我和她的世界末日steam上线国区多久上线

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分析一下steam新国区的影响
虽然有点慌,但是个人感觉不可能全封死G胖不见得愿意丢掉这么大块蛋糕,不论是2个版本的STEAM共存还是放宽跨区购买策略,总不会全堵死
老版封死的话那真就是拣了芝麻丢了西瓜,G胖不会这么傻,相反鸡贼的很。
根据某位粉丝和steam的邮件沟通steam的想法是 steam中国是在中国区的一个单独的游戏商店,而国际版的steam和目前一样。如果某个游戏,在steam的游戏库里,而且在steam中国的商店审核后上架了,玩家可以直接在steam中国的库里找到这款游戏,而不用重新购买。当然 steam中国的游戏是全部审核通过的游戏。 这只是目前steam方面的想法 在推进过程中也会改变。至于游戏锁不锁区主要是由游戏厂商主导,DOTA2是不锁的,外服有延迟。
很明显 绝地求生 堡垒之夜 不可能在steam中国上架 因为是腾讯代理的
G胖不会封死这点我还知道,我就是怕现有的国区低价区会消失,不然以后就只能翻墙去高价区买了……(貌似翻墙去高价区不会小红信吧)如果国区低价区真的没了,我就努力学习去俄国留学!!!
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谁能告诉我steam国区有啥危害
真心问的,不是反问,一觉醒来都在讨论这个事情,我不太懂这个,但是我不懂就问好吧,国区上线游戏是不是都是阉割的,还有其他啥危害?回答的好的话男吧友没有奖励,女吧友奖励男朋友一个
打开国门看世界
不用面临某天steam被墙的风险
最多就是锁区而已
慧光不叠加
明显是应对政策的好事
买饰品上国区
炸弹人慧光只加自爆的伤害,雷不加的
steam过段时间r18类游戏都可以随便上了,到时候广电,文化部不封都见鬼了。这算是一种折衷的方法吧
多个选择。不想玩国服,大不了搭梯子继续玩外服
完美代理steam 那杉果是不是凉了
游戏过审的问题,不能过审的可能国区界面就进不来了。另外国区低价区存在会消失的可能。。当然如果只是玩D2 CSGO,吃鸡的玩家影响可能影响没多大影响,但是有可能是主机玩家就是噩梦。
我读书少,不懂其中有影响在哪不过,我刚看了完美世界的微博,热门评论全是喷完美的
问题在于现有国区怎么办,如果真国区只是为应付审查存在,现有国区不影响,那就爱咋咋地;如果现有国区消失,那么以后购买未过审游戏就只能跨高价区购买,相当于以后买游戏要多花钱了
不懂+1,只玩dota
以后小崔逛窑子里面全是和谐社会,路旁招妓马上2星。
国区肯定要审核吧。到时候什么,gta5,doom,甚至老滚,,以及一打票的游戏,估计都进不来了
这不关有啥危害,都是妥协下不得不为之的产物。要么无,要么国区,选一个
我担心的是现有的国区消失大批游戏无法购买比如黑魂 GTA5这种明显过不了审的
会影响我玩叛乱吗
多少游戏要大和谐 审核时间也够你吃一壶
dota2反和谐码估计也要失效了
现在dota2连字都是星号,别说和谐其他偏成人 暴力的东西了
steam大部分主流游戏肯定是不符合社会主义核心价值观的。到时候我们得到的不过是一个被阉割过,名为steam实为wegame的残缺品。steam的价值不仅在于游戏本身,还在于社区,在于与全球玩家共同交流心得,制作mod。
steam前两天开放政策,意味着整个steam有极大可能会被国家ban了,这个时候完美代理,肯定是有一定好处的
危害就是不好氪了
可以包住你的双手,百利而无一害
到时候国区STEAM就只有DOTA2跟CSGO两个游戏
如果未来国区GTA6直接没有了你觉得怎么样
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关于日厂Steam国区定价问题的一些讨论
