晦,什么时候我也可以开发一款像王者华为荣耀手环4上市时间和绝地求生这样的游戏就好了。 比如做出来了之后很火的那种。

绝地求生、王者荣耀都得叫他们一声爸爸!MOBA游戏的鼻祖是它?绝地求生、王者荣耀都得叫他们一声爸爸!MOBA游戏的鼻祖是它?17173游戏网百家号时代更替的速度永远是让我们想不到的,这几年游戏市场的榜位也是大更替。然而世界上所有的事物都不一日建成,游戏也是如此。这些火爆的游戏背后又是经历的多少演变过程才走到的今天呢?小弟为大家找找那些热门游戏的爸爸,看看他们是如何进化到现在的样子的。绝地求生:从游戏MOD到STEAM排行第一武装突袭2《绝地求生》目前在网吧占有率已经超越《英雄联盟》,任何游戏的火爆都是不是一日建成的。这种被丁磊称之为"沙盒模拟战术竞技"的游戏玩法最早是由捷克人民开发的一款FPS《武装突袭2》中的MOD地图。毕竟游戏过于冷门,这种玩法并没有被更多玩家所熟知。直到2016年《H1Z1》新模式《H1Z1杀戮之王》的火热,吃鸡玩法才被更多玩家知道。作为吃鸡玩法的集大成者《绝地求生》,游戏画面、枪械手感都更为真实,在STEAM排行上也超越CS:GO成为热卖榜第一。而《H1Z1杀戮之王》《绝地求生》的游戏总监就是当年《武装突袭2》的MOD地图制作者布兰德格林。英雄联盟:MOBA模式起源于暴雪在吃鸡游戏火爆之前,网吧里9成玩家都在玩LOL。这种MOBA类游戏最早能追述到1998年《星际争霸》的问世。由于游戏中强大的地图编辑器功能,一位叫做Aeon64 的大神开发了一张名叫《永恒之井》的地图,三条兵线以及英雄的概念,让这张地图成为了MOBA类游戏的鼻祖。永恒之井四年后出现的《魔兽争霸3》为各位大神提供了更好的创作平台。一名叫做EUL的玩家开发了影响一个时代的地图-DOTA。后来历经世人熟知的“鬼索”和“冰蛙”两位大神的接手,DOTA逐渐完善。再后来LOL在DOTA的基础上进行了简化,让玩家更好上手,同时也孕育了王者荣耀等MOBA手游。DOTA创始人EUL流放之路:青出于蓝而胜于蓝作为暗黑风格的游戏,《流放之路》在2013年被欧美知名网站Gamespot评为“年度PC游戏”(票数超越DOTA2)。而《流放之路》的前辈,就是大名鼎鼎的《暗黑破坏神2》。2000年《暗黑破坏神2》发布,瞬间席卷了全世界,无数玩家深陷其中。《暗黑破坏神2》开创了一个全新游戏类型ARPG,其技能战斗系统、装备掉落系统、天赋系统等游戏机制影响了之后的RPG游戏。而作为后起之辈《流放之路》在游戏机制上更加创新,技能表现上也更加有想象力。成为许多玩家心中超越《暗黑破坏神3》的作品。地下城与勇士:街机中孕育的横版格斗要说横版格斗游戏的鼻祖,那绝对是《街头霸王》。这款曾经在游戏厅风靡的游戏开创了格斗游戏的基本模式,必杀技、轻重拳、防御、体力槽等概念也影响之后所有的格斗游戏。到了红白机时代,横板格斗游戏充斥了当时所有中国玩家们的回忆。“老四强”《双截龙》、《忍者神龟》等打击感十足经典格斗游戏点燃了所有男生的青春期。而这种横版闯关的模式也影响了之后诞生的《地下城与勇士》。《地下城与勇士》绚丽的技能效果和华丽的人设,将横版视觉体验提升到新的高度,在中国运营长达9年依旧火爆。守望先锋:新玩法的FPS始祖同门于CS《守望先锋》不同于其他FPS游戏,游戏更加注重团队配合而削弱了枪械操作。这种传统设计+职业分工的游戏风格与方向早在2007年诞生的《军团要塞2》中出现。而该游戏前身《军团要塞1》居然是基于《半条命》的引擎制作的一个MOD,甚至早于CS。《守望先锋》的英雄设计也解决了《军团要塞2》中一些角色几乎永远不会出现和使用的问题。尤其是大招的设定,更是将这种独特的游戏模式变得更注重于团队配合。梦幻西游:回合制演变的传统玩法回合制游戏来源于桌面游戏,中国的象棋也是回合制游戏的代表。而从1990年的《轩辕剑》系列才是中国人最早接触的单机游戏。