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腾讯想要收购的 Rovio 是一家怎样的公司? - vgtime.com
Rovio Entertainment, Exient Entertainment
Activision
腾讯想要收购的 Rovio 是一家怎样的公司?
作者 beta强人&&
编辑 lv6&&
最近业内盛传腾讯有意收编Rovio,估值或超过30亿美元,与同为芬兰游戏开发商的Supercell相比,这家公司究竟是什么来头,又为何被企鹅看好?
  2003年,来自赫尔辛基理工大学(现阿尔托大学理工学院)的三名年轻人在芬兰著名编程大会 Assmebly Demoparty 的移动游戏开发竞赛中以一款名为《包菜世界之王》的多人竞技游戏夺得了优胜。  很快,这款游戏被位于美国加州,由传奇游戏人 Trip Hawkins(EA 和 3DO 的创始人)创建的新游戏公司数码巧克力相中并收购。数码巧克力将这款游戏重新包装,以《地鼠大战》的名字出版发行。在这款游戏中,玩家通过手机数字键盘操纵地鼠,利用地面和地道躲避对手的各种攻击,同时用地面上随机长出的各种果实道具攻击对手的地鼠。《地鼠大战》的对战设计使其成为游戏历史上移动、掌机平台多人对战游戏形式的开山作之一。  开发这款游戏的三名年轻人,利用他们赚到的第一桶金,创办了属于自己的游戏公司—— Relude。让我们记住这三位年轻人的名字:Niklas Hed,Jarno V?ev?nen,Kim Dikert,他们的努力很快将催生一个日后成为传奇的名字。Rovio早期三位创始人  2005年,随着 Relude 的新手机游戏《深暗恐惧》(Darkest Fear)的完成,公司成功获得首轮融资。也许是为了表达《深暗恐惧》这款解谜 RPG 中诡异恐怖的氛围,也许是因为公司的创始人们彻底进入了崇拜哥特猎奇的中二期,在获得融资的同时,Relude 改名为Rovio Mobile,而 Rovio 在芬兰语中指的是在火葬和祭典中焚烧献祭的木头偶像。  Rovio 改名后发布的首款游戏《深暗恐惧》在最大程度上体现了开发者的创意和用心。通常极度简陋,游戏流程不超过15分钟的手机游戏,在这群芬兰的年轻人手里变成了一款游戏时长超过1小时,拥有多种结局的手游“大作”。  在明显受到元祖冒险游戏《巨型洞穴探险》影响的世界观下,玩家必须操纵主角闯入怪兽横行的病院,利用窗户、火炉、镜子、手电,和提灯等多种道具使自己不断处于光芒下,免受黑暗中怪物的伤害,最终救出自己的女儿。深暗恐惧是Rovio早期的代表作品之一,图为本作的iOS移植版画面  《深暗恐惧》的成功不但使该作得以系列化(其元祖作甚至得到 iOS 版本的重制),作为开发者的的 Rovio 也获得了业界的重新肯定,得以承接各种作品的开发工作。  在前智能机时代里,手机游戏的开发主要依赖于 Sun Micro 开发的基于 Java 语言的开发平台 Java Platform,Micro Edition (Java ME/J2ME)。Java ME 的存在,使前智能机时代的移动游戏跨硬件平台、跨操作系统开发成为了可能。  在《深暗恐惧》成功后的几年中,Rovio 利用自己积攒起来的 Java ME 开发经验,在制作如《战地日记》系列(War Diary)、《Bounce》系列(动作解谜)、《龙与玉》等原创IP的同时,也为各大游戏厂商代工制作了各种类型的移动游戏作品,较为有名的有《极品飞车:生死卡本谷》手游版(EA)、《SWAT精英部队》(Sierra Online)等。  作为一家欧洲,特别是本部在芬兰的游戏公司,也因为由 Assmebly Demoparty 大会这个由诺基亚赞助的活动的因缘而结成的公司,Rovio 为诺基亚塞班系统的平台制作了数款专属游戏,其中尤为突出的是极大限度利用诺基亚游戏手机 N-Gage 图形性能的《Bounce》系列解密游戏,和抢先发挥 N97 内置罗盘功能的抢滩类射击游戏《太空冲击:陨石防盾》(Space Impact:Metor Shield)。