王者12赛季什么时候王者荣耀更新哪些英雄

王者荣耀削弱英雄表2018_王者荣耀削弱英雄排行榜_王者荣耀削弱公告最新实时更新
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游戏就是这样,随着每个版本的不同,有的英雄会被加强,有的英雄会被消弱。王者荣耀更是如此,为了游戏的平衡,为了玩家更好的体验。这里为用户带来最新的王者荣耀英雄被消弱的最新信息,让你第一时间了解,全年不间断更新喔,喜欢就收藏下吧!2018年1月份,即将削弱的英雄(日更新):张飞、铠、关羽削弱,具体调整内容和解析如下:张飞大招白色护盾值降低,生存能力轻微下降;铠王者荣耀本次平衡性调整,对铠和杨戬造成的冲击最大,铠无疑是掉下神坛,不再是铠爹,后期扛不住大量伤害。而杨戬的真伤提升,对任何英雄都有较大威胁,尤其是面对脆皮,更能放狗近身一套秒杀。关羽关羽:冲锋状态下,每个技能的第二段伤害下调2%,整体伤害降低。s9赛季即将削弱的英雄(10月26更新):1:苏烈苏烈从开始到现在已经强势了几十天了,该退休了,能打野,能辅助,能开团,能抗揍,能秒人,几乎是一个全能英雄,技能控制加上被动实在过于强势,全输出装的苏烈脆皮只需两下,这爆炸伤害不比猴子差,都是属于瞬秒的英雄。可能削弱:被动复活的时间增长、一技能的CD增长被动复活避免苏烈的频繁入侵敌方,前期没有机会给对方反制,一技能在中后期几乎无缝CD连招对于后排的威胁过于强大,根本没有反制输出机会!2:孙尚香一个完全依靠一技能打伤害的英雄未免忽略了其他技能,现在的射手的大招几乎没有卵用,包括鲁班、马克,几乎伤害全靠平A,所以这几个英雄都会考虑技能机制的变动!可能削弱:一技能的伤害降低,提高大招的伤害,可能会把大招的前摇蓄力去掉!这样让孙尚香能把大招用上,孙尚香可能在设计师眼里都进入重做的行列了,不算是削弱吧,只是能够让大招更加能上场!3:哪吒现在版本强势的突进战士,昨天玩了十几把星耀局,每一局都被禁掉,可以说明这个英雄的强势,不用吃太多经济,却能够不要脸的跟后排输出位搞个一换一,可以说是赚了,而对方的输出位就亏了,玩这个游戏就怕打野,射手,法师死的次数过多,容易导致崩盘!可能削弱:技能伤害削弱一点点,或是一技能,或是被动伤害!能让哪吒多出一条输出装,避免比坦克还抗揍,持续伤害却比谁都强!然而本次加强的英雄现在钻石局上场偏多就是扁鹊,而像铠、橘右京、夏侯⑾钣稹⒄缂Щ故巧铣√倭耍喾聪魅醯幕纠肌⒄欧缮铣÷驶故且桓鲅蛐碚馐歉叨挝坏耐婕冶冉暇醯谜庑┯⑿刍故呛茫衷诘幕平鹁值讲鹁终舛挝痪涂赡芗忧坑⑿凵铣÷时冉细撸
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王者荣耀12赛季哪些英雄有改动
发表于 半小时前
王者荣耀12赛季哪些英雄有改动
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器王者荣耀s12英雄更新了什么?全英雄技能最新调整更新内容汇总
09:33:46来源:游迅网编辑:君辞-v-
王者荣耀v1.35.1.14游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:993.28MB更新:
王者荣耀s12英雄有哪些英雄技能进行了改动?目前游戏上线了S12的全新赛季,不少小伙伴们都想知道具体有哪些技能进行了调整和改动吧?下面是小编整理的攻略解析,感兴趣的可以一起来关注一下哦!
王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.
导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。
另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。
我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。
另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) & 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) & 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) & 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 & 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) & 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 & 400
3技能:击退距离:500 & 400
3技能:碰撞框长度:400 & 300
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) & 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) & 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 & 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 & 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) & 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 & 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% & 30/40/50%
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 & 500
3技能:位移距离:500 & 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 & 400
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 & 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 & 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) & 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) & 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% & 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) & 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) & 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) & 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) & 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% & 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 & 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) &100(+10/Lv)
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) & 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) & 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) & 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) & 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 & 150
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 & 850
2技能:释放范围:800 & 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 & 固定8秒
3技能:释放范围:800 & 850
以上就是王者荣耀s12英雄技能最新调整更新内容汇总,希望对各位小伙伴们有帮助,更多资讯信息请继续关注游迅网哦!请多多支持!
