乱斗奇数骑开什么卡包怎么触发不了

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炉石传说卡组分享 奇数贼天梯上传说
作者:caesar517 来源:NGA论坛 发布时间: 17:00
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炉石传说卡组分享 奇数贼天梯上传说
首先说明一下,之所以选择奇数贼上传说,完全是因为想刷贼的金头,不得不说现今版本的快攻相对弱势,完全没有之前我胡了你随意的气势,快攻的上限是要低于中慢速卡组的,意味着无论你如何天胡,只要对面摸到对应的卡,总能压制你。当然,快攻还赢一手稳定,所以还是有的打的。
攻略作者:NGA/caesar517
一、先说下卡组构成心得:
我的卡组多次调整后如下:
### 奇数贼
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 厄运鼹鼠
# 2x (1) 火羽精灵
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (1) 银色侍从
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 凶恶的雏龙
# 1x (3) 焦油爬行者
# 1x (3) 穆克拉
# 2x (3) 荆棘帮暴徒
# 1x (3) 铁喙猫头鹰
# 1x (3) 面具收集者
# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 2x (5) 菌菇术士
# 2x (5) 邪脊吞噬者
# 1x (9) 噬月者巴库
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击&新套牌&进行粘贴。
下面具体说下单卡取舍:
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 厄运鼹鼠
# 2x (1) 火羽精灵
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (1) 银色侍从
12个1费:8个仆从+4个法术,几乎是标配,之前论坛有坛友多加了一个老兵,但是个人感觉奇数贼一费最大作用还是站场,加1攻BUFF更适合动物园思路,和奇数贼不符,起手摸到也很尴尬,个人并不推荐。如果真心觉得1费多,可以考虑去个毒药,仅此而已了。
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 凶恶的雏龙
# 2x (3) 荆棘帮暴徒
这6个3费也是标配,不用多说,具体说下下面几张的取舍:
(3) 焦油爬行者
内战、打奇数骑的时候有奇效,3费5血不好解,虽然攻击低,但很容易接上5费的BUFF,毕竟奇数贼本质还是靠场面抢伤害的。根据环境调整,个人建议至少带一张。
(3) 铁喙猫头鹰
沉默的意义还是不小的,但是奇数贼的核心还是靠前期快速累积场面抢伤害,只有沉默到墙才是最有利的,沉默特效怪其实有时并不赚,加上21身材的攻击性太差,不利于场面,因此不是很建议满编,带一张还是不错的,如果感觉墙德多可以满编。
奇数贼不比奇迹贼,哪怕偷个垃圾法术还能配合加基森过牌,一张随机职业卡的下限太低了,再说33的白板相对于其他3费对场面的帮助不足。我个人建议不带,愿意拼RP的也有更好的选择。
(3) 面具收集者
这就是更好的选择,这张卡理想情况下6费或者9费出,那时已经过了极端要求场面的前5费,稍微让下场面留个赌奇迹的机会。当然最差3费出个22也能补张牌,随意一张传说和随机一张职业卡的还是差距明显的。
这是比较罕见的COMBO,随机出了骑士的5费职业橙卡,然后拉出了牌库的97&&
这把打的是一个极其顺手的SS,前面解牌几乎都在,10费准时DK,但是双火车王的斩杀肯定对面没想到。
当然这张卡也不是必需的,只是个人偏爱罢了,没有也没关系,老老实实换焦油或者猫头鹰都可以。
(3) 穆克拉
穆克拉是一张有奇效的卡,很多职业前期都不站场的,3费55几乎没有副作用。尤其是有猫头鹰和刺杀花的时候,只有不多的时候是有副作用的,不过作为一张搏上限的卡,我还是推荐带上的。
(3) 虚空撕裂者
经楼下提醒,这张卡确实不错,过墙,单杀末日都是不错的,建议可以取代猫头鹰带1-2张。
# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 2x (5) 菌菇术士
# 2x (5) 邪脊吞噬者
5费可能只有龙人值得商榷,但是作为仅有的4张质量BUFF卡,我个人还是建议带满,龙人作为5费55,可以空上,这点比蘑菇还是强多了,面对对面无限解你场,蘑菇基本就等于没有了。
另外一个选择是绿皮船长,但是我个人对奇数贼的理解还是站场抢血,5费BUFF是至关重要的,BUFF刀抢血还是分多回合的,细算下来,最大无非是三回合多打1,+1+3血,何况后期奇数贼不缺转刀的费用,很大可能就是1+1+1,龙人buFF一回合就出来了,收益实在有限,个人并不推荐带。
以上就我对单卡取舍的理解,实际根据环境微调就好,卡组并非一成不变的,适合别人的未必适合你自己。
二、奇数贼的对战心得
首先说一下我对奇数贼的理解:奇数贼是一个极端重视前5费场面的卡组,除了对阵个别卡组,绝大多数时候追求都是前期站场,5费上蘑菇或者龙人BUFF一波,然后再考虑斩杀的事情。因为奇数贼没有过墙斩杀的手段,失去场面后对面随便立个墙就单防你了,因此前期的场面至关重要。保证站场2个怪至少,前期刀能解场就解场,不要轻易空场砍脸,除非有荆棘帮暴徒在场上。
常见开局1:先手留1(不包括船工)+3(不包括军7)+1or3,后手可以考虑1(不包括船工)+3+3+5(蘑菇最佳,龙人次之)
1费上怪站场;
2费转刀,一般是不砍,除非手里全是1费;跳费的话唯一值得考虑就是雏龙,或者跳军7解场。一般情况不要跳费出荆棘帮暴徒
3费上怪;如果是荆棘帮暴徒可以空场砍脸一刀,不然视手牌继续留刀;
4费后手有场面就可以跳5费上蘑菇或者龙人BUFF,或者继续压场面1+3,或者硬币刺杀花吃墙,
5费上蘑菇或者龙人BUFF。后面就不多说了。
当然这是一个仅供参考的定势,帮助大家理解奇数贼的打法,实际情况千差万别还是要随机应变。
再有就是常见开局2:先手留银色侍从or厄运鼹鼠+冷血+任意1费;后手留银色侍从or厄运鼹鼠+冷血
先手1费上银色侍从最佳,厄运鼹鼠次之,有时也能上火羽精灵,主要是看对面职业的前期解场能力,2费贴冷血;后手直接1费跳硬币贴冷血,绝大多数卡组都无法立即解掉,踢2脚是起步,踢3脚就赢了一半。这是一个比较贪的前期抢血思路,但是有时确实有奇效。
下面说下对各职业的具体心得,战绩如下:
因为是8级开打的,因此整体胜率偏高,总体118场74/44 63%的胜率,实际5级到传说肯定是不足60%的。
1、猎人23场最多,胜率65%主要是吃招募猎赢的,法术猎是爸爸,或者说,所有外挂四狼体系并成功打出来的都是爸爸&&
&&招募猎:主要食粮,大优对局。招募猎发力要在6费至少,前期无非是末日和墙,正常情况下5费能BUFF上对面就基本走远了。最大的威胁是女巫森林灰熊,如果有沉默和刺杀记得留给这个就好。
&&法术猎,大劣对局。按时四狼基本没的打,即使没四狼,前期靠武器和奥秘也能让你铺不起来,而且拼质量很难,中后期一般都是你没场面也也没卡了,侧翼打击简直不要太好用。
&&中速猎,优势对局。分外挂和不外挂四狼体系两种,外挂四狼体系的其实比较贪,虽然按时打出就崩盘,但是几率比法术猎低多了
,中速猎也是靠站场,前期解场就武器和放狗,我们这套1 3费多,配合武器一般都能前5费站场,注意防放狗就好。后期狮子确实不好解,不过那时基本大势已定了,
2、德鲁伊20场65胜率,但是个人感觉高端局基本是55开甚至小劣,除了恶毒德默认对方2费准时成长
&&墙德;小劣对局,对面天胡就投,什么2费成长4费招募5费滋养的根本打不了,就赢一手对面前期卡手不顺,好在墙德没传播瘟疫可以随便铺场,能抢多快就抢多快,后期对面苟活方法无数,有墙在就很难死。
&&超生德:大劣对局,虽然遇到不多但是一场都没打赢,有苟活有铺场有斩杀,还有传播瘟疫,所幸玩的人真心不多。
&&蓝龙德:不管带不带任务都是优势对局,只注意防一手传播瘟疫,其他情况站场BUFF起来对面很难解的
&&恶毒德:大优对局,居然还真有在玩的,虽然不多。不过前期站不住场,没有返场能力,7费早凉了。何况我还没见到准时7费的。
3、术士20场55%胜率,对控场术士的胜率还是比较高的,但是5级以上出现不少动物园,胜率被打下来了。
&&偶数术:55开,毕竟过牌快,解场、加血、墙到手的几率就高,一般拖到DK就肯定打不过了。而且你前期还不能不解场,一个双架就让你欲哭无泪,赢一手对面卡手,KEY牌都按时来是肯定打不过的。
