为什么大家玩游戏为什么在意刷记录都是努力的刷装备刷成绩,却不愿意腾出时间休闲一下,都快当成事业了

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(13分)很久很久以前,动物们决定创办一所学校以应付日益变化的世界的需要。在这所学校里,教授一组由跑、跳、爬、游泳、飞行等科目组成的活动课程。为了便于管理,所有的动物学习所有的科目。第一批学员有鸭子、兔子、松鼠、鹰以及泥鳅。鸭子在游泳这门课上表现相当突出,甚至比他的老师还要好,可飞行课只能勉强及格,而对于跑则感到非常吃力。由于跑得慢,他不得不每天放学后仍留在学校里,放弃心爱的游泳以腾出时间练习跑步。他不停地练呀练呀,脚掌都磨破了,终于获得了勉强及格的成绩。而它的游泳科目,由于长期得不到练习,期末时只获得了中等成绩。学校对中等成绩是能够接受的。所以除鸭子本人以外没有人在乎这一点。兔子在刚一开学时是班里跑得最快的,由于在游泳科目中有太多的作业要做,结果精神都快崩溃了。松鼠的成绩一向是班里最出色的,但他对于飞行感到非常沮丧,因为他的老师只许他从地面上起飞,而不允许从树顶上起飞。由于他非常喜欢跳跃,并花了很多时间致力于发明一种跳跃的游戏,结果期末时爬行只得了一个C,跑只得了一个D。鹰由于活泼爱动受到老师们严格管制,在爬行课上的一次测验中,他战胜了所有的同学,第一个到达了树的顶端,但他用的是自己的方式而不是老师所教的那种方式,因此他并没有得到老师的表扬。学期结束公布成绩,普普通通的泥鳅同学,由于游泳还马马虎虎,跑、跳、爬成绩一般,也能飞一点,因此他的成绩是班里最好的。毕业典礼那天,他作为全体学员的惟一代表在大会上发了言。生活在草原上的许多鼠类动物没有在这所学校里学习,因为这所学校的管理者拒绝在课程内增加挖掘这一科目。为了子女将来着想,他们把孩子送到一个商贩那里学习,之后又联合了其他鼠类创办了一所私立学校,据说这所学校办得相当相当成功。【小题1】文章选择鸭子、兔子、松鼠、鹰以及泥鳅作为“动物”学校的“学员”,有什么代表性? (4分)【小题2】把最后一段文字去掉可以吗?为什么? (5分)【小题3】动物学校的第一批学员成绩不佳,其原因是什么?请作简要分析。(4分)鸭子、免子、松鼠、鹰各有所长,泥鳅则四平八稳,无所作为。&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2012-广东省茂名一中七年级上学期单元检测语文试卷(五)
分析与解答
习题“(13分)很久很久以前,动物们决定创办一所学校以应付日益变化的世界的需要。在这所学校里,教授一组由跑、跳、爬、游泳、飞行等科目组成的活动课程。为了便于管理,所有的动物学习所有的科目。第一批学员有鸭子、兔子、松鼠...”的分析与解答如下所示:
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?Behavior Interactive工作室开发生存类游戏
(Behavior Interactive工作室开发生存类游戏)
《黎明杀机》(Dead by Daylight)是一款由Behavior Interactive工作室开发,Starbreeze Studios公司发行的一款,于日发行,游戏大小为15.4G。这款游戏的独特之处在于扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家在游戏中永远不知道下一步会发生什么,因此伴随着时时刻刻存在的恐惧来进行逃亡,玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定(例如何时应该放弃队友,何时应选择营救等)。
玩家与玩家之间的对抗是电子游戏诞生便伴随其侧的双生儿。从雅达利上的双人壁球大战到小霸王上打破爸爸的魂斗罗记录;从反恐精英CS无穷无尽的警匪情仇到MOBA游戏5vs5团体对抗;PVP既是对它硬币反面PVE机制的延伸,甚至可以认为玩家与玩家之间如何互动便是通往游戏最终形态的大门。
黎明杀机背景设定
游戏发生在一个美国四季镇(虚构)地方,该地区经常发生人员失踪的状况,并且连尸体都没有被发现过。
幕后黑手就是超自然力量的邪灵。由于邪灵需要用人类灵魂中的希望做为食物,所以邪灵在人间与墓地之间所建立的一个世界。让幸存者心存希望的逃生,然后派出屠夫收割他们。
游戏三大地点为麦克米兰庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余七个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,游戏。
十个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。
游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。
注:以上均为游戏虚构,请勿模仿。
黎明杀机角色设定
黎明杀机阵营
黎明杀机幸存者(人类)
幸存者一共10个角色,每个角色技能不一,除基础角色其余需要付费购买解锁,进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。幸存者团队修好5个发电机会出现大门进行逃脱,在修发电机的时候人类很有可能会被屠夫抓住并挂上钩子,幸存者之间要考虑救不救队友,幸存者可以团结共渡难关,也可以各自为战。还有一种特殊的获胜方法,就是当场上只有1个幸存者的时候,如果已经修好了2个发电机,那么一个叫地窖的隐藏入口会打开,也可以进入逃脱。
