实况足球手游攻略里面 我的球员被禁赛了 没有预备队 怎么办?

实况足球手游球员被禁赛怎么办? 解决球员禁赛两种方法解析_手机乐园
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& & & &实况足球手游怎样应对球员被禁赛?上场踢球竞技,组建核心球员队伍。这里手机乐园夏了夏天小编介绍方法,接着往下看!
& & & &解决球员禁赛两种方法解析
& & & &这种情况通常是球员的合约到期了,如果是合同到期这种情况,那就进行球员续约。每个球员也都是有球员合约期的,合约期到了以后可以选择续签也可以选择更换球员。
& & & &还有一种情况是红牌被停赛,这种情况下把球员换出大名单放到预备队,然后下一场再换回来就行了。
& & & &直接用自动配置,把禁赛队员拖到预备队里,在把预报队员拖到替补里,最后再把相同位置的球员拖到场上。
& & & &目前球员停赛应该就是这两种情况。
& & & &以上就是球员停赛解决办法,希望能帮助到大家。
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来源:游戏部落
作者:xushushu
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在实况足球手游中球员的各项数值就代表了能力,而能力会随着球员等级的提升而提升,那么怎么让球员的能力提升呢?下面小编就为大家带来实况足球手游快速提升球员能力攻略。第一种:完成对局进入游戏我们就需要进行针对性的来训练,比如你要训练加布里埃尔.赫苏斯,你就需要更多时间的对他进行操作,最好还要完成进球的操作。因为进球会提供更加高额的经验加成。另外门将的训练方法就比较特殊,我们要故意的让对方把球踢到我们门下才能给门将锻炼的机会。比赛的结束后,我们就会进入结算的界面,系统会根据玩家的表现来增加经验,图中先上的箭号就是球员升级的标志。第二种:训练队员训练球员简单来说,将球员转化成导师,在用导师来训练球员。导师在训练完球员后就会离开球队,所以请慎重的使用!小编建议等球员的合约没剩多少的时候在将他转职成导师,把每一个球员的利益最大化。首先要选择一个可以转职为导师的球员,并不是每一个球员都可以转职成导师的。转职为到导师之后球员就会转到导师的列表里面,在之前的球员列表也就找不到了。这个时候我们就可以开始训练球员了。球员的能力越强大被训练出来的导师也就越厉害,收获的经验更是不俗。被训练的球员和导师,最好是要选择同一个位置的,这样获得的经验也就会远远的超过,其他位置的导师带来的经验。因为这种方法是一次性的,所以也就是高付出高回报的买卖,我们在使用这种方法的时候需要慎重的考虑。
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关于游戏部落
武汉勾股方程网络科技有限公司处在高速发展阶段,旗下游戏部落(gm86.com)在2017年6月上线,以打造服务玩家为第一要务的综合游戏门户为目的。《实况足球》是由享誉全球的经典足球游戏《Pro Evolution Soccer》(中文名:实况足球)原班制作团队开发的全3D操控类足球手游,原汁原味还原实况足球主机游戏玩法,是实况足球系列游戏在移动端最正统的作品,将于3月23日开启首测。
实况足球手游怎么选球员 选球员技巧攻略
游戏类型:体育运动
游戏语言:英文
特征:3D,竞技您的位置: →
→ 实况足球手游基础教学 常见问题及技巧分享
实况足球手游基础教学 常见问题及技巧分享
时间: 11:55:36来源:魔盟网作者:zhujp
实况足球手游国服终于来了,很多玩家没有接触过这款游戏,小编整理了游戏中新手应该了解的知识、游戏技巧以及常见问题等等,希望能帮助玩家们快速了解这款游戏。一起来看看详细攻略吧。
日前,网易代理的pes2018手游版已经开服了,由于之前只有外服,所以有很多玩家并没有玩过这款游戏,最近几天小编也接到了多位刚上手的新玩家所提的各种问题。现在整理一个pes2018手游新手攻略,各位新加入的朋友可以收藏参考。
实况足球手游版就是myclub的玩法。除了玩家自身的操作水平以外,myclub模式提高球队实力、胜率有几个要点:
获取方式:
2、完成成就:教程/&&地区球员达到一定数量/抽奖次数达到一定数量等等
3、完成活动任务:对战玩家的模式中通常会送若干金币
1、续约:常用球员、教练
2、购买:参赛能量等
3、抽奖:随机抽取银球、金球、黑球的球员
