steam被中国接手了吗

图片来源:视觉中国6月11日,完美世界与美国Valve公司宣布达成战略合作,将在中国推行Steam游戏平台,这一消息瞬间在广大中国游戏玩家中炸开了锅,就连央视、《人民日报》等主流媒体都发表了对于Steam进入中国的建议。备受关注的Steam的中国之旅是否会一帆风顺呢?Steam成全球最大数字发行平台的三大原因Steam是美国Valve公司旗下游戏平台,也是目前是全球最大的综合性数字发行平台之一,曾获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。Steam在2003年成立时还在游戏下载器,2017年底Steam注册用户已突破3亿。从由辍学生、送餐员、牙医组成的游戏公司成长为全球最大的综合性数字发行平台,Steam成功的原因有以下三点:与自营高口碑游戏捆绑Steam平台创立之初并没有第三方公司愿意跟Steam合作,当时Steam利用自家游戏如《半条命》,《CS》等良好的口碑进行捆绑销售,要求玩家必须注册Steam账号才能玩到旗下游戏。由于Valve旗下游戏品质优良,玩家也愿意通过Steam账号购买Valve旗下游戏,极大的宣传Steam平台,让Steam平台广为人知为大家所接受。平台注重玩家体验用户是一切商业活动的核心,只有用户的体验做好了玩家才会继续使用平台。当初盗版游戏和外挂横行,极大的影响了普通用户的游戏体验,于是Steam平台专门开发了VAC反作弊系统。VAC系统的成功运用极大程度上打击了游戏作弊的风气,净化了游戏环境。除了在游戏防作弊方面外,Steam还根据各地区玩家的实际情况,适时推出送上节日祝福和节日折扣,例如Steam平台在中国春节特意为网站添加春节元素进去,给中国区的游戏打折优惠,这些都让玩家感受到Steam平台的用心和关怀。开放的平台带来海量的游戏资源截止2017年12月份,Steam平台上的游戏已经超过2万款之多,也是发布优秀游戏最多的游戏平台,其中就包括2017年最火的吃鸡游戏“绝地求生大逃杀”,射击类大作“CS全球攻势”,模拟动作游戏“GTA5”等等。平台之所以能有海量的游戏离不开众多游戏厂商和广大游戏开发者的支持,而为什么有这么多厂商和游戏开发者选择Steam平台呢?原因很简单,因为Steam平台是首个游戏开放平台,无论是普通开发者或是游戏大厂Steam都十分欢迎。任何游戏的生命周期都是有限的,一旦用户对游戏丧失了兴趣,那么对平台的依赖性就**降低了,但是如果平台有海量的游戏,那么对于提高玩家对平台的依赖性的作用是巨大的。Steam在中国游戏市场有哪些机遇?中国在世界的影响越来越大,无论什么领域都很难避开中国单独开展,游戏市场亦是如此。中国PC游戏市场日趋成熟,据荷兰市场研究公司Newzoo发布的2017年全球游戏市场报告,全球游戏付费玩家达到11亿人,而中国以27.48%的成绩牢牢占据着全球游戏收入第一的宝座。广阔的中国游戏市场成为了人人都渴望分一块的大蛋糕,Steam跟完美世界合作进入中国市场存在着哪些机遇?中国游戏市场可开发度高一方面,Steam注册用户中中国玩家占据11.56%,位居Steam全球注册用户第二,数量巨大,如果Steam和完美世界推出中国版Steam,在完美世界和Steam双IP加持下,中国用户数量将远远超过现在的3500万;另一方面,中国目前市场上缺乏优质的3A游戏大作,中国用户期待能有更多的国际3A大作进入中国市场,而Steam平台有数量众多的3A游戏大作,符合中国玩家的期待,潜在用户数量巨大。中国玩家的游戏观念正在转变国人愿意消费付费游戏成为行业的新常态。随着中国现代化建设的深入、人民生活水平的大幅度提高,带来了消费结构的升级和消费思想的转变。大众从玩盗版游戏到支持正版游戏,也逐渐开始接受并消费付费游戏。中国玩家的游戏消费观念转变对于90%的游戏均为付费游戏的Steam来说是一个千载难逢的机遇。合作伙伴完美世界对中国游戏影响渐大完美世界在2017年世界游戏公司排名中位列第24名(数据源于Newzoo公司),在中国上榜的4家公司中位列第三。完美世界代理了2017年较火的“DOTA2”,“CS:GO”等国际佳作,这些作品在中国游戏市场都表现不俗,其中“DOTA 2”在美国数据网站SuperData发布的2017年游戏市场收入规模数据报告中取得了第五的优异成绩。Steam跟完美世界合作可利用完美世界在中国游戏行业的影响,快速实现本土化。目前中国PC付费游戏市场竞争较小中国市场上的游戏主要为道具收费模式,采用道具收费模式的游戏厂商有腾讯,网易,完美世界,西山居等等。中国的PC付费游戏市场基本处于未开发状态,在付费游戏方面有所涉及的游戏或是平台简直是凤毛麟角, Steam在中国最主要的竞争对手为腾讯的WeGame平台,但是由于WeGame平台才面世不久,优质游戏资源严重缺乏,加之口碑较Steam平台差。由此来看,Steam在中国PC付费游戏市场竞争较小。五大拦路虎成Steam中国行最大挑战中国是一个十分神奇的市场,它不仅孕育了如今的腾讯,百度,阿里三巨头;也使如谷歌,马莎这样的国际巨头折戟沉沙,被迫退出中国市场。如今Steam携手中国本土游戏公司完美世界进驻中国市场,也面对着五大拦路虎。Steam面临腾讯的WeGame游戏平台的竞争作为全球最大的游戏公司,腾讯在去年4月份也正式推出了WeGame游戏平台平台,WeGame游戏平台将会是Steam平台面临的最强大的竞争对手。虽然WeGame平台目前无论是游戏数量还是游戏质量都比不过Steam平台,但是腾讯有充足的资金、本土化优势、庞大的用户基础、强大的公关宣传团队、产品便捷性高、游戏生态圈完善等诸多优势。除此之外腾讯还投资了如育碧和暴雪等国际一线游戏公司,而这些游戏公司的游戏国服上线肯定优先WeGame平台而非Steam平台。Steam上的游戏想要完整进入中国市场困难重重由于Steam平台的开放性,导致了诸多3A游戏大作存在暴利血腥**等元素,而中国游戏市场审核又越来越严格,如果游戏完整的进入中国市场将面临上线难,审核难等一系列问题。Steam平台必然会要求开发者对游戏进行改动或者删减,这将**破坏游戏的体验感。游戏能否完整的进入中国游戏市场是摆在Steam平台的第一大难题。Steam平台网络优化问题目前游戏网络优化问题是摆在Steam面前的一个三难的问题。由于许多游戏在中国没有架设服务器,导致许多在线网络游戏的网络延迟高,玩家不得不购买网络加速软件或服务,这将迫使部分玩家放弃Steam平台转战其他游戏平台;如果Steam使用完美世界的服务器用来解决网络不稳定问题也行不通,因为完美世界自身的服务器就经常宕机,更别说在带上Steam中国区了;可以架设新的服务器,但是架设新的服务器也不是短时间能做到的,到时候又错失了进入中国市场的最佳时机。完美世界游戏平台运营能力不足完美世界虽然有多年开发游戏的经验,也有代理国外优质游戏的经验,并且代理效果还不错。但是完美世界主要是运营游戏而非运营游戏平台,在游戏平台运营方面的经验严重不足,难以成功运营起像Steam这样的国际大型游戏平台。此外完美世界宣传团队和公关队伍的运营能力也有待商榷,与拥有QQ,微信,和众多文娱产品等等渠道的竞争对手WeGeam平台相比,完美世界的宣传渠道则仅有第三方文娱渠道可走,相对而言宣传渠道较为闭塞。这些都进一步加大了Steam平台在中国的运营难度。中国部分玩家抵触Steam平台一部分玩家担心Steam为了进入中国市场,对中国区的游戏进行删改,而玩家花钱后买到的游戏还是删减版,严重影响了玩家对游戏的体验,故有一部分玩家抵触Steam进入中国,或许会改选WeGame平台,部分玩家的抵触,这对于初来乍到的Steam并不是小事。总之,Steam平台进驻中国对于中国玩家是一个喜讯,不仅能让中国玩家可以接触到更多的国际优秀游戏作品,对于中国整个游戏行业也具有积极意义。既有利于加强中国游戏行业的竞争,从而促进中国游戏行业的转型升级,也为中国游戏创作者提供了一个“走出去”的平台。虽然Steam平台的中国之旅面临中国游戏霸主腾讯WeGame平台和其他一系列问题,但是中国游戏市场的强势崛起依然是Steam在中国最大的机遇。Steam能否在中国取得取得成功,再创传奇,不妨等待市场的回答。【钛媒体作者介绍:文/刘旷,公众号ID:liukuang110】