&&控制术/模块术:优势对局,相对偶数术过牌慢了,我们机会就大了很多。
&&动物园:小劣对局。作为纯粹铺场的卡组,奇数贼确实不好打,优势就是英雄技能配合1费仆从能解不少小怪,但是魂火大哥这种就很难处理了,拼到中后期卡差就没办法了。
4、圣骑士,大多数奇数骑,少量鱼人骑。
&&奇数骑:大劣对局。英雄技能天克,对面1费还多,稍微卡手场面就没了。对奇数骑的理想起手是都是1费站场,后手果断起手就跳硬币铺场求攻击频率,如果能撑到5费顺利蘑菇BUFF一波,就基本稳了,不过总体还是很难。焦油有奇效。
&&鱼人骑,优势对局,崩盘点在于战斗号角一波,只要不是准时拉出飞刀正义之类的,都还好打,初期武器解场非常赚场面。对面很难BUFF上的。
5、法师12场。控制法居多,奥秘法比较少见。
&&控制法:小优对局,对面的key牌其实是1费工匠和9费变身,其他虽然AOE多,但是费用过高,一般用出来能抢的血也抢了,怕的就是工匠+甲拖到变身。2费冷血抢血有奇效。
&&奥秘法:优势对局,对面前期解场只有寒冰箭和随机伤害,反之对我们几乎没影响,小怪吃爆炸保场面,一般还是我们场面占优。BUFF起来很容易带走对面,不过对面能稳住场面然后准时上武器就打不过了。
6、潜行者,除了内战就是打奇迹贼和弑君贼,任务贼一个没见。
&&奇数贼,内战不提了基本就是55开看谁手顺。还是追求场面优先。除非手里都是火车王冷血,不然很难抢死。相反,能上蘑菇BUFF两个基本就拿下了。
&&奇迹贼,优势对局,奇迹贼发力太慢,无论是加基森还是疾跑都太迟了,前期场面很难拼过我们。
&&弑君贼,大优对局,那种起手武器毒药吸血的打不过,其他基本随便打。
7、萨满,主要是电影萨,偶数萨很少见。
&&电影萨:小劣对局,对面有5个AOE,2个加血12,2个末日,4个墙,2个吸血3,思路就是无脑抢血,抢不抢死完全看对面来不来以上这些牌。现在还都流行带闪电箭和软,真心很难打。
偶数萨打得太少不多说了,感觉也是劣势。
8、战士:一半任务战一半无限战,数量都不多,但都是劣势对局。防一手乱斗,别的也是看对面手牌顺不顺。
9、牧师:基本都是控制龙牧,说实话准时433的并不好打,还有454突袭解场很强,不过牧师确实太少了,不知道是我个例还是牧师就是如此。
不管怎么说,遇到9职业全还是很不错的,在我有限的传说经历里,这是唯一一次。希望抛砖引玉,能给大家带来帮助吧。
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第 162 期--拉格纳罗斯的火焰节(可选职业,自组套牌)重复
击败你的对手。另外,迷你拉格纳罗斯会通过烧死随从不断成长,如果你可以献祭给它足够多的随从,也许能得到它的奖励哦!
节日期间,你的所有任务奖励的金币翻倍,欢庆吧,虫子!
本周的规则是使用自组的套牌进行游戏。先手玩家场上有一个迷你拉格纳罗斯,每个回合结束时,迷你拉格纳罗斯会焚烧随机敌人并转移到对方场上。
如果你的场上铺满了随从,小螺丝不会转移过来。等到下次你方有空位了才会再次转移。
迷你拉格纳罗斯的初始属性数值为2/3。每名玩家的回合结束时,迷你拉格纳罗斯会向一个敌人造成伤害,其数值等同于自身攻击力;
如果以此法消灭了一个敌方随从,那么迷你拉格纳罗斯会获得+1攻击力。之后,迷你拉格纳罗斯转移到敌方场上。
可以被退化,可以致射,还可以战术撤离,可以被超管,然后重新召唤一个新的小螺丝。
烟花解锁,分三级,烟花会在你发送表情时在面板中展示。
当 迷你拉格纳罗斯 焚烧消灭 10、30、60 个随从时,分别解锁 一级、二级、三级 烟花。
高胜率卡组推荐
1、分享一套乱斗卡组,目前为止胜率100%,
卡组为奇数骑,奇数骑,奇数骑,没有巴库也可以赢,不过回合较多导致胜率降低
必带丛林,130,奴隶主,老司机,巫毒娃娃和谦逊
选带复仇,冰川裂片,火羽精灵,符文蛋,龙蛋,鼬鼠等等等1费功能并且能给螺丝加攻牌
我还带了3费小城管和5费严正警戒,有就带,没有无所谓,用不到
以上,除了必带牌(嗜月者巴库没有的话请点个赞再走,手法不容易,谢谢),其余均可随意搭配,除了提到的几张剩下的全都要一费,全都要一费,全都要一费
核心思路是起手找奴隶主,前期尽可能的给螺丝加攻,当然本卡组继承了一向的攻略传统&&尽量走脸,如无必要请务必解怪,然后让螺丝怪加攻。目前为止的对局,大都能在四五费让螺丝达到十多攻,然后,重点!!!
