命令与征服:红色警戒3起义时刻和命令与征服6好玩吗?求详细说说?比较推荐哪一款呢?求详细说说

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红色警戒3命令与征服和起义时刻哪个好玩
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起义时刻是命令与征服的demo,接着命令与征服的剧情来的,有百合子剧情,还添加了许多bt武器,例如先锋武装炮艇机,旭日帝国的超巨堡垒,要是玩剧情还是命令与征服,要是体验快感起义时刻好玩,建议两个都下,带动画包更给力
在哪下比较好???
久游等大网站都不错,我下载了两天两夜才把两个都下完,不过是好几年前的事情了,现在种子源多了应该能快些
采纳率:42%
命令与征服是另一个游戏,为什么这么多人叫错?起义时刻比原版红警3多一些兵种,但战役很少.
我所知道的红色警戒3只有世界大战和起义时刻,你所说的命令与征服是另一个游戏,目前已经出到4.命令与征服没玩过,红警系列大爱。下载可以去游侠和游明星空网站下载,
我觉得起义时刻好玩
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好的效果自然需要好的机器配置喽。
比如游戏设置中,声音设置,如果你打开背景音乐,就需要好的机器来带动流畅的游戏。不然在进行游戏时背景音乐的播放会让你很卡,玩着就不爽,影响操作。
我觉得魔兽争霸对显卡要求不是很高,它主要还是对内存、处理器要求高(其实也不高,只是相对来说更高)。比如在游戏中设置画面效果,把魔法效果调到“高”,对显卡需求是不大的,不过就需要主机内部一系列乱七八糟的东西有高性能了。
其他答案(共4个回答)
不要显卡?
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答: 在生化危机5里在水上怎样去射那BASS的标志?
答: 凡是不需要任何网络连接的游戏都属于单机游戏。
答: 推荐你下载这么几个游戏:
1、GBA模拟器的《火焰纹章系列》、《塞尔达传说》等等 --(
2、模拟人生系列 --(迅雷下载,直接在迅雷里边搜索)
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
要有经营场所,办理工商登记(办理卫生许可),如果觉得有必要还要到税务局买定额发票,不过奶茶店一般人家消费是不会要发票的巴,要买设备,要联系供应商备一些原料,就好啦,没啥难的,不过要赚钱的话就得选好开店地段。
办理手续的程序(申领个体执照):
1、前往工商所申请办理
2、根据工商所通知(申请办理当场就会给你个小纸条)前往办理名称预核
3、拿到名称预核通知书,办理卫生许可证(前往所在地卫生监督所办理)
4、拿着名称预核通知书和卫生许可证前往工商所核发营业执照。
工行的网银没有软键盘,主要通过安全控件来保证安全,只有安装了工行的安全控件,才能在工行网页上输入密码。
修改密码的操作,你可以在登陆工行网银以后,在“客户服务”的“修改客户密码”里找到相关链接。
对于由非金属通过共价键形成的化合物,极性与否不是看键是不是极性的.而是要分析几个键之间的相互作用力是否可以抵消,像CO2是直线型的,结构式为:O=C=O,作用力等效作用于碳原子两边,按物理上的受力分析来看,不正好得以抵消吗?而SO2由于受力方向不同,就无法达到这样的效果.
平时做的练习里也常常会出现让你写一下分子构型或是电子式的,出现频率较高的有:NH3(三角锥型),CH4(正四面体),CO2(直线型),像过氧化物的有时也会让你写一下电子式.这些一般讲知识点的时候老师都会提及到的.
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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求命令与征服:红色警戒3 1.13的修改器
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在游民星空下载了最新更新的红警三,版本说明:采用官方原版 1.0为基础制作,搭载5D社区出品的1.12破解升级包,电影微降质,完美修复注册表信息,修复.ra3replay文件打开方式,同时集成非官方1.13升级补丁,含红警3万能工具以及1.13浩方联机工具,安装即可玩。
然后网上根本搜不到这个版本的修改器,求助我爱秘籍的大神们,不能制作一下么?555555
路遇劫匪,轻松击败对方后获得 1
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Powered by&&& 国外一家名叫Actiontrip网站在近日对《红色警戒3》游戏制作人进行了一次专访,就红色警戒开发历史以及引擎单位等多个方面进行了一次交流,该采访篇幅比较长,内容也比较多。
问:你们最开始决定制作红警3是什么时候?
答:这完全要看你问的是谁,真的。我们团队中好多人都参与过红警2和尤里的复仇,所以那些家伙已经吵着要做续集好多年了,而很多其他成员一致认为红警是史上最受他们喜欢的即时战略游戏,所以该系列第三作其实已经酝酿好久了。追溯到2005年初,《中土战争》制作流程末尾,我们的一部分核心成员就从团队中分了出去开始探索性试作RA3。好像就是那个时候RA2和BFME1的执行制作人Mark Skaggs向社区发了一封透露RA3制作中的计划。当然,我们接到此人的下一封是告老还乡的信] 当时的尝试没多少结果,毕竟我们又都必须转到《中土战争II》,然后又出现了制作《命令与征服3:泰伯利亚战争》的机会。到C&C3的制作在去年初进入收官阶段,这堆人就开始构思接下来的红警3&&一些想法是来源于2005年的试验&&而这项目没多久之后就隆重展开了。
问:红警3无疑有很强的爱好者基础,但即时战略的光彩正越来越多地被现今的动作游戏和休闲游戏盖过,你们如何让这作能吸引到休闲玩家呢?
