魔兽台服月卡世界月卡

魔兽国服月卡模式详解 每天玩多久买月卡更合适
魔兽国服月卡模式详解 每天玩多久买月卡更合适
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《魔兽世界》国服今天放出大消息,9.1日军团再临同步上线,同时国服推出月卡、季卡、半年卡【】。但到买月卡合不合适?17173帮你算一笔账:
目前售价如下:月卡=30天=75元 季卡=90天=66元/月 半年卡=180天=60元/月,月卡将于8月4日正式上线,同时点卡将取消销售(PS:现在买还有个小福利,买季卡可提前在8月11日就体验恶魔猎手!)
正常玩家会认为贵的:75元=30天=112.5小时/30天=3.75小时/天,也就是说每天要玩3. 75小时以上,月卡才是划算的。
但如果我们另外换算成分钟:75元=6750分钟,按150分钟兑换1天的比例,6750分钟=45天,也就是说把同等价值的点卡换成游戏时间,然后再转换游戏天数,则会多 出至少15天的优惠。
还有一种优惠是季卡8.8折,半年卡8折,算下来依然是游戏时间转天数更划算。而7月31日宣布月卡规则后,8月4日游戏才会正式开放兑换以及取消点卡换成游戏时间的入口,玩家有至少3天的时间去囤点卡换游戏时间。
  想了解月卡、点卡换算机制看这:
1.现在到8月4号期间依旧可以购买点卡,但8月4号之后点卡取消销售。
2.玩家在8月4日之前通过买点卡积累的账号时间,在<FONT color=#ff号之后可把账号内的时间按150分钟=1天的形式换成畅玩时间(不足150分钟部分按1天计算,即900分钟=6天,901分钟=7天)。在2年内你可以随时把时间换成畅玩天数,两年之后,可能官方会采取强制把账号时间转换为天数的形式,但这也是之后的事情了。
因此现在最合算的方式就是,无论你后面上线多久,在8月4号前多屯点点卡总没错(星灵数学家提示:现在充值5张大卡150块钱,能转换90天游戏时间相当于季卡。比8月4号以后的季卡198元便宜了48块钱依此类推)。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩转载 从游戏运营来看,为什么要将《魔兽世界》改为月卡制? - 《魔兽世界》论坛
110 巨魔 德鲁伊
提问者:heather首先我周围的玩家反弹都很大,感觉自己受到了绑架。!@在做这个决定的时候有预想到玩家的反弹吗?从游戏运营的角度看,怎么看这个改变? 回答者:La'n在事件刚发生的时候,我泡艾泽拉斯国家地理论坛里半晚(水军与真爱粉参半吧),当然少不了看weibo上的闹剧。#$一直是追求利益最大化的。不是%^没想到休闲玩家会受到多大影响,而是就算失去部分玩家也将可以获得更大营收:有两种可能——1.玩家会慢慢接受月卡制,就像以前梦幻西游也有过点卡升价的反弹事件(大概也是这样的经历给了他们信心),短期的反弹与AFK并不影响大局。2.游戏末期的最后捞金,魔兽进入衰落期是不争的事实,与其拖着高昂的服务器费用半死不活,不如……其实趁着新版本的东风,派派水军,搞些特权/降价活动,比如说之前宣布的充月卡可以提前体验恶魔猎手,忍着头皮把反弹期度过,再重新引流(有点难,新版本初始是最佳时期但是现在用来应付反弹期了),还是大有可为的。从运营的角度来看,张栋的影响太恶劣了,让CJ上辛辛苦苦准备的说辞都成了笑话。 回答者:SPECIAL并不是月卡制不好,而是强制月卡制不好,我觉得为了营收完全可以提高点卡的价格,适当缩减月卡的价格,同时保留点卡的存在。还有一个大问题就是,网最之前战网合并子账号和招募新开子账号的行为直接导致很多wower都有多个子账号,但是月卡只能充到子账号而非战网上去就让很多有多个号的玩家怨声载道。这个无形中就判了多账号玩家的死刑,而多账号玩家大多数就是“老玩家”。 回答者:LionHeart
