兽之外,其余多数游戏都选择了以已有的大IP做粉丝向游戏:例如B-PROHECT無敵*デンジャラス、歌之王子殿下闪耀之星(うたのプリンスさまっ?ShiningLive)、アイドルマスターSideM LIVE ON ST@GE!、新网球王子RisingBeat(新テニスの王子様RisingBeat)、ツキノパラダイス、文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚、おそ松さん よくばり!ニートアイライド;掌机的乙女游戏大厂——otomate,Rejet——也开始转向女性向手游,推出了戦刻ライトブラっト和スダレボ☆彡88星座のアイドル革命;同时LEVEL5这种RPG大厂亦开始窥伺这一块蛋糕,推出了オトメ勇者,其中人物设计也请到了著名的画师倉花千夏,动画则交由A-1 Pictures制作。但除去歌之王子殿下闪耀之星(うたのプリンスさまっ?ShiningLive)、新网球王子RisingBeat(新テニスの王子様RisingBeat)、アイドルマスターSideM LIVE ON ST@GE!这几个本身大IP之外,上述游戏并未获得较大的反响。&再反观国内市场,在恋与之前是否有高质量的游戏做过开拓这一块市场的尝试?答案是肯定的。2015年5月苏州叠纸网络科技有限公司研发腾讯发行的奇迹暖暖打开了国内女性向市场的大门;同年9月,B站就代理发行了GCREST的梦100,次年B站再次代理了liber的偶像进行曲。但由于这两个游戏的用户群仍然针对的核心二次元的女性用户,且其推广方式主要为B站站面广告,未能在多数自媒体上进行爆发效应的推广,使其在处在付费排行榜较尴尬的位置。游戏运营的后期梦100不得不靠不停的联动(黑执事联动,K联动等)和回归活动来做提拉人气,而偶像进行曲已经变成一个半荒废状态了;2016年8月,在B站直播的Rejet Fes上,Rejet负责人岩崎大介宣布讲和B站联合开发女性向手游桃源乡(虽然笔者动笔的现在这款游戏仍没有具体上线的消息);2016年游族代理了DMM的刀剑乱舞,腾讯代理了HEKK的偶像梦幻祭。但这两款游戏也未能将用户群从核心用户转向泛用户,使其仍然只有小规模的传播,同时日本文化对于我国用户的接受程度仍然较低,哪怕具有精良的立绘和优秀的脚本,仍然难以获取更多用户的倾心。如果说国内2016年是女性向游戏被频繁引进,平稳发展的一年,那么2017年应该是女性向游戏彻底在国内“引爆”的一年。完美世界带着自研自发的女性向游戏梦间集想要打开这个市场,但由于其策划和运营对于类似游戏的研发运营思路把握不足,开服后游戏内活动的运营事故频发,加上部分女性用户对于剧本质量的要求,导致其在畅销排行榜上呈平稳下滑趋势。但其在游戏中采用了(不太完善的)live2d,并且游戏的玩法也做了较多的考虑,是国内女性向游戏较为突破的一次尝试;同年八月份,曾主导刀剑乱舞国服引进运营的原游族运营总监冯荆荆创办拾梦网络,宣布拾梦网络首个作品将与Rejet合作,用Rejet PC和掌机端的知名IP剑为君舞(剣が君)为背景设定,共同研发手游——执剑之刻(岩D一定不可能忘大明湖畔的桃源乡)。此款游戏仍然采用了日本的大背景,较为日式的画风和故事情节。虽说游戏本身已经开测,但开测前的预热宣传仍明显较为乏力;以引进和代理游戏为长的B站自2017年9月起高频率的公布了自己已经拿到代理权的3个游戏——A3!满开剧团、无法触碰的掌心和梦之祭(ドリフェス)——其中无法触碰的掌心在短短十天内预约用户超过20w,可谓话题十足;11月,歌之王子殿下闪耀之星宣布即将推出国服(其开服日期已经定在1月24日,有兴趣的读者可以吃一口安利),但其IP效应在国内明显不足,加上官方对其宣传也较为乏力,甚至出现了粉丝在评论区呼吁官方多多进行宣传的言论。考虑到国内女性向游戏中音游占比太低,现阶段唯一的音游只有B站代理发行的濒临关服的偶像进行曲,歌之王子殿下在这个时候如果能保证游戏的流畅性,展示出较好的运营实力,加上其自身过硬的素质也有可能成为今年一个不小的亮点游戏;接下来就是12月被各大营销号狂轰滥炸,自媒体广告投放眼睛都不眨一下的恋与。恋与内测的时候就已经有小伙伴跟我吐槽过剧情。确实,如果玩过几个掌机的AVG或者日本T1、T2梯队的女性向游戏再看恋与的剧本,可能玩一个开头就会弃坑。但是叠纸厉害的地方是,用剧本筛选需要的用户群,并对其诱导进行付费,而非用质量去吸引所有的用户群。在国内接触过相关游戏的女性用户占少数的情况下,带起整个大浪潮让没有玩过类似游戏的女性用户进行跟风。在所有大环境都排斥无脑玛丽苏的情况下,把小说和电视剧里面容易被人吐槽的剧情换成游戏来进行表达,如果换成这一套,你还吃,那么恭喜你,你是叠纸的目标用户了。&女性向游戏2018年的发展和展望日本市场:在日本市场的女性向游戏基本已经确定格局的现在,如果没有重量级游戏出现打破平衡,现阶段厂商需要考虑就只有保证用户现阶段留存的情况下,平衡用户的游戏体验和付费体验。其中各大厂商采用得最多的方法便是将游戏动画化。我们来看一下去年和今年的新番表。2017年7月:活撃/刀剣乱舞(手游+也有)2017年10月:DYNAMIC CHORD(PC/psv游戏,即将推出手游)/戦刻ナイトブラッド(手游)/おそ松さん2期(手游)/TSUKIPRO THE ANIMATION(手游)/アイドルマスターSideM(手游)/ドリフェス!R(手游)/Code:Realize~創世の姫君~(psv/PS4游戏,即将推出对应平台续篇)2018年1月:アイドリッシュセブン(手游)/サンオリ男子(手游)播出时间未定:あんさんぶるスターズ(手游)可以看出日本厂商已经开始依靠动画来保持游戏用户本身的留存,亦或者为即将上线的游戏做预热。