答:《命令与征服》游戏在全球拥有百万接百万的爱好者,该系列在上个10年成功吸引(和影响)了一大批主流玩家,考虑到即时战略中游戏强度较高的本质,这是一件很了不得的事情了。在C&C大招牌下的3个截然不同的世界中,红警永远是最具主流吸引力的,因为它有着轻松愉快的基调、独特的风格,与其它RTS相比也较为平易近人。红警3当然会继续着这3方面,就拿我们的过场电影来说吧,红警3的阵容可说是游戏史上最强的好莱坞演员集合&&足以让所有人屏息注目。而游戏本身仍然具有我们社区更多竞技成员要求的竞技性和快节奏的游戏流程,并且在此之外更多地引入新奇刺激的概念例如合作战役来保持新鲜感。
问:RA3从最近公布的预告片看起来很棒,你们是使用改进版本的SAGE引擎吗?
答:算是吧,你们大概知道SAGE最初是为《命令与征服:将X》开发的,在我们团队那之后开发的好几个RTS中又有了很多改进,RA3也不例外。SAGE引擎为这个项目做了很广泛的改变,我们采用了一个全新的渲染引擎,可以比之前我们用的渲染器有效得多地利用现今游戏机的图像结构,并且允许我们实现最新的水面效果,这对RA3的游戏性如此重要。在制作过程中还有很多其他重要改变,使我们的引擎能和其他RTS竞争,所以是的,虽然游戏是由我们熟知并喜爱的SAGE引擎的各潜在组件推动的,我们同样对引擎做了很多改变。
问:通过双人合作战役来玩RA3最好的方面是什么?向我们说说它的运作方式。
Greg Kasavin: 能与其他玩家一同体验三大阵营的每个任务很让人激动,但即时的交流应该才是最美妙的部分。这实现的方式是,在你任何一个战役任务之前,你可以选择独自游戏或者和朋友合作,两种情况的任务都是近似的,但你的体验会很不同。你可以一人打穿全部关,我们的9个AI指挥官角色会代而辅助你。这些伙计们应该会令偏好传统单人战役或者不总有朋友奉陪的玩家体验到非常有趣的战役。
&&& 对于双人合作来说,尽管有些任务需要玩家的特殊合作,其他时候两个玩家还是可以根据情况自由混合利用他们的起始资源和策略。玩家的起始地点和主力单位对他们的合作策略很有影响,而且我们经常发现玩家注意力会分散到一些其实对于任务非必要的事情和方向上,而在我们游戏的研发中见到这些策略在双人合作任务中出现则是很有满足感的,所以我们认为玩家在双人战中可以充分发挥创造力。最好的一样东西应该是双人战役为战役增加了一个全新的维度,在漫长的单人攻关过程上又增加了许多重玩价值。
问:除开双人合作,游戏中自RA2以来最大的改进是什么?
答:游戏的核心设计有很多让我们骄傲的重要改进,我们也很期待看到这个系列的爱好者对它们的想法。这样一个问题有太多大案要列出了。首先最显然的,就是加入了第三阵营,尤其还是旭日帝国这么有外国风的阵营,这可能是对这个系列最大的添加。他们是盟军和苏联之外很好的补充,在自己的外观和游戏风格上又难以置信地独特&&不过这个我们稍后再谈。
&&& 我们还再度强调了红警系列中海战的重要性。我们不仅仅是给每个阵营配发一间船厂和几个象征性质的海军单位,我们加入了在陆地和水域有不同表现的两栖单位、两栖的建筑、还有位于海上无法被陆军触及的资源。海战被作为RA3游戏的重要整合部分,要在游戏中增强竞技实力的玩家要把海上攻防战术像前作的陆军和空军同等重要地纳入到策略考虑之中。
问:影片中还出现了壮观地丰富的单位,游戏中到底有多少种单位?
答:呃,RA3中大概有62种单位,粗算每个阵营有20种,还没包括一些战役专有的单位。听起来可能很多,但这游戏中单位的角色比我们做过的其它游戏中特殊化得多,拿C&C3的猛犸坦克来作例子吧,这单位不仅善于对付装甲车辆(实际上,是任何装甲车辆),而且对付步兵也完全不是问题,还有致命的对空导弹。而在RA3中真是没有任何一种单位是全能的,事实上大多数单位都只对某一种类的敌人有效,这个严苛的相克系统使玩家有责任侦察对手的基地来洞悉敌人可能在制造的单位,然后自己制造相克的。当然,技巧也很重要,在一个知己知彼的玩家手中,单位可以通过&部署&[Deploy,C&C经典指令&&译者注]进第二模式获得数倍优势来抗衡特定的战术或攻击。游戏中有62种单位,这要说起来就没完了。
问:旭日帝国相较另外两个阵营最大的优势是什么?