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐一:Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战图片来源:视觉中国6月11日,完美世界与美国Valve公司宣布达成战略合作,将在中国推行Steam游戏平台,这一消息瞬间在广大中国游戏玩家中炸开了锅,就连央视、《人民日报》等主流媒体都发表了对于Steam进入中国的建议。备受关注的Steam的中国之旅是否会一帆风顺呢?Steam成全球最大数字发行平台的三大原因Steam是美国Valve公司旗下游戏平台,也是目前是全球最大的综合性数字发行平台之一,曾获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。Steam在2003年成立时还在游戏下载器,2017年底Steam注册用户已突破3亿。从由辍学生、送餐员、牙医组成的游戏公司成长为全球最大的综合性数字发行平台,Steam成功的原因有以下三点:与自营高口碑游戏捆绑Steam平台创立之初并没有第三方公司愿意跟Steam合作,当时Steam利用自家游戏如《半条命》,《CS》等良好的口碑进行捆绑销售,要求玩家必须注册Steam账号才能玩到旗下游戏。由于Valve旗下游戏品质优良,玩家也愿意通过Steam账号购买Valve旗下游戏,极大的宣传Steam平台,让Steam平台广为人知为大家所接受。平台注重玩家体验用户是一切商业活动的核心,只有用户的体验做好了玩家才会继续使用平台。当初盗版游戏和外挂横行,极大的影响了普通用户的游戏体验,于是Steam平台专门开发了VAC反作弊系统。VAC系统的成功运用极大程度上打击了游戏作弊的风气,净化了游戏环境。除了在游戏防作弊方面外,Steam还根据各地区玩家的实际情况,适时推出送上节日祝福和节日折扣,例如Steam平台在中国春节特意为网站添加春节元素进去,给中国区的游戏打折优惠,这些都让玩家感受到Steam平台的用心和关怀。开放的平台带来海量的游戏资源截止2017年12月份,Steam平台上的游戏已经超过2万款之多,也是发布优秀游戏最多的游戏平台,其中就包括2017年最火的吃鸡游戏“绝地求生大逃杀”,射击类大作“CS全球攻势”,模拟动作游戏“GTA5”等等。平台之所以能有海量的游戏离不开众多游戏厂商和广大游戏开发者的支持,而为什么有这么多厂商和游戏开发者选择Steam平台呢?原因很简单,因为Steam平台是首个游戏开放平台,无论是普通开发者或是游戏大厂Steam都十分欢迎。任何游戏的生命周期都是有限的,一旦用户对游戏丧失了兴趣,那么对平台的依赖性就**降低了,但是如果平台有海量的游戏,那么对于提高玩家对平台的依赖性的作用是巨大的。Steam在中国游戏市场有哪些机遇?中国在世界的影响越来越大,无论什么领域都很难避开中国单独开展,游戏市场亦是如此。中国PC游戏市场日趋成熟,据荷兰市场研究公司Newzoo发布的2017年全球游戏市场报告,全球游戏付费玩家达到11亿人,而中国以27.48%的成绩牢牢占据着全球游戏收入第一的宝座。广阔的中国游戏市场成为了人人都渴望分一块的大蛋糕,Steam跟完美世界合作进入中国市场存在着哪些机遇?中国游戏市场可开发度高一方面,Steam注册用户中中国玩家占据11.56%,位居Steam全球注册用户第二,数量巨大,如果Steam和完美世界推出中国版Steam,在完美世界和Steam双IP加持下,中国用户数量将远远超过现在的3500万;另一方面,中国目前市场上缺乏优质的3A游戏大作,中国用户期待能有更多的国际3A大作进入中国市场,而Steam平台有数量众多的3A游戏大作,符合中国玩家的期待,潜在用户数量巨大。中国玩家的游戏观念正在转变国人愿意消费付费游戏成为行业的新常态。随着中国现代化建设的深入、人民生活水平的大幅度提高,带来了消费结构的升级和消费思想的转变。大众从玩盗版游戏到支持正版游戏,也逐渐开始接受并消费付费游戏。中国玩家的游戏消费观念转变对于90%的游戏均为付费游戏的Steam来说是一个千载难逢的机遇。合作伙伴完美世界对中国游戏影响渐大完美世界在2017年世界游戏公司排名中位列第24名(数据源于Newzoo公司),在中国上榜的4家公司中位列第三。完美世界代理了2017年较火的“DOTA2”,“CS:GO”等国际佳作,这些作品在中国游戏市场都表现不俗,其中“DOTA 2”在美国数据网站SuperData发布的2017年游戏市场收入规模数据报告中取得了第五的优异成绩。Steam跟完美世界合作可利用完美世界在中国游戏行业的影响,快速实现本土化。目前中国PC付费游戏市场竞争较小中国市场上的游戏主要为道具收费模式,采用道具收费模式的游戏厂商有腾讯,网易,完美世界,西山居等等。中国的PC付费游戏市场基本处于未开发状态,在付费游戏方面有所涉及的游戏或是平台简直是凤毛麟角, Steam在中国最主要的竞争对手为腾讯的WeGame平台,但是由于WeGame平台才面世不久,优质游戏资源严重缺乏,加之口碑较Steam平台差。由此来看,Steam在中国PC付费游戏市场竞争较小。五大拦路虎成Steam中国行最大挑战中国是一个十分神奇的市场,它不仅孕育了如今的腾讯,百度,阿里三巨头;也使如谷歌,马莎这样的国际巨头折戟沉沙,被迫退出中国市场。如今Steam携手中国本土游戏公司完美世界进驻中国市场,也面对着五大拦路虎。Steam面临腾讯的WeGame游戏平台的竞争作为全球最大的游戏公司,腾讯在去年4月份也正式推出了WeGame游戏平台平台,WeGame游戏平台将会是Steam平台面临的最强大的竞争对手。虽然WeGame平台目前无论是游戏数量还是游戏质量都比不过Steam平台,但是腾讯有充足的资金、本土化优势、庞大的用户基础、强大的公关宣传团队、产品便捷性高、游戏生态圈完善等诸多优势。除此之外腾讯还投资了如育碧和暴雪等国际一线游戏公司,而这些游戏公司的游戏国服上线肯定优先WeGame平台而非Steam平台。Steam上的游戏想要完整进入中国市场困难重重由于Steam平台的开放性,导致了诸多3A游戏大作存在暴利血腥**等元素,而中国游戏市场审核又越来越严格,如果游戏完整的进入中国市场将面临上线难,审核难等一系列问题。Steam平台必然会要求开发者对游戏进行改动或者删减,这将**破坏游戏的体验感。游戏能否完整的进入中国游戏市场是摆在Steam平台的第一大难题。Steam平台网络优化问题目前游戏网络优化问题是摆在Steam面前的一个三难的问题。由于许多游戏在中国没有架设服务器,导致许多在线网络游戏的网络延迟高,玩家不得不购买网络加速软件或服务,这将迫使部分玩家放弃Steam平台转战其他游戏平台;如果Steam使用完美世界的服务器用来解决网络不稳定问题也行不通,因为完美世界自身的服务器就经常宕机,更别说在带上Steam中国区了;可以架设新的服务器,但是架设新的服务器也不是短时间能做到的,到时候又错失了进入中国市场的最佳时机。完美世界游戏平台运营能力不足完美世界虽然有多年开发游戏的经验,也有代理国外优质游戏的经验,并且代理效果还不错。但是完美世界主要是运营游戏而非运营游戏平台,在游戏平台运营方面的经验严重不足,难以成功运营起像Steam这样的国际大型游戏平台。此外完美世界宣传团队和公关队伍的运营能力也有待商榷,与拥有QQ,微信,和众多文娱产品等等渠道的竞争对手WeGeam平台相比,完美世界的宣传渠道则仅有第三方文娱渠道可走,相对而言宣传渠道较为闭塞。这些都进一步加大了Steam平台在中国的运营难度。中国部分玩家抵触Steam平台一部分玩家担心Steam为了进入中国市场,对中国区的游戏进行删改,而玩家花钱后买到的游戏还是删减版,严重影响了玩家对游戏的体验,故有一部分玩家抵触Steam进入中国,或许会改选WeGame平台,部分玩家的抵触,这对于初来乍到的Steam并不是小事。总之,Steam平台进驻中国对于中国玩家是一个喜讯,不仅能让中国玩家可以接触到更多的国际优秀游戏作品,对于中国整个游戏行业也具有积极意义。既有利于加强中国游戏行业的竞争,从而促进中国游戏行业的转型升级,也为中国游戏创作者提供了一个“走出去”的平台。虽然Steam平台的中国之旅面临中国游戏霸主腾讯WeGame平台和其他一系列问题,但是中国游戏市场的强势崛起依然是Steam在中国最大的机遇。Steam能否在中国取得取得成功,再创传奇,不妨等待市场的回答。【钛媒体作者介绍:文/刘旷,公众号ID:liukuang110】