此类方案在国产游戏中是相对少见的。在日本女性向游戏的现阶段,想要依靠大IP保证长期的流水收入还是相对非常困难的。优秀作品遍地开花的大环境下,想要所有突破就必须交出更加优秀的答卷。这无疑对于日本的研发公司来说也是非常大的挑战。虽说女性用户在进行游戏时,可能对游戏性(ゲーム性)本身关注较少,会更加注重故事本身,还有操作是否简单便捷(适合上班摸鱼),但就单从如何从故事性去迎合大部分用户口味就已经是一个相对大的难题。&国内市场:毫无疑问,今年下半年和明年上半年将会有大量女性向游戏爆发。希望各个开发商在推出游戏的时候:可以先了解自己所面向用户的定位以及细分(光笔者知道的就有好几个游戏因为分不清楚女性向和乙女向游戏被用户炎上的);同时在游戏玩法,付费诱导上都能做进一步的优化;游戏立绘质量能有一定程度的提升,较耗费的LIVE2D也能够逐渐被采用进游戏中;剧本的质量也能有大幅度的提升。在用户质量越来越水涨船高的今天,笔者愿意相信玛丽苏是一时的,不是一世的。一味地进行模仿游戏,同时低估用户的口味,想以此进行筛选用户付费的行为可能暂时行得通,但不能长久。在不久的将来,蓝海逐渐被填满时,能够脱颖而出的游戏一定是靠质量取胜的。(注:文中部分游戏名字采用已有的国服翻译名字,部分为笔者自翻,可能存在错误,欢迎指出~)吐槽 那些年我们玩过的难到变态的游戏完整页_乐游网
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吐槽 那些年我们玩过的难到变态的游戏
作者:乐游
[导读]玩游戏,其实是图个高兴,娱乐,放松身心,但是玩过这几款游戏过后,我有一站深深的厌世感,这TMD也太难了吧。
玩游戏,其实是图个高兴,娱乐,放松身心,但是玩过这几款游戏过后,我有一站深深的厌世感,这TMD也太难了吧。1.《》《秘密潜入》这个名字,一个所有的FPS爱好者耳熟能详的名字,作为一款2000年发售的游戏,无论在画面,音效,操作感方面都是极为出色,而由于游戏的现实元素,此游戏一直被禁止在国内销售,更增加了神秘感。介绍这款游戏的是一位90后,表示被这款游戏虐的童年都不完整了。并指出两个蛋疼理由:首先,IGI不能存档 超长的剧情,万恶的警报,无耻的直升机和坦克,还有可恶的英语。其次,IGI的血量补给极其稀少,只会在固定的位置刷,导致许多玩家在会一直卡在某一关。所以,手残没耐性的孩子还是洗洗睡吧。2.《多罗猫版马里奥》我很不能理解为什么日本人能开发出这么无厘头的游戏!虽然有些关卡能够用-100的人头数慢慢堆过去,但是有些地方,你没看大神的攻略,那是绝对没办法通关的!3.《世界最难游戏》从名字就可以知道这款游戏有多么变态了!这款游戏起源于早期的“吃豆小游戏”,改编升级到现在世界上最难的小游戏。由原来的“吃豆”发展到现在的“躲豆”,其中还要靠智慧和敏捷结合,吃到指定颜色的球。玩过的玩家绝对会自己被这款游戏虐的有多惨!4.《幻侠乔伊》像大多数游戏一样,《幻侠乔伊》开始的时候很简单,但很快就会变得让人崩溃的难。在后面的关卡你将面对大量的谜题和无尽的敌人,这将让你大声的呼救求饶,尤其是在噩梦难度下。来吧,像个男人一样,千万不要去选小孩难度。5.《沙漠巴士》你永远都想不到这款游戏有多难!!!游戏玩法相当直白。你要做的就是开着辆巴士从亚利桑那州的图森出发,穿越沙漠到达内华达州的拉斯维加斯。然而为了追求精准,整趟旅程将是实时计算的,因此,这至少需要8小时。更妙的是:路上并没有任何的景观或车辆什么的。只有一片一成不变的茫茫沙漠陪你度过这8小时。唯一值得欣慰的是在行驶了五个小时以后,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。巴士的校准也相当离谱,以至于在行驶过程中会轻微向右偏航,因此,想粘着一个按钮然后干其他事情那是不可能的。如果您能熬过人生中这最痛不欲生的八小时,那您将获得一分的奖励。6.《I Wanna Be The Guy》这款叫《I Wanna Be The Guy》的游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的,纯粹的虐人在美国早期游戏业比较宁静的时代,《I Wanna Be The Guy》作为一款难度很高的冒险类游戏,没玩过绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。7.《魔界村》《魔界村》毫无疑问是游戏史上最难的游戏之一。游戏主角亚瑟,勇敢的去拯救他的爱人,可是却一遍又一遍的死在成群结队的怪物手上。在SFC上的《超魔界村》才是真正的考验,你必须得通关两遍才能看到最终的结局。挑战者一个接一个的倒在了它的脚下。8.《忍者蛙》Rare的设计师不是想打击我们精神的疯狂科学家,就是想测试我们身体极限的怪异天才。所以那时他们在FC上制作了《忍者蛙》。总之,这款狂野的平台动作游戏有若干个任务等着你,并且可以和朋友共同进行游戏。游戏中包含飞车追逐,骑蛇,暴扁坏人和冲浪等丰富的内容。几乎没人能够看到游戏的结局。9.《1001颗钉子》《1001颗钉子》下载是一款相当之虐心的找虐动作,游戏类似于《猫里奥》,所要做的就是靠着极强的操作和无比的耐心来获得通关,知道为啥这款游戏叫1001颗钉子么?因为有1001条命够你挥霍啊!神经病一般的游戏。10.《忍者龙剑传》系列忍龙这个系列的难度将让你跪地求饶。自从它在FC上初次亮相以来,忍龙就带来了棘手的小兵和更加难对付的BOSS。多年来,它反而越变越难。忍龙黑相当的变态,它有无数挑战性的任务要完成,有成打的狡猾的杂兵要对付。在Xbox360上的忍龙2更是让我们的精神不堪重负。