本帖最后由 Lunamos 于
21:27 编辑
Steam国区定价是Steam的建议售价。发行商可以自行定价。其中日本厂商遵循建议定价的较少,大多是自主定价。以下是一些日厂(作为发行方或开发方中的一个)游戏定价的采样:
国区美区差价古墓崛起<font color="#0<font color="#.99-57.66%Nier:Automata41259.999.01%FFX/X-28829.99-53.42%最终幻想世界26639.995.58%Lost Sphere33849.997.32%FF1231839.9926.22%FF1532949.994.47%浪漫沙加215924.990.99%Deus Ex Mankind Divided16029.99-15.32%圣剑传说26639.995.58%星海413320.990.58%龙珠Fighter Z26859.99-29.09%二之国42859.9913.25%黑暗之魂326859.99-29.09%TOZ31449.99-0.30%圣斗士星矢31449.99-0.30%铁拳730849.99-2.20%TOB26849.99-14.90%SOA:FB27849.99-11.73%SOA:HR27849.99-11.73%.hack//G.U. Last Recode27849.99-11.73%加速世界vsSAO27849.99-11.73%黑暗之魂225149.99-20.30%TOS12519.99-0.74%龙珠XENOVERSE26849.99-14.90%Little Nightmares16819.9933.40%火影终极416829.99-11.08%黑魂受死12519.99-0.74%Marvel vs. Capcom28459.99-24.86%龙信19229.991.62%街霸V街机19139.99-24.19%终极街霸419129.991.09%生化启示录13529.99-28.55%DMC13529.99-28.55%生化1HD12719.990.84%生化4HD12719.990.84%DMC49819.99-22.18%大神9819.99-22.18%生化59019.99-28.54%生化613539.99-46.42%战国无双:真田丸44049.9939.71%三国志1339059.993.19%信野大志34959.99-7.66%357帝国31049.99-1.57%讨鬼229959.99-20.89%无夜229959.99-20.89%仁王24949.99-20.94%
35715949.99-49.51%炼金:菲利斯15859.99-58.19%战国无双4-II13349.99-57.77%SAN1111639.99-53.96%SAN1211639.99-53.96%炼金:苏菲8829.99-53.42%战锤全战226859.99-29.09%战锤全战22059.99-41.79%足球经理201819949.99-36.81%全战罗马216059.99-57.66%全战阿提拉12249.99-61.26%索尼克力量29439.9916.70%战场女武神6819.99-46.00%贝优妮塔10019.99-20.60%索尼克狂热12819.991.64%Tokyo Xanadu16359.99-56.87%Ys815859.99-58.19%冷钢111239.99-55.54%双星7019.99-44.42%空FC6819.99-46.00%空SC8829.99-53.42%空3rd8829.99-53.42%双星29029.99-52.37%Ys77824.99-50.46%Ys66819.99-46.00%YsO6819.99-46.00%经典迷宫回归:这是战国11239.99-55.54%深夜廻8829.99-53.42%魔界战记26819.99-46.00%夜廻6819.99-46.00%ロゼと黄昏の古城6819.99-46.00%弹丸V330059.99-20.62%