本卡组制胜关键在于,奴隶主!!!奴隶主是一口大奶!一口大奶!一口大奶!空场回21血,而且不用担心满格子螺丝过不来的问题
当螺丝达到13-15攻以上时,双方场上大都是没有怪的,挑自己快要被斩杀的回合拍奴隶主,因为这一口大奶(雾),对方会连续两回合吃总计超过30点的伤害,如果没打死那只能说是遇到了神仙对局,对面在前四费几乎不可能不掉血的,奴隶主一般能给螺丝贡献3-7攻。
因为奴隶主回血跳过己方回合这一操作均在己方回合完成故不用担心会被反制。这个乱斗目测没有爆炸陷阱,可能圣骑的忏悔奥秘可以破解,但是&&应该不会有人吧,而且如果出现针对牌,可以用低费怪测奥秘,获胜回合一般为五费或六费。
本卡组战败因素有:
1.奴隶主没到手 走好不送,众所周知炉石传说是个技术游戏
2.己方血量太低,奴隶主没有到足够的伤害换言之螺丝开G锁头 同上,而且科技无解
3.节奏太快 螺丝攻击太高四费前能打死自己而两回合刚好不够打死对面,这种情况只能说,年轻的骑士针粗
### 乱斗模式套牌
# 职业:战士
# 模式:狂野模式
# 2x (1) 符文蛋
# 1x (1) 铜皮铁甲
# 2x (1) 龙蛋
# 1x (2) 公辩律师
# 1x (2) 复仇打击
# 2x (2) 战利品贮藏者
# 1x (2) 枯须铸甲师
# 2x (2) 蛛魔之卵
# 2x (2) 铸甲师
# 2x (2) 鬼灵爬行者
# 1x (3) 卑劣的窃蛋者
# 1x (3) 熔甲卫士
# 2x (3) 瓦格里摄魂者
# 1x (3) 盾牌格挡
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 1x (3) 魔暴龙蛋
# 2x (4) 掷斧者
# 1x (4) 死亡之咬
# 1x (4) 致死打击
# 2x (5) 恐怖的奴隶主
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击&新套牌&进行粘贴。
神秘代码来了 14战12胜
### Brawl Deck
# 职业:战士
# 模式:狂野模式
# 2x (0) 怒火中烧
# 1x (1) 冲锋
# 2x (1) 符文蛋
# 2x (1) 龙蛋
# 1x (2) 战斗怒火
# 2x (2) 战路
# 2x (2) 蛛魔之卵
# 2x (2) 铸甲师
# 2x (3) 暴乱狂战士
# 2x (3) 瓦格里摄魂者
# 1x (3) 苦战傀儡
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 2x (3) 魔暴龙蛋
# 2x (4) 掷斧者
# 1x (5) 基因转接
# 2x (5) 恐怖的奴隶主
# 1x (5) 食肉魔块
# 1x (7) 黑嚎炮塔
AAEBAQcG2AKQA8CvAr/DAovhAoHtAgwW1ASOBfsM+g3mEecR+RGJtAKrwgKvzQKb8wIA
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击&新套牌&进行粘贴。&
### 乱斗模式套牌
# 职业:术士
# 模式:狂野模式
# 2x (0) 禁忌仪式
# 2x (1) 灵魂之火
# 2x (1) 狗头人图书管理员
# 2x (1) 着魔村民
# 2x (1) 符文蛋
# 2x (1) 龙蛋
# 2x (2) 蛛魔之卵
# 2x (2) 黑市摊贩
# 2x (3) 卑劣的窃蛋者
# 2x (3) 夜行蝙蝠
# 1x (3) 女巫的坩埚
# 2x (3) 小鬼首领
# 1x (3) 苦痛侍僧
# 2x (3) 魔暴龙蛋
# 2x (4) 小鬼爆破
# 1x (4) 骷髅捣蛋鬼
# 1x (5) 末日守卫
AAEBAcn1AgT3BPsMtssC7vcCDc4H+g3dD+YR8BHPFrasAvauAom0AqHCAqvCAvLQArjuAgA=
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击&新套牌&进行粘贴。
这个应该没战士的厉害,大哥什么的还可以换。主要思路是养怪。&
以上就是炉石传说2018拉格纳罗斯的火焰节高胜率卡组推荐,希望对大家有所帮助。
责任编辑:金莎(本文真心希望这套奇数贼能帮助那些还没打上过传说的小伙伴在版本末期冲上传说!转自比利君)
奇数贼是我在女巫森林这个版本里玩得最多的一套卡组。上个月15号截止至今累计帮助三个水友上了传说,并且用自己的号又打了两个传说。全程大部分时间都在用着这套奇数贼。自认为算是对奇数贼研究得十分透彻了,且在7月5日直播时用奇数贼以81%胜率(29胜7负)光速上了传说。下面贴战绩图--
(由于上期【传说秘籍】发布的蓝龙德攻略被键盘侠给怼了,这次不想被说是标题党,所以我们数据说话)
达到直播间的平均水平了吧,嘿嘿ψ(`)ψPart 1:卡组构筑【主播卡组:比利君 奇数贼】
代码:AAECAaIHBrICyAOvBMrDAsrLAp74AgyMAssD1AX1Bd0IgcICn8IC68IC0eECi+UCpu8Cx/gCAA==经过大量的对局测试,我个人认为这是当前环境下奇数体系盗贼卡组里,最稳定且胜率最高的一套构筑。Part 2:环境分析