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23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
51.8M 类型:战棋休闲语言:英文时间:日
98.2M418.7M11.8M25.2M18.5M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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【转帖】那些年我们玩过的经典游戏,致我们的童年
时间仿佛一转眼就到了2015年,就如同我还觉得10年前是95年一样,不知不觉已经20多年过去了,遥想00年的时候,第一次接触了表哥所说的街机,然后到大头“微机”,小学老师说那是微型计算机,最后到自己第一台台式电脑,这十几年间,所玩的游戏已经发生了翻天覆地的变化。恰逢那天看到单机吧有人求推荐游戏,下面纷纷都是说,龙腾世纪,孤岛惊魂4之类的近些年出的游戏佳作,其实以前有很多经典游戏,曾经人人必玩,到现在已经‘物是人非’,我下面说的这些可能85-93后接触的比较多。这里我只说一些pc上面的游戏,从我接触的第一款游戏开始算,排名不分先后。第一名:红色警戒95这是我小学3年级第一次上微机课所玩的游戏,那时候老师不让玩这类“大”游戏,只让我们练习打字,或者玩纸牌(我他喵的最恨纸牌的)练习鼠标操作,只能能玩通纸牌的人,才能去打一些所谓的大游戏,可惜卤煮那时候年龄小,根本不知道怎么玩,智商真是捉急,好在后来自己终于通关了纸牌,才在人生中第一次玩上了pc游戏。那个时候我们的计算机是 windows 95 操作系统,机子还有 软驱 这种东西呢。这里我们先来纠正一些,其实这款当年的经典游戏是由著名游戏公司Westwood Studios在96年发行的游戏,名字就叫做 红色警戒,而不是红色警戒95,那个时候大家都这么叫,所以我当时也认为名字就是这样的。其实95只是因为这款游戏是可以在win 95 系统上面玩的。 作为 RTS 经典的即时战略游戏,红警一出场就大受广大玩家的欢迎,尤其是支持局域网内的联机对战,那个时候处于小学生的我们上微机课大家最喜欢玩的就是红警,我到现在机子内仍然有红警2000这款游戏作为一个缅怀。开局,找位置放基地,然后下“小电厂”,再“大电厂”,然后下“兵营”,再下矿场,期间造小兵,然后就没钱了,要等,下坦克房。运营流程现在还记得。原子弹车,地震车,自爆,重型坦克,两个阵营,飞机,伞兵都充斥着儿时的回忆。载入界面开始界面熟悉的对战画面如今现在儿时的伙伴也都多年没联系,这款游戏也早就淹没在了历史当中,不可否认的是,红警在当时的影响力,的确不小。
第二名: 仙剑奇侠传神马,你说你没玩过仙剑奇侠传,好吧,我只能说,年轻人,图样图森破。作为当年微机课上面的另外一个绝对的“大游戏”,我和我的小学小伙伴们很是爱玩,但是总是玩不过去,就是因为,没错,就是因为,每次都卡在去仙灵岛的路上,要砸石像啊啊啊啊啊,特么我是路痴,仙剑这谜一样的路在那个时候真是让我们蛋疼的事情,甚至都要我们的微机老师来叫我们怎么获得锤子和砸石像。看看当年很“黄”和暴力的一幕,我大逍遥哥居然偷看赵灵儿洗澡,真是(其实我想说,为神马是特么的一堆马赛克呢,我最想看的部位到底长啥样啊)虽然都是马赛克的脸,但是丝毫不影响我对这款游戏的感情为了打这个苗族头领,当时的打法是去旁边的小树林练级,打蜜蜂可以获得蜂巢,打够3个可以稳稳的赢下。看看熟悉的开局界面每当一提起仙剑来,总有很多话说不完。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的,作为一款老牌的经典RPG单机游戏来讲,其在中国游戏的地位上面经典到不可超越。我不是一个正宗的仙剑迷,我只玩过1,2,3,还有1所谓的外传。仙1带给我们的不仅仅只有回忆。我还记得李逍遥第一次偷看赵灵儿洗澡,并且上岛睡了她,并且许下了美好的爱情诺言。到碰到了林月如,让我感觉到了游戏里面,女人除了赵灵儿那种娇小情感丰富的女子,还有像林月如一般敢爱敢恨的女侠风气。我也忘不了2个女人陪伴在李逍遥身边历经的种种磨难,甚至不愿意相信林月如真的被石块所伤身亡的事实,到最后赵灵儿为了救李逍遥而死。其实那个时候已经朦胧的感觉到了爱情,只是不懂结局,也不懂他们的爱情。现在回想起来,没错,年轻时候的爱情,难道不都是不完满的吗?仙剑1作为国产经典的RPG,他得经典,经典到就算是马赛克画面,也是人看到人物而情切。其实我最烦的就是迷宫,仙1的迷宫,真是大啊,冥王的迷宫,凤凰蛋的迷宫,各种迷宫每次都是在考验着我们的上课40分钟时间到底够不够啊。最后前打石长老,把身上所有的药喝光了也打不过,最后发现,特么他根本就是打不死的,你被打败之后猜出剧情,当时是一口鲜血吐死在屏幕上面,我的药啊,药不能停啊,药都光了我还打毛啊,然后读档。仙1已经不在流行,电视剧也比比皆是,但是能从游戏当中仿佛亲身体验他们的爱情故事,至今也难忘,当然,包括结局画面和那首歌。
补充上面仙剑,结局是 林月如抱着赵灵儿和李逍遥的孩子,望着李逍遥归来。那个时候以为林月如没死,但是又没懂结局,多年以后重玩才知道,不过是傀儡虫控制的躯体而已。