这叫筛用户。1 -
core 玩家是一定会买, 既然会买,那一定是要留下来的用户。2 - 一种强制手段,强制你来玩, 如果你冲动消费了,那一定要留下来玩,虽然这种心理机制的应用可能不太奏效。3 - 为玩家考虑,暴雪也说了, 要开展宠物对战,类似宠物小精灵的对战系统,可以在里面获得一些道具,这些势必会提升很多游戏时间,那月卡制,确实一定程度上让玩家觉得值。4 – tradeoff,取舍掉一批用户,但换来更多的付费收益,是否划算,就要看最后的数据了。5 - 可以预见月卡制带来游戏时间的延长,难度的提升,这会让玩家在受挫折时, 缓解一些沉默成本带来的消极情绪。6 - 价格对比,月卡都这么贵了,那么下了一个付费的锚点,暴雪品质在那里, 以后什么道具,什么收费包你都觉得便宜了, 或者说炉石,守望先锋的价格和魔兽拉到一个对等的层面,也算在价格层面抹平三个游戏差异的一种win win策略。7 - 台服TBC以及大灾变时就有月卡,价格也不便宜,虽然现在不知道有没有,不过个人觉得-*之举也不是什么意外,这符合经济学的定价策略,也符合暴雪的策略,游戏公司不赚钱,那怎么存活。 回答者:epc本质上只是玩家和游戏公司互相夺利的一场斗争,玩家觉得利益受损或者占得便宜不够多游戏公司觉得玩家得寸进尺蹬鼻子上脸只不过被某些人安上了情怀的帽子 回答者:Glory这个变化让我想起了鹅厂十年前的一款游戏《QQ幻想》。当时刚开始测试的时候的运营活动是“一元钱享受一天的幻想”,其实也就是30元包月。但是活动结束后变成了点卡收费制,原来游戏中很多挂机、挖矿等等的人基本都消失了。当时觉得还是冷清了一些的。虽然!@这样的公司应该不会不做无准备的决定,出现反弹应该是在意料之中。但是主流收费方式从时间收费过渡到道具收费以后,虽然时间收费仍然有市场,但是强制包月仍然是兵行险着,因为魔兽现在的用户群体应该没有大段的时间去玩了吧。 回答者:Klex对于上线时间不连续、天数不稳定的纯-散人来说影响会很大。工作室的成本可能也会降低一些。个人觉得这个步子迈得大了。如果有一段点月卡均可的时间,让玩家逐步适应的同时自己对收费方法做出选择,然后#$再根据玩家对于点卡月卡的选择情况再制定收费方法的话,可能会更好吧。回答者:MuGua有得有失吧,,对忠实活跃玩家来说是好事,也改善了原来“掐时间玩游戏”的不舒服心理;伤害的是大部分的休闲玩家,而这其中有绝大部分都是wow曾经的活跃玩家,才会引起大范围的不满,同时月卡的出现也助长了工作室和脚本,游戏的物价也要受到不小的冲级,,就看正式服到底是什么结果了阅读原文:http://gad.qq.com/content/wendetail/7167544
100 血精灵 战士
110 巨魔 德鲁伊
我个人是觉得大家真的没必要再因为月卡点卡争吵下去了
从另外一个角度来看待事情
不要深陷其中
101 人类 法师
书读的少,字多了都不想看
想说点什么吗?登录即可加入讨论。当前位置:
网易宣布《魔兽世界》改月卡收费 大量玩家不乐意了
来源:网络