答:旭日帝国是游戏中最独特和科技最先进的阵营,它们用起来异常有趣。而在老练的RTS玩家手中,他们在前期可以烦扰死对手,而后期最终会很强大。
&&& 帝国和盟军苏联的主要不同在于他们的建造基地和攀升科技的方式[本来三方之间就都不同&&译者注]。明确说,帝国不限于传统的环绕建造场的建造半径,反而是建造场吐出小型、便于移动的它们叫做纳米核心的东西。这些核心用气垫的方式移动到预定的目的地,所以他们能在海洋和陆地上通行无阻。他们到达你命令的地方之后就展开成对应的各种建筑。由于这项独特的优势,旭日帝国可以迅速扩张到地图上盟军和苏联要花长时间才到得了的部分,并能在此基础上使用些阴险的战术,比如我随便说说,把一座兵营直接扔到敌人基地前面。
&&& 国也是唯一一个使用变形单位的阵营,它们的行动随着模式变换完全不同。像&天狗&这个单位,生产出来的时候是一种气垫式的反步兵轻装甲地面骚扰车辆,但变形之后天狗突然就变成了快速攻击喷气机,可以截击和摧毁敌人飞行器。
问:制作一个迷人的即时战略游戏最困难处之一就是确保AI正确运行,还没说正当的单位寻路行为(在大多数RTS中都是个问题)。你们的团队如何确保敌人和己方单位正确行动?
Greg Kasavin: 正如你所说,好的寻路是任一个优秀RTS的基本要素。我们的解决方法是让我们最有经验、最聪明的工程师们在RA3的整个开发过程中着手这个问题。作为他们无数个月的智慧结晶,我想你们会发现单位在这个游戏中基本会去到你让他们去的地方。
&&& RA3中的人工智能,也花费了至少同样多的幕后努力,而结果更为戏剧性。在单人任务中,你可以预期你的AI联合指挥官会聪明地跟随你的步伐、掩护你的后方并助你完成任务目标,一般来说不会阻了你的道,而会成为战场上一支友好又帮得上忙的部队。敌人指挥官甚至更好,你会发现它们使用着完全不同的战术,会通常下聪明的战术决定,比如在它们人数劣势或者想把你钓鱼进圈套时后撤部队。在更高的难度级别,敌方AI会变得花样百出,虽然在普通难度他们会表现得更逼真。或许对于我们的AI能说得最好的话就是他们有真正的个性,你会感觉更多是在和人战斗而不是电脑,无论是战役还是遭遇战模式。
问:你可以透露一些不同角色的特殊能力吗?
答:当然可以,不过既然你显然那么讨厌谭雅到不想听到她的特殊能力,我就不跟你说她的任何事了
&&& 娜塔莎,苏联方傲慢的特种兵,拥有《将X》粉丝们熟悉的技能,贾曼克尔狙击,干掉她在战场遇到的任何交通工具的驾驶员,留下一部空交通工具让任何步兵去夺占。[交通工具,包括航空母舰它们&&译者注&&] 她的日本对手是代号尤莉子&O的超能力学生妹。她能把不幸的士兵和车辆提到半空中并将其捏碎,壮观,然后特别能力可以摧枯拉朽地消灭无保护的步兵&&光用意念就可以发出一道气浪把身边一票人吹飞。
问:我们还有机会看到前作中的角色吗?
答:谭雅是唯一前朝遗物,你们应该已经知道她由珍妮&麦卡锡饰演。她的演出非常好地刻画出了一名坚强又性感的特种兵。不过无论如何,你们大概能瞥上阿尔伯特&爱因斯坦博士两眼,他在前作中对于盟军的胜利居功至伟,感谢他实验出并实用化了千奇百怪的武器给盟军。
问:据我们所闻,游戏会在2008年10月发售,你们肯定这确切时间吗?
答:没错,除非你知道有些东西我们没&& 你不知道对吧?没事只是个玩笑。没人能比我们知道得更多了,RA3会在10月下旬抵达各零售店。
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Game234会员:YGYL(原创撰写)
下面有超远距离截图 超近距离截图 平视截图
达成方法使用游戏内存修改软件(如金山Game234 GM CE)&&使用float类型(浮点数)&&在平常默认的高视角 跟踪550,在平常放大到底视角跟踪350,找出的地址(可能是3c737f4)里锁定成1000就是超远距离视野了。 将3c737f8&&下图中的红字 00 80 09 44 01中的&01& 改成00,就可以视角就可以无限放大缩小了
平视的话, 使用float类型(浮点数)&&在平常默认的高视角 跟踪0.60,在平常放大到底视角跟踪0.75,找出的地址中 锁定0 就看见效果了,但视角有问题,在地图靠下的地方才看的见。那位高手来完善一下
ra3up有海&
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