有个手机吃鸡游戏卡顿怎么解决和这个界面差不多,想问一下有人能想起来是什么吃鸡游戏卡顿怎么解决吗,不是点亮细胞

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本帖最后由 Tomi0413 于
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游戏名称点亮细胞
Sporos应用版本v1.9汉化说明图片汉化
so文件汉化
SMAIL文本汉化
ZIPALIGN处理
测试机型HTC - G11支持系统Android 2.1及以上测试系统Android 4.0.3汉化人员安智汉化组 Tomi0413(转载请注明出处)
微博:汉化交流群(加群时请注明来自安智以及论坛ID)
游戏简介:
点亮细胞(Sporos)是一款富有创意的益智休闲游戏。游戏目标是点亮所有的细胞。利用手中的细胞因子,搭配合适的方法,尽可能把每一个细胞点亮过关吧。新颖的点灯游戏,配合简介的画面,能打发你不少闲暇的时间。
游戏特性:
- 简单而有挑战性的益智游戏
- 配合充满未来色彩的画面和生物细胞为主题
- 300个实验室关卡,从简单到困难,给你不同的游戏体验
- 20个成就,支持Scoreloop全球排行系统
- 卡关时还有提示功能
- 会在接下来的更新中添加更多关卡
更新日志:
- 修复一些设备的崩溃问题
游戏截图:
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更新好快& &&&
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感谢分享。。
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东西收下了 感谢大大
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{:224:} 走起
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智友移动版
下来玩玩。。。。。。。
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点亮细胞 Sporos v1.9 全国首发汉化版
大话西游挎包
血糖仪 鼠标垫第二个游戏:点亮细胞
点亮细胞是一款很流行的益智游戏,玩法是在一个六边形的空间里,摆放一定数量的细胞来点亮整个空间。
有7种不同的细胞,3种能点亮一个方向,3种能点亮2个方向,1种能点亮3个方向。
背景空间是一样的,每一关卡的格子不同。
如果在游戏设计过程中,能用程序获得问题的答案,将大大节省设计的工作量,下面我们来看看如何摸妮。
模拟的第一步是定义空间,六角形空间比较特别,为了方便我们这样定义坐标:
我们把(1,1),(1,2),(1,3),(1,4)的方向定义为x,把(1,1),(2,1),(3,1),(4,1)的方向定义为y,
把(1,4),(2,3),(3,2),(4,1)这个方向定义为z,z方向的特点是两个坐标相加为常数。
红色部分就是游戏中全部的格子,我们再给每个格子一个编号,这样就能方便的指定一个格子。
每一个关卡中的格子,是红色格子的一个子集。
在小野酋长的帮助下,代码大大优化,在此表示深深的感谢。
2个细胞的处理,使用了play/5,3个细胞的处理,使用play/7,为了可读性,没有合并起来。要处理更多数量
的细胞,只要增加play谓词就可以了。
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%matrix存放了所有的格子,每一关的格子都是这里的一个子集
%第一个数字是格子的编号,第二个数字是格子横坐标,第三个数字是格子纵坐标matrix(1,1,5).
matrix(2,1,6).
matrix(3,1,7).
matrix(4,1,8).
matrix(5,1,9).
matrix(6,1,10).
matrix(7,2,4).
matrix(8,2,5).
matrix(9,2,6).
matrix(10,2,7).
matrix(11,2,8).
matrix(12,2,9).
matrix(13,3,4).
matrix(14,3,5).
matrix(15,3,6).
matrix(16,3,7).
matrix(17,3,8).
matrix(18,3,9).
matrix(19,4,3).
matrix(20,4,4).
matrix(21,4,5).
matrix(22,4,6).
matrix(23,4,7).
matrix(24,4,8).
matrix(25,5,3).
matrix(26,5,4).
matrix(27,5,5).
matrix(28,5,6).
matrix(29,5,7).
matrix(30,5,8).
matrix(31,6,2).
matrix(32,6,3).
matrix(33,6,4).
matrix(34,6,5).
matrix(35,6,6).
matrix(36,6,7).
matrix(37,7,2).
matrix(38,7,3).
matrix(39,7,4).
matrix(40,7,5).
matrix(41,7,6).
matrix(42,7,7).
matrix(43,8,1).
matrix(44,8,2).
matrix(45,8,3).
matrix(46,8,4).
matrix(47,8,5).
matrix(48,8,6).
%定义了每个细胞名字和细胞谓词的对应关系light(x,
lightx).&&&&
%x是点亮X方向的细胞light(y,
lighty).&&&&
%y是点亮Y方向的细胞,下同light(z,
light(xy, lightxy).
light(xz, lightxz).
light(yz, lightyz).
light(xyz, lightxyz).