朴·杰克 Jake Park作为一名阔绰CEO的儿子,成长过程中的朴.杰克必然有着些许压力。当自己的兄长从耶鲁大学光荣毕业后,杰克的压力就更大了。杰克并不想成为一名学霸,他对昂贵的教学条件的抵触并没有得到父亲的理解。最终杰克以退学的方式作出反抗。
如今,杰克生活在与社会隔绝的森林边缘。他已经几年没有跟父亲说过话了,但他的母亲会时不时地来看望他。拨打报警电话的人也是他的母亲。
警察声称杰克在树林里走失了,并派出了一支搜查队,但因为天气恶劣而不得不放弃搜索。无论杰克的母亲如何恳求,警方都没有再次展开搜索,杰克被当成又一个森林的牺牲品被遗忘在历史之中。
专属技能:安抚生灵,钢铁意志,破坏手
梅格·托马斯 Meg Thomas
也许是因为母亲对她灌输的思想,也许是因为父亲早早地抛弃了她们母女。
梅格有着优异的成绩但却性格叛逆。幸运的是,一位体育教练鼓励并引导她把自身的能量发挥在了跑道上。她激励自己成为了高中校园的风云人物,还赢得了大学奖学金。母亲病倒后梅格决定放弃学业,转而照顾辛苦将自己抚养长大的妈妈。
某个夏日,一次森林中的长跑后梅格失踪了。人们前往搜寻,依然没有找到她的尸体。
专属技能:急速静谧,冲刺爆发,肾上腺素
克劳黛特·莫莱 Claudette Morel
克劳黛特从父母手中得到他的第一个科学工具箱时,她便爱上了实验。她执着的追求为她赢得了一所著名大学的前期奖学金。离开蒙特利尔是一件大事,但这么好的机遇让人根本无需思索。
由于性格内向,网络聊天室和论坛成为了她的最佳社交场所。她最大的爱好是以她的新绰号科学女孩来为他人解答植物学相关问题。
某天晚上,在市中心返程的长途巴士上,克劳黛特因为下车散步而改变了自己的一生。在浓密的树林中不到一分钟她便完全迷失了方向。她再也没能找到回去的路。她的论坛在她停止发言整整一周后才开始关心她的去向。
专属技能:心灵感知,精研百草,自我疗愈
德怀特·费菲尔德 Dwight Fairfield
高中时的德怀特是一个精通计算机的死宅。他一心想成为学校里最酷的孩子之一,可他偏偏没有那种魅力。他试着加入了足球队却被踢了出去,篮球队更是压根没考虑过他,他的学习成绩也明显低于平均分。
在一次公司周末活动中,他的老板在八卦他的家事之前把他们带进了森林深处。第二天醒来时德怀特发现自己孤身一人,但他记得自己只喝了一口酒。
原来他在夜里被大家抛弃在了树林里。作为圈内笑柄的德怀特又一次被迫独自寻找走出森林的路。但那次活动是大家最后一次见到德怀特·费尔菲尔德了。
专属技能:携手合作,证明自己,领队
妮娅·卡尔森Nea Karlsson
妮娅在瑞士尤城的一个小镇长大。虽然父母工作艰辛,但她依然度过了一个愉快的童年。当移居美国的机遇实现时,她渐渐开始放纵自己。妮娅不得不把朋友和原来的生活丢到脑后。
妮娅远离了父母希望她过的“正常”生活。她混迹在滑板公园,以新名号“Mashtyx&出现在新家园的大街小巷。
妮娅热衷于在政府大楼的墙上涂鸦,矫捷灵活的她可以轻松避过警察和其他危险。妮娅的父母在她失踪多日后终于放弃了寻找。或许她在那个月光黯淡的夜晚被朋友怂恿去克洛普瑞恩疯人院涂鸦时走的太远了,在那之后再也没有人见过她。
专属技能:平稳着陆,暴走族,街头范
劳丽·斯特罗德 Laurie Strode
为美国1978年上映的电影《月光光心慌慌》(英文原名《Halloween》,简体中文译名《万圣节》)及其系列的女主角之一,为迈克尔·麦尔斯,也就是杀人鬼的亲妹妹,此人物与杀人鬼以及新地图于万圣节前夕共同上架。在电影中,劳丽遭到其哥哥迈克尔的追杀,最后终为迈克尔所杀。但这次,黎明杀机游戏制作方再次引入并完美还原其与杀人鬼,以及两人故乡哈登菲尔德。
不到生命的尽头你是无法理解人生中真正重要的东西是什么的。劳丽是个一心想在城郊享受安静生活的人,闲的时候与朋友家人聚个会,或许还可以找个男朋友什么的。劳丽是个普普通通的青少年,在街上碰到她你都不会回头的那种。她是一个按时完成家庭作业的人,无论是朋友,老师还是家人都很喜欢她。一个普通的帮忙照顾孩子的夜晚改写了劳丽年轻的人生。尖刀划破了夜的寂静。远处传来了尖叫声。奇怪的噪声扰乱心智。但劳丽不会这么容易就屈服,她骨子里流淌着不屈的血液。
专属技能:最后生还者,魂牵梦绕,毁灭打击
老兵·比尔WILLIAM &BILL& OVERBECK比尔,是游戏《求生之路》中的4位主角之一,于2017年3月,被引入黎明杀机中,其形象是根据《求生之路》中的经典形象进行还原的。以及将《求生之路》系列中的另外4位人物服装引入黎明杀机中的杰克,德怀特,克劳黛特,梅格上。
两次越南之行,换来一捧荣誉奖章和一个充满弹片的膝盖。威廉·比尔·奥弗贝克最终光荣退伍,过上平静安宁的生活。可他厌恶这样的生活。
比尔在没有前途的工作上浪费了数十年光阴,在一次常规手术醒来后发现曾经熟知的世界已不复存在。一场瘟疫把正常人变成了无意识的杀人机器。毫无疑问,比尔一路杀回了家,再度穿上了作战服。在末日世界四处奔波,与其他幸存者们在遍布感染者的末世里求生。
最终,比尔为了保护他人牺牲了自己。但他的尸体从未被找到,比尔被认定已战死沙场。没人知道,比尔仍然在与一生唯一渴求的东西作战——新的敌人。
专属技能:末日残兵,时不我待,坚不可摧
埃斯·维斯孔蒂 ACE VISCONTI