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王者荣耀S12赛季哪些英雄增强,哪些削弱?[图]
王者荣耀S12赛季就要来临了,据很多小伙伴们说是6月28日,但是根据小编的经验来看应该会推到6月30日或者是7月2日。不管推迟到哪天也是在一周之内。新的赛季又需要重新上分。上分不仅要选择自己擅长的英雄,也要选择强势的英雄,那么在王者荣耀S12赛季各英雄都有哪些变化呢?王者荣耀S12赛季哪些英雄增强,哪些削弱呢?小编来告诉大家。
NO.1、元歌
也就是曾经的庞统,目前还没上线正式服只在体验服。因此这次的元歌更新可能对我们的玩家影响并不是很大。元歌基础攻击力被削弱,由原来的166+14.3*英雄等级削减为152+14.3*英雄等级,只是基础攻击力的稍微削弱,一个小短剑就能解决的事,总的来说对元歌的影响不是太大。元歌3技能傀儡状态的控制效果也被削,控制时长从2秒变为1.5秒。这点倒是对他有点影响。
NO.2、王昭君
王昭君在S11赛季中很强吗?怎么这次对她的调整除了不加强反而还削弱了呢?王昭君的3个技能施法范围全被削减,统一由900码降到了850。不知道大家是怎么看待的,总之笔者是觉得王昭君应该是加强才对,现版的王昭君不仅没有输出,而且自保能力也较弱,施法范围也已经够小了,作为一个没位移的短腿法师,再将她的手长砍掉一些,这王昭君不是要废的节奏吗?
NO.3、花木兰
官方终于决定不削花木兰了,众所周知,如今的这个花木兰已经是废到没有什么出场率了。在S8赛季几次连削之后,这几个赛季以来,花木兰一直就处于比较弱势的上单阵营中,可是上次的调整中,花木兰的基础生命值和重剑攻击力加成又被削了。于是这次的更新回调了花木兰之前的调整,改为和正式服一致。除此,花木兰的重剑减伤比例提升,由35%提升至40%,也算是对花木兰在防御生存方面的一点的加强吧!
NO.4、米莱狄
米莱狄从上线以来也一直有着不错的表现,在上次的调整中,米莱狄2技能cd被加长,这次的调整回调了这一点,继续保持在原来的3秒cd。
NO.5、杨戬
杨戬这次的调整幅度比较大,去除哮天犬的30点基础攻击力,全部改为ad加成,由原来的30+0.2Ad调整为0.4Ad。同时杨戬的1技能伤害却由150(+30/Lv)(+0.5Ad)削减为100(+20/Lv)(+0.5Ad),印记触发伤也是提升了一倍多,这样一来就更考验杨戬的技能命中率了。1技能伤害说削但也有加强,可是2技能的伤害可是明明确确的削弱了不少,尤其是强化伤害,直接被削了一半。总体来说,杨戬整体的输出能力还是被削弱了。是杨戬还不够冷门吗?
NO.6、安琪拉
安琪拉在这次的调整中,1、2技能蓝耗都进行了小幅度的降低(全部降低20点),这个调整倒还挺让人满意的。安琪拉、妲己等这些法师英雄的持续输出能力太弱了,倒也都不是因为蓝耗的问题,但这样的调整也算是间接的提升她的持续输出能力吧,不用再厚着脸皮的去和打野抢蓝buff了。
NO.7、弈星
弈星1、2技能的存豆时长由原来的固定8秒调整为随等级递减制,满级的时候最低减少为6秒,算是提升了弈星后期的输出控制力吧。同时1、2技能的法术加成伤害却被削弱了0.04ap加成。棋子相吸爆炸的伤害也被大幅削弱,几乎一倍的削弱力度。总体上来说,弈星也是被削弱了不少!
看完这7名英雄,再看:
红buff对英雄的增益效果,真伤效果由原来的每次普攻40~96点削为每次20~48点,同时,真伤持续效果也由原来的持续4秒变为持续2秒。可以说是大大的削弱了红buff给英雄所带来的增益。这样的调整之后,王者荣耀中的那些射手英雄们,可是整体间接被削的存在啊!
除了红buff的真实增益效果被削,红、蓝buff以及三狼、蜥蜴等除了大小龙之外的所有野怪的生命值都减少了,也就是说野怪更容易击杀了。这点对于打野刺客玩家可是一大福利啊。刺客英雄在这样的调整下将全部强势崛起啊!
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