梦幻模拟战利昂手游利昂厉害吗 值得培养吗

梦幻模拟战
Android:8.0
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
我是s君,参加了梦战所有的内测,是梦战一个忠实的老玩家。现在号召所有安卓的玩家抵制官方2号服务器和16号服务器互通的决定!希望官方考虑安卓玩家的情绪,把2号开的服务器作为先行服,单作一个大区。我们来想象一下吧。当安卓玩家好不容易开了30级龙,开组打龙。却发现iOS一个高等级的小号全程单挑龙他是如何的心情?组队pve是梦幻模拟战,一个非常好玩的部分。这是建立在双方是等级差不多没有碾压状态的情况下发生的。如果是变成每一个人玩家不得不2号去买一个苹果手机,练一个高级苹果号来带自己的安卓号,是不是有点太过悲哀了?或者玩家直接淘宝找工作室,是让他们的高级苹果号带自己过副本?风之大陆我也玩,也有苹果先行服。他们怎么没有这么2逼的决定。说到底不是你们梦战服务器的技术不行,完全是你们规划部门懒。完全是没有一点预见性的,拍脑门决定。另外补充两点,有一些白嫖,小氪的玩家说,那到时候不是有很多苹果的高级号可以带我们吗?开森站在高级苹果号的角度来说,为什么能打40龙要去带安卓打20龙?安卓大佬要么有高级号,要么去找工作室了。免费玩家更难抱到大腿!我不反对数据互通,这样可以增加组队的几率,可以方便两个不同系统的好友一起玩。但是我们安卓玩家要现在要求官方给我们一个,公正公平的起跑线。不患贫但患不匀!知错能改善莫大焉。
建议ios玩家2号体验一下,有时间的可以多肝一下有点这游戏的经验。正式互通服16号,想和朋友一起组队,或者人多热闹的可以等一等群里,贴吧等地方有一些安卓用户和ios用户互相谩骂,我觉得这是不好的行为,问题出在官方这里。1
安卓玩家内测消费,基本被官方套住了2
pve互通(现在2号已经单独服)导致间接影响pvp,比如有人带,很快的3级兵3
现在出现了2号所谓的ios孤儿服,有些等了好久的玩家本来开开心心的,然后突然单独服了,有一些情绪,比如不能和朋友一起玩,组队是不是变的困难5
双方玩家都没有错,别被带节奏之类的,希望融洽一点,开心游戏,理智消费。6 说一下晚两周的原因:国内苹果公司的霸王条款,获得推荐位就要比安卓提前两周,以前我记得是一周(没错吧?错了别打我),很多游戏都这样,屡见不鲜,但还是有一些游戏放弃推荐位不跪舔苹果的,我给这些游戏点赞(不评价游戏好坏,就是这个行为)7
游戏我觉得是认真在做,但是可能官方团队相互之间存在一些问题,才弄得这么多事,没有个一锤定音之人8
接下来看后续开服情况好了,很多遇到这种事情的人在考虑要不要入坑,先保持一下观望的态度也未尝不是一件好事
我就是来给个一星的!从1测参加过来的!然后你现在给我来一个安卓晚半个月开服?!然后还要跟ios二号开服的互通!那我只能来给你个一星(没有负星不然我铁定给负心)你把内测奖励补给不能内测的ios服这没毛病,那么我们这些上次测试充值了的安卓玩家呢?什么补偿光辉军团的爱礼包?内容能让我们安卓玩家顶别人先玩半个月的游戏时间?游戏资源?等级?开什么国际玩笑!你们紫龙是不是不会做策划?你要不就别通服,安卓ios各玩各那我们安卓没意见!你同服代表什么!你们策划不懂?代表我们测试充值的你按十倍返还都不一定能追回这半个月差距!别跟我说啥可以开服了去新服玩这样就不会有差距!就你们这晚14天开服我就不爽了!ps:全靠s君大佬,官方公告改了内测充值参加返利互通服务器安卓延迟开服这不平衡的的事告一段落了!我真心希望紫龙后续做得好些,别再弄这些让玩家愤怒的事情了!我是真心喜欢这个ip我也是从1测参加但删档参加了返利活动虽然我只充值了几千块并没有其它大佬多,但今天这事真心让我愤怒!现在官方肯改进是个好的开始,希望梦幻能长久!ps:谢谢S君大佬为我们这些参加返利的安卓党平反了!