埃斯·维斯孔蒂是个充满魅力的男人。 长着一张意大利面孔,几缕帅气银发搭配着他的三寸不烂之舌,活脱脱一个50年代电影巨星。
纸牌贯穿了他的一生。他本是一个阿根廷穷小子,在这充满机遇的世界上依靠着高超的老千技巧和完美的口才使自己走向了挥金似土的人生巅峰。埃斯总认为自己能赢得更多,尽管金钱已逐渐从手中流失。
他放不下的野心最终另他欠下了一屁股麻烦债。然而当债主们上门讨债时,埃斯已消失的无影无踪。没人知道是谁向他告了密,他逃去了何处。但认识埃斯的人都知道,他一定能生存下去,无论面对多大的困难。
专属技能:惊喜连连,好运会传染,掏心掏肺
凤敏 FENG MIN
凤敏第一次接触电脑游戏时还是个小女孩,她一下子就被游戏世界深深吸引住了。起初只是在屏幕面前坐个几分钟,并没有引起她父母的注意,渐渐地几分钟变成了几小时甚至几天,凤敏的父母终于开始制止她并强迫她去学习。
在父母的管制下凤敏难以喘息,她离开了家并把时间全花在了网吧和游戏聚会上,在那里她是无拘无束的。她花费了大量时间在游戏、直播上,通过竞赛站上了顶级玩家的位置。终于在游戏世界里为自己赢得了一席之地,“Shining Lion”是她的昵称。她被邀请加入了一家著名的电子竞技战队,她终于摆脱了父母和外界对游戏的误解与偏见。
凤敏不断地挑战自己以证明自己是最强的。电子竞技没有睡觉!她对自己的要求过于严苛,严重缺乏睡眠的她状态开始下滑。她已不再是常胜女将军。在深夜,凤敏难以入睡,父母和粉丝的失望使她深受折磨。她坠入了自暴自弃的漩涡之中,开始游荡在街头和酒吧,在陌生的地方醒来。直到有一天醒来时发现自己在一个完全不同的世界……
专属技能:技术员,警戒,轻盈敏捷
大卫·金恩 DAVID KEIN
富贵家庭的独生子,大卫·金似乎注定出身不凡。在曼彻斯特大学中,他同时在运动和学业上展现出了惊人的天赋,加上家族的人脉,所有大门为其大开。他本可以在任何地方发光发亮,可他偏偏是个好战份子。大卫极其享受斗殴中肾上腺素猛增带来的快感。
他强健的体格将他带入了橄榄球运动中,在这里他可以名正言顺的挑起争斗。大卫因被称为最有前途的新人而名气大增。他的迅速崛起在一次攻击裁判的事件中戛然而止,他被判处终身禁赛,不得不与这段所有人都觉得前途无量的事业告别。大卫不以为然,钱根本不是问题,他将这次事件视为提前退休,并将注意力转移至更有趣的事情当中。
由于不再受到职业的约束,大卫开始在酒吧夜店中挥金似土,喝酒,看球赛,打架斗殴。有些人可能会说他在浪费生命。其实没多少人知道他偶尔会充当一名“讨债人”,有时还会参加一些秘密俱乐部里举办的地下拳赛。
当大卫·金突然不在酒吧出现时,他仅有的兄弟们并未感到惊讶。他们认为他只不过是遇到了一个比以往强大的对手而已。在某种程度上讲,他们没猜错。
专属技能:冲破防线,金恩挺身,无关痛痒
幸存者参考资料:
黎明杀机屠夫(杀手)
屠夫一共10个角色,每个角色技能不一,除基础角色其余需要付费购买解锁,进入游戏时玩家可以自行选择,直到一轮游戏结束,方可更换角色。屠夫将所有幸存者挂上勾子献祭或者杀死,屠夫即可获胜。
陷阱屠夫 The Trapper 埃文·迈克米伦  埃文·迈克米伦把自己的父亲当作偶像。并不只是因为父亲能给他留下一笔巨大的财富,同时也因为崇拜父亲经营企业的手段高明。在严厉的管教下长大,埃文学会了父亲的铁腕经营手段。迈克米伦庄园的产能居高不下,在父子的联手打理下企业也是蒸蒸日上。但父亲阿尔奇·迈克米伦的心理状况随着年龄增长逐渐失去正常的理智,埃文保护着家产不受外人侵占。无论父亲提出什么样的要求,他都照做。
完全失去理智后的阿尔奇·迈克米伦让埃文成了史上最重大屠杀案的实施者。有消息传出埃文把100多人骗进了黑暗的矿洞,引爆了炸药,将他们的灵魂永远尘封在了地下。迈克米伦庄园的故事讲述的是一对父子因为权力和金钱而误入歧途的故事。具体有多少受害者死在他们手下是未知的。没有纪录记载埃文·迈克米伦是怎样演变成这样的。而他的父亲被发现横死在自家仓库的地下室里,但这就是另一个谜题了。
能力:捕兽夹(可以收集地图中的捕兽夹,在地上安放捕兽夹,自己踩中会将夹子松开,幸存者踩中会受伤并被夹住一段时间直到挣脱,幸存者若发现捕兽夹可以花费一些时间来解除捕兽夹,或是用技能“破坏手”和“工具箱”来破坏捕兽夹。)
专属技能:恐慌降临,所向无敌,欣喜若狂
幽灵屠夫 The Wraith 菲利普·奥乔莫
菲利普·奥乔莫带着对新生活的愿景来到了这座城市,他很高兴自己能在汽车天堂废车场找到工作。受贿的警察对这里的灰色勾当睁一只眼闭一只眼。但奥乔莫不在乎,他在老家并不是没见过犯罪活动,只要自己不牵扯进去,他就不去多管闲事。修车碾车是他的专长。一辆车子进去,一个金属小方块就出来了。
直到有一天,他意外地发现一辆还没送进粉碎机的车里淌出了血液。他打开后备箱后发现了一个年轻人,嘴被堵住手被绑住,限里充满了恐惧。奥乔莫把他给放了,可他还没跑多远就被奥乔莫的老板拦住割了喉咙。奥乔莫向老板索要一个合理的解释,这才知道自己一直被当做一个行刑人,几乎每辆车里都装着一个生命,这是废车场向一些“客户”提供的“特别服务”。奥乔莫听完之后暴跳如雷,把老板扔进了粉碎机里,让他慢慢被压成肉泥,老板的脑袋露了出来,奥乔莫一把抓住,连同脊椎一起抽了出来。之后他便离开了,再也没人看见过他。