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐二:前有腾讯网易后有审批牵制,中国版Steam内容资源怎么解决?图片来源:视觉中国去年4月份的时候,完美世界从V社旗下代理的第二款产品《CSGO》正式上线,当时我写到过两点1、CSGO在国外已经上线五年,在有Steam的情况下,中国区50万下载,这意味着想玩的和不想玩的5年时间已经见分晓,上线国服没戏。2、引进《CSGO》是一个亏本的买卖,但是完美世界依旧毫不犹豫,背后的一个目的是加强和V社的关系,从而拿下Steam在中国的运营权。如今在回过头去看这两点,都算是说对了。6月12日,完美世界正式宣布,将与V社合作推出Steam中国版。完美世界CEO萧泓表示,公司将通过STEAM中国推出更多游戏产品,为中国玩家及开发商提供高品质的内容以及更优越的体验与服务。在一年前的那篇文章当中,其实我还提到的一点是,“Steam的未来在中国还是很美好的,很多用户也已经慢慢养成了使用Steam的习惯,因此CSGO不是一门好生意,但是Steam是一门好生意。”现在去看,一年时间改变了很多事情,Steam在中国是不是还是一个好生意,我已经有一些怀疑。1从完美世界代理《DOTA2》开始算起,完美世界和V社的合作不算短,6年了。但是为什么直到今天,完美世界才和V社把V社旗下最具价值的Steam平台合作的事情谈下来?实际上我更加愿意相信的一点是,V社对于把Steam交出去已经到了迫不得已的时候。在很早的时候,中国的法律政策是不允许海外的游戏公司在中国以独资或合资的方式进行网络游戏运营的,所以海外厂商的游戏要入华,必须把代理权交给中国的公司。但是这个条例后来慢慢变的松动,合资公司的形式被慢慢的默许了,但海外厂商的占股不得超过50%,参考网易和暴雪的网之易,网易占股51%,暴雪是49%。然而即便政策松动了,有一条红线是不允许跨越的,游戏必须由中方公司介入,并且主体上是中方公司说了算。这是Steam在中国的一大政策隐忧,本质上中国的这个政策是为了更好的管理网络游戏市场,海外的游戏由中方选择代理,再交给相关部门审批。但是Steam绕开了这个政策,它并没有在中国开展业务,所以不需要找中国的代理商,同时也不需要将平台上的游戏交由广电审核。它的所有业务一切都是在境外进行,只是为了方便中国玩家进行了相关的汉化、支付等。所以,按照规定而言,广电是没有权利对Steam平台上的游戏进行审核的。也就是说,海外的游戏厂商可以借助Steam直接在中国开展业务,不需要经过中国的厂商,也不需要经过相关部门的审批。发展到后面,很多中国的游戏厂商甚至也借助Steam平台去发游戏,从而绕开审批。比如在Steam上有一款《高考恋爱100天》的游戏,就是中国研发商开发的,这样的游戏能过审吗?因此,Steam至今没有被墙掉只能说是一个奇迹。为什么广电一直没有动手,这当中的原因是多方面的,比如WTO的规定、Steam对于中国市场的认知(自我和谐,如绝地求生血自动变成了绿色)等等。但是,最最重要的,是Steam平台之前在中国的体量太小了,小到广电根本无心去理会它。2016年初的时候,Steam在中国的用户是600万,这个体量不大,而且需要注意这600万当中绝大多数仅仅是《DOTA2》的用户,而《DOTA2》是被审过的游戏。但是现在不一样了,由于2017年《绝地求生》这款产品出现带动的Steam在中国的爆发式增长,以及围绕在这款产品上发生的一系列关于主流价值观的讨论,Steam被墙的时间你相信我,不远了。这也是为什么V社愿意和完美合作的原因,因为已经到了很危险的时候了,V社必须要在中国找一个合作伙伴。2为什么V社会选择把它交给完美呢?其中和完美之前的深度合作必然是一个很重要的原因,但这个原因之外,或许是V社本身也没对中国版Steam抱有什么期望,因为中国版Steam要走的路太难了。我们不知道的是中国版Steam到底什么时候能够上线,其实这个问题也不重要,因为即便是现在上线时间也已经晚了。6月初的时候,网易游戏宣布战略投资《光环》《命运》等游戏开发商Bungie并持有少数股。而在今年3月份的时候,在今年3月份的时候,中国游戏产业的另外一大巨头,腾讯拿下了育碧5%股份。根据相关的报道,对于投资Bungie,丁磊说,“网易欣赏Bungie的研发能力和热情,双方有共同的愿景。希望通过此番合作,帮助Bungie发展成一家更加多元化和全球化的娱乐工作室。”而腾讯和育碧的合作当中,根据育碧CEO及联合创始人Yves Guillemot在接受投资是说的话:“我们(和腾讯)达成的战略伙伴关系将使育碧在接下来几年中,加快在中国的发展并充分利用庞大的潜在市场”。这就是中国版Steam要首先面对的最大的一个问题:和一年前的那个节点相比,一年后的今天,这个市场随着《绝地求生》带来的巨大红利和知识普及,已经成熟了,但不只是你完美世界看到了其中的潜力,腾讯和网易也看到了,并且已经在这个领域跑马圈地。腾讯现在手上大厂商有育碧、蓝洞、Epic、动视,网易有Bungie和暴雪。另外一些其他的海外小工作室也很多都被这两大巨头所投资。由于政策的缘故,海外大厂要进入中国必须要寻找中方合作伙伴,那么首先的必然是交给腾讯和网易去独立运营,而不是登录一个所谓的平台,或者说是交给完美。不得不说的是,完美在《CSGO》和《DOTA2》两个项目上并不出色。而在已经和腾讯、网易合作的情况下,它们是不可能再登录中国版Steam的,你看到网易的游戏上微信了吗?如果失去这些顶级的厂商和顶级的游戏IP,中国版Steam就目前而言还有多少吸引力是一个巨大的疑问,因为中国市场刚刚萌芽,普通的用户选择产品时,是跟着顶级流量的产品走的。也就是说,对于中国版Steam,我最大的疑问是,到时候上线的时候,它上面到底有多少资源,顶级产品能有多少,它是不是会和现在中国手游发行行业类似,面临没有产品可发的境地。而刨除这些顶级的资源,也就是说中国版Steam未来可能聚集的将是一些小工作室的资源。这当中又有个问题,一些小工作室的优秀产品,如果爆发出潜力,腾讯在盯着,网易在盯着,完美靠什么去拿下。而如果去靠早期押宝,海外那么多的工作室,那么多的产品,光是引进到平台再走审批就够完美忙活的了,还不确定是否能够找到一款好产品。而且,尽管V社把Steam的中国运营交给了完美,但是关于政策审批依旧是绕不开的,海量的Steam通过中国版Steam进入中国,审批这个问题就将卡死中国版Steam的内容聚合,因为太多的内容不符合中国社会主义价值观了。换句话说,对于中国版的Steam而言,海外众多的产品要进来都需要审批,有多少能够过审,过审的产品当中,有多少是不错的产品,这些不错的产品,中国版Steam又能从腾讯和网易的嘴里抢下多少?这些问题之下,说句实话,对于中国版的Steam我是不怎么看好的,因为它到时候的遇到的内容资源问题将十分的致命。