Rovio为包括N-Gage在内的多款诺基亚设备开发过众多游戏作品并积累了丰富的手机游戏制作经验  从2005年 Rovio 改名到2008年这短短三年间,这家资历未深的芬兰公司就相继完成了数十款各种类型的手机游戏项目,甚至为2008年的英国选秀节目 X Factor 开发了衍生手游。如果一直这样发展下去的话,也许过不了多久,Rovio 就能成为一家有实力涉足掌机、甚至主机游戏开发的知名游戏厂商。  但时代已经改变,2008年,在新大陆的另一头,苹果发布了被寄以厚望的智能手机第二代产品 —— iPhone 3G。  作为身处旧手机时代霸主诺基亚城下的 Rovio,此时还不知道这款号称“双倍速度,一半价格”,“最先进手机操作系统,如今更加先进”的平板手机将给自己乃至这个世界带来什么。  对于移动娱乐的从业人员来说,真正让他们记忆犹新的,是 iPhone 3G 携苹果应用商店席卷北美所带来的根本性革命,而内容分发模式的革命,往往也是小型游戏公司突然崛起的最好机遇。  2009年,Mikeal Hed (Rovio创始人之一)登上了正在积极开发诺基亚平台手机游戏的 Rovio 的 CEO 宝座。同年12月11日,继承了 Rovio 成功作品《Bounce》系列的美术风格,并匠心独具地把 Rovio 传统强项——解谜元素,重新融入到触控设备所带来的全新体验之中。  这款游戏很快受到了玩家们的疯狂追捧,虽然同时发布在苹果的 iOS 平台和当时仍然可被称为业界霸主的诺基亚 N900 智能机平台,但当其中一个平台为作品和公司带来了巨大收益、新闻效应,甚至社会话题,另一个则波澜不惊,甚至被人遗忘的时候,命运的选择已经变得鲜明无比了。  这款游戏就是《愤怒的小鸟》(以下怒鸟),是 Rovio 成立以来开发的第52款游戏。与其后来获得的成功与美誉并不相称的是,《怒鸟》的开发周期连一年都不到。怒鸟让Rovio一炮走红,就像弹弓上的小鸟一样势不可挡  《怒鸟》发售之初也曾被指责抄袭知名页游厂商 Armor Games 的《Crash the Castle》,但其针对触控操作的出色优化和讨喜画风,还是立刻打动了大批早已厌倦了那些简单粗暴的移植游戏的手游玩家。2012年在接受媒体采访的时候,Armor Games 创始人CEO Daniel McNeely 甚至公开肯定了《怒鸟》,“我们(《Crash the Castle》)的游戏机理本身也并非原创,某鸟的画面和弹弓操作对同一概念进行了妥善的解读,他们做得很好。”  《怒鸟》获得巨大成功后,Rovio 和其它同时代的手机游戏厂商一样,也不得不面对手机游戏的一个特殊问题——初期爆炸式增长后,收益往往会开始急剧缩减,给被成功所冲昏头脑的开发者留下一个婉如鸡肋的长尾。  面对这个问题,Rovio 提出了自己的解决方案——借鉴 PC 和主机游戏界通行的付费资料片和追加下载内容(DLC)的商业成例,Rovio 推翻了在《怒鸟》首作成功基础上继续开发续作的传统习惯,转而为《怒鸟》开发额外的游戏内容,以保持玩家们对这款成功IP的注意力。  运营策略的改变,不但有效适应了手游用户的行为特性,更从实际上把大量的游戏开发成本推迟到了游戏发售并获得一定程度的好评之后。  日,在《怒鸟》发售仅仅1个月后,Rovio 推出了《怒鸟》的首个升级包《Mighty Hoax》,为玩家们提供了额外42个全新的关卡。  到2010年的12月,《怒鸟》在 App Store 发行一年整的时候,游戏的关卡数量已从最初发布时的63个扩充到225个,并增加了金蛋开启隐藏关卡,Mighty Eagle 全摧毁达成收集等全新的道具和玩法。  《怒鸟》的新运营方式使得 Rovio 在移动市场这个瞬息万变的环境里保持了长期的关注度,也为随后顺利移植新生但增长强劲的Android平台,以及推出系列衍生作品奠定了坚实基础。围绕怒鸟IP,Rovio开始不断拓展业务范围并迅速壮大规模  得益于《怒鸟》的品牌效应,2011年3月,Rovio 完成价值4千2百万美元风投融资,公司再次更名为 Rovio Entertainment Ltd.,开始进行《怒鸟》动画大电影的拍摄筹备。  