1995开始的《仙剑奇侠传》系列以及《英雄无敌》系列将回合制真正的发扬光大。2000年中国进入网游时代。01年诞生的《石器时代》和0《魔力宝贝》是中国最早的回合制网游,清新靓丽的日式漫画风格、新颖吸引的世界观、可爱有趣的宠物也不断影响着后来的国产游戏。之后的中国回合制市场形成了《大话西游》《梦幻西游》《问道》的三足鼎立的局面。而《梦幻西游》渐渐脱颖而出,在回合制游戏市场中成为一道靓丽的风景。炉石传说:网络集换式卡牌游戏的崛起《炉石传说》的兴起让大量的玩家开始注意到集换式卡牌游戏。1993年世界上最早的集换式卡牌游戏《万智牌》由代理商威世智推出,这时候的集换式卡牌游戏还是只普通的桌游,更多玩家所熟悉的《游戏王》也是根据漫画改编的一种桌游。但这种桌游面对面进行游戏以及收集的特点阻碍了玩家们的交流。万智牌随着网络的不断便捷,网络集换式卡牌开始兴起。《万智牌》《游戏王》等传统桌游由于较慢的节奏以及高门槛上手度影响了其网络版的发展。直到《炉石传说》的出现,简单快速的游戏特点受到了更多玩家的喜爱。也形成了市面上主流的卡牌游戏形态。CS:GO,G胖就是靠这个发家的《CS:GO》绝对是FPS游戏中竞技性最高的一款游戏,其竞技比赛已经发展的十分专业。而《CS:GO》已经是CS的第四代作品。CS最早起源于《半条命HALF-LIFE》的一张MOD地图。而这张地图的创作者加尔·纽维尔就是我们俗称的“G”胖。这个“榨干我们钱包”的G胖当初就是靠CS起家的。《半条命》对游戏界有两个深远影响:一是曾占领全球网吧对战MOD《Counter-Strike(反恐精英)》;二是催生了,为PC平台划定市场秩序的STEAM(还我血汗钱!)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173游戏网百家号最近更新:简介:17173,满足玩家探索游戏世界的好奇心作者最新文章相关文章类型MOBA大小7.09GB
绝地求生国服到底收不收费?分析国服是否免费
作者:网络
来源:网络
《绝地求生》国服到底收不收费?这波分析有理有据令人信服!
《绝地求生》国服到底收不收费?这波分析有理有据令人信服!
最近这段时间,每天都有老哥来问我们这样的问题。
&哎呀,BB姬你们知道绝地求生国服到底啥时候开嘛?国服到底收不收费呀?&
抱歉,我们公司真的没有老马的小舅子,所以绝地求生国服什么时候开真不知道呀,不过可以给大家一个乐观点的猜测,明年一月应该会有确切的消息。
至于国服到底收不收费这个问题,我觉得有必要拿出来好好探讨一下。
12月22日,当《绝地求生》正式版上线一天后,绝地求生国服官方微博发了一个很有意思的投票&&你觉得绝地求生国服定价应该是_______。
截止12月25日下午三点,已经有六万玩家参与了投票。
令人惊讶的是,居然有38.1%的玩家支持国服收费,选择了&讲道理,和外服持平就好&这个选项,同时还有14.5%的玩家支持收费但希望价格比外服低。
尽管这里面有一部分玩家是抱着,&我已经买了,国服要是完全免费,太踏马不公平&这样的心态,但更多的玩家显然是考虑到了收费带来的好处。
比如收费游戏中开挂的成本会更高,即便有外挂,也会比免费游戏好很多。
再比如大家普遍认为,收费游戏可以挡住一部分俗称&小学生&的低素质玩家,从而净化游戏环境。
虽然这些想法不一定能实现,但逻辑没什么大问题。
我们再来看看另一边,有42.5%的玩家投给了&不要不要,我就不要花钱玩&这个选项,意味着国内确实还有将近一半的玩家想玩免费的国服。
玩过腾讯游戏的玩家们,已经接受了这种在游戏内消费或免费玩游戏的习惯,这次腾讯代理《绝地求生》国服,大家希望免费也在情理之中。
那么问题来了,腾讯到底要怎样收费呢?
别急,在探讨收费方式前,我们要先搞清楚另一件事。
腾讯为什么代理《绝地求生》?