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐三:Steam进入中国市场,但国内严苛的游戏审查是个坎儿大名鼎鼎的游戏平台Steam,终于要正式进入中国市场了!这听起来是一个好消息,毕竟一年前国内玩家还在为国际游戏的汉化问题发愁。现在Steam平台的母公司Valve主动站出来,跟国内游戏大佬完美世界一起,打造Steam中国。多么令人欢欣鼓舞的事情啊!但是国内游戏玩家都快吓哭了,大家都害怕这是Steam官方强制锁区的开始,都赶紧竖起耳朵擦亮眼睛,打开Steam官网客户端,一遍遍的刷新,希望能找到关于新动作的一些蛛丝马迹。“G胖(Valve创始人)这是准备给中国锁区吗?”“求注册美区账号及使用教程!”“审查过后,Steam还能剩几个游戏?”“这是在变相扶持wegame吧!”……无论什么样的发言,最终都集中在一个问题上——锁区。锁区是什么?锁区就是不跟你一起玩,我有的产品功能你没有,新游戏你摸不着只能慢慢等。想想不锁区的时候,即便因为带宽问题Steam会有不稳定的问题,但翻个墙照玩不误。可一旦Steam官方锁区,你还能翻山越岭常驻国外玩游戏?那省吃俭用那么多年攒下的游戏,一朝之间成废品了,这不是开玩笑吗!对比一下国内严苛的游戏审查标准,Steam上那些优质作品有多少能通过审查?各位玩家心里也都有杆秤。Steam为什么突然心血来潮进入中国?未来政策会变成什么样?国内游戏玩家的权益怎么保障?整个游戏行业都在看着呢。国内游戏产业迎来了升级时刻轰轰烈烈的游戏行业,也走到了新的天花板。作为占据国内70%游戏市场份额的腾讯网易,两家游戏业务在经历了多年的上涨后,在2017年双双出现了大幅下跌!其中网易游戏下滑最严重,最去年第三季度到现在已经连续下滑了三个季度,毛利润和净收入双双下滑,Q1的净利直接同比下滑69%。腾讯游戏表现好一些,不过也从去年第三季度的328亿跳水到297亿元人民币。今年Q1腾讯手游靠着《QQ飞车手游》、《QQ炫舞手游》两款经典IP新品,重回增长。国内游戏市场触碰到天花板,已经成为一个严重问题。腾讯、网易的股票也因此迎来了低迷期。与国际互联网公司不同,国内企业缺少了企业软件、云服务两块重要的市场,同时在宽松的版权政策之下,互联网公司的营收也集中在在线广告、游戏两个领域。游戏市场进入瓶颈,对互联网市场的影响不言而喻。在新的业务还不能替代游戏成为增长支柱之前,如何扩大游戏业务的概念,稳定整个市场的发展成为重心。显然腾讯网易都提前预测到了当下的困境。从2016年两家就开始着手拓展全新的游戏品类,在端游手游国内国外市场上全面布局。2017年火爆的《王者荣耀》《阴阳师》就是两家新开拓的MOBA品类,今年年初的吃鸡游戏大战,更显示出两家都新游戏品类的争斗之心。但是新游戏新品类的开发耗时耗力不一定各个都是爆款,面向资本市场时波动性太大。苹果的App Store与Valve的Steam则可以用发行平台的身份坐收渔翁之利,显然技高一筹。腾讯网易当然要学习了。财大气粗的腾讯率先布局,到国际上到处买买买,《皇室战争》的开发商《英雄联盟》的开发商《PUPG绝地求生》的开发商都被腾讯收入囊中。2017年,腾讯游戏的福将王波开始接手Wegame平台,Wegame就是腾讯的Steam,由原来的TGP改造而来。不过虽然腾讯布局时间不短,花钱也不眨眼,可是到目前为止Wegame游戏数量只有百十款,连一款3A游戏都没有。网易的步子就更慢了,仅仅是上线了一个移动端的游戏社交平台。但在监管趋严的情况下,还未进入国内市场的Steam很有可能因为审查问题被屏蔽。这是一个不可忽视的问题,此前游戏玩家都在担心。现在好了嘛,Valve主动出击搞一个Steam中国,但这又被视为招安,中国玩家还是要挨一刀子。玩个游戏也要像电影延期上映?Steam正式进入中国会怎样?影视行业和消费电子行业是最直接的范例。近年来从国外引进的好莱坞大片越来越多,影迷一直期待的“全球同步上映”也从不可能走向了现实,现在大部分好莱坞大片基本上都能在全球同步上映后两到三周内进入国内影院。但也不是任何一部影片随便就能实现的。一部预备在中国实现全球同步上映的国外影片,起码要提前一年进行申报,确定国内的发行方,并提前准备好自我审查,以防意外情况出现。而能达到这些水准的,只有好莱坞六大制片公司。如果没有做到这些前提条件,那么等影迷们在电影院看到相关影片时,已经是全球上映两个月之后的事情了,甚至等上半年也不是什么稀罕事。而到这时,国内已经出现大量盗版高清蓝光片源了,影迷进入电影院观看的动力就**减少。再看消费电子市场,每年科技界春晚——苹果发布会都是全球果粉的重头戏,从iPhone4开始,中国市场就为苹果贡献了不可忽视的营收规模,苹果由此也逐渐将业务增长重心转移到大中华区。可是直到2016年,中国才纳入到iPhone的全球首发阵营。在此期间,每年市场上都会出现以“苹果歧视中国”为由的抵制声音。但事实上不是苹果不愿意在中国首发,而是因为国内的审核周期加上苹果严厉的保密制度,导致过去iPhone无法在首发之前获得入网审核。近两年,库克也是做了不少工作,才实现将中国加入首发阵营。预计Steam中国也将面临这些问题——首发地区里长期没有中国、因为题材画面限制最终无缘中国市场、经过审核后几乎没有剩下多少3A大作。特别是国内的游戏市场刚刚解禁两年,国外开发者对中国市场还处于观望态度,连游戏界面汉化都没有成为标配。而对比影视、消费电子市场,两者都是非常成熟的市场,都是在国外市场大幅下滑需要开拓新空间的时候,发现了中国这个大规模上涨的新市场。游戏市场的表现则相对稳定,发行周期长需求稳固,不会出现忽高忽低的周期性问题。即便是腾讯网易的游戏业务下滑,更多问题也只是出现新作质量不好表现欠佳或者是新作发行当初拖后。这种情况下,国外游戏大厂不开拓中国市场也没有任何问题,特别是现在各大厂都严重依赖于Steam的线上发行渠道,发行团队没有什么话语权。如果国内限制太多,手续太难,直接放弃就OK了,干嘛浪费团队的研发时间?当然,中国玩家现在是金主,Steam今年5月的数据显示,平台上26.53%的用户用的是简体中文,Steam有1.5亿的活跃用户,而中国玩家至少占3000万。如果审查太严又想赚中国人的钱,游戏厂商们或许会用最低的成本更改出一个个氪金的四不像产品,扔向中国玩家,最终破坏的还是中国用户的体验。毕竟,游戏厂商不可能为了20%的市场,忽视80%用户的体验,而大幅更改游戏设计。未来的中国专供游戏,或许将变成**游戏代名词。帮中国创汇,什么样的监管能保证Steam的用处?当然,G胖也不会那么蠢,本来拥抱中国就是来趟路挣钱的(当然你也可以说人家是为了游戏理想服务中国玩家),怎么会随随便便投诚即倒地呢?再说还有完美世界这个探路先锋,游戏行业的变革正在进行中,看起来吃一波红利的可能性更大一些。退一万步,苹果的App Store已经给出了优秀的范例,照搬苹果的运营也不至于落一个倒地被坑的命运。苹果App Store也是分区锁区的,不过如果用户想玩美区、日区等不同区域版本的APP,只需要一个相应区域的账号即可。也是为此,许多人的iPhone账户,一开始就注册成了美区,翻完墙之后就没有任何限制了。Steam中国可以照搬这一套路,当然,Steam不像苹果一样有着封闭的生态,APP开发者不会随便对某一区域的用户动刀子。Steam上的24小时不间断在线的中国职业玩家则惹怒了一大批海外玩家,整天撺掇着游戏官方运营封禁账户锁区。到时候因为玩家内部矛盾,再把事情捅大了,强制Steam封禁在分区上违规的账号,事情就麻烦了。如果这种问题再波及到苹果微软家的应用商店上,日子就更难过了。不过,这种情况发生的概率应该不会太高,原因是中国市场还在依靠App Store、Steam到海外市场赚外汇。2017年,仅国内就在海外创下80亿美元的营收。昨天央视还专门报道了Steam中国的事,当初游戏行业解禁信号的发出,也是从完美世界被当做标杆登上央视新闻开始的。当然现在这个套路背后离不开完美世界的牵线搭桥,央视新闻中的讲解也积极认可了Steam的创汇价值。而关于监管的原话是这么说的:" 按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏,申报版号及备案,接受监督,让海外游戏健康有序服务中国市场……专家认为,这一平台的建立对游戏产品和产业管理模式而言,是一个管理创新,实现了更有效更科学监管。"为了挖掘更多海外市场空间,努力创汇,游戏行业也应该进一步开放,App Store、Steam也应该好好扶植。但App Store只是苹果的副业,Steam可是Valve的全部,未来管理出现任何问题,都会影响游戏市场的积极性。特别是海外游戏公司,还没有特别重视中国市场,任何复杂的审核流程都会将他们拒之门外。Steam中国如果报以应付占坑的心态,对国内玩家可不是什么好事。不过2016年底,国内针对苹果平台的游戏新政给出了积极讯息。当时的新政中,境外游戏只需苹果审批即可。央视对Steam平台监管部分的讲解显得复杂而不明确,但有苹果这个现成经验在,Steam中国也不会添加新的条条框框。过往Steam平台有专门的团队审核**游戏,算下来,Steam能够完成全权审批的重任。何况还有完美世界这样的大代理商。不过本月初Steam却推出新政策,放开**游戏的上架,让人有点想入非非。难道是Steam自降身价,让平台充满各种**产品,然后来衬托Steam中国审核的尽职尽责?无论事情是否在朝向更开放方向发展,各位玩家们,还是得提前做好打算,应对所有的未知情况。【钛媒体作者介绍:文:水上焱,来源:科技新知】
