可以做到快速运行游戏的游戏主机是哪款电脑主机性价比高?有么有靠谱的机型,可以推荐个?

的游戏主机,有什么推荐吗? 的游戏主机,有什么推荐吗? 太人力资百家号看用图了,还有价格含不含显示器,不过一般都是玩游戏,现在建议买AMD锐龙处理器AMD R5 1400+七彩虹B350主板 1500元Rx470显卡 1200元240G固态 500元~600元 +1T机械 300元8G2400内存 370元~400元450W以上电源 250元左右的机箱100~150元,机箱散热扇10~20元一个自行选择散热器超频三、玄冰系列60元以内要更好的性能就加强cpu和显卡,再加一条8G内存,上480G固态都是可以的,换更好的主板本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。太人力资百家号最近更新:简介:人力资源 心理学 人力资源管理作者最新文章相关文章PC电脑与游戏主机谁才是真正的霸主?_网易数码
PC电脑与游戏主机谁才是真正的霸主?
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第1页:对于选择权,PC党有话说根据北美权威统计机构最新数据显示,今年八月份实体销售表现最好的游戏是EA旗下体育新作《疯狂橄榄球16》,令人惊讶的是该款游戏在在PS4平台上销量远高于其他平台,让我们不禁感叹如今次世代游戏主机的欢迎程度。在游戏玩家中,有关PC和游戏主机哪一个更具优势的论战由来已久。尤其是游戏主机在中国解禁后,中国的游戏玩家又多了微软Xbox&One和索尼PS4两大游戏平台。主机玩家眼中次世代的游戏机当然有着不可取代的独特价值,不过PC玩家看来主机游戏则正在丧失原本的优势,“PC党”和“主机党”之间的争论仿佛又被提到了新的高度。那么两大平台究竟哪个更好?●&PC党谈优势:可以自由升级配置的PC如今NVIDIA,&Intel和AMD提供的CPU&GPU性能非常强大,配合SSD和更快更大的内存将使得PC玩家的电脑性能远远超过现在最新的主机。并且现在4K分辨率下体验游戏已经不再是奢望,2K和1080p的分辨率现在已经成为主流,在同样的分辨率下,PC端的画质可以比主机平台强上很多,玩家可以得到更好的体验。此外,类似次时代游戏机体积大小的游戏PC也层次不穷,最具代表性的有戴尔的Alienware&Alpha、华硕的ROG&G20CB游戏电脑等等,这些游戏PC的特点就在于其小巧便携,且不失强大的性能,相较次世代游戏主机,在性能以及多应用层次上有较大的优势。PC平台可以最大支持4块独立显卡(图片来自HARDWARE.INFO)但话又说回来,PC平台硬件的性能更新迭代速度太快,如果长时间不更新,一段时间后肯定很快会处于落后的位置,很快便会玩不上最新的游戏大作。相对于游戏主机而言,PC玩家们虽说可以根据自己的需求和预算不断更换、升级,让其能够带动最新的特效和游戏大作。但更新硬件需要玩家每年都投入大量的资金,并不是所有玩家都能够承受这笔升级费用。不过,据了解,像戴尔Alienware&Alpha这样的品牌游戏主机,尤其是在戴尔官方网站直接下单购买的直销机型,有着优质的服务条款,无论是在游戏应用服务和未来的升级服务等方面,对于而言大可不必担心,只需一个电话,即可轻松解决。●PC党谈:游戏主机的配置劣势我们再来谈谈,PC党对游戏主机的看法。相对于可以自由升级的PC平台而言,游戏主机就比较惨了,每次新发布的主机平台硬件都是固定无法升级的。虽然2006年索尼发布PS3时,当时的硬件性能非常强大,但距离2013年11月PS4发布的时间长达7年之久。由于其主机性能迟迟得不到更新,PC平台的性能却进步飞快。而游戏厂商为了保证利润,一般都会制作全平台的游戏,这也使得制作方必须要针对性能落后的游戏主机做特别的优化,这也在一定程度上降低了PC平台的游戏画质,拖累了游戏产业的进步。NVIDIA在早前GDC大会上公布的近年来PC和游戏主机图形性能对比图(图片来自4GAMER.NET)
第2页:对于游戏,主机党也有话说●游戏主机的特殊优化优势但正是由于游戏主机的硬件固定与统一性,因此游戏厂商可以针对这一固定平台进行特别优化。尽管游戏主机硬件性能会随着时间的推移逐渐落后,但是凭借着特殊的优化,玩家们从来不需要担心新推出游戏的流畅性,这也是游戏主机寿命较长的主要原因之一。而前面说的PC平台硬件拥有很大的灵活性的优势,在游戏主机面前就变成了劣势。PC硬件平台不统一。对于游戏开发厂商而言,开发PC游戏时就需要照顾到各种不同硬件性能的消费者,分别制作低画质、中等画质、高画质等不同的模式,无疑增加了开发工作量与难度。《GTA5》就是一个很好的例子,开发商首先推出开发难度相对容易的主机版本,而游戏的PC版却因为种种优化问题迟迟跳票,另PC党们叫苦不迭,这也让主机党们在那段时间内优越感满满。