(奇数贼的天梯占比高达8.90%,排行第二,仅次于墙德!数据来源@炉石传说盒子)关于环境,虽然近段时间奇数贼的热度在全分段都有所提升,但其实现在天梯的环境对奇数贼并不是特别友好。奇数贼作为一套偏快的节奏卡组可以和天梯里的大多数卡组做到55开甚至小优,即使是面对劣势对局也不会像墙德对抗控制法那般无力。通过惩罚巨贪的后期卡组让奇数贼在环境中占据了一席之地。
(奇数贼的平均胜率高达52.08%,位列第七,比起位列第一的偶数萨也仅差1.45%!天梯强度位于T1~T2之间,对于了解够深的玩家来说她就是T1!)奇数贼的开局上线不高但下线略低,遇到铺场卡组一旦丢失了场面就很难再反场;遇到控制卡组和墙德,一旦卡手了就没有什么操作空间特别的绝望。尽管如此,奇数贼也有着她的优势。就算面对铺场卡组丢失了场面,我们也可能通过火车王冷血等高爆发组合技一套带走对手偷鸡获胜;就算被发牌员针对了,巴库火车王起手来督战了,我们也可以通过细微的操作来获得比赛的胜利。虽然因为比赛里控制卡组占主流的环境,奇数贼在HCT的出场率被可以针对控制卡组的奇迹贼给压了下去,但奇数贼在天梯上的出场率却非常的高。我想奇数贼那么热门的原因大概是因为她那出色的节奏感满满的打击感和她那超高的爆发伤害。Part3:构筑解析关于构筑,我有很多想和大家分享的东西。就算你不喜欢奇数贼也不妨来看看,想要针对一套卡组并提升面对他胜率的最好办法就是去熟悉他。(传说分段的奇数贼内战我的胜率从来没有低于60%)在直播间里经常有水友问我为什么带大范,绿皮好不好用,和没有用什么替换等问题,攻略里我统一作答复。(在直播间里已经回答这三个问题不下五十遍了呜呜呜)
艾德温范克里夫大范是一张可以提高我们上线的卡牌,虽然很多玩家觉得奇数贼带大范很蠢(那只能说明他们没用过或者用的次数不多,事实上我刚开始也是这么认为的),但当你用习惯了后你会发现大范其实特别的强。范克里夫大部分的使用情况是后手2费用硬币跳一个4/4的小范,或者后手3费用硬币+一费生物造出6/6的大范。而先手也可以在4费或者5费的时候配合一费卡牌造一个4/4或者6/6的大范。比起卡手带来的风险,大范带来的场面收益相对来说性价比更高,更何况任何卡牌都有卡手/鬼抽的风险。最为重要的一点就是为了防止一费空过丢失节奏,我们一共带了12张一费卡牌,其中随从牌占据了8张。在对战的中后期阶段,除了恰好多余一点法力水晶、能配合打连击和配合菌菇术士buff站场外,抽到的任何一费生物都属于鬼抽。而这时候大范就可以更好的让我们去主动消耗这些一费生物,变废为宝,让大范造得更大。更加合理的规划可以让这些鬼抽的一费卡牌价值最大化。如果没有大范的同学们可以用猫头鹰代替。除非是土豪玩家,不然不建议主动去合成,马上就新版本了,尘留给新卡会更好。大范和猫头鹰各有各的好处,虽然猫头鹰比大范更加卡手,但有在打魔块术、墙德、招募猎的胜率更强,带谁基本都不会影响到卡组整体胜率。在7月6日直播时我帮一个没有大范的水友用换了猫头鹰的奇数贼,在天梯上打出了12连胜的好战绩。由于熟练度和环境的问题我个人更加喜欢大范。
绿皮船长如果熟悉我的水友,肯定知道绿皮船长这张 橙卡在1.11补丁实装后被我连续吹了近两个月。绿皮船长在奇数贼里的作用往往要大于同为五费鳞龙人,他是一张可以帮你增加伤害而且扩大场面优势的卡牌。下线不亏,上线配合致命药膏可以帮你造出奥金斧、灰烬使者甚至7/3的超级大刀。如果说4攻的武器和3攻的武器最常见的差距在于解掉4/4的荆棘谷暴徒和法多雷,只是差了一个阶级的话。那么3攻的武器和2攻武器的差距就不止一个阶级了!由于女巫森林版本的铺场卡组偏多,3血生物比起2血生物的出场率变得更多了起来。(典型的代表有:凶恶的雏龙、萨隆苦囚、破晓之龙、军情七处特工和猎人3/3的土狼)而大多数情况,五费准时的绿皮船长往往能吃到一把2/1的浸毒匕首升级成3/2的“炽焰战斧”,增加了伤害的同时可以让你解掉更多的随从。让你可以更好的去卖脸去保护场面,从而提高这局对战的赢面。
举个例子:你上个回合刚铺的一波场面被对面牧师一个破晓之龙给踩掉了,这时候只要你还剩一把2/1的匕首就能配合绿皮船长非常舒服的反场了。如果没有绿皮船长的同学们可以拿第二张深蓝刃鳞龙人代替,胜率应该会有一点点降低,但影响不是很大。以免被你们说我又在骗尘,这里不建议主动去合成绿皮船长,毕竟马上就要新版本了。
焦油&闪狐关于三费多余的卡位,经过大量的天梯对局测试,我最终决定带上两张焦油爬行者和一张闪狐。焦油爬行者虽然攻击力非常的弱,在面对控制卡组的时候基本就是一个战五渣,但却特别克制铺场卡组!一个焦油爬行者可以帮我们挡住猎人的两匹土狼,可以让我们拖住治疗园、偶数萨和奇数贼一回合的节奏,面对奇数骑时甚至有可能换掉对面五个报告兵。同时在我们面临被斩杀时,他也是一张可以救命的牌。同时由于焦油的大屁股身材和难缠性,对手就算有条件也一般不愿意立马解掉,让我们五费的菌菇术士有可能多一个更好的buff单位。据我统计,焦油爬行者是奇数贼中菌菇术士吃到最多buff的单位。总而言之,焦油爬行者的战斗力虽然弱,但是却特别的适合现在的天梯环境!是一张碰到快攻铺场为主的职业(贼骑猎)就可以起手留的卡牌,所以编满!