能力:骷髅丧钟(一个具有古代力量的沉重铸铁钟,可以让使用者进入和行走在鬼魂世界中。敲响所需的1.5秒钟后,将会几乎完全隐形。隐形状态下行动速度略微加快。幸存者将听不见心跳。隐形状态下无法攻击。显形时花去2.0秒并且暂时的减慢移动速度。幸存者可以在64米半径范围内听到幽灵的铃响,除非他们非常接近,否则无法知道它来自哪个方向。如果他离幸存者很近,幸存者可以听见他的呼吸声。)
专属技能:穷追不舍,血气追踪,暗夜之睛
电锯屠夫 The Hillbilly xxx·汤普森
土豪地主马克思与伊芙琳·汤普森的儿子,一个没有姓名的孩子。他的暴发户父母对他的存在只有厌恶。因为出生时就长着一张面目全非的丑脸,他被社会隔绝。父母把他当做耻辱,他们用砖砌了一个房间专门把他关在里面,通过墙壁行的一个小开口给他送饭。终有一天他逃了出去,开始了残忍的复仇,宰杀了折磨他的父母。
夙愿得偿后,他继续生活在农场里,奔跑在玉米地里疯狂屠杀那些能够自由奔跑的家畜和一切他能看到的东西。人们没有找到马克思和汤普森的尸体,只找到了被开膛破肚的动物尸体,遍布整个农场。很快冷风农场的土地开始分割变卖,但从来没有一个买主愿意出面购买。或许是因为夏日闷热的晚上农场里总会传出的奇怪的电锯声吧。
能力:电锯(电锯是乡下人的辅助武器。一个庞大的、致命的可怕力量的电锯。穿过肉体、骨头和灵魂。一旦发动起来,就会将使用者变成一个暴力疯狂的人。在激活时进入疯狂冲刺。如果没有任何附加品,转弯将会变得缓慢而困难。成功击中将会使幸存者陷入濒死状态。撞到障碍物会使电锯杀手进入短暂的眩晕时间。可以立刻破坏木板并且进入短暂的硬直)
专属技能:耐力持久,光明之眼,工匠
护士 The Nurse 莎莉·史密森
莎莉·史密森带着美好的寄望来到了镇上,希望伴着孩子们的欢声笑语住进丈夫安德鲁建的小木屋里。某天安德鲁的领班来探望莎莉,并带来了让她生活天翻地覆的坏消息。没有别的选择,莎莉必须独自扛起养家重任,可她唯一能找到的工作是在克洛普瑞恩疯人院。她从底层做起,干着辛苦的晚班。多年以来,她的心智被折磨到极限,亲眼见证了太多太多恐怖的事情。终于,她再也无法承受这一切了,净化疯人院的想法在她心中萌芽。9月的某一天,上早班的同事们来到疯人院后发现了近50具病人尸体,已经没有任何生命体征,在病床上还躺着4个工作人员,同样没有了呼吸。只有莎莉还活着,但她已经失去理智,摇摇晃晃的不停徘徊。他们把她送上了救护车,但那辆救护车从未抵达医院。被发现撞毁在附近的树林里,医院的工作人员全部死亡,但莎莉的尸体没有被找到。
能力:鬼影步(鬼影步是从克洛普瑞恩疯人院看门人帕特里克.斯宾斯那得到的。瞬移一段距离并且无视障碍物,使用之后会出现疲劳。)
专属技能:鸣喘,死亡恐惧,护士的呼唤
杀人鬼 The Shape 迈克尔·迈尔斯
本名迈克尔·迈尔斯。是美国电影史上经典恐怖电影《Halloween》系列的主要角色。在电影中于日出生。白人男性,身材高大,力壮无比,生命顽强,执着于猎杀自己的血亲和相关的其他人物。
有些人生来就是一颗不好的种子。一颗蕴含着纯粹邪恶的种子。迈克尔·迈尔斯就是其中之一。他丝亳不会犹豫去为他人带来痛苦。事实上,这就是他所追求的。但即使是内心邪恶的人的人生也可能会很艰难。区别只在于处理困难的方式不同。
对于迈克尔来说,只有杀人才能换来内心的平静。迈克尔夺走了他姐姐的生命,警察到来后发现他打扮成小丑的模样一言不发。政府不明白为什么一个小男孩的身体里藏着一颗魔鬼的心,只好做出一个尝试性的决定,把迈克尔送到精神病院并试图挽救他的人格。失败的治疗和病院整夜的尖叫声反而让他越发的不正常。人们希望迈克尔的人生可以简简单单地划上句号,被记忆埋葬。可是……他逃走了。
能力:恶魔附身(杀人鬼可以窥视的幸存者来吸取恶意值。当恶意值积攒至一定量时,恶魔附身可以获得升级。目前恶魔附身拥有三个阶段,第三阶段在不使用任何附件状况下会持续60秒。一阶段:最大限度降低恐惧范围(大约4m)且移除面前的红色光芒,使所有侦测屠夫技能失效,降低移动速度,减少前冲(攻击范围)效果。二阶段:恢复移动速度,恢复前冲效果,恐惧范围中等(大约16m),恢复面前的红色光芒。三阶段:正常恐惧范围(大约32m),翻越窗户速度加快,且攻击幸存者将会使其进入濒死状态(倒地)。如果不携带任何配件,则恶魔附身Ⅲ最大持续时间约为60秒。)
专属技能:把最好的留在最后,湮灭之光,不要玩食物
巫妖 The Hug 丽莎·谢伍德
丽莎·谢伍德出生在一个宁静的小镇。当地的村民们都十分友善,小镇里出现争执时老一辈的村民总会出面化解,并保持了旧传统风俗的延续。丽莎很喜欢长辈们教他画的象征安宁和好运的符号。某天晚上丽莎穿过树林回家时,一场可怕的风暴毫无征兆的席卷而来。在潮湿又黑暗的树林中,她迷失了方向并撞到了头。她滑到在地上,意识逐渐模糊时看到几个黑影在树丛间迅速靠近。几张诡异的面孔很快出现在了丽莎的眼前。
他们把丽莎绑在一个潮湿地窖的墙壁上。黑暗中,她发现这儿还有其他人,身上裸露着的伤口任凭蝇虫叮咬。食人族用生锈的刀片在他们身上雕刻咬痕,不久后他们就死了。但丽莎坚强的活了下来,饥饿的身体已经残缺不堪。手铐已经很难铐住她消瘦的手腕。她奋力挣扎着,金属撕裂了她的皮肤和肌肉,丽莎重获自由了。她的肉体渗出黄色粘稠的脓液,她的骨头裸露在腐烂的伤口上。她步履蹒跚,发了疯的想家,想镇上的长辈们;她一路跟随着长辈们教会她的符号。一种强烈的饥饿感搅动着她的心智,激发了她对鲜血的渴求。丽莎选择了复仇。
警方的严密搜查终于让他们找到了在沼泽里的老房子。这里的居民已经被肢解食用。象征安宁与好运的符号被用血迹涂抹在地板上。丽莎的尸体从未被找到。