本人在安卓系统内测时玩了两次,平时上班较忙,有时间就偷偷划水玩一会,不为别的,就是因为梦幻模拟战系列给我留下的美好回忆。两次都氪了,和大佬无法相比,但也是很开心的氪金抽卡。游戏我觉得挺好,虽然也同意别的玩家说的可能有些设计确实比较繁琐,但我想也可能是开发人员希望能给玩家更多的游戏体验。我每天都会上来,睁大我的小眼睛看看啥时候能正式开服,当看到苹果手机用户可以先玩的时候我很开心的将它分享给了我的同事。但当我看到安卓后开并且还和他们互通数据的时候,我就不舒服了。我不想过多的猜测是因为我们用的不是国际品牌手机,不是我们的消费能力不行,不是游戏策划没有认真考虑安卓客户的感受,不是领导真的是拍脑袋决定公司的方案,不是想为游戏大卖而吸引大家眼球,不是想制造玩家内部矛盾。可能就是单纯的希望选个黄道吉日而已。如果贵公司的领导或者员工能看到的话,请三思,让安卓和苹果的用户都能开开心心的回忆起以前美好时光,在梦幻模拟战这款手游中留下新的美好回忆。最后希望梦幻模拟战手游能够做好,做久,因为它毕竟承载了很多人的感情。
之前评论给过5星,现在体验完这一轮测试后各种问题还是有而且也很多人提过意见了(氪金点体力肝不肝金币之类的)优化是有过也正面了贵公司确实下了功夫。长命工夫长命做,我也想希望梦幻模拟战细水长流走下去。各位大佬提过很多重复的我就不说了,说些没提过或者没人提到的吧。1:随便很多人说过角色没必要分三六九等,但是不分会影响贵公司吸金这个可以理解毕竟没有不想赚钱的手游。但是希望既然制作组要把角色分三六九等了也希望制作组在细节方面给足ssr的诚意,现在玩下来ssr.sr.r这些角色只要你相同职业无论是技能画面攻击画面特效都是一样最多就是跳动态头像不一样。这样会感觉很无趣的,三六九等不希望只是单单在稀有和属性方面有区别。希望在战斗细节也下一番功夫,这样也对得起氪金大佬们。2:财宝哥布林希望可以根据个人的那个等级通关最高击杀记录作为标准从而可以下次按照这个标准来扫荡。(当然也希望金币产出提高点)3:希望可以通过等级来提高体力上限,这样也会显得买体力性价比提高4:组队副本是交流起来不方便,相信很多人也试过组队打高难度的龙容错是很低的。碰巧你组到不会的一个走位失误导致人员死亡难度也会大大加大,希望以后可以出些快捷提示队友操作的功能这样可以减少和野人组队翻车几率毕竟一翻车就是15疲劳这游戏疲劳就是经验可老贵了5:ssr保底这个有大佬说过,希望可以通过n十连来保底获得一个ssr。如果这点制作组不想接纳的话出个自主选择up加成的卡池这样可以了吧?选定了不能更改这样不会影响贵公司吸金也可以给到相对应非洲群体和月卡党出自己心爱角色的机会。暂时就这几点了,希望八月梦幻会有一个新的变化吧。你们搞黄的游戏不小了不希望梦幻走后尘&&
我也来评论两句...先自我介绍一下,我在游戏中叫暗之王子伯赞鲁,参加了2测和3测,总共充了万把来块钱,是典型的中R,职业是手游制作人,也是主要做卡牌和策略游戏的,下面是我对这测的一些建议:在进入正题之前我想申明一下,以下评论并不是旨在维护玩家利益,而更多是以开发者利益为出发点的,很多时候玩家利益和开发者利益是重合的,但是毕竟也有例外,简单说无氪金就最符合玩家利益的了但这并不符合开发者利益,所以我的建议初衷也不是如何讨好玩家而是在保证开发者利益的前提下如何让产品生存的更久。1、首先必定提到的就是抽卡,本次券+钻石大概抽了500抽左右,ssr抽到7种12张,sr基本都到4星部分到5星,感觉几率比上测有明显下降,但还是可以接受的,毕竟日式卡牌ssr几率一般也就是2%左右。不过咱们把英雄的层次划分的不错,每个职业(或者说是每种用途的英雄)基本都有上中下三档,不会因为没有ssr而无法使用部分功能性的英雄,基本贯彻了ssr是奢侈品而不是必需品的概念,得到ssr也只是量变而不是质变,在一个强调角色功能性的游戏中,这点显得特别宝贵。另外虽然抽卡不算太多,但我感觉ssr可能是有隐性保底的,如果真有那是否考虑亮明这个保底呢?如果没有,不妨考虑加上,当然条件可以苛刻一些,比如保底在第50抽,但途中如果抽到ssr则计数清零,另外前n次抽到ssr时可以考虑让玩家自选英雄来满足角色爱,如果愿意还可以再加一条:前x次固定抽不到ssr(这个x与已充值金额成反比,充值越多x值越小,0氪状态下x的值不应小于建号前两天送的钻和券的和),配合这三点可以减少70%以上恶意刷号,这个我是亲身实践过的。2、抽装备这次的感受比上测下降很多,原因是增加了更多种类的装备且收紧了提供输出属性平台的数量。不明真相的吃瓜群众可能不太理解,但稍微的明白人都知道这是在分散几率提高突破装备的难度,如果这样做的目的是为了哄抬万能球的物价,那也可以理解,但万能球的价格又没有被抬的很贵(目前是三件同品质装备换一个万能球),所以感觉这个修改是没什么目的的拉低了体验。