主要目的肯定是赚钱。游戏买断是赚钱,游戏内购也是赚钱,两个都要,还是只取其一?
过往的LOL、王者荣耀都证明了一个道理,只要玩家基数大,游戏内购很容易赚钱,而《绝地求生》中也有适合内购的装饰物,所以这点腾讯肯定不会舍弃。
至于腾讯会不会赚游戏买断这个钱,我们稍后再说。
除了赚钱,腾讯还希望借着这款游戏,继续保持自己在游戏圈的影响力。
没有一款游戏能一直火下去,《魔兽世界》做不到,《英雄联盟》也做不到,《王者荣耀》更不可能。
在未来几年,腾讯都需要像《绝地求生》这样的现象级游戏,巩固自己在国内游戏圈的地位。
如果腾讯真想做到这一点,那吃鸡国服的收费方式,将起到决定性作用。
回到收费方式这个问题,我们从腾讯代理《绝地求生》的目的中,似乎已经看到了国服可能的解决办法。
首先,几乎可以确定的是,《绝地求生》国服会有免费渠道,但不太可能无条件免费。
在42.5%这个冷冰冰的数字面前,腾讯不可能无动于衷,在维护国内游戏圈地位时,腾讯也不会丢掉《绝地求生》这个助力。
同时,免费渠道也方便了国际服玩家回流,不花两遍钱,这是吃鸡玩家们接受国服的底线。
但就像前面提到的,免费渠道意味着更加肆无忌惮地外挂。
不过这个问题已经有了类似的解决办法,前不久刚开的《CS:GO》国服就有免费渠道, 玩家们只要完成&荣耀认证&(和支付宝绑定的认证),就可以免费获取《CS:GO》。
如果玩家被查到开挂,那就不是再买个游戏那么简单了,他将会面临自己的支付宝账号被完美游戏永ban的惩罚。
免费渠道吸引了大量玩家,&实名认证&一定程度上过滤了外挂。
所以,如果《绝地求生》国服有免费渠道,大概率会要求通过类似的实名认证,可能还会绑定玩家的腾讯游戏信用分。
当然,为了照顾一大批还未成年的小玩家们,也为了赚钱,在开启免费渠道的时候,腾讯也可能开启付费获取游戏的渠道。
事实上,《CS:GO》国服也是这么干的,如果玩家不通过&荣耀认证&,可以花88元购买国服,或者继续去Steam买游戏玩国际服。
其实,这些猜测都建立在,&腾讯要把这款游戏打造成下一个LOL,所以腾讯需要免费渠道打开市场&这个目标上。
如果腾讯志不在此,那么收费模式和价格就显得没那么重要了,直接和Steam对接都有可能。
当然,也不排除腾讯玩妖路子,搞出各种奇葩的付费方式,在他们公布前,我们的这些看似有理有据的推论,都只是臆想而已。
不过好消息是,这次腾讯主动搞玩家投票,听取玩家意见,证明了他们在决定吃鸡国服的收费方式这个问题上,很认真、小心。
同时,腾讯拉着一众主播搞反外挂的宣言,联合警方破获吃鸡外挂案件,都是在表明自己对待这款游戏的态度&&这是我的新儿子,你们谁也别打主意。
也许努力过后,收费方式还是要有取舍,最后的结果,并不能让所有人满意。
但我相信,这至少比公司领导拍脑门决定出来的,好那么一点点。
转自:游戏公众号BB姬扫描查看手机站
绝地求生专区
类型:射击枪战 语言:简体中文
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余量:4/25
余量:16/25
余量:46/50
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作为一个DOTA的老玩家,一直到了今天的王者荣耀,给你的建议是,玩绝地求生吧。。。MOBA类游戏最经典的玩法一定是5V5的对局。所以这类游戏最大的弊端就是,你得保证队友水平相当,或者至少靠谱,或者至少会看地图,或者不要是演员恶意掉分。。。然而这些你都没法保证。除非你每把都能拉4个熟人5排,或者你是大神,可以1V9,不然绝对能让你体会到有气无处撒,想把手机一摔了之,从此不再打排位的体验。相反,绝地求生,或者我玩的刺激战场就没这个问题,人多就4排,人少拉1个朋友双排,再不济单排或者4排自己做独狼,不管怎么选,是赢是输都是你或者你们的水平和运气的表现,自己都会认。不存在说因为队友太坑或者有人故意掉分的场景发生。
采纳率:100%
王者,绝地求生不容易玩
绝地求生更加好玩一点吧
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