能力:鬼灵陷阱(在地面上放置陷阱,当幸存者经过后会触发陷阱并生成一个分身,在一定距离范围内,可以传送至陷阱处。)
专属技能:厄咒:第三封印,厄咒:毁灭,厄咒:吞噬希望
医生 The Doctor 赫曼·杨·卡特
本名黎曼·卡特,战地医生,在试验中迷失心智导致使用不正当手段折磨受害者。
一开始,卡特 的出发点是好的。他想要了解人类的心理。但战争和保密性扰乱了他的良好用心,卡特开始在越来越多的非自愿实验对象上做实验。他不再想了解他们,而是寻求控制他们的方法。而且会不择一切手段。有时言语和文字与骨锯和电流疗法一样有用。
能力:卡特的电火花(向前方区域释放电流,进入电流场的幸存者会被打断互动动作、尖叫、积累疯狂程度,疯狂程度高的幸存者会持续尖叫、出现幻觉。)
专属技能:压迫性气场,监控与打击,电量超载
女猎手 The Hunter 安娜
安娜刚学会走路的时候,她的母亲就开始教她如何在环境艰苦的北部森林中生存。在如此偏远的危险地带生活需要出类拔萃的技能以及强大的适应能力。当阳光渐渐暗下来的时候,她们便会回到庇护所,一栋足以抵抗寒冬的坚固老木屋。坐在温暖的壁旁,躺在妈妈的怀里歇息,周围放着妈妈给她做的几件木头玩具和面具。很快便在故事与摇篮曲声中步入惬意的梦乡,却不知一场灾难即将改变这安逸的生活。
安娜和母亲在树林里追踪一只麋鹿。她们知道麋鹿是危险的猎物,但这个冬天过的十分艰难,食物已经快要吃完了。对饥饿的恐惧使她们愿意挑战树林里的任何野兽。突然,麋鹿亳无征兆的向安娜发起攻击。在猛烈的攻击下安娜吓得动弹不得。正当麋鹿瞪着杀气腾腾的眼神逐渐靠近安娜时,她的母亲挡在了中间,手里紧紧握着斧头。随着一声惨烈的尖叫声,鹿角刺穿了妈妈的身体,并将其举到了半空中。安娜的母亲用尽全身的力气,一遍又一逼的将斧头劈砍在麋鹿的头上。鹿角发出了断裂声,安娜的母亲得救了。这头野兽也应声倒下。
安娜太小了,无法移动母亲受伤的身体,只好坐在母杗身边陪伴着她。奄奄一息的麋鹿发出哀嚎声,母亲抱着安娜,哼唱着熟悉的摇篮曲,试图用歌声盖过哀嚎声。麋鹿和母亲的身体渐渐变得冰冷起来,留下安娜独自一人待在这沉寂的树林中。最终,安娜站起身子,迈向了回家的路。
虽是儿童,安娜早已领会在寒冷森林中的生存技巧。伴随着求生本能,安娜变成了荒野中的一分子。在成长的过程中不停地锻炼狩猎技巧以强大自己。安娜逐渐成为了一名危险的掠夺者,人性已被淡化。
她扩大了领地,以捕猎为生。从松鼠,野兔,水貂一直到狐狸,安娜在不断地提升自己。当安娜不再对这些猎物感兴趣时,她开始狩猎像狼与熊这样更危险的动物。有一天,莽撞的旅行者踏足了这片森林,安娜发现了自己的新爱好:人类。所有不小心闯入领地的人都会像动物一样被她屠杀,安娜只会放过年幼的女童。她的爱好是收集他们携带的工具和彩色的服饰,玩具更是她的最爱。
安娜会将小女孩带回树林深处的木屋中,视她们如珍宝,似乎唤醒了安娜心中的某些东西,她希望在一堆掠夺来的木头玩具,娃娃和看不懂的故事书中能有一个自己亲近喜爱的人。女孩们的脖子上捆绑着粗糙的绳子,被固定在墙上。安娜不能任由她们外出,否则她们一定会死在外面。
每一次,女孩都会因为寒冷或是饥饿或是病痛而死去。每一次,都使安娜一步步走向痛苦和疯狂的深渊。她不得不开始袭击附近的村落,屠杀那里的居民,抢夺她们的女儿。安娜戴着母亲多年前为其制作的动物面具以求安抚惊恐的女童们。一个传说渐渐在村民们口中传开:红树林中藏着一个半人半兽的女猎手,不但屠杀男人还吃小女孩。
战争终于蔓延至这片森林,德国的士兵们在树林里穿梭,企图对溃败的沙俄发动最后一击。在这段黑暗的时光中,不再有旅行者出现,村民们也抛弃了原有的家。安娜找不到小女孩了,能找到的只有士兵。大多数士兵都被发现死于严重的斧伤。整支军队神秘消失了。随着战争的结束,关于女猎手的传说也不再为人所知,消失在了红树林中。
能力:猎屠夫斧(女猎手以致命精准度投掷的手斧,是第一把远程攻击武器。按住右键可以蓄力使飞斧速度变快且更加精准,按左键可以取消蓄力。若不带任何配件,飞斧击中幸存者会使其进入受伤状态,女猎手最多可持有5把飞斧,打开柜子即可补充所有飞斧。)
专属技能:领地优势,嗜血猛兽,女猎手摇篮曲
梦魔 THE NIGHTMARE 弗莱迪·克鲁格对于真正了解他的人来说,即便是活着的时候,弗莱迪也是带来梦魇的恶魔。躲在善良友好的面具之下的真面目,只有弗莱迪的受害者们知道。当受害者们终于透露实情后,春木镇的家长们集合起来,将弗莱迪抓了起来私自治罪。他们以为火焰会将小镇的恶魔吞噬殆尽,他们的孩子能获得久违的安宁,但恶魔总有幸存下来的办法。
很多年过去了,曾经的恐惧已经被时间掩藏。突然,弗莱迪回来了,梦想又一次变成了梦魇。
弗莱迪将怒火集中在他认为冤枉他的人身上:南茜·霍尔布鲁克,他唯一的血祭品。但他低估了她的力量和计谋。她有他的好朋友昆汀相助,试图弱化弗莱迪的力量,将其再次毁灭。
死神从一开始就不愿意接受弗莱迪,他们凭什么认为这一次就能让弗莱迪永远消失?他再次出现,同时心中充满复仇之火。他将矛头指向了阻挠他攻击南茜的男孩昆汀。
弗莱迪入侵了昆汀的梦境,不停的恐吓他,使他的力量和心智接近崩溃边缘。当时机成熟之时,他强迫男孩回到巴德姆幼儿园的黑暗回忆中。在这里实施他的最终复仇计划,弗莱迪在走廊中追赶男孩。他不慌不忙,享受着过程中的每一刻。空气中的汗液味和他们那急促的喘息声是弗莱迪最为享受的东西。他们是他手中的玩物。
在走廊的尽头,他找到了男孩。再也跑不动了吗?终于面对自己的命运了吗?弗莱迪逐渐靠近,张开手臂,利爪在墙上划过。金属发出的尖锐响声使男孩愈发恐惧。