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐四:完美世界高管增持公司股份 股价平稳上涨
  A股上市企业完美世界股份有限公司于6月20日发布公告,宣布部分董事、高级管理人员、导演制片人及核心管理团队,直接或间接增持公司股份,金额不少于1亿元人民币。   此次增持的完美世界公司高管包括董事兼总经理萧泓先生,公司常务副总经理廉洁先生,公司副总经理兼董事会秘书王巍巍女士,公司副总经理兼财务总监曾映雪女士,公司部分导演制片人及核心管理团队。   公告称,基于对公司持续稳健发展的信心及公司投资价值的高度认可,结合对股票价值的合理判断,增持计划参与人拟增持公司股份。而增持的方式,则是通过深圳证券交易所证券交易系统在二级市场以集中竞价方式直接或间接进行增持。
  此间,完美世界与环球影业合作投资的《侏罗纪世界2》5天票房过十亿,预计票房或超17亿。而游戏业务领域,宣布与Valve合作成立STEAM中国,被认为是“划时代”的战略行为,人民日报、新华社和央视均积极正面报道。   此前,6月3日,完美世界发布公告,宣布调高2018年上半年业绩预期。调整后,2018年上半年完美世界归属于上市公司股东净利润为72,000万元—83,000万元,比上年同期增长7.25%—23.63%。   分析认为,上半年的业绩超乎预期、全球战略布局成功以及影游业务持续稳健表现是此次董事、高级管理人员、导演制片人及核心管理团队增持股份的重要原因。而此次增持计划参与人承诺:在实施增持计划期间及增持完成后6个月内不减持公司股份。 《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐五:完美世界高管增持公司股份 彰显对公司信心
  中新网6月21日电 A股上市企业完美世界股份有限公司于6月20日发布公告,宣布部分董事、高级管理人员、导演制片人及核心管理团队,直接或间接增持公司股份,金额不少于1亿元人民币。
此次增持的完美世界公司高管包括董事兼总经理萧泓先生,公司常务副总经理廉洁先生,公司副总经理兼董事会秘书王巍巍女士,公司副总经理兼财务总监曾映雪女士,公司部分导演制片人及核心管理团队。
公告称,基于对公司持续稳健发展的信心及公司投资价值的高度认可,结合对股票价值的合理判断,增持计划参与人拟增持公司股份。而增持的方式,则是通过深圳证券交易所证券交易系统在二级市场以集中竞价方式直接或间接进行增持。
此间,完美世界与环球影业合作投资的《侏罗纪世界2》5天票房过十亿,预计票房或超17亿。而游戏业务领域,宣布与Valve合作成立STEAM中国,被认为是“划时代”的战略行为,人民日报、新华社和央视均积极正面报道。
经济观察网曾撰文指出:完美世界业绩出众、影游双擎和国际化,是被众多投资机构看好的三大要素。而此次完美世界高管集体增持,一方面是因为一直以来对公司影游业务的信心,而另一方面也因最近公司双线业务的蓬勃爆发。
此前,6月3日,完美世界发布公告,宣布调高2018年上半年业绩预期。调整后,2018年上半年完美世界归属于上市公司股东净利润为72,000万元—83,000万元,比上年同期增长7.25%—23.63%。
6月1日《武林外传手游》公测,开服4小时登顶iOS排行榜第一,10小时用户数破百万,流水破千万。此前,中国游戏领域权威研究机构伽马数据测算,完美世界《烈火如歌》上线1个月即单月流水破亿。而2018年完美世界最为重要的产品,也是和腾讯战略合作的《完美世界》手游,将于下半年上线。
影视方面,《烈火如歌》仅在优酷一家累计网络播放量超过78亿次。刘江导演的《归去来》在猫眼的全平台网络周实时播放量数据排全网第一。《忽而今夏》等作品也获得了良好的口碑。超级网络大电影《灵魂摆渡·黄泉》上线120天,票房分账收益突破4000万元,成为首部票房分账收益达到4000万的网络电影,创造行业新纪录。此外,完美世界即将投资的电视剧包括《燃情天使》《极限飞行:试飞英雄》《野火春风斗古城》《圆明园》《我在天堂等你》《我的AI男友》等作品,涉及真实事件改编、战争题材等时下热门影视类型,结合完美世界多年的成功经验和专业的团队,这些影视剧作品前景乐观,将有力支撑公司业绩。
分析认为,上半年的业绩超乎预期、全球战略布局成功以及影游业务持续稳健表现是此次董事、高级管理人员、导演制片人及核心管理团队增持股份的重要原因。而此次增持计划参与人承诺:在实施增持计划期间及增持完成后6个月内不减持公司股份。
责任编辑:《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐六:《侏罗纪世界2》票房过7亿美元 新游《侏罗纪世界:进化》持续热销
DoNews互娱6月25日消息(记者 刘胜军)电影《侏罗纪世界2》全球票房已过7.11亿美元,约合46.3亿元,电音改编新游《侏罗纪世界:进化》继上周超过《绝地求生》后,继续在Steam、XboxOne等平台热销。恐龙题材一直是电影、游戏的热门题材之一,《侏罗纪世界2》是“侏罗纪公园”系列的第五部影片,目前全球票房总额约46.3亿元,国内票房约13.3亿元。由于恐龙题材具备固定的用户群,游戏改编空间较大,部分游戏厂商以资本或游戏改编合作的方式与片方达成合作。如《侏罗纪世界2》由完美世界影视投资,而《过山车之星》开发商Forntier则通过合作,推出了对应电影版本的游戏《侏罗纪世界:进化》。《侏罗纪世界:进化》是一款电影改编的模拟经营游戏,场景设定为未来世界中人类通过基因克隆创造的恐龙公园,玩家需要通过探索、经营保障公园发展,并创造出新的恐龙物种。游戏与6月12日在Steam、XboxOne平台发售,售价150元,发售当周超过《绝地求生》升至Steam周热销榜首位,是近一年来,继《孤岛惊魂5》《黑魂重置版》后第三款终结《绝地求生》连冠的产品。从游戏内容来看,画面、全模拟经验玩法和电影还原是三个主要原因。《侏罗纪世界:进化》支持4K超高清画面,场景中如恐龙、环境、人物、道具均为高拟真风格,支持上帝和第一人称视角。对于希望近距离观察恐龙极其内部构造的玩家来说,基本可满足需求。玩法方面,游戏的模拟经营主要包括建造、养成、经营、探索开发四个方面。游戏内可孵化的恐龙共有40余种,可通过改变基因而调整外观和属性。玩家前期的主要任务是通过探索岛屿获得化石并提取基因,在恐龙数量积攒到一定程度之后,开始通过建造场馆,协调恐龙的群居和谐度和游客兴趣。在整个模拟经营的过程中,天气、事件等变化系统会提高游戏的多变性,如主场馆之外的周边店等建筑的经营也可增添游戏乐趣。在还原电影场景,保持玩法自由度之外,游戏设计了一套任务系统,其中如探索任务需要按步骤进行,探索结果将影响最终的剧情发展。目前,玩家对游戏的好评点多集中在画面、场景还原和自由探索方面,也有少数玩家对游戏当中部分细节的不合理性提出了异议。(完)本文源自Donews 《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐七:精准抢点央行定向降准利好,北上资金本周罕见大幅增配创业板,还...