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第三名:绝地风暴。可能提到这个,很多人比较陌生,怎么木有听过这个游戏呢。在我小学玩这款游戏的时候,这个游戏是一个小丑的图标,一半红脸,一半蓝脸,名字是KKND。由于大多数人当时都不知道这款游戏叫什么,所以都叫它蓝色警戒,其实,蓝色警戒是另外一款游戏。绝地风暴是98年左右出来的游戏,同样是在处在win 95系统上面的,后来移植到了win98上面,也是跟红色警戒一样,是一款RTS类游戏。同样,也分为两个阵营,一方长得像人类,使用机械类武器,一方长得都是特么的怪兽一半,大螃蟹口水虫什么都有。先上图。第一个阵营:另外一方:游戏战斗画面,同样是马赛克一样的画质,但是却依然不影响游戏的可玩性。游戏的资源是油,而且是会用完的,你要不停的抢夺资源,造兵对战。同时这款游戏是靠主基地和个别建筑升级,来解锁高级兵种的,这一点跟红警是不一样的。还要补充一下,那个时候,这个游戏跟红警一样,是TMD的英文版,对的,你没看错,英文版,我们小学那个时候还木有英语啊,这都能玩下去,有时候真是自己都佩服自己。游戏同样也可以局域网联机,但是那个时候我们都不会,so。。。上图里面那种大型的 “坦克”,是“人类”里面倒数第二的升级兵种,也是我们那个时候玩的最靠谱的兵种,只要大量爆,A过去电脑就完了。上图是战斗画面,看看非人类的阵营的终极兵种,大螃蟹和大象,也是生猛的一B。并且后来才知道,这游戏有比赛的,相比80后们应该更清楚才对。
第四名:大航海时代4一提起大航海时代系列,这可是日本大名鼎鼎的 光荣株式会社 游戏公司出品的。神马?你不知道光荣,你也不知道大航海时代?那我只能说,年轻真好。大航海时代4日本光荣公司99年出品的航海类策略RPG,是一个典型的日式RPG游戏,经典的日式画风,柔和清扬的音乐,对游戏人物的刻画,游戏性来讲,这款游戏在那个时候真的是做到了极致,在日本和中国拥有大量的粉丝。这里我们说的是,大航海时代4 威力加强版 相比于原版,多了3个人物,变成7个,同时多了不少物品和游戏的一些改动,使得游戏性更加的好。先上图游戏一开始,有7位主角人物可以选择,每个人的背景都不同,故事情节都不同。游戏的背景设定在欧洲殖民扩张与殖民贸易,下图是主角人物之一,瑞典海军王 伯格斯统。中国人物,华梅·李印度人物,佐伯大荷兰 阿姆斯特丹的大小姐 丽璐·阿歌特葡萄牙 卡斯特路还有2位主角我就不介绍了,喜欢的人可以自己下载玩。游戏初期,你选择人物,在港口里面,需要买卖一些物品,进行贸易,积累每个港口的贸易度,同时可以在买船,船也是可以部分改造的,根据自己不同的需求。然后就是跟大反派商会之间的战斗了,海战。看看小鸟依人哎呦,这可是那个时候我向往的福利呢,我还特意截图小时候拿来YY这个不是人物,这个只是港口里面酒馆的女仆~女 女 女仆~当然,港口就如下图这么简陋武装度决定你在该港可以买到什么类型的战舰,发展度决定你在贸易所可以买到多少的商品和商品的等级成都。王宫里面可以签合约,占有度提升等等。好吧,离开港口大地图的马赛克画面对于那个时候有着航海梦想的人来说,这款RPG真可以说直接成为了光荣公司的代表作,当然,这是这个系列的第四部作品。这个系列里面,第二部和第四部被奉为经典,但是风格和侧重点不一样。2代侧重战略,4代侧重剧情RPG。当然,游戏中,你是可以收到很多剧情小伙伴的,每个人都不同,属性各异。穿里面可以分配不同的小伙伴,同时也可以让小伙伴成为地方舰队。游戏当中也有大量的人物穿戴的物品可以探索,还有一些彩蛋元素。游戏的最终目的,是要集齐7大海洋的霸者之证,这些需要你通过剧情先来一个一个找地图,然后才能找到。顺便说,这部经典已经完结,光荣早已不是当年的光荣,现在出所谓的手游版本大航海真是不忍心吐槽。
第五名:cs 1.5哈哈,这可是标准考验年龄的分界点。因为,cs抄袭cf?cs其实不是一个独立的游戏,它只是游戏 半条命的一个独立分支。该分支制作与98年,于99年上市,依附于半条命,这就是为什么这款游戏名字叫做Half-life: Counter-Strike。这个游戏我也不知道怎么说,因为懂的人还用说?我只能说,当时cs比赛,给我留下了深刻的印象,尤其是瑞典强队和中国队伍,某大神AK 8枪爆了4个头翻盘的经典比赛。那可都是在8秒内穿墙连续爆头啊,当时这个人就出名了,技惊四座。名字由于是ID,我也已经记不太清楚了,这个和小伙伴们在局域网玩了无数遍的经典射击游戏。这地图用说?这地图也还用说?当时网吧基本都是打cs的,除了枪声,除了喊叫声,就剩下 卧槽了
第六名:帝国时代各位客官看清楚呦,这可是帝国时代,不是帝国时代2。帝国时代,早先由全效工作室来开发,有微软来发行的游戏,一出来就广受好评。造建筑,升级时代,升级攻防,骑兵,步兵,投石车,可以说是奠定了早期rts类游戏的经典地位。拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)开始选择画面果然是年代久远的游戏,图片都找不到几张下面是资料片,罗马复兴的画面时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋 帝国时代建筑展示(19张)友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来ENSEMBLESTUDIO,并与RickGoodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使BruceShelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLESTUDIO成了业界关注的焦点。经典的建筑之一。上面那段话是百度百科的,我盗用了,说的很对,也确实对得起这个系列的良心。帝国时代,作为21世纪初的RTS类游戏,可以说,它一出现,就让人眼前一亮。当然,那个时候我并不知道该怎么玩,突然有一天我就知道了,原来这游戏有秘籍。哈哈哈,秘籍,然后我就输入秘籍得到了小伙伴传说中的法拉利车,3炮秒一切,真是屌。当然还有其他秘籍,虐电脑首选还有死亡骑士,第一次死变成投石车,第二次死变成自爆人,第三次变成猴子?猩猩?看着像。最后要说,这个游戏直接影响了后来出现的很多rts类游戏,包括知名的 国家崛起 地球帝国 银河战场 哥萨克。