突然一片火星落到地上,点燃了早就被倾倒在地上的液体。蓝色的火焰瞬间吞噬了整个房间。
男孩乘机逃走了。房间和墙壁在一片模糊之中消失了,他们来到了弗莱迪的地下室。这里将不会有任何可以逃生的出口。
弗莱迪慢慢靠近男孩。男孩心中的恐惧足以让弗莱迪细细品尝,但他眼里憎恨的怒火却让人钦佩。
弗莱迪收回了利爪。
突然感受到一种古老,强大,黑暗的东西出现了。一团迷雾包围着他,唯一能感觉到的是远处传来的木头断裂声。金属碰撞金属发出的尖锐回响。一种神秘而未知的恐怖。
一阵下坠旋转过后,弗莱迪再次来到了学校。但不再是他能够随意掌控的那个学校了。只是看上去一样。他的力量被改变削弱了。男孩已经逃走了,但走廊上出现了其他猎物。其中几个会成为他新的最爱;但所有人终将倒在他的利爪之下。
能力:梦魔(梦魔力量赐予梦魇将逃生者拖入梦境世界的能力,清醒状态的逃生者将无法看见梦魇。一旦成为梦魔力量的目标,逃生者将进入入梦阶段,并持续较短时间。在入梦阶段时,他们可以看见梦魇,入梦阶段结束,逃生者将被拖入梦境世界中。进入梦境后,处于恐惧范围外的逃生者的气场将暴露给梦魇。且所有互动动作速度减慢50%。若想脱离梦境,逃生者需要找到一名清醒中的逃生者将其唤醒,某些互动动作失败时也会醒来,被挂上钩子时也会醒来。)
专属技能:怒火中烧,记忆犹新,血腥狱长
人皮脸 Texas Ranger Hal Hartman 德克萨斯杀人狂
杀人魔的暴力行径到底是由于心灵的扭曲还是外界的压力,这是长期以来的争论焦点。
但人皮脸成为杀人魔,并非因为想要凌驾于他人之上或满足肉体的欲望,也不是要让脑海中的声音安静下来。他杀人是因为他害怕。害怕别人会伤害他;害怕家人会对他不满,也害怕他们吃人的罪行会暴露。
他总是唯命是从,只要家人爱他就足够了。所有外来者都是威胁,而威胁需要被妥善处理掉。
那些贸然闯进他家中的孩子们。把他的家当成自己的家一样进出,在房子里四处探索,试图找到他们家的秘密的。人皮脸会毫不犹豫的处理掉他们,来保护自己的家庭,这就是他所受到的教育。
他不单单充当保护者,他还有其他的角色,而每个角色都有一张独特的脸。他为家人料理晚饭,在家人享用时他穿着得体。以前他的爷爷奶奶照顾这个家庭,但现在他们老了,所以人皮脸和他的兄弟们必须挑起重担。家庭对他来说意味着一切。家就代表着安全和保护。
但即便他已经尽了自己最大的努力,还是不慎让一个猎物逃走了。他试图阻止她,追逐她,但她得到了外界的帮助:另一个外来人,开着一辆卡车。卡车司机残忍的杀害了他的兄弟,在他的尸体上碾了过去。人皮脸被彻底激怒了,扑向了卡车司机,准备用电锯为自己的家人报仇,但卡车司机太灵活了。卡车司机用人皮脸自己的电锯将他击倒。
他眼睁睁的看着外来人坐上车离开了,心中的怒火,悲伤和痛苦以及对家人的担心结合在了一起。他们一定会带着警察回来,而警察一定会带走他的爷爷和兄弟。没有了他们,他还能做什么?没有了家人的命令,他只会衰弱并死去。
他的世界瞬间倒塌了,人皮脸愤怒的挥舞着手中的电锯,试图击退一切围绕着他的外来威胁。
突然,有一种触感占据了他的全身,寒冷的恐惧爬遍每一寸皮肤。他突然意识到有更可怕的东西来临了,是生活在黑暗中的可怕生物。他心中充满了未曾有过的恐惧。但比起家人的失望,这样的恐惧还来得舒服一些。
他被带到了一个熟悉又陌生的地方,他的本能告诉他应该做些什么。他不能失败,他会用自己的能力锯开任何外来威胁。会有尖叫声,但世界会重新恢复平静。只会留下电锯的轰鸣声。
放马过来吧,外来人。
能力:电锯横扫(按住鼠标右键来发动电锯,电锯发动之后会进入蓄力状态,松开鼠标右键会将电锯在面前扇形区域内快速横扫数次。)
专属技能:击倒出局、人肉烧烤、富兰克林之死
门徒 THE PIG 阿曼达
约翰·克莱默,众所周知的“竖锯”,原本打算在中国猪年之际迎接儿子出生,赋予生命和新生的美好象征。代表着家庭的新生活的开始,也为儿子预备好了幸福的人生。但这美好的愿景被一个闯入他妻子诊所的瘾君子给打破了。
在愿望成为泡影之后,约翰抓住了那个瘾君子,把他当做了自己的第一个测试对象,而猪的寓意也从此发生了变化。它代表着正在逐渐腐蚀约翰身体的疾病,提醒着我们要通过实际行动来升华自己,即使在鬼门关也要握紧自己的生命,否则跟一坨没有思想的肉有什么区别。
猪成为了竖锯的载体和媒介,将测试者带到各自的测试中。对于少数成功通过测试的人来说,猪也意味着新生,作为成为竖锯的学徒,甚至是门徒后的一大象征。
阿曼达·杨就是个典型的例子,一个扭曲的灵魂,她的人生就是一本关于伤害的教科书,对自己,也对她身边的人。但这一切都在她通过竖锯的测试之后改变了。她投身于竖锯的事业中,准备好在癌症吞噬他之后接替他。
但她变得越来越依赖约翰,约翰已是垂死之人,这给她带来了极大的痛苦,她同时认为测试者们根本没有能力自救,没有资格在游戏的残酷考验下重生。
因此,约翰为她准备了另一场游戏,给与她另一坎救赎的机会,但阿曼达任由愤怒和嫉妒掌控了她的内心。她未能通过测试,落得中枪的下场。
血液流淌在瓷砖地面上,黑暗逐渐占据了阿曼达的视线,随之而来的是木头的咯吱作响声。她发现自己站在一片树林之中,再一次透过猪的眼睛观察着这个世界。周围树木丛生,树枝紧紧的缠绕着她。一阵阵疼痛遍布全身,她听见自己的呼吸声在面具下回响。
穿着这身打扮在这里虚度光阴是诅咒?还是另一场测试?也许她通过了测试?约翰总是将任何可能性都考虑在内,他的计划是天衣无缝的,而且他也绝不会放弃阿曼达,确实如此吗?