而闪狐则是一张可替换的单卡,梦魇融合怪、杂毛秘术师、刀扇、狗头人学徒、面具收割者和穆克拉我都测试过了,但效果都不算理想。最终我选择了相对稳定且有上线的闪狐。有次直播时,我的闪狐偷了对面控制法一张模拟幻影,给我复制了手牌里的火车王刚好斩杀。既然犹豫不决不知道要带什么,为什么不把唯一的可控性留给一张有梦想的卡牌呢?Part 4 :对局详解PS:为了让广大读者更好理解,对局详解的数据参照了盒子统计的综合胜率而不是按我平时打的胜率。如果你玩的足够熟练,任何对局的胜率都可以提升5%以上。【盗贼】
面对盗贼默认内战,起手留牌:致命药膏(最优先),银色侍从&厄运鼹鼠&火羽精灵(一费生物只留一张,)焦油爬行者&荆棘谷暴徒&军七&凶恶的雏龙&闪狐(三费生物只留一张),后手排序好的时候看情况可留一张菌菇术士or刺杀花。ps:内战开局没一费生物输一半。
奇数贼:奇数贼内战是一个极其考验卡组熟练度的对局,如果你在传说分段的内战胜率超过了55%,那就说明你出师了。致命药膏在面对任何形态的盗贼都十分的有用,配合匕首可以帮我们解掉至少两个棘手的随从(暴徒,单刷龙,军七,法多雷),从而帮你抢到这回合的场面优势和下回合的节奏点。关于奇数贼内战的一费生物,虽然银色侍从比厄运鼹鼠价值更高,但是如果同时上手了一费要优先下厄运鼹鼠,银色侍从在后期的骚扰能力比鼹鼠更加出色。内战时四费在条件允许的情况下一定不要给对手留一个单位以上的场面,面对任何快攻都如此,不然很容易被一张菌菇术士吃到两个buff翻盘。奇数贼内战不像其它快攻那样优劣差距那么大,后手的硬币一定要合理的利用。最好可以配合连击打出,三费跳1费随从+军七/大范和四费跳刺杀花/菌菇术士都是很好的节奏点。致胜点小tips:先手一定要利用好先手的优势,在双方都开局鼹鼠or银色侍从的情况下,二费转个刀蹭对面的一费随从一下之后,我们不要用我们的怪去解掉对面,这里选择随从打脸可以让对手下回合转刀来解我们的一费随从,比我们主动解掉他可以多打一点伤害。(如果对面硬币军七的话我们是赚了的)奇迹贼&弑君贼:7:3大优对局(面对弑君贼优势更大),奇数贼是女巫森林版本盗贼内战最强的形态。奇迹贼没有恢复的手段,弑君贼启动速度又太慢,我们可以非常轻松的抢死对手。打法思路上和内战差不多,不过这个对局的焦油的作用不如暴徒。面对奇迹贼和弑君贼我们要主动去进攻,解场癌千万不要犯,因为我们很难和这两个卡组去拖后期,而且也不用担心她们能拿出菌菇术士buff场面。总而言之,抢死她们就好了。【圣骑士】
面对骑士默认奇数骑,起手留牌:厄运鼹鼠=火羽精灵&银色侍从(以上一费生物出现多少张就留多少张),焦油爬行者(先后手都可以主动留),凶恶的雏龙(后手留,先手看排序)ps:打奇数骑开局没一费生物基本上可以直接投了。奇数骑:3.5:6.5大劣,是奇数贼最难打的一个对局。面对奇数骑前期我们要和他去抢场面(奇数骑的英雄技能天克奇数贼)。只要能站稳了场面,不断扩大场面的优势,或者通过单刷龙鳞龙人不断提供的buff我们就有获胜的机会。在4费时尽可能的不要给对手留场面,尤其是报告兵。除非对手下回合能进你斩杀线而你又没有绝对的优势,那宁愿拿5/5去解一个报告兵也不要去贪。渡劫最后一把碰到奇数骑,非常精彩的一场对局,录像我传到站上面了,有兴趣的小伙伴可以去看一下,传送门:http://www.bilibili.com/video/av【法师】
遇到法师默认控制法,起手留牌:银色侍从&厄运鼹鼠&火羽精灵(一费生物只留一张),南海船工(仅在先手,优先程度大于银色侍从),凶恶的雏龙&荆棘谷暴徒&其它,冷血(仅在先手有一费生物的情况下才留)控制法:4:6小劣,控制法是我觉得最考验你操作性和测试你对奇数贼熟练度的对局。这个对局里我们需要把所有的伤害一滴不漏的往对手脸上去莽,有的情况你宁愿不下或者少下随从也要去多转一个刀看对手两点伤害,因为五费之后你很难再用随从去摸到控制法的脸。致胜点小tips:先手的时候一费可以直接裸下船工,如果对面控制法不会玩他会交掉硬币点掉我们的船工(事实上传说分段也有很多控制法是这样做的),那样他打出巨龙之怒和变羊的就会更晚一个回合,让我们三费下的单刷龙/暴徒可以多存活一个回合,多踢一脚。如果对面是个会玩的控制法不上当,那么你的船工比其它一费随从多抢一点伤害而且还可以骗一个火冲,我们也不亏。奥秘法:7:3大优对局,这个对局没有什么好讲的,前期抢场面,中后期开始走脸。防好法反爆炸和镜像,注意不要卖太多血给对手法术偷鸡斩杀了,非常好打的一个对局。最近快攻形态法师除了奥秘法外又多了一个鱼人法,我们至少能做到64开,打法思路和打奥秘法一样。【牧师】