99912244.99-56.96%零时困境11239.99-55.54%弹丸16819.99-46.00%弹丸26819.99-46.00%
能感受到日厂Steam游戏的确定价偏贵。Steam建议售价中59.99美元的对应国区售价是163,是-56%的水平(即国区价直接就相当于打了4.4折),而上表的大部分游戏都并没有遵守规则。不过还是分几种情况。
1. 日厂开发,日厂发行
即使是日开日发,定价也有一定薛定谔性。
正面例子(无特价):尼尔2,FFXV,二之国
反面例子(有特价):FFX/X-2HD, 菲莉丝的工作室,生化6,黑暗之魂3
2. 欧美开发,日厂发行
定价不一定遵循Steam所设定的建议定价。举例:
正面例子(无特价):Deus Ex,HITMAN,Little Nightmares
反面例子(有特价):古墓崛起,正当防卫3
3. 日厂开发,欧美发行
定价一定遵循Steam的建议定价。
举例:冷钢,空轨,Ys8,深夜廻
不知你能不能从上表中找到什么其他规律。
个人猜测日厂的Steam定价问题可能有以下一些考虑:
1. 杀粉。这是大家普遍认为的日厂之奸诈狡猾之所在。熟悉自己的受众,知道自己游戏很难真正通过降价扩展受众,即便能扩展受众也不能弥补定价下降的损失,那么索性杀粉。粉丝无论如何都是会买的。同时,如果作品是明显偏向亚洲受众,那么其定价居高的概率也偏大。
2. 对华理解水平和倚仗国区销量的比例。个人感觉这是一个核心问题。当一个欧美厂商遵循Steam建议定价的时候,实际上表明了该厂对国区整体情况和销售数据都不甚了解,选择采信了Steam官方对国区的判断,同时也没有积极拓展国区销售的计划。比如B社和育碧相比,B社将3A定价放在199,而育碧放在248,实际上二者均没有采信Steam官方的判断,而是自行定夺,同时差价也一定程度上反应了二者在华销售策略和销量的差距。同样是59.99的中土2战争之影定价163,说明了WB在发售时基本上不在乎游戏在华销售情况,相信官方售价是曲线最优,因此直接填入了建议定价。引用一个表:
也就是说,育碧,杯赛,WB,其游戏价格、对华了解与渗透程度、国区销售额的依赖程度等都是从高到低,因此其游戏定价有所不同。由此论之,那些对国区/亚洲区销售理解最全面、对亚洲区销量依赖最深的是日厂。其定价则更不容易遵循建议定价,而且一般来说依赖程度较高,定价亦较高。这就是厂家从价格/销量曲线中找最优解的结果。实际上,欧美厂商销量较好的游戏的续作几乎都在国区提价了,而日厂本来就站在终点。
3. 保护国内市场。这点略难理解,但日本和中国在文化产品的相互交流上上其实存在盘根错节的民间交互,例如2ch都知道的澳门赌场梗,同时日本社会也存在大量华人。日本人使用国区游玩在本国热门游戏的行为也不少。Steam的这种保护性定价能一定程度上保护日区和本土主机市场。
4. 索尼的有形与无形钳制。在国区PS4面临着并不公平的平台竞争,Steam的低价近似于国际贸易中的倾销行为。日厂(当然除了任)游戏几乎都有PS4的版本,而且其亚洲区销量不低。Steam版本在多数国家没有直接与主机形成冲撞,但在国区却异常明显,许多日厂面临着手心手背都是肉的困境,在两难中选择了在Steam上采用保护性定价以保证主机版本可能的稳定销量。
日本人认为,凭什么你能玩到这么便宜的游戏,为什么不能跟别人一样
就比如说东京电视台要求b站加广告,日本人的看法就是,“干得好,我们在电视上看动画需要广告,那你当然也要看广告”
所以我选择俄区
无尽的牙刷 发表于
日本人认为,凭什么你能玩到这么便宜的游戏,为什么不能跟别人一样
就比如说东京电视台要求b站加广告,日 ...