7 月 31 日下午网易宣布《魔兽世界》新版本军团再临 9 月 1 日国服全球同步上线,玩家一片欢呼,但随后,官方宣布《魔兽世界》从 2016 年 8 月 5 日起不再出售点卡,点卡制度全面取消,全部改为月卡收费。玩家中开始出现各种不一样的声音了。一时间 NGA、贴吧、新浪上掀起众多相关讨论,甚至连很多不玩魔兽的玩家,都间接地获知了这个消息——这款在国内称为一代“国民网游”,无人可超越的 MMORPG,没有点卡制了。综合大家的意思来看,休闲玩家自然是支持点卡的比较多,重度玩家对此则无所谓,月卡更符合他们的需要。取消点卡制后,《魔兽世界》的收费方式有:月卡/75 元、季卡/198 元、半年卡/360 元。月卡贵倒是不太贵,8 月 4 日前充入的游戏分钟数未来 2 年内都将有效,玩家不会需要改变自己的游戏方式。但很多玩家对此有了意见,为什么呢?因为《魔兽世界》对他们来说已经不是一个每天必上的网游了,而更像是网络世界里的一个精神家园。经营了数年的大型网游,都会经历重度玩家慢慢减少,休闲玩家逐渐增多的状态,这在端游(尤其是 MMORPG 类型)衰落的现在,更是明显,相信各位网游玩家们一定深有体会。很多时候我们上线,不再为了尽心尽力去推一个副本,不再为了看一个剧情一口气跑完任务,不再为了新的开荒进度每天在电脑跟前一坐就是 4、5 个小时。当《魔兽世界》陪伴着的这一代玩家纷纷成家立业后,他们更倾向于偶尔更新客户端,上线看看自己的大号,看看曾经的公会,与好友列表里还活着的伙伴聊聊天,就跟时不时想回家看看一个道理。取消点卡制之后,这一批玩家很可能等游戏时间用完就不会再上线了。不是因为他们不想回去,而更像是被单方面宣布“我们不爱了,分手吧”的感觉。当然事情到这一步,还只是老玩家群对于新形势下的小小悲伤,不算什么大新闻,但接下来游戏运营方,也就是网易大厂的态度就是把事件搞大的导火索了。7 月 31 日下午,随着玩家不满的意见增多,大概这些意见也传到了高层们耳里,网易暴雪市场总监张栋发表一条微博,这么写道:“自称是休闲玩家的,你赶紧冲 20000 分钟存着呗,一天 60 分钟,足够差不多一年,你说两年,那你冲 40000 分钟慢慢用嘛……两年内点卡随便‘使用’。”首先这微博中针对休闲玩家的语气就比较令人反感,再者微博里的轻蔑之意隔着屏幕都能感受到。几分钟后,依旧是张栋发的微博,以“无限收欧美服点卡”讽刺国内玩家。这么一闹,大量《魔兽》玩家就不乐意了,休闲玩家难道就不是玩家了吗?每天点卡消费不到三小时,就没有资格留在游戏里了吗?上条微博经过各种转发引用,已经成为了激怒国内玩家的导火索,就连路人小编我,都能从玩《魔兽》的身边好友情绪里感觉出浓浓的不满。玩家表示:网易说取消点卡制,没经过玩家问卷,没征求过玩家的同意,说取消就取消,已经很伤人心了,这会儿身为官方人士还要这样讥讽,是不是太过分了点?很快当天晚上,张栋微博号的“休闲玩家”微博已经被删除,并且原号主也已经改名改简介,未出现与网易有关的任何字眼。现任网易公司副总裁、网易暴雪合作部负责人李日强站了出来,在微博上对取消点卡制进行解释和说明。网易认为,月卡消费最符合魔兽世界游戏设计理念,暴雪一直以来都是以月卡收费的方式去考虑游戏内容,用点卡消费存在很多问题,魔兽世界拥有庞大的剧情和游戏内容,在点卡模式下,很多玩家为了节约点卡而不愿意去体验游戏的细节,更换为月卡收费模式后,国服玩家能够消除烧点卡的心理压力,真正投入到游戏中去。李日强微博上说到,比如说玩家为了节省点卡,“上个厕所也要先下线”,不想烧点卡去看剧情,坐狮鹫,对于一些休闲向的内容,比如考古、钓鱼等不肯投入等,所以网易要推出月卡。对于为什么不同时保留月卡和点卡两种制度,李日强的意思是:“魔兽世界分为部落和联盟两个阵营就够了,以后还要问你是月卡还是点卡,真的好吗?”,而且玩家选择的时候会发生选择困难,是点卡好呢还是月卡好呢,感觉选哪个都不对,干脆取消点卡,就不用选择了嘛。