遇到牧师默认控制龙牧,起手留牌:银色侍从&其它一费生物,暴徒&单刷龙(后手)&焦油爬行者=单刷龙(先手)&闪狐,菌菇术士在有银色侍从和暴徒的时候可以留,鳞龙人在有暴徒的情况下可以留,绿皮船长在排序好的时候可以留。(五费只留一张,留绿皮的情况最多)控制龙牧:55开均势对局。这个对局的胜负往往取决于你卡不卡手和对面四费能不能准时小破龙。这个对局和打控制法一样尽可能的走脸,除了先手开局能连击贴给一费生物的冷血外,其它直伤要尽可能的留在手里。致胜回合一般在都在七费,对手刚交完心灵尖啸解场之后被我们匕首+其它直伤带走。最近还有少量的任务牧和核弹牧,面对任务牧我们可以做到6.5:3.5开,注意提防一手血法师+鞭挞。面对核弹牧82开只要不伏笔就很难输。【术士】
遇到术士默认偶数术,起手留牌:银色侍从&其它一费,暴徒=后手单刷龙&焦油&先手单刷龙&闪狐,致命药膏(用来解224),后手一定要留刺杀花,菌菇术士在有银色侍从+暴徒的情况下才留。偶数术:5.5:4.5开小优,先手要尽可能的求稳抢节奏,二费转刀就算下回合有暴徒也直接砍(防小软)。后手能贪的情况下尽量去贪,例如:硬币单刷龙。在手里没刺杀花且有暴徒或者单刷龙的情况下,可以转刀硬币加冷血贴给银色侍从。有暴徒的情况下鼹鼠和火羽精灵也可以成为贴冷血的目标。致胜小tips:在五费的时候对面偶数术往往可以被我们抢到15点血左右。这里在手中下回合不能叫杀和连击打出刺杀花的情况下,我们要把术士的血量控制在18点,防一手抽+477。治疗园:5.5:4.5开小优对局。治疗园比起动物园在于斩杀更加稳定,上线更高下线更低。面对治疗园我们可以和他拖后期,但是面对动物园却很难拖(动物园有末日守卫和dk)。打法思路就是尽可能的去抢场面,快攻内战者赢场面者赢天下。除非下回合可以叫杀,或者已经非常悬的情况下就不要走脸,四费不要给对手留一个单位以上的随从防菌菇术士。面对治疗园我们需要防好10点伤害的斩杀,有绝对优势时我们要防好14点伤害的斩杀(火车王+双魂火)【德鲁伊】
面对德鲁伊默认墙德,起手留牌:先手银色侍从&鼹鼠&后手银色侍从(可能会被变脸)&火羽精灵,暴徒&后手单刷龙&其它,后手可以留一张刺杀花。功能牌方面可以留一张冷血或者毒药,仅在先手有火羽精灵和单刷龙没有暴徒的情况下,冷血的留牌优先度大于毒药。墙德:55开均势,墙德也是一个十分考验奇数贼操作的对局。合理的运用好每一张牌,尽可能的发挥出最大的作用。面对墙德我们一定不能拖,不然很容易被9费的大师直接劝退。注意8费时防好奉献龙,刺杀花尽量留给奉献龙贪睡巨龙和巫妖王这样的单位。比起其它形态的德鲁伊,面对墙德的优势我们可以随心所欲的铺场不用去防传播瘟疫。而且现在很多墙德带的特别贪,不带赖皮的,编满巨龙的,不带愤怒的,甚至还有不怕死不带焦油带达卡莱附魔师/穴居人食菌者的。我们奇数贼最喜欢惩罚这些巨贪的卡了~( ̄▽ ̄~)~超生德:4.5:5.5开小劣对局。面对超生德最烦的情况还是很难判断出他的形态,有时候橡树召唤拉铁木魔像你当成是墙德来打,结果铺一波被传播赖皮劝退了。一般能直接判断形态的观察点在于对面有没有拍出奥术统御者或者紫罗兰教师。面对超生德我们要尽可能的抢伤害同时放好传播赖皮。超生德最大的问题就是前期很难给到我们压力;我们最大的问题就是我们和超生德拖不了后期,4+4并不可怕,我们可以抢死,可怕的是你好不容易打出优势来被对面一个dk赖皮瞬间翻盘。【萨满】