1、打比赛:赛后奖金
2、完成活动任务:巡回赛等模式达到足够积分
3、完成日常成就:每日首胜/每日胜利3场/每日签约3名球员/每日比赛5场等
4、解约球员:解约不需要的球员获取少量收入
1、续约:常用球员、教练
2、购买:球探卡、球探卡槽位、球员槽位
3、抽奖:随机抽取银球、金球、黑球的球员
1、打比赛:获取赠送球探进行合成
2、购买:买入拍卖行的球探卡进行合成
3、抽奖:随机抽取银球、金球、黑球的球员
1、黑球、金球:opr高的球员。
2、白球、铜球、银球:身高、速度、平衡、射门、防守等重要数据较高者。
获取方式:主教练列表中随机出现,用GP或金币买入
1、管理能力高:普遍是名帅或豪门球队的教练。
2、阵型:每个教练持有的阵型不同,应选择适合已有球员上场的阵型和适合自己打法习惯的阵型。
3、胜率高:通过各种方式了解哪些教练胜率高效果好,然后择优而取。比如西蒙尼攻防均衡,效果不错;克洛普sim模式胜率很高;在外服玩家中好评如潮的中端神帅乔治&赫苏斯sim胜率高,阵型超实用。
以上几个点都是pes2018手游版的常识性问题,方便新手玩家了解游戏应当怎么玩。下面列举一些新手玩家最近几天出现的热门问题进行解答。
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操作篇    1. 带球  A.普通带球 方向键  这是最基本的带球,你可以轻松的转身变向。  速度: **  灵活度:****  转身角度: 45/90/135/180  护球:*1/2* (一又二分之一星)    B.全速带球: (R1+方向键)  最高速带球,可用来增加射门力量。  速度:****  灵活度:*  转身角度:22.5/180  护球:1/2*    C.高速带球(R2+方向键)  比用R1安全。  速度:***  灵活度:**1/2*  转身角度:45/90/180  护球:*    D.慢速带球(在带球时不要按方向键 R1 R2)  等于以前的L1带球。用于做假动作晃对手和等自己队员。  速度:1/2*  灵活度:***1/2*  转身角度:45/90/135/180  护球:**    2. 特殊带球技巧  A.在全速带球时点前几次  比全速带球更快,速度普通得球员也能以难以想象得速度前进。但灵活度最低--难道是超速跑!    B.方块+叉+方向键(假射)  和以前的we一样,不过你可以决定扣球的方向。    C.连点L1(护球1)  增加你在带球时对两边和后方的防护,可以在使用此技巧时换方向。    D.连点R2(护球2)  球员会快速的作一次此技巧。增加你在带球时对两边和后方的防护,而且灵活度比用L1更高。    E.方向键+R2(突然右角度变换)  (Sudden right angle change in direction with directional button + R2) (这句话不是很清楚)  在使用技巧后,球员自动慢速前进。可连续多次运用。    F.跳 (当对手铲球时,方向键+R2)  动作难度增加(四周跳?),不过效果也增加了。    G.两脚假动作  球员必须有此特殊能力(前-&右前 或 左前-&前)  可以在对手无反应下过人  在突击时很有用    H.高速双脚假动作 (前-&R2+右前 或 左前+R2+前)???原文可能有误……    I.180度转身 (带球时按后)  135度转身 (带球时按右后或左后)  在球员后转时时不可侵犯的. 原文是“无敌”的  在转身时按R1或R2会把球会离身体的更远    J.停球 (放开所有键,按R2)    3. 特殊控球技巧  A.在移动时,接球一瞬间按R1,或R2  这是一个高级技巧,在大角度转身时有用。    B.漏球 (接球一瞬间,不按任何方向键,按下R2)    C.动作取消 (当球员自动追球时,按R1+R2)  在掷界外球时很有用    D.当球在空中时, 按R2可以自由移动你控制得队员)  抢位更好了 :)    4. 攻击控制  传球  A.短传 (X)    B.不停球短传球 (接球前按 X)    C.长传 (O)  分为自动和手动,(默认自动)    D.不停球长传 (接球前按 O)    E.转移 (面对球场的另一边是按O)    F.直传 (三角) (空当传球)    G.空中空当传球 (L1 + 三角)    H.高高度传中(对方禁区边 按O)  不同的设置会有不同的传球范围。    I.