端午节收假后,受到中美贸易争端升级等影响,A股出现下挫,创业板周内收跌5.6%,互联互通市场再度降温,成交金额连续第四周下滑,单周净卖出创今年以来次新高。 不过,创业板获北上资金罕见大幅增配,无论平均持股比例还是资金流入量,均超过其他板块,其中乐普医药、蓝思科技增持力度领先,另外传媒和计算机行业标的获青睐。 就在今日,中国人民银行决定,从日起,下调国有大型商业银行、股份制商业银行、邮政储蓄银行、城市商业银行、非县域农村商业银行、外资银行人民币存款准备金率0.5个百分点。此次定向降准,将释放约7000亿流动性。 逆势涌入创业板 图片来源:花瓣美素 据Wind统计,6月19日至22日期间,借助沪、深股通北上的资金虽然继续维持在千亿量级成交金额,但并没有新增外资入场,成交金额连续4个交易周下降,至1042亿元。 6月以来沪港通单周净买入统计
6月以来深港通单周净买入统计 期间,北上资金周内净卖出约合22亿元,仅次于今年以来单周百亿净卖出的最高纪录。其中,沪市成为主要失血点,沪股通累计净卖出高达21亿元,而深股通净卖出约1044万元。
进一步来看,创业板成为北上资金主要集结地。据e公司推算,上周北上资金增持创业板互联互通标的累计4.67亿元,平均持股比例连续三周回升,达到0.41%;北上资金对深市主板标的也维持净流入,而中小板与沪市标的出现净流出。 对应到个股中,超过半数创业板标的获北上资金增持,增持前10大的创业板标的平均市盈率为47倍,超过其它板块。其中,乐普医疗获增持力度最大,据推算金额超过1亿元,其次是蓝思科技和先导智能,其余获增持创业板标的金额相对较小。 整体来看,北上资金对蓝思科技态度呈现一定程度反转,虽然上周公司股价重挫超过10%,但近一个月来北上资金蓝思科技在流通股持股比例首次突破9%,公司股价也在22日企稳收涨3.83%,报收于19.11元/股。 点兵新经济 历次A股估值下挫时,北上资金往往会迅速加仓防御性板块,抱团白酒、医药等行业龙头标的。 据e公司统计,本轮调整中,北上资金也继续大手笔增持了恒瑞医药、伊利股份和贵州茅台,中国平安增持金额最多,约6亿元。但是,北上资金也迅速抢筹超跌股,本次“点兵”了传媒计算机、苹果概念等“新经济”标的。 在上周沪、深股通增持前30大个股中,用友网络股价跌幅超过10%,但获北上资金增持速度最快,在流通股持股比例从节前0.26%迅速增至0.52%,持仓市值也几乎翻了一倍。 Wind统计的行业用电量显示,今年前4个月,互联网数据服务、软件和信息技术用电量累计同比增长1.9倍和65%,超过其它行业,云计算化和人工智能化有望成为今年重要推动力,加速服务器建设。 完美世界也罕见现身陆股通增持前十,期间获北上资金增持1.46亿元,在流通股中持股比例迅速逼近3%。近期游戏产品表现超预期,公司上修了半年度业绩,签约引入Steam旗下的海外游戏产品后,终止了定增。 另外,除了前文提到的蓝思科技,北上资金对歌尔股份、信维通信等多家苹果概念股也出手加仓。 不过,北上资金对一些传统偏好的电子股标的出手减持,比如,减持了大族激光约2.42亿元,龙头股海康威视遭减持了3亿元,立讯精密、大华股份和欧菲科技也均被减持。 (数据来源:e公司)
投票开启 豪礼相送! 由证券时报主办的第12届中国上市公司价值评选”网络投票开启啦!小e准备为参与本次投票的小伙伴奉上五星级酒店使用券、音响、充电宝、雨伞、现金红包等大礼哦!即日起,大家从“e公司官微(lianhuacaijing)”及“e公司App”平台进入活动页面参与投票就获得抽奖机会,礼品数量有限,先到先得。http://wap.egsea.com/value-party/views?go=index 戳这里,下载e公司APP锁定上市公司实时资讯! 《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐八:腾讯和它的“敌人们”
  (图片来源:全景视觉)
  经济观察报 记者 任晓宁“头腾大战”正搅动互联网江湖8年未现的巨大波澜。
  6月25日,腾讯在公众平台声称遭遇“黑公关”,并向警方报案,其官方微博披露,多名涉案人员已被警方刑拘,部分嫌疑人潜逃境外。腾讯还放言,“天网恢恢,疏而不漏,奉劝那些践踏法律红线者,尽快投案自首。”
  无独有偶,今日头条几乎同时声明其遭遇“黑公关”并报警,且公布“黑公关”服务对象指向搜狗、腾讯视频等的一系列“证据”。
  上一次涉及到警方出动,还是2010年3Q大战时。360掌门人周鸿祎在其个人自传中详细描述了那一段不为人知的惊险情状。
  腾讯掌舵者马化腾,近一两个月频频发声。继5月与今日头条创始人张一鸣在朋友圈“互怼”之后,6月他发出了一条向“黑公关”开战的朋友圈。
  前腾讯员工、现腾讯投资的某公司员工对经济观察报称,这打破了他以往对pony(马化腾)一直低调内敛的印象,挺出乎他的意料。
  一贯行事佛系的马化腾及腾讯露出了少有的“獠牙”。对于此次商战,腾讯官方回复经济观察报记者称,现正走法律流程,以最终法院处理结果为准。
  逼腾讯亮“獠牙”的挑战者,今日头条在向经济观察报记者强调“目前希望能够独立发展”后,补充称,“未来不排除会考虑与其他公司合作,也包括腾讯和阿里。”这引发其未来命运如何的遐想。
  腾讯今年遇到了一些坎儿,挑战者并不仅限于快速成长的今日头条。采访中多位业内人士向记者表达了类似的观点,即自微信诞生后,腾讯在其中已经很久没遇到像样的“敌人”了,这时最大的“敌人”反而是腾讯自己。
  “头条的出现,对腾讯而言,客观上是好事,”北京师范大学经济与工商管理学院教授戚聿东对经济观察报说,按照传统商业逻辑,没有对手的企业会逐渐消亡,有了对手,压力系统会促使企业自我进化。
  互联网观察家尹生则提醒,腾讯要警惕陷入和竞争对手的口水战中,“如果只是从公关层面做回应,那我挺担心这家公司的。”
  互联网商战史里,商业伦理是整个机体里的维生素,看不见却必不可少。8年前的3Q大战,腾讯输了战斗赢了战争,从封闭走向开放,一路所向披靡,此次头腾大战,战斗与战争作为硬币两面,腾讯到底有着怎样的抉择?