第七名:星际争霸星际争霸,没听过这个人,以前都在泡妞,要么就是在玩蛋,所以才木有听过这个游戏。这是大名鼎鼎的暴雪娱乐制作发行的一款著名RTS游戏。日正式发行的,是这个系列的始祖。 伟大的虫族女王虫族经典兵种——刺蛇游戏之能选择三种种族,分别是神族,人族,虫族。每个种族的建筑的特色,造兵特点,兵种质量都不经相同神族人族虫族游戏里面个别兵种有魔法,可以释放技能。游戏里面农民需要采集水晶矿和气矿两种资源,同时人口上限是200,跟魔兽争霸不同的是,星际侧重于宏观大场面的战斗以及多线战斗,是典型的竞技类RTS游戏,也一直被电子警戒奉为经典的游戏比赛。时至今日,韩国仍然有星际1的比赛(以前是GSL,现在GSL全面替换为星际争霸2)。星际1甚至作为了韩国的国技之一,连韩国总统都喜欢玩星际。当然,星际项目上面,到现在的星际争霸2,韩国仍然是绝对的世界顶尖水平。上图是韩国当时的星际1四天王里面的3个人。这里不过多介绍,大家可以百度。中国当时星际最好的几个选手之一,F91,另外fengzi,pj,chinaTTTT等人,当时也是眼前一亮的强人。星际1游戏游戏机制等原因,很考验一个选手的APM,当时星际里面,所有人的apm都基本在350+以上,韩国T一般都在420以上,中国的选手,像雷车,chinaTTTT等人,手速经常飙到580左右,可以说是活生生的麒麟手啊
第十名:VR战警 VR战警2没错,你没看错,是VR战警,你也许会说,这特么也能算个pc游戏。是的,这个游戏最早是94年出现在世嘉SEGA Model 2街机平台上面的,后来就移植到了pc上面,可以在win 95 win98 win me 上面玩,当时小学时候就去这个网吧和1个小伙伴一起玩,但是总也通不了关。就如上图,你没看错,这游戏只能在画面上面点,然后就开枪了,然后敌人就特么死了,然后继续自动走,游戏模式就这么简答,但是当时仍然给了儿童时期我们很多的快乐
第十一名:生化危机我是记得在02年的时候,我表哥(又是表哥)买了第一台电脑,那个时候他家里就开了打印店,可以说我借着表哥的电脑,在小学暑假接触了一些游戏,印象深刻的当属这部经典之作。我还记得当初第一次玩生化,那个回眸一笑的僵尸就特么吓死小学生时候的我了。我那时候还没胆子玩,都是默默的看着我哥玩,依稀记得我哥说,1是举枪,3是开枪,然后上下左右的操作。其实现在看起来马赛克的僵尸我也怕?初代的解密也是让我头疼的地方之一可爱的克里斯看看这尿性样子初代的怪物设计的都还算有特点,我还记得生化危机吧里面有个加精的帖子,里面记录了生化危机系列里面所有的怪物以及打法。这个boss当时是草死我多遍了。这里要说的是,这款游戏分为日版和欧版,怎么区别的呢?文字?nononono,这不是特色,特色是最经典的开头,生化系列,日本的开头是动画是这么说的バイオハザード,可以自行日文百度翻译。而欧版的是这么说的 Resident Evil,现在市面上流出的绝大对数盗版都是破解的欧版,所以一般我们先听到的是 Resident Evil X(几代)。顺带说,初代这个视角,我有时候看不到僵尸从我后面扑上来,或者从我前面扑上来,我大多数都是这么被啃到了,fuck!!我只能,不过这丝毫不影响,其作为恐怖探险游戏的经典之作。现在初代的HD版本也上来了,想回味的自行百度。致敬我大Boss 威斯克
第十二名:沙丘魔堡2000你别跟我说你没听过沙丘魔堡2000,因为,因为我特么接触这款游戏,比较晚,就是特么因为,学校机子没装,网吧没装。我找到这款游戏的时候,还是在03年的时候,在某cd出租屋里面,顺带卖游戏碟的时候我买的,5元大洋,其实那个时候盗版也不便宜啊。沙丘2000是Westwood公司在1998年发行的RTS类战略游戏,跟红警,绝地一个尿性玩法。跟红警不同的是,游戏的建筑,有小建筑4格和大建筑9格,而红警建筑不都是矩形,甚至很多都不是矩形(白块),同时阵营分为3个,每个也是不同的兵种,其他打法基本差不多。可惜的是,当时并没有小伙伴来和我联机,我都只是单机,以至于后来出现的沙丘魔堡3000,我都还是在单机玩而已。当然,此款游戏地位丝毫不亚于红警等rts类战略游戏的知名度。
第十三名:三国群英传1想当年作为一个纯正的三国迷,这个就是我玩的第一款除了街机模拟器三国类的游戏以外的三国时期的游戏了。那个时候还没有机会接触到日本光荣公司的三国志系列,但是这部中国出的也是让我的童年充满了对这个游戏的回忆。首先看看这熟悉的开始界面这个游戏跟三国志最大的不同,在于是 即时战略,而不是战棋类游戏。小兵采用多贴图的模型虽然人物样子很挫,但是丝毫不影响我们玩游戏的乐趣开发内政,寻找宝物人才,然后在战略地图上面跟电脑AI打游击,虽然说电脑经常无脑出兵,但是感觉还是比三国志的电脑AI要强一点(吐槽一下三国志的电脑AI,套路就是,有机会就打玩家,没有机会就创造机会打玩家,总之一切的目的就是要打你,根本没有一点发展大局的战略眼光思想。)