中高度传中 (对方禁区边 按O二次)    J.贴地传中 (对方禁区边 按O三次)    K.高弧线传中 (对方禁区边 R2+圈)  比高高度传中更高更慢。    L.快速传中 (L1+圈)  不管你的位置,你都可以将球传向对方禁区。    M.地面二过一 (L1+X-& 队友接球时按三角)    N.空中二过一 (L1+X-&队友接球时按圈)    O.传&跑 (按X传球后-&按R2) (就是假二过一)    P.手动短传 (右手柄R3?)    Q.手动长传 (L1+右手柄)    5. 射门  A.普通射门 (口)  跑动中,射门力量增加但精确度下降。    B.不停球射门 (接球前,按口)    C.低吊 (按住L1按口)    D.高吊 (按口时,按R1)    系统篇    以下是游戏的基本点,有经验的玩家可能会觉得没用。 :)    I. 游戏模式  在加载完游戏后,你会看到所有的游戏模式。    下面的游戏模式的顺序和你在游戏中一样:    1. Match Mode  比赛模式  这是最基本的模式,你可以和你的朋友或cpu对战。你也可以在此模式下从记忆卡加载你的master league队伍。    2. League Mode  联赛模式  你可以在此模式下,选择一国家队与另15个国家队进行联赛。你可以选择5级难度。    3. Cup Mode  杯赛模式  注: tournament 特制赛会制的比赛  你可以选择亚洲杯,欧洲杯,美洲杯和世界杯等等。但每个杯都会限制你所能选的国家队。选择特定球队玩特定杯赛,你就可以得到隐藏球队。    4. Master League Mode  这个不用翻大家都知道.  游戏一共有40个俱乐部队供选,你可以通过打比赛获得点数去购买球员。下面有更详细解释。    5. Training Mode  训练模式  挑战模式加入!你可以在制模式下挑战不同的训练项目,包括带球,传球,射门等等。如果你获得足够分数,会有隐藏队员出现。    6. Edit Mode  编辑模式  你可用此模式编辑队员名,能力,俱乐部名和队旗等。你也可以为俱乐部和国家队创造新球员。    7. Game Option  游戏设置  包括自动储存,加载设置文件,保存设置文件,加载we5数据和加载we5fe数据等. 你也可以在此模式下播放你所储存的进球。    II. MASTER LEAGUE  有三个组别,你可以从丙组打到甲组。  与以前master league不同的是新的ML有杯赛,友谊赛以及季后赛。    以下是每个组别的流程图:    DIVISION 3  丙组(8个俱乐部队)  14 场联赛    TINY CUP  (只有丙组球队参加)    promotion league  附加升级赛(在每个赛季后丙组前两位与乙组后两位进行的附加赛)  附加赛头两位晋级。    乙组(16支俱乐部队)  30场联赛  MASTER CUP  大师杯? (一共有来自乙组和甲组的32支球队参加)  联赛前四名升级    甲组 (16支球队)  30场联赛    MASTER LEAGUE CHAMPIONSHIP  冠军联赛(由赛季后前四位的球队参加,决定冠军)  赢得甲组冠军!    注意:  1. GAME OVER:  游戏结束条件:1)没有足够的点数去维持你的俱乐部。例如,无法支付队员工资; 2)队伍不足15人。    2.Changeable difficulties:  难度改变: 你可以随时在设制中改变游戏难度. 一共三种难度供选:容易,普通,困难。(EASY,NORMAL and HARD.)如果你想要玩最高难度,你只能在一个联赛开始前选,而且不能在此联赛过程中更改。    III. MASTER LEAGUE (PLAYER TRANSFER)  (队员转会)    转会系统在WE6里有了很大改变,新系统更接近于真实。就算你有很多的点数,你也不一定很容易的得到你索要的球员。    注意:  每队最多只有40个队员。在以前的WE系列中,不管是国家队还是俱乐部队,每队只能由22个队员。在本作中, 你的俱乐部队可以拥有最多四十名球员,因为在游戏中加入了一种新的原素--球员进化。不过必须注意的是: 每场比赛中还是只能选择22名队员参加,居然有预备队的概念了啊。    1.球员转会流程图    俱乐部球员或自由球员(国家队员或元老队员)    决定球员买入所需点数。    