对于负责人这种“强行解释”,估计玩家看了也会感到醉醉的,说到底,这些高层人士并不了解《魔兽世界》的玩家习惯,甚至可以说,并未身处游戏环境去理解玩家群体。如今愿意玩 MMORPG 的人,基本没有谁会在意为了看剧情、钓鱼烧点卡了(休闲玩家就更不介意了),而点卡制和月卡制,它真的成不了两个阵营,负责人你真的想得太多。将有限的服务器资服务于更愿意在游戏中消费(时间)的玩家,让那些长期不上线的玩家慢慢剔除,这种手段其实并不算可恶。从运营方的角度,他们看重的目标是“用户”,用户对应的是功能、服务与偿金;但是从游戏氛围和环境的角度,当用户转化为“玩家”,对应的是认同感、归属感和互动关系。以小看大,以现象看本质的话,这次《魔兽世界》取消点卡制而衍生的运营信任危机,暴露的就是网易在用看“用户”的眼光看待魔兽玩家,却不知魔兽这款游戏,培养出了大量更具有“游戏文化”涵义的玩家主体,网易不了解这部分玩家,甚至不愿意去了解这份文化,因此一手摧毁了玩家的好感与信任。国内如此行事的,又何止网易一家?可能说来说去,赚钱的手段各有高低,区别在于能否更懂人心罢了。
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下载步骤如下:曾经千呼万唤的《魔兽世界》月卡终于来了 但玩家们却炸了|魔兽世界|月卡|玩家_新浪科技_新浪网
曾经千呼万唤的《魔兽世界》月卡终于来了 但玩家们却炸了
  《魔兽世界》玩家最后一点情怀,也要被消耗殆尽了。
  在7月31日的发布会上,伴随着魔兽7.0《军团再临》发布会的举办,不少《魔兽世界》玩家得到了一个让他们震惊的消息。副总裁李日强宣布从8月4日起,《魔兽世界》将上线全新的收费方式,即将原来的点卡收费制改为月卡收费制。
  在新的计费标准下,30天的月卡售价为75元,季卡(90天)的售价为198元,半年卡(180天)的售价为360元。相比于此前的30元2700分钟的计费标准,新的月卡制度似乎要更加实惠,但是在不少老玩家眼里,这个改动无异于一次灾难。
  李日强在上解释说:“我们认为过往的点卡制是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。”但用户并不买账。
  在点卡时代,30块钱点卡有2700分钟,15元有1350分钟。一位10多年的资深玩家告诉记者:“我曾经一天可以玩掉七八张点卡,那个时候,很多玩家都在呼吁月卡。但现在我一个月30块钱的点卡都花不完,它就推出月卡了。”
  对于玩家逐渐流失的老游戏来说,这种做法短期可能会带来现金流的提升,但长期会加速大量老用户的彻底离开。
  小刘就是一位典型的魔兽玩家,他从初中开始玩《魔兽世界》,现在已经毕业工作,成为了“工作党”玩家。他说:“当年鼎盛时期的玩家,现在大部分走入职场,投入在游戏上的时间大大减少,每天可能只会抽一个小时到游戏中放松放松。”这类玩家也被叫做休闲玩家。
  现在的《魔兽世界》中,休闲玩家的比例占到了相当大部分。休闲玩家们很难做到每天几个小时在线,充值的次数越来越少,也导致《魔兽世界》的收入在逐年下滑。
  暴雪在去年11月的第三季度财报中,最后一次提供《魔兽世界》的玩家数据,只有550万人,而在巅峰时期,这款游戏的用户量曾达到1200万人。
  网易在这个时候推出月卡、季卡、年卡,从商业的角度,无非是想增加用户活跃度,提高在线时长。
  但让老玩家们感到失望的,是网易推行这次收费改革的方式——一刀切掉点卡模式,让用户没有选择。