2012年,Rovio 宣布《怒鸟》游戏本体下载次数已经跨过10亿次里程碑,其中付费用户比例达到了惊人的25%。同年,Rovio 宣布与动视暴雪达成发行伙伴关系,启动对《怒鸟》系列作品的主机移植计划。  到2013年,《怒鸟》首作发行4年后,陆续推出了8部衍生作品,更将 IP 开发拓展至动画网剧领域,并成功通过动画内容启动其跨平台视频频道 Toons.TV。  《怒鸟》的成功使得 Rovio 信心满满地走上了“产业升级”的道路。除了建立实验性游戏开发工作室 Rovio LVL11 以外,更展开跨越式发展,跳过传统小型游戏工作室从手游/页游到掌机游戏再到主机游戏的晋级道路,直接晋级游戏发行商。Rovio在怒鸟系列游戏后推出了自己的视频频道服务Toons.TV  也是在这一年,Rovio 的营收突破2亿美元关口,纯利也接近3千万美元。虽然和那些业界大厂比起来,这种程度的营收不过是小巫见大巫,但不可否认的是,《怒鸟》为 Rovio 带来的是智能机平台淘金时代万人艳羡的成功。  然而《怒鸟》带来的并不只是成功,也包括令 Rovio 挥之不去的诅咒。  Rovio 令人艳羡的收益背后,《怒鸟》系列的周边授权获利占到总营收的50%强,两个严重的问题也随之显现:Rovio 盈利来源严重依赖单一 IP,一旦《怒鸟》品牌出现问题,公司盈利能力将大幅受损。  更糟糕的是,《怒鸟》的成功甚至覆盖了开发公司本身,世人只知《怒鸟》,不知 Rovio。在不知不觉间,Rovio 陷入了一种尴尬的局面,Rovio 从开发过《怒鸟》的游戏公司,变成只开发过《怒鸟》的游戏公司。  2014年1月,《怒鸟》系列累计下载量突破20亿大关,更多问题和担忧也随之浮出水面。首先出问题的是 Rovio 的第三方游戏发行部门 Rovio Stars。  随着《破冰者:维京航海之旅》、《果汁方块》、《怪物世界》等代理作品在悄无声息中转场其它发行商接手,备受好评的《小盗贼》、《Jolly Jam》、《天空朋克》等游戏也悄然下架,在短短的2年时间内,Rovio Stars 实质上已经名存实亡。怒鸟之后的Rovio在游戏发行和新作自研方面相继碰壁,过于依赖单一IP的隐患开始逐渐显现(图为Rovio位于芬兰埃斯波郊外一座园区中的总部)  不仅如此,实验性游戏开发部门 Rovio LVL11 也遭受挫折。模仿 Flappy Bird 游戏模式,受到游戏评论家们好评的手机游戏《Retry》,在全球发行后并未获得预期的商业成功。而极具创意性的游戏《Selfie Slam》,更是在 iOS 平台部分地区软发布后遇冷,早夭于全球发布之前。  与此同时,Rovio 的网络视频平台 Toons.TV,在经历了年40亿次观赏的初期成功之后,也开始陷入僵局。  2014年对于 Rovio 显然是一个糟糕的年份,除了拓展新 IP 和盈利渠道的努力遭遇各种困难,《怒鸟》系列的新作也未能获得足够的商业成功。总裁 Mikael Hed 宣布将在次年1月退任,其 CEO 职位将由前诺基亚资深经理人 Pekka Rantala 接管。  这一年,Rovio 利润大跌73%,其中《怒鸟》周边商品利润下跌45%,新 CEO 才跳出了诺基亚的火坑,又不得不直面 Rovio 的烂摊子。在开源无望的情况下,Rantala 使出了职业经理人最擅用的节流手段——裁员。仅2015年8月,Rovio 就在全球范围裁员260人,占其扩张期全球总员工数量的近60%。  随后,Rovio 的减员计划波及到了公司高层,2015年12月,仅上任11个月的新总裁 Rantala 被 HMD Global(Nokia 安卓振兴计划的执行公司,一群诺基亚的遗老遗少)挖角,曾负责公司法务以及欧洲、中东与非洲地区销售的 Kati Levoranta 火线上岗接替CEO职位。从诺基亚空降的新CEO也没能带领Rovio摆脱困境  Rovio 的一系列变动,让观察家们对这个瞬间就进入风雨飘摇之中的边缘公司普遍看衰。  