这样做最伤害的就是平民玩家了,因为大r就不用说了,即使是我这样的中r也有很多富裕的垃圾ssr装,足够拆了换万能球(这次提升了突破要求团队等级所以万能球需求量不大),但对平民来说好不容易弄到的几件ssr装,想再抽到遥遥无期,想突破又没材料,想拆了又舍不得,想穿着又发现多突一次的sr装已经超越了ssr装的面板属性,所以会非常苦恼。但是话说回来,如果没有上一测到这一测的落差感,如果默认为游戏自始至终就是这样的设定,我倒觉得这个设定也是蛮合理的,毕竟高级龙还可以打出光辉密银币,不花钱ssr装的成长就慢点呗,无可厚非,但是对于sr装备也采取同样手段就显得非常没必要了,其实在这个产品中,能用的装备只有sr和ssr,sr突出成长便捷性ssr突出中后期潜力就可以了,如果sr装备也进行分散几率,首先对中大r是没有任何影响的,我想玩到30多级的小r手里至少也应该有几十件sr吧(刷龙和协力得的),按小r培养6个英雄需要24件sr装备来说,多出来的分解掉足够买万能球给装备突破了,所以真正难受的只有平民,这难道是你们的目的吗?3、关于英雄的阵营,我看大部分玩家还是津津乐道的,不过在我看来这个设定的本质是变相缘分,对于缘分的评价业界中一直是两极化的,具体利弊我就不说了我想你们的策划也都懂,我本人也不反对缘分,我做的产品也用过,不过我想是否启用缘分不能一概而论,要根据不同的产品特性来决定,我个人就认为咱们这个产品不应该固化阵容,相反应该鼓励玩家培养更多的英雄,让每个英雄都有用武之地,上面提到的把同功能英雄分为上中下档在照顾平民方面是好的,但也增加了让每个英雄都作用的设计难度,而且在一个只能上5个英雄的产品中想把每个英雄都设计的有用本来也是非常困难的,所以不妨另辟蹊径,我的经验是主要从两个方向入手,一是做非阵上的缘分,比如副官类或图鉴类(你们公司的封神召唤师也做过)的,用培养的非主力英雄来提升绝对主力的属性,另一条路是增加派遣类(就像助教)或限定关卡类(只有特定阵营或特定兵种或特定性别的英雄才能挑战的关卡,当然这种死卡的方式用户体验不是很好,所以我们现在都做成不符合限定的英雄也能进入而符合条件的英雄属性翻倍,这样你不练特定英雄其实还是过不了关或者打不远)功能来提升资源收益以奖励培养更多英雄的玩家。4、本次的活动虽然不多,但是大方针很对路,从目前来看运营的水平还是非常高的,具体体现在充值活动和弹珠活动的中高档奖励都是皮肤和一些不能一下使战力暴增的物品,而且价格也比较适度,作为中r是完全可以接受的,皮肤也不是必需品除了大r肯定都要收齐外,我个人就是抱着&皮肤不好看这次我就不参与了,无非就是放弃些装备饰品啥的&的心态,但是如果皮肤真好看这价钱我也买得起。虽然这次活动后对运营还是挺放心的,但是还是想提醒一下毕竟我说的只是中r的感受,如果考虑到小r,低价格档位的奖品还是单薄了一些,在低价档位放一个性价比超高的物品有什么不可以的?比如冲30送个ssr装备饰品甚至是ssr英雄又能怎样?毕竟一个月也就一次左右,你们还怕本来想冲100的人发现30档比100档奖励更好所以只冲30了吗?其实根据我的经验最终收入是差不多的,肯定是有本来想冲100但最终只冲30的人,但是也会有大量原本不想冲但为了这个奖品怒冲30的人,而且从更宏观的角度来看,提高了付费率等数据在渠道那边评价也会更好些,更容易得到资源,另外让一个零磕或微r玩家冲了钱,无形中也提高了流失门槛。5、产品肝度的问题,简单说咱们产品过于肝了,作为一个战术slg产品,想让玩家体验战术的快感是理所当然的,但这种乐趣是建立在双方实力相等的前提下,这样肝是有意义的。把一场战斗的绝大多数时间花在移动上,只为了走过去把敌人一击秒杀,这种肝我觉得是毫无意义的,在这种实力一边倒的战斗中,你们也应该发现了玩家发挥了各种民间智慧,传送的、飞兵突击的、auto的,难道咱们不应该期望玩家把更多的精力放在势均力敌的对决上而不是琢磨怎么能让一场毫无悬念的战斗尽快结束上吗?我个人工作比较清闲,毕竟基本只是动动嘴,文档有策划写,代码有程序打,上班有很大一部分时间打着体验竞品的旗号玩游戏,但即使这样夜以继日地玩,也就是将将把每天游戏内的事情做完,我也发动了我下面的策划都在玩,而他们基本没有人能把每天的事情做完。好了,以上是吐槽,下面是我的建议,其实很简单,在部分功能加入一个秒杀机制或挂机机制,秒杀机制就是比一下战力如果想差悬殊就直接判定胜利。主要可以用在非剧情的地图事件、裂痕普通本的一次性小关卡、爬塔的前4个小关卡等非重要关卡上。