也许竖锯已经死了,但他让阿曼达变成了另一种存在。
最终,她认为她做出了正确的决定。游戏时间结束了,在这里没有救赎,等待测试者的将只有死亡。
能力:竖锯的洗礼(为逃生者安置下颚裂器,下颚撕裂器被触发时,它会自动牺牲逃生者,逃生者需找到竖锯的盒子解开下颚撕裂器。)(门徒可做出蹲伏的姿态,蹲伏时门徒没有恐惧范围,可按住左键进行冲刺伏击。)
专属技能:行刑者的技巧,了如指掌,做出你的选择
黎明杀机乌鸦
乌鸦,在所有地图中,都存这种中立生物,这种生物会在有幸存者或者屠夫经过时遭到惊扰从而飞到天上以及短暂鸣叫,属于地图中给两方阵营报点的一种特殊机制,但相较而言,屠夫对此居于优势地位角色等级(中立生物也有办法避免惊扰,幸存者杰克·朴的特殊技能安抚生灵便有此种效果)。
就是每个幸存者和屠夫独立的等级。
5级,10级,15级会解锁额外的天赋槽。
30级后在血网里可以刷出该角色的共享技能,学习后该技能会在其他幸存者或杀手的血网里出现。
50级满级,满级就可以选择转生。目前可以转生3次,转生后该角色等级,技能及物品重置,但可获得独特图标和角色服装、武器等。
50级后血网仍会刷新,但是角色等级不会再提升。
黎明杀机段位
屏幕右上角的图标,这个等级标志玩家的游戏水平(得分)
幸存者和屠夫的线上等级是分开计算的。
这个等级只和玩家每局的得分有关,和特定角色无关。也不用和其它玩家比高低分,只要自己每局达到一定分数即可。
最低20级,最高1级。等级图标的外形和颜色会随等级高低而变化。
每级分为几个点,每场游戏完成一定的目标,就会得到一个或多个点,分不够你就会失去一个点。点攒够了就会升级,反之会降级。
每个月线上等级会重置,但同时会按照玩家所积累的点来奖励玩家。
黎明杀机技能
每种技能都有3级,升级会改变技能品质颜色,颜色不同稀有度不同。玩家升级时,血网每次刷新,外圈都会出现一到两个技能,如果此技能玩家已经拥有,那便会出现高一级的技能,解锁后技能升级,最高3级。
每个角色都可以学会所有技能,每个角色(幸存者或屠夫)在30/35/40等级时,血网中会出现本角色专有技能的传承选项(橘黄色技能),使用血点解锁后,此角色以外的任意角色升级的新血网中均有几率刷出此技能。(举例:杰克.朴30级,血网中出现破坏手技能,使用鲜血点解锁后,其他全部人类角色升级后血网中均有几率出现破坏手技能)
在秘密圣所中,玩家可以用名叫“荧光裂片”的新货币购买传承技能。每一周,会有四个传承技能供购买,目前购买技能消耗的荧光裂片价格200-2700不等。
秘密圣所中的技能只能用荧光裂片购买。荧光裂片可通过匹配游戏获得,每进行一局游戏即可获得一定数量的经验值,经验值可用于提升『肝帝』等级,每提升一级都能够获得若干荧光裂片。 自定义局中不会获得。
一个技能在秘密圣所中被购买走以后,不会立刻出现另一个技能代替其位置,直到下一周技能轮换。
秘密圣所中的所有技能都是传承技能。也就是说一旦购买,就会解锁并能出现在所有人类或屠夫角色的血网中。
如果玩家已经拥有此传承技能,在秘密圣所中再次购买会获得0000血点。所有玩家或角色的技能轮换是一样的。
黎明杀机物品道具
黎明杀机道具插件
道具插件取决于玩家开局时佩戴时的选择,不同插件作用不同。
医疗包用于治疗队友,可搭配附件加快动作速度或耐久度。工具箱可用于修理发电机或破坏钩子,可搭配附件加快动作速度或耐久度。手电筒用于晃瞎屠夫,使对方丢失视野或使救下被扛队友,目前版本只能在正面照方才有效。地图可记录发电机位置,绿色品质地图加特殊附件或彩虹地图可记录多种物品,如大门位置,地窖,屠夫物品等。钥匙绿色品质以上的钥匙可用于开启地窖,搭配附件使用可透视队友或屠夫的位置。鞭炮用于闪瞎屠夫,使对方丢失视野或使救下被扛队友。跨年特殊道具,目前已绝版。冬季派对启动器同上,冬季活动特殊道具,目前已绝版。道具插件参考资料:
黎明杀机场景道具
不同与道具插件,场景道具为场景产生,不可移动。
在地图中,时常可以见到一些竖着的木板,幸存者可以把他们放下以阻挡屠夫的脚步,也可以利用这些木板击晕屠夫,在已经放下木板时,幸存者们可以快速从上滑过,但屠夫则需要破坏木板才能过通过,特别需要注意的是,当幸存者快速从上滑过时,屠夫会收到提示,而屠夫破坏木板也可以从中获得分数。(如果幸存者通过放下木板击晕屠夫,会得到大量分数奖励)
黎明杀机中重要的设定之一,幸存者需要一边躲避屠夫的追杀,一边修理这些电机,以开启逃生大门获得胜利,一般每张地图上都存在5-8个的电机(主要取决于逃生者人数),玩家只需要开启两个发电机,便拥有开启地窖的权利,当修复5个时,地图上存在的2个逃生大门便可以打开,值得注意的时,如果幸存者还未完全修复电机便需要躲避屠夫时,电机的修理进度会保存,但在新版本后,屠夫拥有破坏未完全修复的电机的权利(被破坏的发电机的修理进度将会缓慢倒退)。
当游戏里只剩下一名幸存者时(其他幸存者被献祭或者逃生成功),且电机修复数量大于或等于2个时,地窖便会弹开,其位置隐秘不便于寻找,但在其四周时会听到不一样的风声,玩家若选择从地窖逃生可获得额外的分数。(地窖也可以使用特殊物品钥匙进行开启)
屠夫用于献祭的地点,当幸存者被屠夫砍倒时,屠夫便会将幸存者献祭,一般地图中存在复数钩子,除地下室的4个钩子外,其余钩子可以通过特殊物品工具箱,以及杰克的特殊技能“破坏手”进行拆除。目前版本的钩子被破坏(或用于献祭)180秒后会复原。如果携带了门徒的&行刑者的技巧&技能,这个时间会被缩短为100~30秒。
人们口中的VIP房,也可以说是屠夫的家,地下室存在无法拆除以及可以重复使用的4个钩子,而且地下室只有一个狭窄的入口,可谓易守难攻,会给幸存者的营救带来更大风险。地下室的前后端会固定刷出一个箱子。