Levoranta 上任初始就表示 Rovio 将大力推动《怒鸟大电影》的拍摄制作,并回归游戏制作为主的公司初衷。2016年5月,《疯鸟大电影》终于如期推出。在近4年的开发制作,7千3百万美元拍摄成本和近2亿美元宣传投入之后,Rovio 在电影上的豪赌终于开始获得回报。  最终,《怒鸟大电影》世界范围票房止步3亿5千万,根据好莱坞业界新闻网站 Deadline.com 测算,仅票房收入本身就为 Rovio 和发行商索尼带来了约7千2百万的现金回报。  电影的成功同时带动了《怒鸟》系列新作的销售热潮,Rovio 财务年报指出,公司在2016年的营收重回2亿美元水平,《怒鸟大电影2》的拍摄制作也被提到议事日程上来。怒鸟大电影的成功帮助Rovio重新找回了一些自信  Rovio 充分利用这个喘息之机继续进行内部调整,除了在2017年初推出收款 MOBA 类游戏《Battle Bay》之外,还在伦敦设立了新的专注于 MMO 游戏开发的工作室。  在动画方面,虽然为制作《怒鸟大电影》组建的 Rovio Animation 在 Toons.TV 和电影制作成本控制方面都有上佳的表现,但 Rovio 仍在本年2月宣布将裁撤至少35个动画部门的现有职位。今年3月,原 CEO Mikael Hed 创立的新公司 Kaiken Enertainment 宣布收购 Rovio 的电视动画部门。  Rovio 的故事讲到这里暂且告一段落,在IP多元化开发中收获喜忧参半的 Rovio,如今似乎正逐步走回作为手机游戏公司的本源道路。  和很多有过相似成功经验的游戏公司一样,为 Rovio 带来巨大财富的《疯鸟》,其成功可以说是天时地利人和相互作用的结果,运气成分虽不可排除,但作为一家持续努力制作高于业界平均水准内容的公司,如今的成就也并非完全偶然。  今天的 Rovio 在经历过风浪与历练后,是否能够重新寻回往日的辉煌,向 MOBA、MMO 等新游戏类型进军的努力,又能否让 Rovio 走出《怒鸟》的阴影,成为不止是“一招鲜”的游戏工作室,我们只能拭目以待。
评论(58)
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VGtime 游戏时光 @ 2015本人新手小白,想问下玄武材料都卖多少钱?【怪物世界吧】_百度贴吧
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本人新手小白,想问下玄武材料都卖多少钱?
新人啊,刚到60多级,想卖玄武,但是星狩价格确实感觉确实买不起,所以想问下,玄武主材和辅材大概多少钱买合适。求大神告知!!!
自顶,求解答
主20副最高2000
不是卖商店的价啊,求星狩商人卖多少
蛮贵,基本上几万。
别买材料直接买装备
你可以充80元人民币然后摇钱树,这样一套完美玄武不是问题了
60级你哪来玄武卖
主完美的要40~50w,副的心比较便宜,其他大概4~6w得来
实在没钱也可以叫吧友帮你打一点的嘛
你确定新手买玄?-_-£现在楼主应该很拽了吧。我一年没玩了。
楼主,,千万别买凤凰装,,比白虎还贵
收冰龙主辅
给楼主顶起,不能沉了,貌似完美玄武很难暴的
我帮你打,完美一整套214w
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我怪物世界叫天爱一星,在61服,QQ
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400w??猛男(女)你有400万还不如买几件完美凤凰呢
(⊙o⊙)…,凤凰够吗。。。
上次看见一个人卖完美凤凰衣100w
纳尼。。我要玄武武器啊啊啊啊
我才61.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。暂时还打不过,对不起了
哦,那谢谢了,我75级,叫天爱一星,以后见到我带你打BOSS,+Q一下
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