挂机机制就是让玩家派出一队人马,只要总站力达到要求就可以过关,战力超过越多就可以越快的完成挂机,玩家可以派出多队来挂不同的关卡,英雄池深厚的玩就可以同时挂更多的关卡,这样就可以把玩家解放出来去干别的事或手动挑战剧情关卡秘境去了,当然可挂机的也仅限于上述的非重要关卡。6、关于组队挑战体力使用的问题,鼓励交互一点问题都没有,不过在游戏中绝大多数行为都是1体力=1经验值,只有在组队时这个比例最高达到1体力=1.5经验,而组队又是一个比较耗时间的玩法,对于没有什么时间的玩家来说,长此以往等级劣势会非常明显,所以建议考虑一下是不是用别的方式来鼓励交互,我觉得可以从至少三个个方向入手,一是组队中也是消耗体力与获得经验一致,比如打女神试炼自己玩就30体力得30经验,组队就是20体力得20经验,这样如果我有120体力,自己玩能打4次组队能打6次,多两次收益这已经算鼓励交互了,不过这么做的缺点是会让老玩家吐槽&又砍收益了&。第二种方式是把多得的经验也和每日额外奖励挂钩,比如打兄贵每天前2次是15体力得20经验,第三次开始就是15经验了,这样即使没时间打的玩家也不会亏太多。第三就是考虑一个挂机机制,让玩家不用操作也可以打,比如说没时间的玩家可以预约今天要打10次女神,先把200体力扣掉,然后玩家把自己拿的出手的英雄挂出来,如果后面有人宠幸(租用)了这个玩家的英雄通关,就算这个玩家完成了一次关卡,把奖励(含30经验)发到玩家邮箱,而被租用的英雄进战斗后由租用者来控制,这样也可以让租用者体验更多的英雄,不过这种方式还要考虑如果失败怎么算,如果有人刻意刷失败怎么办,如果失败不算次数的话很多求稳的人不愿意主动打情愿出租英雄了怎么办,如果玩家挂出的英雄实力不足没人租怎么办,不比挂pve可能无法得到一个准确的完成时间怎么办等等等,这些我还没来得及细想,不过我要睡觉了,晚安,哈哈?
先给个五分好评。我是个骨灰粉,小时候也很喜欢玩MD的梦2,然后PS的4,5,我也玩完了。SS的只玩了一会,不太喜欢3D模式的战斗我算是梦战的老粉丝,上测不限量我进了游戏,我玩到了30级左右,只买了张月卡,算是肾斗士了。现在也说说自己的一点小意见。我觉得开发组把游戏做得相当不错,比如说立绘,虽然漆叔的原画很不错,但现在的也不差。相比之下,现在的洁西卡和克丽丝更能让我心动,原来的不行。立绘和老版比可以说各有优劣,这方面我挺佩服的。战斗系统,进行了简化,不能直接带几个小兵了,这是时光变迁改成的,快节奏社会。现在一局几分钟,都有人叫慢,要是真带兵。。。呵呵。时空系统大赞,让我重温老剧情,虽然剧情上有些删减,但也能接受。音乐不说了,不敢说原汁原味,但也有原来的感觉。说音乐不行的朋友,难道你真想回去再听MD时代的16BIT音乐?总体来说,游戏除了肝度稍有点高之外,没有太大的问题。但我还是想提个小意见。主角自由度太低,问了那么多问题,结果只有四个其它职业,以及一个英雄职业。根本不像原来那样,可以影响主角的带兵能力,众多职业,甚至是自带技能等等。与其这样,倒不如直接给四个职业选项好了,何必问那么多问题。主角可选转职路线少不说,还不能选男女,既然是新人物,新朝代,就应该有新的自由度。谁说拯救世界的勇者就不能是妹子,妹子也能顶半边天(其实是我单纯地想要个妹子主角而已)另外,建议R级和SR级的英雄,也能有两条最终职业树,本来在数值成长上,他们已经比SSR少了,结果在职业选择上,还要少,这样子一来,精通数值一加上,差距拉得更大。到了后期,可能会出现全SSR的情况。总体来说,是个不错的游戏,比我想像中的要好上不少。公测后我还是会成为月卡党,偶尔会投点小钱进去抽抽卡。开发组别说我一毛不拨,我有妻子有孩子,要养家,不可能氪得太厉害的。但我还是希望,如果能把主角的自由度,设置得更高些,SR和R级英雄,也能有两三条最终职业树,最好不过了。老实说,SSR的英雄,我就没有喜欢的。反倒是SR,和R级里的几个妹子很对胃口。不管怎么样,在这里还是感谢开发组把我们的情怀带回来,然后再说声你们辛苦了。期待正式公测。
先声明我是ios~今天公告大家应该都看了,茅盾我觉得主要是晚开服14天,当然也有人觉得是pve互通会导致ios带安卓刷龙影响环境~看贴吧和群喷了一整天了,谈谈我认为合理的三种解决方案:1.直接2号开个安卓pc端,就不存在适配和审核问题,回头16号再开放手机登陆即可(客服说安卓手机各种版本适配和审核问题所以晚开服,这点我有疑问,毕竟三次测试都没这个问题,而且时间应该很充裕)~2.限制组队等级,等级相差过大无法组队,五级以内才能组队?~3.限制必须自己打过一次才能组队,例如你自己过了45龙才能组队45龙~#(吐舌)最后,我觉得如果是官方因为捞钱的原因导致安卓晚开服,那必须喷死加差评!