  对此,不少玩家在李日强的微博下表示了愤怒,有一位玩家甚至称:“玩了十年魔兽,这是我第一次感到寒心。”
  多位接受界面新闻采访的《魔兽世界》用户都表示,这次资费的变动方案,他们事先未曾得知,而网易也并没有在玩家群体中进行过公开的调研,征求他们的意见。
  对于陪伴了《魔兽争霸》多年的玩家来说,他们早已将游戏视作生活中的一部分,然而这次突如其来的变动,让他们有些不知所措,有玩家甚至表示,自己“感觉受到了背叛”。
  另外,这次资费方式的调整,和网易此前的运营策略南辕北辙,这也是部分玩家感到不满的一个原因。
  玩家YC对记者说,在这次的方案调整之前,为了吸引新玩家,网易曾经推出过一些举措,比如老玩家如果能邀请新玩家进入游戏,就可以获得特定奖励。而不少玩家为了获取奖励,便在自己的账号下建立一些小号,同时进入游戏。这些小号的游戏时间相互独立,玩家可以根据自己的需要,有选择性地充值游戏时间。
  但在新方案实施之后,这些玩家需要给每一个小号都进行月卡充值,这无疑会带来额外的支出。“一些玩家建的小号比较多,如果每个账号都要按月充值的话,那一个月就要投入上千块,这是很大的一笔费用。”小刘对界面新闻记者说。对于部分玩家而言,这是一种“一刀切”的做法。
  网易也希望对原有的玩家进行一定程度的补偿。对于这部分拥有大量小号的玩家,官方推出了转移活动,即允许每个玩家把某个小号下的角色免费转移到别的小号里面。
  但YC对界面新闻记者说:“在这个过程中,玩家还是需要先支付转移费用,之后平台会将费用退回到游戏账户中,不能提现,所以还是一种变相的强制消费。”
  目前,对于账户中原先有剩余点卡分钟数的玩家,网易已经提出了转换方案:他们可以按照150分钟换一天的比例一次性兑换成游戏天数(其中不满150分钟的按一天算)。现有的分钟游戏时间,则会在日失效。作为鼓励,网易方面还表示,如果玩家一次性转换的游戏时长超过90天的话,还能够在日之后抢先体验游戏中的新职业“恶魔猎手”。
  但在老玩家们眼中,这都是网易为了榨干最后用户价值的“不折手段”。
  一位玩家Peggy给记者展示了其朋友情况的一张截图:在图中,一名玩家已经充值了超过14万分钟的游戏时间,按照原来的分钟游戏时间,他可以玩上四年之久,然而根据现有的换算,他只剩下两年多的游戏时间。对于这名玩家来说,资费方案的变化,带来的是直接的经济损失。
  让魔兽玩家们“爆炸”的另一个导火索,是网易暴雪合作部市场总监张栋的微博。他戏谑和嘲讽休闲玩家们要求保留点卡的要求,“自称是休闲玩家的,你赶紧充20000分钟存着呗,一天60分钟,足够差不多一年,你说两年,那你充40000分钟慢慢用嘛。”
  事后,张栋也不得不在微博上公开致歉,并更改了自己的微博名。
  其实网易早就不靠《魔兽世界》这款游戏挣钱了,从2015年财报和2016年第一季度财报可以看出,手游成为了该公司在线游戏的利润来源。
  今年上半年,网易还代理了一款最近非常受玩家喜欢的游戏《守望先锋》。6月中旬的数据显示,6月底才问世的《守望先锋》,全球玩家人数已经达到了1000万。
  或许这部分魔兽用户再抗议,哪怕离开,都丝毫影响不了网易的收入。对于那些对魔兽还留有感情,却没有大量时间在线的老玩家来说,他们只能趁着8月4日月卡制正式实行之前,尽量多充值一些点卡。这样可以在新规定实行之前多积攒一些游戏时间存着,这其中就包括YC。
  “我还是会给我常玩的账号充值一些点数,偶尔还可以上去玩一玩。”他说。
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