一种黄色木箱,每个地图上都会存在三个,主要对幸存者有益,里边装有各种道具,幸存者如果开启箱子会随机得到一件特殊物品(工具箱,手电,地图等)箱子对屠夫而言毫无用处,值得注意的是,在幸存者翻箱子时会有较大声响。
红色的柜子,幸存者可以藏身其中,一个柜子只能藏一人,且如果幸存者藏得时间过久,乌鸦会在其上盘旋,屠夫会收到提示,且屠夫可以翻查柜子,如果屠夫翻查柜子时发现幸存者,会将幸存者拽出并扛在肩膀上,且健康的幸存者被拽出时会受到一次伤害。
在秽土幻境版本更新后新增的一种由颅骨与腿骨组成的物品,游戏开始时会在地图上随机位置刷出一定数量的图腾。当屠夫携带了厄咒系列技能时图腾会在可作用条件下被激活燃起火光,被激活的图腾只要仍然在地图上那么屠夫的该技能便仍然有效,幸存者可以寻找并拆毁被激活的图腾以使得屠夫的该技能作废并得到大量分数。但是,在厄咒技能已生效时拆除普通图腾并不会影响到厄咒技能的生效。
裂口夹是在电锯惊魂版本更新后作为门徒的“力量”所追加的新道具,门徒可以给濒死状态的人类戴上裂口夹,超出裂口夹的倒计时会自动献祭人类,裂口夹被安装后会在电机被点亮后或者大门打开后自动启动,触发方式即计时结束或者出门爆头,除非屠夫帮你抱到最门口(即屠夫被恶灵限制行动的最远距离时)才不会触发可以直接逃脱,或者走地窖也不会触发裂口夹
竖锯的盒子
竖锯的盒子在电锯惊魂版本更新后,屠夫是门徒时才会在地图内随机刷新,用于解开竖锯制作的裂口夹,与电机不同的是开启盒子后可能会失败并被装饰娃娃嘲笑(运气的重要性),若不解除裂口夹出门将会被直接爆头。
黎明杀机场景地图
《黎明杀机》共有8个系列19张地图。
地图介绍迈克米伦庄园迈克米伦庄园对应的屠夫是陷阱屠夫,地整体图特色是色调偏黑暗,有大量的黑红色砖墙,多树木、石块,板子较少,只能期待于地标建筑刷出无敌房。废旧车库废旧车库对应的屠夫是幽灵屠夫。简称车库,板子图。整体色调偏绿,建筑风格多汽车垃圾堆建的一人高墙壁,一辆破旧的黄色汽车,杂乱的轮胎以及茫茫多的板子。是目前人类平均胜率最高的地图系列。开黑带张车库地图简直不能更稳。平均板子多的让屠夫非常难受。寒风农场寒风农场的对应的屠夫是电锯屠夫,整体色调偏黄,大量的玉米地,铁皮木板房子,草垛,一棵挂猪树,一个小白房,两台割草机。板子较少。墙壁则主要是木条叠起,中间空隙很大。人和屠夫可以轻易对视。少量的墙壁由和夹哥差不多高的草垛构成,这样的墙除了两条并列的草垛外都会生成两块板子,可以绕几圈。克洛普瑞恩疯人院克洛普瑞恩疯人院对应的屠夫是护士,地图特色黑色的砖墙,多乌鸦,天空较为黑暗。
系列至只有精神病院一张地图。
哈登菲尔德哈登菲尔德对应的屠夫是迈克尔.麦尔斯。于万圣节前夕更新,屠夫原型取自电影月光光心慌慌。地图背景为深夜,几乎看不到月亮,大的各具特色的建筑物多数取材自电影,出现了第一个非VIP的地下室地形和丰富的二层环境。
系列至只有兰普金街一张地图。
黑水沼泽黑水沼泽对应的屠夫是妖巫。色调苍白,多一人高的草丛和芦苇,多湿地。大量的枯树散落在地。地图的标志建筑是一大船和一小船,以及二层夹板地形若干。
系列至只有苍白玫瑰一张地图(目前更新至两张)。
莱理疗养中心莱理疗养中心对应的屠夫是医生,其着重凸显了在卡特医生(原型是谁各位国人玩家心知肚明)极端、疯狂的电流疗法之下的绝望与黑暗。这张地图相当复杂和难以分辨方向,对于人类和屠夫玩家均是考验。
系列至只有疗程教室一张地图,更新于疯狂之火花版本,是黎明杀机第一张以室内场景为主的地图。
红树林红树林对应的屠夫是女猎手,草堆掩体非常多,但是板子比较少。丰富的室外环境给了逃生者们较大的生存空间,也是唯一一张山坡上会刷出发电机的地图。
系列至只有妈妈的故居一张地图,更新于暗黑摇篮曲版本,是黎明杀机第一张有两个小房子一个大房子组成的大型室外地图。
春木镇春木镇对应的屠夫是弗莱迪,与哈登费尔德不同的是幼儿园内部设计结构更为复杂,即地面建筑物为参考的地表1层,锅炉房为地下1层,VIP若在幼儿园内部即地下3层,VIP在小白房则是地下2层,因为结构复杂使得地窖位置很容易在大路上被发现,或者在幼儿园内部非常难于查找,火图腾有很大几率刷新在地下1层锅炉房。
系列至只有巴德姆幼儿园一张地图,更新于梦魇版本,巴德姆幼儿园是黎明杀机第一张有3层设计的地图(电锯惊魂的游戏系列地图为此DLC之后更新)。
游戏游戏对应屠夫是门徒,该图同莱理疗养中心一样在室内游戏,但是与疗程教室不同的是室内东西比较空旷没有lLT板和小白房的设计,只有固定VIP和3层地图,最上层为1层有逃生大门和电机图腾等比较空旷,地下1层为各类堆放杂物室(包含厕所,游戏室,冷藏室等),地下2层为VIP固定点该图没有小白房的,游戏系列地图不会受到人类使用祭品的大雾和月光影响。
系列至为止仅有吉迪恩肉制品加工厂一张地图,更新于电锯惊魂版本。
黎明杀机特色系统
黎明杀机特殊能力
在该游戏中,与以往游戏不同的是,
黎明杀机技能树
屠夫拥有相较幸存者而言更加强大的能力(索敌能力,移动速度等)制作方对此表示,他们希望幸存者有更强烈的危机感,因为屠夫的威胁是致命的,每个决定都影响玩家的逃生结果。这也贯彻了游戏的宗旨:你永远也不知道自己面对的是什么威胁,你不知道如何面对,甚至不知道如何逃生。
黎明杀机特殊视角
相对的,屠夫在游戏中是以第一视角的形式进行操作,而幸存者则是以第三视角进行操作,这也变相的说明,幸存者有较屠夫而言更加宽广的视野覆盖面积,而特殊视角设定则是因为制作方希望幸存者可以在能力弱势的情况下,进行更好的环境勘测,更易察觉周围的变化,以便面对以及规避屠夫的追杀。
解读词条背后的知识
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