第十四名:暗黑破坏神2、暗黑破坏神2 毁灭之王论童年的游戏,最早接触的单机有网游雏形的,当属大名鼎鼎的 暗黑破坏神系列,可以说它的出现,就革新了动作冒险类RPG的定义,地位之高,玩家众多。先来看看熟悉的人物选择界面,我平时最喜欢玩法系,死灵法师和法师我都经常玩,还有就是野蛮人,圣骑士。游戏于日在北美地区上市,后来流传到我朝,也是那个时候盗版商们大肆贩卖的游戏之一。你还记得绿色套装么?你还记得蓝色魔法装么?你还记得橘黄色的暗金装么?你还记得那个合成的盒子么?你还记得紫色的符文和装饰品么?对于每个玩过暗黑的玩家来说,怎么合理利用自己的物品空间,也是一个技术活,因为绝大部分情况下,你特么要先学会怎么摆格子,要不一会物品栏就满了,真是蛋疼。放在现在来讲,暗黑的任务和魔法效果依然还是可以看的,出于游戏引擎的限制,画面没有办法再做到更好了。看我大死灵法师的绝技,招招招,招它四五十个骷髅,带一个吸血石魔,或者钢铁石魔,特么有时候比怪物还多。当然,暗黑的地图,也真是特么的绕,每次找小站,都是让你头疼的一件事情。当初玩这款游戏还是很上瘾的,后来学会用修改器了,改了经验和金钱,开始疯狂地赌博刷装备,疯狂地用赫拉迪克方块去组合升级暗金装备,不用修改器的话,这种方法想都不要想,因为实在是太消耗钱了。玩完之后还会玩二周目和三周目,如果不修改的话,我会告诉你我三周目一上来就被一个小怪给摸死了,对,没错,摸死了。不用修改器玩,才可以提升游戏性,否则,任务等级太快,打怪不需要练级,其实是一件很无趣的事情,没用修改器的时候,打第一章的铁匠,都废了我不少时间。如果等了很多年,暗黑3才出来,却变成了联网的单机性游戏,不知道怎么的,却再也找不当当年的感觉。
第十五名:合金弹头系列我人生玩的第一款游戏,是在街机厅里面和表哥玩的合金弹头。表哥真是害人不浅啊。《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关、用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。最早是针对于街机平台,后来出现在了pc的模拟器上面。小学的时候,可是很喜欢叫好朋友,来家里一起玩的。看看二代里面可爱的小木乃伊经常鬼畜一样的被个莫名其妙的东西碰死盾牌很是烦人,尤其是碰到后面又狙击手,时不时就给你来一发还有会吐泡泡的外星人和外星螃蟹,这种造型真是屌没想到最后结局都变成联合打外星人,这种谐心真是无法用语言来表达看看这个 “咬”一般的大嘴,不停吃一根棒棒各种变身系列的坦克是不是可以碰到吃的,吃多了可以变胖子,威力加倍。变成胖子之后,蹲都变成坐啦小时候经常玩,但是现在的00后,基本都没有接触和听说过这款游戏,代表了一个时代,也代表了一个时代的终结。
第十六名:抗日地雷战不知道准吧里面有木有人听过这款游戏,我第一次玩这款游戏的时候,是在我妈认识的一位阿姨家里,骗了一张游戏光碟,里面就是这个游戏。这个游戏是一款回合制战略游戏,说白了跟当年的曹操传一样,是战棋类的。游戏可是想当年还不是谐心的金山软件公司制作的,针对win 95平台的游戏,可以看得出来,这游戏放在当时,还是非常良心的作品。“高队长,敌人来了” 我来你妹夫啊来,来就特么就跑啊看看这熟悉的开始界面猜猜我想到了什么,没错!卡吧大刀队!
但是,玩这个游戏,每当我看到最后那个道士一般的任务,我真的很想吐槽。妈蛋,看看这敌人数量,还有你看看,为什么不能让我起个名字啊,我特么就叫 主角的亲?有木有搞错啊。每次打都要被敌人的坦克虐,不用地雷打坦克,真是作死一般的感觉。有时候还要保护村名,看看这张嘎,人物头上的围巾呢,怎么特么就没了撒游戏里面的物体房子可以给你提供防御加成每通一关,就可以买一些当地的补给和装备,但是这个游戏最重要的就是地雷,没有地雷道具,后面坦克基本就是点草你,坦克在游戏里面可是快速移动炮塔啊,真是屌。作为中国游戏,能开发成这样,算是非常良心的作品,童年带给我们的欢乐,比现在那些手撕鬼子的奇葩抗日电视剧要靠谱很多了。
第十七名:星球大战 侠盗中队想当年作为一个星球大战的忠实粉丝,这类游戏小时候更是向往。我玩到这款游戏的时候,还是小时候,表哥暑假来我爷爷奶奶家,把电脑带过来,在我们那里买了一盘六合一的游戏碟,当中就有这个游戏,玩的也是不亦乐乎。游戏剧情以 星战:帝国大反击的剧情为背景的游戏,玩家能选择扮演天行者路克或是魏吉,加入侠盗中队反抗帝国军的攻击。玩法就是由空战射击,你操控着一架飞船,然后按照任务路线,一路突突突。这游戏真的是年代久远,连图都找不到几个了。看看这飞船其实3d效果做的还是不错的在那个时候这一关应该是最后面几关吧,因为这个游戏我只玩到了第四章我就玩不过去了,因为城市里面的小兵实在是太难打了,而且游戏是全英文,对我当时还是上3年级的我来说,真特么是作死,除了突突突不知道该干嘛。后来这个系列据说又出了几部,但是我都没能玩到。
第十八名:流星蝴蝶剑还记得最后的boss屠城么,你还记得长枪兵之间脑残的对话么,你还记得吃包子可以补血么,你还记得吃了毒包子会打嗝掉血么,你还记得电脑肿了毒镖之后那二逼一样的走路姿势么,你还记得你跳上高出卡bug不停用远程武器内射电脑么,你还记得你的大招总特么也放不上会被电脑打断么,你还记得跑来跑去挑来挑去,电脑也跟你一样那二缺一样的跳跃姿势么。没错,这就是流星蝴蝶剑。看看当年还算销魂一样的造型看到这是不是热泪盈眶呢看看情人之间的对视猜猜这是第几关?联机玩也是非常不错的匕首,大刀都是我的最爱武器,远程还是标带感,尤其是电脑中毒之后,那二逼一样的走路姿势,是非常喜感的一件事情《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,想当年在网吧,虽然cs和红警以及其他游戏占据了大半壁的江山,但是还是有不少人在玩流星蝴蝶剑,3d人物动作的打斗,多样的兵器,不一样的大招,都是童年里面慢慢地回忆。