  进入5月份后,今日头条与腾讯掀起了密集激烈的口水战,除在公众平台互相指责外,双方也停止了商业合作并相互发起诉讼——最新消息是,双方都认为自己遭遇了“黑公关”,不约而同向**机关报警。
  腾讯与今日头条,一个是移动互联网时代的流量霸主,一个正向霸主发起猛烈冲击,二者之间的战争,突然而又必然。“不是今日头条,也会是其他公司。”戚聿东认为,商业的竞争是动态而激烈的,即便有领先优势,也需要不用扬鞭自奋蹄,“否则竞争的态势不以你的意志为转移。”
  今日头条以及旗下以抖音为代表的短视频矩阵,正在抢占原本属于腾讯的用户时长。时长的背后,是真金白银的收入。
  一位与腾讯关系密切的游戏公司高管告诉经济观察报,目前不少游戏公司已经去今日头条系采买流量了,“比如点开今日头条后的开屏广告,浏览资讯时的广告或标签,都能把用户导入到游戏里。”这些游戏公司,原本都是腾讯的广告大户。
  来自QuestMobile2018年中国移动互联网春季报告的数据显示,在用户时长争夺战中,短视频增幅最快,达521.8%,从去年3月的1.5%上升至今年3月份的7.4%。下降明显的是即时通讯,用户时长从去年3月的37.0%下降至32.2%。“从用户满足角度,头条、抖音和腾讯提供的是差不多的东西。头条抢占用户时间很大程度是从腾讯抢走的。”国信证券传媒分析师张衡说。
  在互联网的世界里,流量是一切。腾讯霸主地位的建立,根基在于对用户流量入口的把控,今日头条的出现,让严丝合缝的入口有了缺口。
  这对腾讯造成了一定程度的威胁。并且,除了收割流量外,今日头条还在做生态链,目前已经上线了购物与微头条服务。“购物习惯的培养和用户关系的积累与沉淀,这两个方面如果任由其发展,从长远看可能会对腾讯的未来产生较大的影响。”尹生分析道。
  同样的竞争也发生在游戏圈。去年年底到今年年初,为了争夺“吃鸡”游戏用户,网易与腾讯进行了密集激烈的战斗。为抢占市场,网易在腾讯之前推出“吃鸡”游戏《荒野行动》,并投入上亿元资源进行推广,吸引大批枪战类游戏用户来到到网易的平台上。“这等于是从腾讯的口中夺肉,”一位浸淫游戏行业十余年的观察人士告诉记者,枪战类游戏一直以来是腾讯游戏的强项,在游戏玩家相对固定的前提下,网易这个举动让腾讯很着急。“比如一共有1亿玩家,8000万人玩了网易的游戏,那这些人就不可能同时玩腾讯的同类游戏,对于腾讯游戏而言,这会是很大的威胁。”该游戏观察人士说。
  自2009年成为游戏行业霸主以来,凭借腾讯的用户及流量,游戏一直是腾讯最大的流量变现渠道。2017年,腾讯总收入2377.6亿元,其中游戏收入978.8亿元,占比41%。再之前,游戏收入占比更高,2016年为46%,2015年为 55%,2014年为57%,2013年为53%。
  最新消息是,今日头条也加入了游戏运营的阵营。并且,今日头条的崛起,已经让腾讯在游戏领域的流量变现受到了一些威胁。
  今日头条冲击的目标,是腾讯赖以为生的流量入口,这相对于游戏领域,对腾讯威胁更大。“当(今日头条)应用越多,占比时长越多,对腾讯的游戏会有分流,对腾讯的广告业务也会有一些分流。”尹生认为,从长期看来,不仅仅是对营收的影响力,更会影响到腾讯公司在整个行业的地位。
  今年4月,腾讯复活“微视”,被视为对抖音的对抗。但多位接受采访的人士表达了类似的观点,即腾讯自己做微视或天天快报,想依靠产品打败抖音、头条,目前来看不太现实。“我觉得腾讯的战略是,期望头条能自己发生错误。因为单纯靠腾讯自己去与头条竞争产品,也挺难的。”张衡这样认为。
  但腾讯此次出手,在尹生看来,是一个有利的机会。腾讯有非常好的根基,这种前提下,“对手之前发展的是比较快,但是现在也是在比较限制的状态下成长。对腾讯来说还有机会去改变,在新的趋势中处于一个比较有利的位置。”他认为,今日头条与腾讯的竞争,短期来看是内容形态、内容时长占比的争夺。从中长期来说,会涉及到整个生态和战略的竞争。现在,腾讯已经看到这个威胁并回应,“如果两三年以后再来做回应,就晚了。”
  与“敌人”比起来,现在的腾讯拥有更多的朋友。并且,相当一部分朋友由“敌人”转化而来。
  今年夏天,在刚刚结束的网络综艺《创造101》里,微博投票的中插广告每隔半小时会出现一次,节目呼吁看视频的观众登陆微博,为喜欢的小姐姐们点赞,助力她们进入出道环节。
  耐人寻味的是,《创造101》是一档腾讯视频自制的节目,而微博,曾经集全公司之力与腾讯微博对抗过。2013年,阿里巴巴战略投资微博,并在之后成为微博,微博成为腾讯老对手阿里巴巴在社交领域的重要部署。
  “这是一种很微妙的关系。”一位微博员工告诉经济观察报,即使明面上没有公开宣传双方合作的消息出现,但实际上,微博与腾讯的关系已经好转。
  另一位微博员工告诉记者,几年前,微博调整了私信聊天功能的研发级别,“从S级下降到了A级”。这个动作表示,微博对于腾讯即时通信方面的威胁进一步下降。
  曾经,腾讯“敌人”遍地。在互联网草莽年代,腾讯手握QQ利器,为了将聚拢的流量变现,尝试了、搜索、电商、安全、游戏、团购等几乎市面上所有的业务,树敌无数。
  3Q大战是腾讯改变做法的一个关键节点。大战过后,腾讯很快有了另一个流量利器微信,更换了一种“玩法”。如同马化腾在一封致合作伙伴的信里所写:“互联网很多恶性竞争都可以转向协作型创新。”腾讯实践开放战略直至今日,开放的同时,腾讯的“敌人”也变成“朋友”。
  日,腾讯互娱每年一度的UP发布会上,出现了让游戏圈里惊叹的一幕。当天下午,接近1个小时的时间里,腾讯游戏公布了一系列新品手游,手游的合作伙伴都是腾讯游戏曾经的老对手们。
  这些游戏包括金山西山居的《剑侠情缘》,盛大游戏的《传奇世界》,()的《征途》,搜狐畅游的《天龙八部》,()的《梦幻诛仙》。游戏公布后,各家公司派出代表出列,在台上站成一排,共同与腾讯的logo合影留念。现在,这些游戏中的大部分依旧在腾讯的支持下,长期占据手游下载排行榜靠前位置。
  金山、盛大、巨人、畅游、完美世界,在游戏圈里,曾经都是“王不见王”的敌人,除了一些官方主办的大型活动外,极少同时露面。而在腾讯的舞台上,他们一起来为腾讯站台。
  “腾讯移动游戏平台聚集着国内数量最大、覆盖面最广的用户群体,能够让游戏触达更多用户。”被问到与腾讯的合作时,盛大游戏副总裁谭雁峰这样回复经济观察报。
  盛大游戏曾经与腾讯对抗过。2006年,当时游戏行业的霸主盛大游戏代理运营《泡泡堂》,《泡泡堂》版权方韩国NEXON公司向法院起诉腾讯游戏,认为腾讯游戏的《QQ堂》抄袭了《泡泡堂》。2018年,盛大游戏接受了腾讯30亿元投资,成为腾讯的一部分。
  盛大游戏的《热血传奇手机版》是游戏行业内大IP与腾讯合作的首个典型案例,这款产品推出后很快登顶了当时的iOS免费榜与畅销榜双榜,成为当年的现象级产品,上线至今依然保持强劲表现,是行业内长生命周期手游的典型代表。“行业间的强强合作已经成为了大势所趋。”谭雁峰说。
  一位与腾讯关系密切的游戏公司高管分析道,游戏公司会算一笔账,测算自己掏钱买用户划算,还是和腾讯合作分成划算。往往算完账后他们发现,即使被腾讯分走一部分钱,也比自己运营收入更高。
  与合作伙伴共同成长,已经成为近年来腾讯开放战略的主旋律。腾讯这些年的“敌人”们也大多发展良好,曾经和腾讯竞争过移动互联网的船票,微博现在依然成为社交媒体领域的领军者,市值接近。京东曾经与腾讯在电商业务竞争,现在京东也成为中国第四网公司。还有数不清的创业公司,滴滴、每日优鲜、拼多多……腾讯在他们弱小时就注入资金,在腾讯的扶持下,分别成为垂直领域的。“腾讯需要合作伙伴。”张衡分析说,对于腾讯而言,合作方把内容放到腾讯平台上分发,这个举动整体提升了腾讯的流量变现能力,“好产品来了之后,用户付费能力会更高,腾讯也会获取收入大头,这对于腾讯来说是一个正好的选择。”