不清楚官方是真没想到还是装傻,PvE互通PvP不互通就是公平了?一般安卓玩家找不到大腿,但花钱的,认识的,甚至自己带自己的,找几个40+的带图绝对没问题。我就以下几个问题问问官方:1.刷同级图,手动是多长时间,大腿带是多长时间?相同时间内是不是大腿带的升级快?PK级高没有优势?更不要说级高在各方面资源获取上都有优势。2.你组同级队,大腿至少能带高五级或十级的图,遇上关键节点,你二级兵人家三级兵,PK兵种差一级你说公平?3.之前客服说刷45级图要先单过40级图,你有没有认真考虑过,有人34级就能单过40级图,同样的两个人,组队的就只能组35级的图(40级的不一定能稳过,而且人家看你34级都不跟你玩),而有大腿的可以组45级图,整整十级的差距官方你想过没?
不限号封测时候参与,稍稍提些意见。主要如下:1.职业确实不平衡,步兵用途不大(至于水兵,呵呵,这游戏有这职业吗),虽然我只玩了几天时间,但是严格来说,除了初期不懂会用一下步兵,后期鉴于成就,拿宝箱等等各种需要,骑兵,飞兵实际都比步兵重要的多也实用得多,不说组队模式基本都是几个雪莉抢兵打,反正飞兵只怕箭,箭被近身了基本就是等于0,严格来说飞兵等于没克制。(其实有个怨念,好不容易抽个达尔文发现还真不如利昂好用),也许是我还没到后期吧,也许后期步兵会有用了。另外还有一提的是法师兵,玩这几天给我的感觉是,只要数值够,攻则排山倒海,摧枯拉朽,还是无伤的,被打则如河堤崩坏,一发不可收拾,防御力基本为0。说很好用是比较扯,说没用也不科学,反正副本成败真的和他关系不大,比较鸡肋。2.人物太少了,人物不说,梦幻一到五,人物何其多,能登场的又有多少?再加上技能,能出现战场的。。。。。真的就那么几个。3.这游戏真心太肝,太肝这个其实是相对的,如果秘境很有意思,每打一盘都有乐趣,那没有扫荡是没所谓的。但是看看日常秘境的弹窗,都是说进去了开自动,请问,这和浪费时间有什么区别?我认为真的需要检讨日常的,需要反复做的任务的必要性和扫荡可能性。4.大把人提出的问题了,这么多人物,能上场的也就5个,这游戏毕竟以情怀为主题,有些角色能上战场不一定因为它强度很高,耍的不是流氓,是情怀!建议多开些模式,能多上几个角色的模式,或者玩家之间组队分红白组PK但是不许队友重复角色之类的模式(就我看这模式比现在的竞技场模式好玩,现在竞技场模式纯跟电脑PK)。
知错能改,善莫大焉。=========ios和android的竞争,不应当拿玩家当炮灰。这游戏在我心目中就是天生5星的评价,不然也不会内测就氪了大几千进去,但是官方这个拍脑袋的互通决定,让我感觉花钱以后又被人喂了一口屎。为了上ios推荐延迟安卓开服我们是理解的,毕竟梦幻5以后我们都等了这么多年了,也不在乎多等2周。但是作为一个强调社交交互的手游,官方把开服时间差了整整两周的服务器硬拉在一起,虽说pvp不互通,但是这个游戏pve是严重影响pvp的,这样就相当于逼着已经肝了3次的安卓玩家在8月2号再肝一次,然后再在8月16号用ios号去带自己的安卓号。因为你不这么做别人就会这么做,为了跟上第一梯队就必须这么做。希望官方慎重考虑ios服和android服的互通问题,人心散了,队伍就不好带了!