%第一个关卡level0:-
L1=[1,2,3,5,6,7,9,14],&&
%要点亮的空间列表
%x表示可以点亮X方向的细胞,xy表示可以点亮XY两个方向的格子,_
是细胞的格子编号,&&&&&&&
play(L1,x,_,xy,_).&&
%第二个关卡level1:-
L1=[1,2,3,5,6,7,9,14,21,22,25,36,42],&&
%要点亮的空间列表&&&&&&&
play(L1,x,_,y,_,xyz,_).&&&&
%两个细胞的情况play(L1,B1,S1,B2,S2):-&&&&&&
member(S1,L1),& %第一个细胞的位置可能&&&&&&&
member(S2,L1),& %第二个细胞的位置可能&&&&&&&
S1\=S2,&&&&&&&&
%两个细胞不重叠&&&&&&&
matrix(S1,X1,Y1),& %获得细胞坐标&
matrix(S2,X2,Y2),
LightPred1),&&&&&&&&&&&&&
%根据第一个细胞的类型点亮空间&&&&&&&
call(LightPred1, X1,Y1,L1,[],L11),
LightPred2),&&&&&&&&&&&&&
%根据第二个细胞的类型点亮空间&&&&&&&
call(LightPred2,
X2,Y2,L1,L11,L12),&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
sort(L12,L4),&&&&&&&&&&&&&&&&&&
%判断问题的格子都被点亮了&&&&&&&
length(L1,Num1),
length(L4,Num2),
if(Num1=:=Num2,
&&&&&&&&&&
(write((S1,S2)),nl),&&&&&&&&
%把正确的答案显示出来&&&&&&&&&&&
true),&&&&
fail.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
%回溯,获得所有可能的摆放play(_,_,_,_,_).
%3个细胞的情况
%与两个细胞类似,多了第三个细胞的处理play(L1,B1,S1,B2,S2,B3,S3):-&&&&&&&
member(S1,L1),&&&&&&&&
member(S2,L1),
member(S3,L1),&&&&&&
S1\=S2,&&&&
%三个细胞都不重叠&&&&&&&
matrix(S1,X1,Y1),
matrix(S2,X2,Y2),
matrix(S3,X3,Y3),
light(B1, LightPred1),
call(LightPred1, X1,Y1,L1,[],L11),
light(B2, LightPred2),
call(LightPred2, X2,Y2,L1,L11,L12),
light(B3, LightPred3),
call(LightPred3,
X3,Y3,L1,L12,L13),&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
sort(L13,L4),
length(L1,Num1),
length(L4,Num2),
if(Num1=:=Num2,
&&&&&&&&&&
(write((S1,S2,S3)),nl),
&&&&&&&&&&
true),&&&&
play(_,_,_,_,_,_,_).
lightx(_,_,[],Lout,Lout).&&&&&&&&&&
%点亮X方向上的格子lightx(X,_,[H|T],Lnext,Lout):-
findall(M1,matrix(M1,X,_),L1),&&
%获得所有相关的格子&&&&&&&
if(memberchk(H,L1),&&
%如果列表中一个格子在范围内,将它放入Lnext&&&&&&&&&&
append(Lnext,[H],Lnext1),
&&&&&&&&&&
append(Lnext,[],Lnext1)),
lightx(X,_,T,Lnext1,Lout).
lighty(_,_,[],Lout,Lout).&&&&&&&&
%点亮Y方向的格子lighty(_,Y,[H|T],Lnext,Lout):-
findall(M1,matrix(M1,_,Y),L1),&&
%获得所有相关的格子&&&&&&&
if(memberchk(H,L1),&&
%如果列表中一个格子在有效范围内,将它放入Lnext&&&&&&&&&&
append(Lnext,[H],Lnext1),
&&&&&&&&&&
append(Lnext,[],Lnext1)),
lighty(_,Y,T,Lnext1,Lout).
lightz(_,_,[],Lout,Lout).&&&&&&&&&
%点亮Z方向的格子lightz(X,Y,[H|T],Lnext,Lout):-
findall(M1,(matrix(M1,X1,Y1),X1+Y1=:=X+Y),L1),&&
%获得所有相关的格子&&&&&&&
if(memberchk(H,L1),&&
%如果列表中一个格子在有效范围内,将它放入Lnext&&&&&&&&&&
append(Lnext,[H],Lnext1),
&&&&&&&&&&
append(Lnext,[],Lnext1)),
lightz(X,Y,T,Lnext1,Lout).
lightxy(X,Y,L,Lnext,Lout):-&&&&&&&&
%点亮XY两个方向的格子&&&&&&&
lightx(X,Y,L,Lnext,L1),
lighty(X,Y,L,L1,Lout).&&
lightxz(X,Y,L,Lnext,Lout):-&&&&&&&&&&
%点亮XZ两个方向的格子&&&&&&&
lightx(X,Y,L,Lnext,L1),
lightz(X,Y,L,L1,Lout).
lightyz(X,Y,L,Lnext,Lout):-&&&&&&&&&
%点亮YZ两个方向的格子&&&&&&&
lighty(X,Y,L,Lnext,L1),
lightz(X,Y,L,L1,Lout).
lightxyz(X,Y,L,Lnext,Lout):-&&&&&&&&
%点亮XYZ三个方向的格子&&&&&&&
lightx(X,Y,L,Lnext,L1),
lighty(X,Y,L,L1,L2),
lightz(X,Y,L,L2,Lout).
&%%%%%%%%%%%%%%%%
level0的运行结果:
答案1:细胞1放在格子7,细胞2放在格子1
答案2:细胞1放在格子9,细胞2放在格子1
level1的运行结果:
答案1:细胞1放在格子21,细胞2放在格子7,细胞3放在格子3
答案2:细胞1放在格子22,细胞2放在格子7,细胞3放在格子3&
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