第十九名:侠盗猎车手 罪恶都市侠盗猎车手3还用我说?好吧,其实我也不清楚我第一次玩的时候,到底是3还是其他的资料片,那个时候国产这些盗版乱起名字,真是坑惨了我,那个时候家里刚刚装了网,不过还是电话线上网,慢的一B,就算那样,对于我的童年而讲,还是非常幸福的一件事。根据现在的经验来判断,我当年玩的应该是资料片 侠盗飞车罪恶都市。看看这非常熟悉的载入画面这熟悉的地图虽然现在看画面比较简陋,边角也比较粗糙,但是在当年,那可是技惊四座的一部游戏作品武器的种类也还是算比较多的跑车最爱,好吧,其实我喜欢开卡车和公交秘籍里面的坦克居然是用轮胎你敢信?这面瘫一般的脸真是遭不住的说。百度百科里面是这样介绍的:《侠盗飞车:罪恶都市》是一部以犯罪为主题的动作系列游戏,由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行。讲述了一座以美国城市迈阿密为蓝本的虚构城市——罪城中,一名刚刚从监狱释放的黑手党杀手Tommy Vercetti通过一系列的行动铲除盘踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,并为保护位置不被他人所占据而做出行动的故事。玩这个游戏,我可是从来不做任务的,我的目的就是一个,打打打,杀杀杀,虐虐虐,输了秘籍各种艹翻他们,等你的星星涨到了一定界限,就看到了满大街的坦克,真是遭不住啊。
第二十名:金庸群侠传不知道此游戏的,先拉出去弹鸡鸡弹100下。如果大名鼎鼎的金庸群侠传都没玩过,真恨不能立刻脱了内裤冰天雪地站到天安门去撞城墙啊。金庸群侠传是一款典型的中国武侠RPG游戏,讲的内容还要我说?飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。作为一款96年发行的游戏,游戏的高自由度和修炼武功的种类(主人公刚开始居然叫小虾米或者徐小侠我靠,能不能来个带感一点的名字啊),每次上手都玩得不亦乐乎。一样,看看熟悉的开始界面为啥我上来就穿越了,话说小时候刚开始玩,看见这个就不淡定了,这是个什么鸟东西当然,任务移动,攻击,这一点跟仙剑的打斗模式是不一样的地图也是非常大的,除了色彩受到限制以外,整体画风放在96年那个时候,算是不错了。当人,游戏里面的人物对话,对你还是有帮助的,不会像某些RPG游戏,要么什么话都不会说,就是个贴图,要么都只说一句话“%……#¥%¥!¥”武功方面,哪个武功有 主人公自带的野球拳厉害?十级野球拳伤害爆表如今这款游戏早已不玩,但是有时候表哥还是会玩。此游戏作为原来只有DOS版本,后来经过移植,到了win平台,由前河洛工作室人员主创,在当时真是算是很良心的作品了。纵观现在中国地游戏市场,有几款国产游戏存货呢?即便是几天,金庸群侠传也比大部分手游坑钱的游戏要良心太多了,自由的发展度,自由学习的武功,自由招人,自己的路线,童年已然一去不复返,就像当年的金庸小说一样,飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,陪伴的是一代人。
第二十一名:战争地带 1942现在的玩家,大多是从战争地带2以后开始玩的,包括后来出的战地3和战地4。那么战争地带1942是初代作品。在03年我刚有自己的第一台台式电脑,在04年的时候,我就买了5大洋一张的,两张盗版碟,装了这个游戏。战地1942,那当然是一款以二战为题材的第一人称射击类游戏,一出来你可以选择突击兵,医护兵,狙击手等不同的种类军人,所拿到的武器种类都是不一样的。游戏的可玩性是很高的,比如,你可以开飞机,汽车,坦克,装甲车,操作机枪,大炮,甚至是开军舰,是的,你没有看错,这款游戏一出来你特么可以开军舰,真是屌炸天看看这灰机,虽然建模还是比较粗糙,但是放在那个时代,已经让我们玩的很高兴了德系的虎式坦克做的,除了比例可能有点问题以外,其他部分的建模还是说的过去的看我机枪打灰机?好吧,其实这款游戏里面的AI队友也是一坑,有时候恨不能开车碾死你我是不会告诉你们我当时用盗版碟片装这个游戏的时候,因为破解文件的问题,我听不到音效,并不是没声音,而是该开始游戏声音是正常的,然后就变成了急促的电流声,不断的强奸着我的听力,所以我为了能好好玩游戏,只能把音响关了。那个时候,能操作这各种坦克和汽车去,像真实战场一样去跟敌人交战,真的是每一个小玩家内心的向往。顺便说一下,这个游戏那个时候就支持局域网的,可惜卤煮自己一个人得电脑,何来局域网呢,想想童年没能和小伙伴去玩这款游戏,也是一种遗憾吧。看到现在的战地系列也算是经典的大作,对于那个时候的游戏,能存活到现在,已然说明游戏本身的创造价值和耐玩程度,都属于历史佳作了。
第二十一名:模拟人生模拟人生游戏,是在2000年出品的模拟系列游戏,也是少数能从那个时代存活到现在的游戏。作为一款模拟养成类游戏,最吸引人之处在于高度的自由性,玩家从创建角色开始,为模拟市民设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友,无一不交由玩家决定。对于童年的我而言,我玩这款游戏,还是盗版商cd屋立功的,5大洋的盗版碟,不过买了游戏之后,我反而觉得我赚了,确实是当初玩的很经典的一款游戏。那个时候该游戏给我最大的乐趣就在于,可以自由的建造房租(用了金山游侠修改器,修改了金钱),然后自己设计一套房屋。当着,对于年幼的我来说,这个游戏刚开始操作还是有点复杂的,我表哥在我的台式电脑上面玩,我看会的。游戏一开始,你要选择你出生的位置,也是各个房子的地方。其实现在看来,画面是不怎么好的,但是因为游戏本身的特色,引人入胜好吧,我诚实的说一句,除了设计房屋,我还有一个乐趣,就是把任务折磨致死。通常我用的方法就是,让人物去游泳池,然后把梯子删掉,或者,让人物不停的做饭,然后着火,烧死。真是太邪恶了,我还记得,人物死后,在外面是墓碑,移到房屋内是骨灰盒。怎么设计自己的房子才好呢?当然当初的政策是:越贵越好!我们的口号是:不求最好,但求最贵这游戏还能生孩子,真是屌时过境迁,游戏已经除了4代,外加很多的资料片了,也终于成为了一代经典。作为模拟养成游戏,特色和游戏性,制作商们确实除了一款很良心的作品。良心到我小时候都会把人物洗澡时候的马赛克去掉了。但是我想吐槽的是,这些部位的模型厂家根本就没做!