总合同点数=合同点数(注:球员工资)*签约时间+转会点数(就是对方俱乐部会向你索取的转会费)    自由身球员无需转会点数(游戏会自动为你计算转会点数)  一场比赛后,你可以知道你是成功或失败。    2. 转会点数的计算  转会点数大约是球员的合同点数(球员工资)的10倍。    3. 合同点数每场比赛都要支付  如果你与对方俱乐部协商成功,你只需要即刻付出转会点数。剩下的总合同点数将除以赛季伦数,然后每场比赛后支付。(就是球员工资啦)  丙组: 球员比赛数为14 (因为每赛季14场比赛)  甲乙组,球员比赛数为30  因此,你并不需要一次支付所有的工资。    注意:  游戏中为你计算的买入点数并不一定是正确。你如果只付游戏为你计算的点数的话,转会要求一般都会失败。你必须在此点数上增加至少50%或80%以增加转会成功的机率, 队员在原俱乐部的重要性也会影响转会成功的机率。太黑了阿。    4. 太贵? 租借吧。  如果你没有足够的点数,你可以考虑租借球员. 那么,你在每场比赛后只需要支付租借费.不过不好的是: 你可租借的球员很少. 因为,其它俱乐部不会把自己顶尖的球员租出    5. 什么时候你可以向其他俱乐部提出转会要求。  你必须知道在一个赛季中你什么时候可以买球员。转会交易期有两个,赛季中和赛季前。    赛季中  丙组: 在第三轮到第十轮之间.  甲乙组,7到22轮之间    赛季前  在赛季前有8轮的时间,你可以进行转会协商. 你也可以在其中的后四轮打友谊赛赚取点数。    注意:  当你在选要买的球员时, 你会发现在自由身球员中, 有一些很便宜,能力很低的球员名字边上会有一个种子的符号. 这表示你可以用“培育点数”(球员进化点)来培育此球员。在两场比赛间,你可以选择一个培育队(由这些可培育球员组成)。你可用“培育点数”加在可培育球员上、他也许会成长为一位明星球员!    6. 在每场比赛后你获得的点数  丙组  胜 700 平 500 输 0    D3 TINY CUP  丙组下级杯  第一轮胜 1000  第二轮胜 2000  冠军 2500    D3 PLAYOFF  丙组季候赛  胜 700 平 500 输 0    乙组  胜 600 平 450 输 0    大师杯  第一轮胜 1000  第二轮胜 1250  第三轮胜 1500  半决赛 2500  冠军 5000    甲组  胜 700 平 500 输 0    ML CHAMPIONSHIP  胜 700 平 500 输 0    晋级和其它奖励  友谊赛胜 172  从丙组到乙组 5000  乙组到甲组 7500  丙组 金靴奖(GOLDEN BOOT)250  丙组 最多助攻(MOST ASSIST) 250  乙丙组每个进球(GOAL)40  甲组每个进球 50
  1,ML里的新模式:育成球员,也就是说,你可以买到一个初始实力比较差,但是可以通过比赛的表现进行实力提升的球员:在一场比赛中,你如果要培养球员的话,就要尽量让这个球员多接触球,一场比赛对他的评价才可以提高,好的评价对于比赛后的得分是相当重要的,而这些分数也就是你给这名队员可以加的实力点数。这名球员的初始实力不高,因此,你只用30点左右就可以签到了,如果通过比赛好好培养的话,说不定还是一个非常厉害的核心哦。但是需要注意一点,这个球员和其他球员的区别在于:a,未契约;b,在名字前面有些字母,表示是可以育成的;而在EDIT里面编辑的球员,是不能成长的!&  &  2,关于难度:困难难度和专家级难度的差别相当大,特别在配合来说,专家级难度就像一场噩梦。难度的区别在于电脑的贴身逼强和围抢的程度,所以,在一开始游戏的时候,我发现:控制球的盘带技术是需要相当实力才可以在专家级立足的,因此,和WE4中的“在强烈的逼抢下盘带”相似,WE6有同样的特点,不多加练习是不行了。看来KONAMI是想通了,在2000,WE5,WE5FE的实验后还是觉得,在困难中盘带是体现选手的实力的条件哦,哈哈。而对于传球来说,短传是削弱了,而长传加强了,配合R2控制空中抢位停球,你可以凭借身体优势把防守方的人抑住,稳稳的把球停下来。&  &  3,关于盘带:盘带是最基本的动作,因此在这一作里,盘带的动作有所加强,而最基本的方向键盘球是基础的基础,用我一个朋友的话说,就应该是“屁股扭来扭去”就可以了,当然,不可以乱扭,要有节奏的扭,通常碰见有人逼抢,你应该用屁股对着他,用身体去“挂”他,这样,抢球的队员一般就会一个趔趄的失去重心,然后,你又可以继续盘球跳舞了。