面对萨满默认战吼萨,起手留牌:银色侍从&其它,后手单刷龙&暴徒&其它,排序好可以留菌菇术士。战吼萨:5.5:4.5小优,战吼萨也是一篇特别考验经验的对局。和打偶数术一样先手尽可能求稳后手尽可能去贪。理论上来讲战吼萨是挡不住我们的节奏的,但最大的问题就是无论我们怎样胡战吼萨都有对应的解牌(甲软,130,妖术,闪电箭/大地震击和无数AOE)。因为最近的战吼萨都流行用大地震击换掉闪电箭了。对我们来说即时好事也是坏事,因为我们贪开局冷血贴给银色侍从的打法的时候很容易崩盘(现在打战吼萨不推荐用这种贪法),但是后手硬币单刷龙的存活概率就会变得更大。小tips:打战吼萨任何AOE都只防准时费用的一张,有时候02的图腾和马桶是友军,他们可以帮我们挡住火山喷发的一些伤害,所以没必要在他们浪费伤害。(如果我们的场面给的压力很大,下回合对面可以打火山喷发,那我们就没必要把伤害浪费在马桶上面)偶数萨:55开均势对局。面对偶数萨有个比较严重的问题就是我们要在开局的时候才能知道对面萨满是什么形态。如果我们提前能知道是偶数萨就可以去针对留牌,比如说焦油爬行者打偶数萨的时候非常的给力,但是在默认对手是战吼萨的情况下有其它三费生物我们是不会去留焦油的。打偶数萨我们要尽量的去和他抢场面,在偶数萨8费之前他是没有aoe的,合理的运用好2/2的匕首给我们带来的优势去卖脸保护场面。这个对局前期谁抢到了场面谁就是爸爸。【猎人】
面对猎人默认法术猎,起手留牌:厄运鼹鼠(不怕指甲刀)=银色侍从(在对面挂游荡怪物时更强)&火羽精灵,焦油爬行者&暴徒&单刷龙&闪狐,在后手有焦油爬行者的时候可以留菌菇术士,在排序好的时候可以留绿皮船长,后手可以留刺杀花。(五费只留一张,菌菇最优先,刺杀花要优先于绿皮船长)(这个对局可以留两张三费生物,留牌位按照优先程度)法术猎:4:6开小劣,一个不太友好的对局。无论是四狼上警还是难缠到我奥秘都会让这个对局变的艰难无比。一般在对手四天胡狼过后,除非我们菌菇术士能buff到两个(主动解也有被dk打掉的风险,这里需要自己看情况),不然就转换为仙人模式打脸形态,争取在对面抢死我们之前抢死对面。致胜小tips:法术猎二费挂的奥秘统一默认游荡怪物,不要想着去拖节奏,转刀直接砍脸。一般情况都是三血怪最多,然后可以配合场上的一攻怪解掉。只要不出四血和四血以上的怪都可以接受,挂其它的奥秘我们是更赚的。招募猎:传统招募猎和魔暴龙蛋招募猎都是6:4开小优对局,带奥秘体系的是5.5:4:5开。招募猎的启动速度比法术猎更慢,抢场面只要不卡手我们必赢。软泥怪直接无视,刺杀花留给灰熊。【战士】
面对战士默认任务战,起手留牌:功能牌致命药膏和冷血只留一张(这个对局毒药更优先),银色侍从&厄运鼹鼠&火羽精灵,暴徒&单刷龙&其它(后手有毒药时暴徒更强),五费排序好留鳞龙人,后手可留刺杀花。任务战:4:6开小劣对局,这个对局四血生物很重要,因为对手的血刀可以处理掉我们任何三血及以下的随从 。后手有单刷龙的情况下一定要贪,五费时铺场不能铺太多,尽量保持在两个大哥或者3个平均分配的战斗力防好乱斗。招募战:5.5:4.5小优对局,因为样本太少,又是优势对局,这里不做解析。小tips:1.快攻内战者赢场面者赢天下,但也不要一直犯解场癌,一定要时刻计算你的斩杀线。2.除了面对控制法外任何对局起手抽到船工都直接换掉。船工一般是用于配合打连击,进行补刀,配合冷血斩杀,和配合菌菇术士反场。3.注重细节,奇数贼对大局观的要求虽然不如多数控制卡组,但是她的容错率特别低,往往一个小小的伏笔就会让你输掉游戏。在可以抉择的地方要多去思考,怎么做才是最好的打法?怎么打才能最大化的防到更多的卡牌,从而提升你获胜的概率。4.把握好心态,玩奇数贼被发牌员针对了开局卡手和巴库火车王来督战都是家常便饭,这时候我们就要把握好心态。自己心态先崩了那你这句的赢面就更小了,即使再卡手我们都可以用细腻的操作寻找着翻盘的机会!5.大范任何情况下开局都不留,没必要为了大范后手多留一张一费生物,面对奇数骑也没有费用给你造范。大范仅是充当奇数贼里套牌润滑剂的作用!这也是我在对局详解里没有提到大范的原因。老大说了,有一条留言奖五毛,有一个关注奖一元。亲们!小编的下一餐决定吃什么就都掌握在你们手上啦~最后奇数贼天下第一!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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