官方人员看到请回复这个游戏我很期待也很希望更精彩 以下一些问题需要咨询一下1关于8.2号ios开测 使用pc端能否登陆 ?如果不能请上告制作尽快加工2关于游戏中体力领取问题,首先有工作的人是不可能每次都能领完当天体力的、希望能把错过或者忘记领取的体力可以从商店用钻石回购,这样不会让一些想领先同时也没时间的人相差不会太大,要知道一个游戏实力差距太大 会导致弃游的冲动3希望丰富一下组队语音系统,要是语音系统变得更依赖 我相信可以节省很对相关组队等待问题4好几个人说过的问题 ,梦战特色就是转职自由和兵将分离,小兵实用性若隐若现 ....转职方面我相信贵公司能完善,但我不认为兵将分离出来贵公司能做到 ,不要怕分离出来累了玩家 这里说下 分离吧 不会有哪个老玩会bb的5强烈建议将领们除去稀有制度 为什么这样说 玩过的都知道每个人物都有自己的特色 虽然有雷同 但不至于分裂强弱制度 所以 氪金方面能不能换个方式 ?不要建立在抽卡(即稀有度制度)方面6首先我不是策划部的,但还是给点建议贵公司,为什么兵将分离呢?一旦分离 兵的作用大大提升,不单这方,连氪金方面也能入手,兵种属性强与弱当然是玩家们用时间自己刷出来的,但你们可以创作不添加任何属性的小兵皮肤,从而达到氪金要求了7关于开服后 希望不要开太多的区 这样会导致人流分散 后面组个队难上加难啊 这样就导致你们先前付出的努力 改善什么都是假的 一个区几十人玩 那就完蛋了 不要说什么跨服 跨服的游戏都面临倒闭问题了8能快点更新公告吗?让人具体知道你们做出什么样的决策也是一种拖延战术
我参加了2次测试,合计充了8000左右,作为一个微课的非洲人我想提几点建议:1.抽卡保底机制。作为一个非洲人,抽不到ssr是我永远的痛,大部分游戏我弃坑都是因为充值后0提升。现在很多游戏都加入了保底机制,比如千年战争和崩3,当初我一度弃坑,但看到有保底后我又圆润润的滚回来了。我氪金很零碎,基本有活动就会磕点,崩崩崩有计数所以我才知道磕了3W+,我不是土豪,但为了喜欢的人物我还是愿意出钱的2.测试返利。三测的时候有充值1666元送皮肤的活动。这种活动我本身不想评价,但开服后请考虑下我们这些提前充值的利益,根据我们氪金额直接累计,不要逼磕。我们这些提前氪金的玩家自然也是死忠粉,请不要消费我们的感情。尤其是我这种磕了超过2000的看中的根本不是你们那一点150%的返利。3.联动活动。可以在以后的活动中和其他游戏进行联动,丰富下剧情,梦幻模拟战系列本身就是很简单的线性剧情,死盯着这一片小池塘很容易干掉。联动新剧情新人物还能扩大受众。4.骚话连篇的聊天弹窗。看着弹窗里整天药丸药丸的很烦啊,大部分都不是什么正面评价,除了让人弃坑有个毛的交流作用。我们想聊天自然会自己去打开,不要强制洗我们脑。5.区服问题。你们的滚服太可怕了,我不知道该怎么评价,反正只能说滚的我想弃坑。其实不滚服的关键还在于新人来了不被老玩家吊打,要不区服肯定是滚定了,我不知道你们怎么处理的,我不希望我玩的服务器成为一个个鬼服
首先,经典的ip做成手游很高兴,我也很喜欢这个经典游戏,在这里先祝你们能够越做越好。玩了没几天,主要是因为我是在b站预约的,前几天登录TapTap才偶然发现这个游戏内测,赶紧就滚过来玩了。登录以后进入游戏听到了很多经典的音乐,真的很激动,让人想起了之前玩的时候的感觉,真好。说了这么多屁话其实大家都不爱看,也没啥卵用,还是直接说我感觉到的问题吧。首先是氪金体验不好,说实话对于这种经典游戏,我也喜欢玩的,我倒是不太在意氪点金进来的,抬手氪一轮以示诚意。可是氪金的体验确实不太好,ssr爆率太低了。皮肤这种设定我还是可以接受的,不过说实话,贵了点&&希望可以权衡一下氪金方向的平衡性。其次就是上场角色和怪物数量都有点少,虽然说作为手游可以理解。不算什么太大的问题。不过我一直觉得这个游戏的小兵系统真的是经典,现在小兵就只能跟着英雄有点蛋疼。然后还有就是兵种攻击模式太单一了,在四代里枪兵对阵骑兵的时候是有特殊的攻击动作的(虽然我也忘了到底是不是四代),我觉得这个可以发扬一下。另外活动图太多了,每天光搞个每日就累死累活的,有点蛋疼,毕竟这个游戏的粉丝岁数都不小了,未必有这么多时间拿来肝游戏。剧情方面点一下就给跳过了实在是一个坑爹设定,在慢慢等和看不到对话中做选择题,真的是没有正确选项。地图太少我看你们也说会继续做,还是挺知足的。我觉得有一些设定可以简化一下,比如说为什么一定要分兵种进行强化呢&&你统一一下强化材料不好吗&&另外总感觉剑士这种小兵在二十来级的时候,有点废柴&满地图的剑士骑兵被人吊起来抽啊,我苦逼的艾尔文。另外虽然从等级上看,确实现在的英雄到顶级需要的时间挺长的,但是总觉得职业还是少了点,另外召唤是只能召唤骷髅兵嘛?这也太坑爹了吧,那玩意除了当个小肉盾以外完全感受不到存在感,希望可以丰富一下召唤种类。顺便一提啥时候公测啊,迫不及待哇