第二十三名:银河风暴神马?你没听说过,好吧,这的确是一款不出名的游戏,甚至是一款烂作。但是为什么我会提出来到这里,就是因为,小时候大多数的游戏,都是一张盗版碟,而这个游戏,是特么的两张啊,10大洋啊,所以这个游戏让我印象深刻。这个游戏的盗版碟我前两年还在家里的,碟片上的封面写着“拿起枪,放下剑,体验跟暗黑不一样的感觉”,卧槽,我当时就被这句话给骗了, 不过,是我表哥掏钱买的。又是表哥,遭不住了。游戏真不是很出名,所以现在连图片都只找到一张游戏的玩法跟暗黑确实差不多,是日本公司出品的,不过从刀剑变成了枪!小时候就教会我打枪了。
第二十四名:极品飞车1首先,我不是一个赛车迷,我接触极品飞车系列的初代,完全是因为表哥。在小学暑假的时候,我表哥带着他的电脑来我爷爷奶奶家玩。那个时候,表哥的机子里面就装了这款游戏,表哥是个正宗的赛车迷。我之所以在那个时候喜欢上了这款游戏,就是因为,因为可以和我哥一起赛车嘛,那个时候有个游戏能两个人一起玩,真的是一件很开心的事情。其实那个时候,极品飞车是基于dos开发的,但是画面和远景,确实已经做得很不错了。多样的赛道,多样的赛车和模式,带跟人的欢乐确实很多。游戏还有第一人称驾驶模式远看还是马赛克多呀极品飞车还有一个模式,就是让你的赛道多了很多城市里面的赛车,这一点,当初和表哥赛车的时候乐翻天了,各种撞车。可惜因为游戏是英文版的,当初调出这个模式,只是因为乱点,后来游戏重装之后,就点不出来了,也就在木有玩到这个了。看百科里面介绍,游戏出品于94年,后来移植到pc上面,停售日期在97年,我玩到1代的时候大约在01年,还是要感谢慢一拍的盗版商。顺带提一句,这游戏经典的地位已经不用再多说,因为它存活到现在,已经出到十几代以后了,希望以后这款游戏能越做越好吧。
第二十五名:抢滩登陆战2002如果,这款游戏你木有玩过,只能说明:第一,你是一个好孩纸,不去网吧。第二,你对游戏从来不敢兴趣。第三,你朋友也对游戏不敢兴趣。好啦,开个玩笑,作为以前一款经典的平面射击小游戏,真的只能说小游戏,但是无脑的突突突,难道不是也给我们带来的很多的欢乐吗?游戏里面,玩家只能使用固定的几种武器,机枪无脑突突突其实我不明白为啥机枪可以打爆装甲车还有伞兵空降,真是蛋疼高射炮射灰机这是在教育我们打灰机吗?当然,如果遇到坦克就只能使用粗又长的炮管了,下图是装甲车后面抢滩还出了几部系列就没有了,留下来的除了网吧的回忆,就再也木有了。
第二十六名:傲世三国之三分天下傲世三国之三分天下,是目标软件新出品的傲世三国的续作。这里不得不说,目标软件公司,可是我朝少数有良心的游戏制作公司之一。游戏的整体模式和帝国时代系列非常的像,也是RTS类游戏,背景是基于我朝三国历史时期,游戏也是相当有特色的。游戏的特色包括,武将随机在客店招募,武将有等级,技能。这是帝国系列所没有的当然,游戏当中,只是2D画面,画面无法旋转的的。每个玩家一出生,就在一座城里面,去建设并且造兵当然,还有海战系列。这是游戏开始界面还有云梯,孔明灯,辎重车等等目标软件公司,在当时国产游戏的地位当中,还是制作了一款为人称道的好游戏,起码我玩上,觉得确实是用心制作,任务画像,游戏特色,确实都是想过的,只可惜后来,唉。作为我的电脑上面至今仍然保留的游戏之一,每当下班闲暇之余,还是会玩上一两句,不过要说一句,这个游戏要是不输入作弊码,玩起来是相当的消耗时间。同时,游戏的AI做的不是很好,这可能是一个唯一的缺点吧。不过可以和小伙伴们联机玩
第二十七名:拳皇 95 96 97、98、99、2000 / 侍魂系列好吧,你如果不知道上面这些系列,我只能说,我的大屌已经准备好了,说吧,打算怎么爆?拳皇系列和侍魂系列,最早都是针对于街机平台,后来pc有了模拟器之后,这种系列的打斗游戏,就从摇杆和按钮,转变到了键盘上面。格斗游戏,是原来街机平台上面经久不衰的题材系列,同样,在pc上面也是如此。下面以经典之作,97作为图片例子其实我个人而言,小时候最喜欢玩的还是98系列,因为可以调模式,包括无线技能点,可以虐电脑。同样,可以轻松的选出隐藏boss,以及“大蛇三人组”,97里面“家用机模式”都是没有这些模式的。但是不得不说,后来用了作弊器,调出大蛇之后,发现真是bug。拳皇系列,作为经久不衰的经典街机格斗游戏,依然在广大玩家当中占据了绝对的地位。还想和当年的小伙伴们一起对战吗?可惜现在已经工作的我们已经再也找不到这种小伙伴了。依稀记得和表哥对战的时候,键盘是不支持多个按键一起按的,一起按,总会是键区不灵。顺便说,我个人觉得系列里面,boss最恶心的还是2000的boss,但是当我后来接触到2001的时候,里面那个挥鞭子的bug真是更恶心。我不知道是不是我玩的时2001的改版,最后boss的挥鞭把人打上去就下不来了,可以一直挥鞭。下面说说侍魂系列,这也是SNK公司的招牌游戏之一,游戏历史可以自行百度百科,这里我就不到用了,我第一次玩侍魂系列是在黑网吧,(我是不会告诉你们我后来就被我老爸从那个黑网吧里面抓了出来,腿都差点断了)玩的不亦乐乎,发现跟拳皇不太一样,也是不错的格斗游戏。
逝去青春!
说完我把楼主的胖次套到了楼下的头上
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