在盘球数据的要求上,身体的重要性第一次清楚的体现了出来......&  &  4,关于假动作:假动作在WE6里面的作用比较前作也是加强了,R2盘球应该在急停的变速跑中最有用,而漏球回追的操作也更加的体贴了,但是W5FE中的R3跳球的改变我实在觉得是一个败笔:操作太复杂,成功率不算高,不是很实用。&  &  5,关于动作:这个游戏的动作据说是比较前作加强了好几倍的,因此,动作上体现个人的风格非常的多:小贝任意球的招牌动作,罗卡的长距离助跑任意球,欧文的加速变向跑,等等,而铲球上反而觉得有所减弱,更象WE5的铲球:铲出脚后就要在地上躺很久.....比较WE5FE,好象是退步了。另外,越位的动作加强了,只见后卫线上的同志都开始向裁判举手示意,哎,怎么和中国后卫的习惯一样啊,但安全的是,只要举手示意越位,裁判一般都要判,看来,黑哨不多嘛,哈哈&  &  6,关于语音解说:上作WE5FE里面进球后的解说令我记忆深刻,特别是那段进球歌,可惜这一做在解说上没有出彩,比较中规中矩,好象是中西哲生吧。不知道下次是谁呢?&  &  7,关于数据:亚洲的全部降了,但是比较而言,小日本还是亚洲最强的。我觉得在一个严谨真实的足球中,日本离谱数据的问题已经不是一次两次的事情了,2000中高得离谱的日本国家队,世界级的中田,WE5中日本队的精神力和安定度居然是全世界最高的,而到了世界杯前的这一作,日本队的数据虽然降了很大,但是亚洲其他球队的数据也降得过分离谱了,像中国国家队的孙继海,哎.....不知道这是不是歧视?自大,体现在2000和5FE中,自卑,则更多的暴露在世界杯之前的数据中间,看来,这个问题和日本人的心理特点有关系的....有时间具体分析分析,相当有意思的。&  &  8,游戏花絮:朋友和我都喜欢玩实况,因此中毒颇深:一次,我突然问朋友:“你今年多大了?”朋友曰“25才........”;另一日,一个朋友在给我说实况5的基本情况的时候,一开口就是“这个游戏的绍介是......”我当时就晕倒了;我有个朋友特别喜欢玩J联盟创造球会,也喜欢玩WE,在比赛中,他开始调整队员的时候,通常要把状态最好的派上场去,因此,但凡一看到红色向上的箭头,他就要大声的说:“绝好调......我喜欢......”而;另外的朋友把红色向上称呼为“爆发”或者是数据加X.....&  &  普遍的说来,实况系列的单打要比双打容易,毕竟,一个人的足球思路是单一的,而两个人的足球思路如果不统一的话,对这只球队来说,无疑是一种灾难。&  &  开始和KEN配合的时候,用的专家级的难度来玩杯赛模式,由于很久没有配合过了,因此感觉上特别的生,他的打法是长传吊冲,我的基本打法是控制倒脚,我们在配合的时候常常会出现这种情况:我努力的控制着球,而他不去在我能够控制球出球的附近跑位;他在中圈附近往往是一个大脚或者是空中威胁球向前场开,然后依靠前锋的身体或者速度来破门。&  &  我的战术思想是控制倒脚,而他的思路是长传,非常的不统一,因此,刚刚开始打的时候,实在是别扭极了。&  &  因此,我们开始吵架,开始激烈的争论:我说你不要接球后就转身好不好,他来一句别控这么多球.......然后我们开始频繁的在比赛中球的处理有争议的时候按暂停,开始分析比赛的走向。&  &  慢慢的,我们在分析过程中,都发现了彼此的问题,跑位,控制,长传转移都做到了有的放矢,因此,进攻和防守的质量有了显著的提高,能够把对手的射门压制在1次以下了,而进攻的质量也大为提高。&  &  具体的说来,双人的配合在于连协的控球跑位,而看小地图非常重要:进攻的时候,在对方半场,专家级难度通常都没有塞威胁球的机会,而我方一个人拿球就有3个人上来围抢,根本没有办法转身的,这个时候对球的处理往往是最重要的。结合盘带把球稳稳的控制下来,等待后排插上的队友跑位(原则上是方便控球者出球,方面接球后再次处理球)后,时机恰当的分球。这就应该是一个成功的PASSER应做的事情;作为一个射手,不但要习惯后插上跑位,也要习惯画面外跑位,因为本作的长传能力增强了,因此接一个更加准确的长传应该是一个非常GOOD的构思。&  &  真实是WE6最重要的信息,按照踢球来配合双人,应该是最好的提高方法,在配合练习中按暂停交流讲解双方的思路,也是很快提高的方法。&  &  真实的实况六,配合没有天才,只有多交流和练习,才能够成功!
文章来源:PS时代 不详
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