在得知出手游之后马上下载来玩,截止关闭测试,玩到了29级。 梦幻模拟战2是童年回忆+情怀所在,所以无法克制住写点什么的欲望。优点1.复刻了原作的音乐。仅凭这点就值得尊敬了,相信大部分人进入游戏听到熟悉的bgm的时候都感动得不知所言吧。加2分!2.部分场景尝试复刻原作。其实这是有争议的一点,因为手游的地图很小,没有什么战术空间可以调整,所以即使复刻原作地图也只是加了情怀分,游戏体验与原作相去甚远。为情怀加1分。3.立绘向原作靠拢。这是基础中的基础,得一分。4.人物生平补充。这点由于游戏时长问题没能充分检阅生平文本,但做了这个事情本身是值得尊敬的。加1分。5.兄贵关卡。这真是极好的梗,会心一笑。加一分。缺点1.刨掉了原作中最大特色之一:兵将分离。游戏中把兵将统合成了一个单位,并以两段独立数据来表现。但其实此举以与原作的精神相差甚远,可能是技术上的无奈之举。总的来说扣1分。2.以稀有度区分人物。这是绝不应该在情怀游戏里面出现的设定,具体可参考火纹的设定。fgo让熟悉人物中的一部分放入R卡卡池是为了照顾粉丝,同时也因为他们可以随时添加任意角色,不存在角色库用尽的问题。但梦幻模拟战和火纹这种情怀游戏显然不能这么做。莫非以后要卖卡面强行涨稀有度?扣一分。3.稀有度强度差距过高。很多人都反馈了这一点,实际上游戏体验也是如此。ssr的利昂就是比其它的骑兵强出一大截,ssr的雪莉就是比其它飞兵强出两大截,根本不讲道理。合理缩小稀有度与强度的关系,并添加更多的&功能性道具&可以大幅度改善这类数值膨胀问题,详情可参考DOTA与LOL在数值处理上的不同。扣0.5分4.暂未能平衡好的日常任务。很多人也反馈了,日常任务必须坚持不能扫荡,但又没能提高趣味性,导致乏味。-0.5分总结:一份有诚意的情怀小食,但味道中规中矩。但如果正式上市了我还是会玩,真香!
安卓用户,你懂的运营真的好,是为了让我们明年跳去日服玩么?但是就你现在的运营情况撑不到明年春天的样子啊。好歹多撑会啊!发现很多人说带龙什么,看来大家都不知道可怕的不是龙,是兄贵啊,45兄贵是可以让你提前开出t3兵的,而且几率要比你刷龙出装备高多了。16号开,18号30多刷魔物兄贵,打过的都懂,开45不难,之后你要面对的就是30多级带着t3兵的人了?pvp不互通就无所谓了?这个还有人洗的啊。t2打t3氪金大佬都不敢说自己稳吧。
首先声明,只参加了本次测试,未参加之前的测试,所以没有对比,因此只说本次测试的体验。结束删档时堪堪36,因为测试结束公告的关系最后两天看到升39无望就以体验(作死越级挑战)为主了。就目前体验到的内容来说,还是不错的,ssr概率的问题,其他人把该说的都说了,我就不重复了(?_?)反正测试结束的时候就一个四星72碎的2000战出头雪莉。关于肝的问题,有个点看没人提,大概说下,就是游戏初期,第一天,25级以内的时候,肝度过高,首先是升级疲劳恢复造成的疲劳溢出,刚开始的时候升级很快,为了不浪费疲劳,初期的剧情怕是少有有耐心看完听完的,有点小浪费的感觉,时空裂缝开启后,又因为是开荒首通,又是一大笔时间支出,再加上奖杯成就和隐藏宝箱,开荒阶段要肝的太多,又全堆在第一天(#?Д?)简直了,渡过之后,后面肝度下降不少。秘境扫荡这个我是没什么感觉的,因为裂缝开完荒后,剧情卡等级的时候,游戏内容就只剩秘境这一个手动项目了,开了扫荡估计就是离线半天上线十分钟的收菜游戏了,想组队手动的估计都不太好找人了。如果这游戏定位里有社交成分,又要应要求开扫荡秘境的话,加个次数限制吧,顺带和开下一级要求一样,能单通才能扫荡,每日奖励有几次就能扫荡几次,再多请手动肝吧,反正日常任务也只要一次而已_(:з」&)_体验最好的是超时空试炼和协力战,虽说我自己试炼卡在D+最后一关了,不过这个板凳深度要求和搭配合理性要求可以的,关于超时空试炼的建议的话,倒是有一条活在梦里的&&上场将领属性采用平衡机制,甚至固定也行,兵种属性同样,将领职业和士兵种类自配,再配合敌方特有的近战免疫或远程免疫各种buff,更具挑战性点,减少属性碾压的收益,氪点在将领星级,职业多寡,兵种多寡上(转职石本来就是氪点)(#?Д?)