  但共生终究会改变,今年开始,对手再次出现。除了今日头条的竞争外,6月11日,美国Valve与完美世界达成合作,正式推出“Steam中国”,按照双方说法,该项目“将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达Steam的新通道”。此举被游戏界视为与腾讯相抗衡,自建渠道的一个出路。
  从敌人到朋友,再到新对手的出现,在戚聿东看来,是市场环境下再正常不过的现象。“市场竞争不以任何人意志为转移,尤其是利益刺激下有利可图的市场。”他告诉记者,“高额利润本身就是招致新创业者进入的最佳刺激。”
  “敌人”
  2014年年底,腾讯当时的微视团队做了一个盛大的微视年度大赏,请来了200多位微视达人,现场表演节目,星光熠熠。
  这是微视最后的荣光。7天后,微视团队聚起来吃了一顿散伙饭,腾讯对于短视频的尝试就此中止。
  3年后,横空出世的抖音短视频成为腾讯头疼的对象,抖音及其背后的今日头条,正在从腾讯擅长的社交领域抢夺用户和流量。2018年4月,腾讯复活了微视,并投入30亿元进行补贴。如同当年腾讯微博落后了新浪微博8个月,这一次,新复活的微视又晚了一步,并且迟到的时间更长。
  “这盛世如我所愿,”看到抖音的玩法和短视频形式后,一位在腾讯微视初创期就进入团队的离职员工这样感慨。但她认为,像抖音这样颠覆以往所有短视频玩法,不可能是腾讯推出的,“因为没有办法寄希望于一个老大哥一样的平台生长出革命性的玩法,这还是得在外面出现。”
  手握海量资源与用户,腾讯为何做不出这些创新的内容产品?“腾讯在某些方面已经像一家资源型公司,那些资源上占优势的公司有时会远离用户。”尹生这样认为。
  这并不是腾讯的最大问题。“真正的危机从来不会从外部袭来,”在马化腾那封著名的《打开未来之门》的邮件中,他这样说。今年以来,腾讯几次被广泛质疑的情景,都不是来自于外部的敌人。今年5月,一篇《腾讯没有梦想》的文章在朋友圈迅速刷屏,这篇万字长文分析腾讯以投资谋市场的现状后得出结论:“腾讯没有了梦想”。随后,腾讯旗下自媒体号“差评”,又一次因知识产权问题处理不当得到质疑,尽管腾讯紧急停止了这次投资,但质疑仍在。
  在外界看来,腾讯自身的问题在于,在其最擅长与最重要的几个内容相关领域的新机会方面,它没有及时抓住。直播、短视频、包括信息流,都做的不太好。“它什么资源都有,却做的不怎么样,竞争对手起来的又很猛,让人很担心。”尹生说。
  腾讯的梦想是成为最受人尊重的公司,并在近7年时间里身体力行实践梦想。这条追梦道路上,腾讯自己反而成为了“绊脚石”。
  “一旦获得地位,一旦不思进取,就有可能会从优越的位置上摔下来,”戚聿东分析说,适应了流量优势与领先地位,就可能会出现一系列低效率的问题,包括组织架构、决策效率等。
  更值得警惕的事情是,腾讯的业务一直很不错。上市14年,腾讯总营收从2004年的11亿元增长至2017年的2377.6亿元。直到现在,腾讯还在高速增长,2018年第一季度腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润232.9亿元,同比增长65%。
  “也许未来一两个季度,还会保持一个不错的增长。这个时候整个公司可能会产生一种自身无法察觉的懈怠。”尹生告诉经济观察报,日子太好过了,会存在一种惯性,“这个时候对可能的威胁会不当回事。或者老板真的看到问题所在了,内部不一定认识到,即使认识到了,行为方式还是和过去一样,那就很难了。”
  采访过程中,多位业内人士都提到了腾讯的投资。“腾讯这几年的投资给人印象太深了,而且是做,不做,不介入管理,说白了就是有钱没地儿花了。”戚聿东认为,这种没有把资金用于开发新产品上,是传统以及新业态下,所有垄断者共同的特征。
  “这是腾讯一个很关键的坎儿,”尹生分析道。在他看来,腾讯这些年一直以投资的方式做一些业务,“腾讯必须明白,这些投资只是一些补充,真正核心的还是自己的战略,以及围绕自身战略建立起来的优势的强大性。”
  “它必须要亲自上阵,不然的话会导致根基发生动摇,受到侵蚀。”尹生说。
  上一次,在互联网转向移动互联网的关键时刻,腾讯根基也发生动摇,腾讯受到质疑。之后偏安一隅的张小龙研发出微信救主,成就了腾讯移动时代持续的霸主地位。与多年前挑战别人的创业者不同,现在的腾讯,已经成为了巨人与被挑战的对象。成为更大的巨人后,若是遇到危机,是否还会及时出现新的“”?
  这个答案,只有腾讯自己知道。
  (本报实习记者任航对此文亦有贡献)
责任编辑:zyk 《Steam进军中国市场,他面临着四大机遇与五大挑战》 相关文章推荐九:网易游戏战略投资美国独立工作室Bungie 加速拓展海外布局原标题:网易游戏战略投资美国独立工作室Bungie 加速拓展海外布局【TechWeb报道】今天,网易游戏正式宣布投资美国顶尖游戏工作室Bungie并持有其少数股,引发包括《华尔街日报》在内的国外众多媒体的关注。一向以自研产品作为出海先锋的网易,此番以投资的形式牵手海外知名工作室,也让业内开始关心,这一“产品出海+资本出海”的模式,可能给网易带来哪些新的机遇?自1991年成立以来的27年间,Bungie曾一手打造了两个数十亿美元级别的游戏IP(“光环”和“命运”),并为游戏行业注入了优秀的创意。对于此次合作,网易公司CEO丁磊表示,“网易和Bungie惺惺相惜。我们很欣赏Bungie搭建的游戏世界。他们在游戏研发中投入的热情和创造力也让网易产生了极大的共鸣。网易游戏和Bungie有同样的愿景和追求,我们都希望能为全球玩家带来更多让人惊喜的游戏体验。我们很高兴这次能和Bungie建立合作,也非常期待通过此番合作,能够帮助Bungie发展成一家更加多元化和全球化的娱乐工作室。”由此来看,对产品研发的相同理念是网易与Bungie走到一起的重要原因。Bungie CEO Pete Parsons称:“这次合作将使我们加速实现全球化远景。Jason Jones(参与了Bungie所有游戏制作,并领导了《命运》主创团队)将在Bungie内部组建一个全新的团队,为玩家提供焕然一新的游戏体验。网易游戏此前曾开发运营了不少风靡全球的优秀游戏,他们的行业实力和国际影响力将为我们提供宝贵的参考。”此次合作也将帮助网易进一步加强全球化的产品研发能力和业务布局。事实上,早在Bungie之前,网易游戏已经拥有了一个“海外朋友圈”,既包括合作多年的老友暴雪、微软,也有源源出现的实力派“新朋友”。在网易游戏今年的代理列表中,有“游戏禅师”陈星汉倾注多年心血打磨的《Sky光·遇》,由日本Cygames公司开发的殿堂级卡牌竞技手游《影之诗》, “战争三部曲”开发商Wargaming旗下的重磅手游《战舰世界闪击战》,以及Fireproof Games经典解谜系列《The Room》的两款中文版《迷室3》及《迷室:往逝》。在今年的世界杯年,网易还与KONAMI联合推出了两款手游《实况足球》和《实况:王者集结》。在不久前的520发布会上,网易游戏还发布了一款代理自Survios公司的VR作品《Raw Data》。这款游戏在2016年登陆Steam首日便冲入畅销榜,后又入选殿堂级VR作品。近年来,海外市场对于中国游戏厂商而言越来越具战略意义。牵手Bungie之后,网易接下来将给我们带来哪些新鲜的游戏体验,同样值得玩家期待。关于Bungie:Bungie 是一家拥有近30年游戏制作经验的独立工作室。他们致力于为游戏玩家建造富有创意和启发性的游戏世界。他们的作品有包括《马拉松》,《神话》,《光环》,《命运》在内的一众游戏界中最重量级的系列。
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