不过好在最后PC版推出后,的确照顾到了许多不同配置的PC玩家,Rockstar的不停优化没有让PC党们失望。游戏开发商更加愿意开发主机版的游戏但并不是每个游戏制造商都会像Rockstar这次这么用心,制作方在开发游戏时,很难照顾到每一个玩家的硬件,如显卡性能、显示器分辨率等因素。因此我们在论坛中经常能看到很多网友发出这样的求助:“我的电脑配置玩《GTA5》,开全特效是否会流畅呢?”此外也是由于PC平台硬件的差异性,运行游戏出现兼容性问题的几率也会更大,相信很多玩家都遇到过游戏不能正确安装、突然停止运行、闪退等现象,而这些问题在主机平台中就基本不可能会遇到。不过,这对于戴尔的Alienware&Alpha&mini型游戏PC来说,虽然机身小巧,但其五脏俱全。搭载的英特尔酷睿标准电压处理器,配备的4GB高速内容以及NVIDIA&GTX系列游戏显卡,在高画质,全特效下运行游戏不是问题。轻松解决游戏PC遇到的问题,使之绝对可以与主机一绝高下。●游戏画质&最后再来说说两大平台的游戏画质,这也是始吸引玩家的重要因素,也是最近各大游戏媒体喜欢拿来炒作报道的一个关注点,因为这能够直接引发“PC党”和“主机党”之间的激烈争论嘛。但事实上对于不同的游戏公司,他们对两大平台重视的程度是不同的,有些游戏作品明显在主机平台中花了更大的功夫,而有些则更倾向于打造PC平台,因此在画质和游戏性方面不可一概而论。PC平台的游戏画质拥有压倒性的优势(图片来自游民星空)但无论如何,在游戏画质方面PC肯定是占据压倒性的优势的,配置越强,画质越好。当你的配置足够强大时,甚至可以上4K分辨率来获得更棒的游戏画质效果。在这点上,Alienware&Alpha这类的mini&PC搭载的NVIDIA&GTX系列游戏显卡完全能够胜任。全文总结各位网友们可以根据自己的实际需要选择游戏平台,或者干脆同时拥有两大游戏平台。不过这样的花费貌似有些大。但较之游戏主机只有XBOX&ONE和PS4两种选择,游戏PC的选择很多,而要推荐是目前最好的选择,戴尔&Alienware推出的游戏主机Alpha。这台身材娇小的mini&PC由于内置了Steam游戏平台,并配合Xbox手柄使得游戏玩家们能够在Alienware&Alpha上既能够十分方便的玩到PC游戏,也能够感受到游戏主机的简单便捷。不过笔者认为如果Alienware&Alpha能够搭配一些Steam正版游戏或者Steam商店的游戏点券一同售卖的话,相信能够吸引很多游戏玩家关注。Alienware&Alpha游戏主机好了,本篇的游戏平台应该如何选择就讨论到这里吧。如果你喜欢玩网游、RTS即时战略游戏或者追求更高的游戏画质、想玩4K游戏的话,那么你选择PC游戏平台准没错了。如果你想一回到家打开电视马上开始玩游戏,讨厌复杂的游戏、系统更新,对某个独占游戏大作十分眼馋的话,那么就毫不犹豫的选择对应那个平台的游戏主机吧。如果想要同时体验两大游戏平台,除了花两份钱外,像Alienware&Alpha这样的Steam游戏mini&PC也是个不错的选择。
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本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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  &【PConline 杂谈】去年年中开始,盒子的出货量去到了一个新的高度,不少互联网厂商都加入客厅入口争夺战中。行业发展是好事,但大量厂商加入到这个市场中未免会造成恶性竞争,因此小部分份厂商为了谋求更好的发展已经开始了盒子差异化战略&&盒子。  游戏盒子简单来说其实就是在原有的高清盒子基础上加强游戏方面的功能的产品,除了系统以及游戏都有一定优化外,外观设计以及周边配件都会有一定程度的增强,内置的大部分是安卓系统,虽然游戏内容丰富,但是由于安卓的碎片化严重,同一款游戏在不同的机器上体验都有一定的差别。  目前国内游戏盒子比较引人关注的有的TRON,九城的FUN BOX,杭州边锋网络技术的边锋盒子以及金亚科技和完美世界联袂打造的完美盒子都是比较热门的安卓类游戏盒子。华为TRON  Tron 采用 NVIDIA Tegra 4 处理器、拥有 2G 运行内存,机身存储存在两个版本,分别是 16G 和 32G。另外,Tron 还支持 SD 卡扩展,正式上市时,华为会随机附送一只带有触摸板的专用无线手柄。完美世界将为 Tron 提供游戏支持,包括原创新作和现有游戏的移植。他们会在近期会推出 10 余款专门面向 Tron 的游戏作品,其中包括《冰火破坏神》等热门游戏。FUN BOX  Fun Box同样采用了NVIDIA Tegra 4芯片,内存为2GB DDR3L+8GB Flash。