目前的超时空试炼难度&&个人感觉成就感不足,当然也可能是卡在D+没看到上面更高的原因,顺带一说这个是可以委托扫荡的,不过测试时间太短第一期还没结束,没试过扫荡效果。然后协力战,协力战内容变动规律我没掌握,不过不千篇一律是个加分项,最后两天的38级护送任务算是给我上了一课,那些说飞兵法师打天下的_(:з」&)_估计没打过这个,刺客加弓,还有枪兵护卫的伏击队伍,加上兵种相克加成,没有属性碾压的大腿的话,飞兵法师是打不成的(#?Д?)反正公测的时候我会养个路因了;兵种平衡与否终究是看关卡需求配置,从关卡需求上入手比动兵种技能属性高效的多,当然也烧脑的多&_&兄贵和龙在结束的时候都只打通40,和好友不停打字交流走位和顺序才能通关,开荒还是挺有乐趣的,45的没看到,但目前体感来说,越级挑战,兵种相克和物魔混搭越来越重要,后面应该更需要交流配合_(:з」&)_估计就算出了扫荡功能,40往后的兄贵扫荡也不是那么容易开的。_(:з」&)_留评价只是顺带的,实际只是想问下,ios预约后8月2号开服是否和安卓互通,因为在测试中越级挑战的时候还是好友靠谱,就拉了朋友来一起玩,但安卓和ios信仰问题你懂的,要是不互通的话,就得另寻游戏了
我就想不通了,ios先开十几天安卓能咋滴(我是安卓党),到时候安卓来个经验翻倍素材翻倍追进度不就得了,以前fgo为谁炼金都出现过开服不同步,不都是后者追进度么,何苦坑了ios玩家。工作室代练,人家有钱请,那就是算在游戏成本里了,人家为啥不能强?双开双肝的,人家也是付出了更多时间,得到更多的回馈也没毛病吧,况且pvp又不互通,即便是请ios大佬带,那安卓不也都是拥有同样的条件么。不懂安卓为什么闹,也不懂官方是怎么考虑的,现在ios先行服了谁还玩?有多少人愿意做鬼王?病态心里,玩的到底是情怀还是战力榜第一,那为啥不玩火影忍者拳皇命运去?
我也是梦战死忠,对于手游这种情怀版本是不抱什么期望的。经历三测之后有所感触:扫荡模式、碎片升星、十连SSR、VIP。。。这些陈旧的运行思路已是目前手游界的毒瘤,当然不得不承认也是吸金最快的模式。现在无一不体现在游戏中,在这个拼创意拼实力的年代里,依然坚持MT模式的精神可嘉,赞一个!人物分级,导致SSR不明所以然的强大,情怀瞬间变释怀。出现卡片分级模式,技能平衡性就无法做好,普卡一辈子上不了台面也是肯定的,技能再好立绘再好就冲着银白色的那个R就放弃了。真的怀疑策划究竟玩过梦战吗?梦战从来都是练友爱队就梦战这点英雄池,还能再出几个ssr来骗氪?话虽然难听,但希望你们好好考虑。个人建议分级制度改为cost模式,着手于对于队伍搭配,从玩法上改变梦战。
4星给研发,运营真是一坨..看在还是测试的份上,就暂不扣分了.参与一测和本次测试,可以看出研发组还是在改进的,虽然进度有点缓慢.说说一些需要改进的点:1. 音乐和地图过少,很多原作的音乐都没有加进来,地图永远都是那么几幅,打多了相当腻味,急需改进2. 秘境组队机制的存在,导致每天大部分的时间都花在秘境里,相当枯燥无趣.而且对喜欢单人玩策略的玩家来说就非常不友好了.建议取消组队体力优惠.增加更多练级和获取资源的途径.比如更多更有趣的随机支线事件(包括系列支线任务)供玩家自由选择.3. 组队机制.等待队友行动的时间过长了,不符合手游快节奏的特点.建议一回合等待时间缩短到30秒,超时就切换到自动,直到该玩家取消自动为止.4. ssr爆率.在日式卡牌游戏里这算是个相当敏感的问题.梦战目前卡池过浅,也就很难通过提高震率来改善这点.但是可以考虑增加n抽后额外奖励等方式对非洲人进行弥补.甚至像隔壁某yys那样给个非洲人成就奖励一大笔抽卡券什么的也是一种留住非洲人的办法,不要让玩家觉得游戏抛弃了他.5. 角色的培养深度.目前来说,角色首先要升星,其次要装备,装备还要升星,部队也要培养,整个培养系统复杂又了无新意,建议简化一部分培养,降低装备抽卡价格.而在角色碎片获取方面给予更多的选择,譬如用多余碎片兑换同级碎片的随机碎片商店,旅团里每天可以交换限定数量的碎片等等.6. 氪金系统. 氪金点绝不是越多越好,这点不知道为什么紫龙公司一直都无法理解.画师强大,就卖皮肤卖人设,让大家为纸片人买单;策划能力强,就出有趣的活动,让大家为了刷活动肝氪择其一.手游最忌的是既逼肝又逼氪,这就不是肝硬化或者破产的问题,而是氪命了.絮絮叨叨写了一大堆,也不知道官方看不看得到.言尽于此吧,还望运营好自为之
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