所以日本人的思路就如尿路
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说明价格歧视在慢慢消解(
干死日厂,草
无非就是日厂就想宰一笔算一笔
再看看日厂的游戏在steam日区的价格
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感觉日厂定价高有时还不仅仅是利益最大化的问题,而是还有『卖得贵才能体现出游戏本身的价值』这样的想法在里面,游戏卖的便宜是丢人的事情。
因为日厂傻逼
换位思考一下,好像就是这么些道理。
尼尔412之后日厂都想明白了。三国志13外区都永降过了,美区不是60刀了吧?国区那么贵销量还不是爆棚,这销量都超过主机版不少了吧。。。
不公平竞争?有几个游戏是PS4和steam公平竞争啊,同步上市+带中文的
卖冷饭便宜点不是应该的么
其实就是越来越懂中国市场了呗,发现中国玩家消费能力挺强的
脑子不好使,看到大家都说过去购买力高,想着反正你们购买力高,那就多宰一点是一点(玩笑)
60刀的国区建议价原来是163的吗……
我一直以为60刀的国区建议价就是248……
我觉得就是不重视国区市场,懒得分析什么样的定价是可以利润最大化的,能卖出几份是几份。
我觉得就是不重视国区市场,懒得分析什么样的定价是可以利润最大化的,能卖出几份是几份。 ...
如果是这样的话,合逻辑的做法是遵循Steam的建议。单独定价恰恰说明存在市场调查和利润曲线分析。
不公平竞争?有几个游戏是PS4和steam公平竞争啊,同步上市+带中文的
卖冷饭便宜点不是应该的么 ...
欧美有大量游戏都是,以及日厂之后也会有大量游戏也会同步Steam。何况还需要特殊的国区定价去平衡就已经说明冷饭的PS4版也不便宜。
欧美有大量游戏都是,以及日厂之后也会有大量游戏也会同步Steam。何况还需要特殊的国区定价去平衡就已经 ...
去年印象最深的就是逃生2,同步+官中+国区价格。
16年的波兰蠢驴就不说了。六元社的比同步还要好,简直白送
脑洞一下,日厂游戏贵会不会和中国游客去日本爆买有关系,通过爆买给日本人带来了国人有钱的印象,所以定价也高了
你们不能和美区比定价,要比就比日区的啊。
要拿主要受众地区售价作比较啊,美国厂商的游戏,自然拿美区做比较;日厂游戏,只要售价低于日区,厂商便是有诚意的。
我觉得和索尼国行有关系,当初讨鬼传2国航出了。steam立马从258涨到299和国行同步。
ddwhzh 发表于
我觉得和索尼国行有关系,当初讨鬼传2国航出了。steam立马从258涨到299和国行同步。 ...
尼尔就更明显了。然而光荣自己宣传的仁王就便宜得很。
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腾讯占领Steam国区:财付通支付上线!
12:32:29&&出处:快科技 作者:
编辑:小路 &&)
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时间:15-11-08
作者:4399超帅
| 浏览:0次
近日,Steam正式开启中国区,中国区玩家可通过人民币结算,且支持支付宝和银联付款。在考虑到中国玩家的收入水平以及货币汇率,各个游戏公司制定的中国区游戏的定价比美国区便宜很多。
新货币体系上线后,Steam钱包中原有的美元将会根据Valve提供的汇率自动转换。而伴随着这个新闻一起出现的,则是早前的另外一条小道消息:&据说Steam要良心到底, 将以1:5的美元兑人民币汇率来结算。&如果是真的,今后标价20美元的游戏仅需要100元,实在是足够良心,要知道现在美元兑人民币的汇率还在6.3以上。不过相对于已经给Steam账户充值大量美元的用户,就有点亏了。
当然在国区成为继俄罗斯之后的第二个低价区之后,也有个不好的消息,那就是我们未来的地位会和俄区相同,虽然享受低价策略,但届时国区将会锁激活,还可能会锁运行。不过如果你根本没有出国计划的话,这样的锁区几乎对你没有太大的影响。
目前Steam已经支持中文客服咨询和支付宝支付等,即将开启的人民币货币支持将简化玩家购买游戏的流程。虽然Vavle推出了不少举措吸引玩家支持正版,但对于面对没有购买正版习惯的用户来说,再便宜的游戏也是需要花费的。相对便宜的价格和简便的付款方式能否转化更多盗版玩家,这一举措的结果还有待讨论。
更多,尽在。
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