Fun Box的外形设计源于魔方,饭盒采用站立式设计,并且有12种颜色版本供用户选择。在内容方面,Fun Box除了内置视频、应用等资源外,还内置了游戏商店。而在发布会上,中兴九城宣布与多家游戏开发商、内容提供商合作成立&饭盒联盟&,该联盟成员的内容将会进入到Fun Box平台中。完美盒子  完美盒子采用了安卓4.2.2系统,最高支持1080P高清输出,支持DLNA和AirPlay无线分享协议。搭配 Cortex- A9架构的双核1.6G处理器。配备Mali400四GPU,自带3D强力硬解码引擎,支持OpenGL ES1.1/2.0和OpenVG1.1。除了免费点播海量视频、多屏互动、应用扩展等传统智能网络播放器所具备的功能外,还集成了完美世界的游戏平台,3D舞蹈巨作《TOUCH》在这款游戏智能盒上的首发。边锋盒子  边锋盒子采用炬力猫头鹰系列四核芯片ATM7029,ARM Cortex-A9 家族 CPU, 单核主频达1.3GHz,完全兼容ARMv7。硬件参数不仅达到播放4K高清画面标准,同时还支持3D格式。内容上,边锋盒子与华数合作,为用户提供随时更新的高清正版在线点播节目。边锋将旗下的11款重量级游戏直接内置在盒子当中,边锋称未来会有更多TV化的游戏增加。
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全世界最有名的十款游戏机 你都玩过哪些?
10:59:54& &来源:
图片来源:网络
  游戏主机始于Magnavox Odyssey,自它之后,也有不少优秀的、富有创新精神的主机面市。那么,哪些主机能够入选我们的榜单呢。
  Magnavox Odyssey,1972年
  Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个晶体管和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。
  Atari VCS, 1977年
  尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。
  ZX Spectrum 48k, 1982年
  命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。
  NES, 1983年
  在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。
  Commodore Amiga 500, 1987年
  在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。
  世嘉MD, 1988年
  在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为“世嘉能做到任天堂所不能的”——这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。
  索尼PlayStation, 1994年
  最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《铁拳》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。
  世嘉Dreamcast, 1999年
  DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《雷神之锤III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是迷你游戏的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。
  Xbox 360, 2005年
  如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到“三红”事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。
  Nintendo Wii, 2006年
  在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动电话和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:“Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。”Wii售出了超过1亿台。
  翻译:Edward Wang&来源:界面新闻
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