buff装是多少奇迹技能攻击力力和智力

大佬们 怎么看自己的仪式buff是不是加成60的技能攻击力?【dnf死灵术士吧】_百度贴吧
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大佬们 怎么看自己的仪式buff是不是加成60的技能攻击力?
我买了生物 凑了力量散件打了宝珠 买了颅骨 进去之后发现buff是这样但是 当我脱了几个加力量的装备之后 发现这个buff还是这样!难道我那几个力量装备白弄啦
力量还不够
站街要3000左右的力
开仪式加1000智力就证明技能攻击力满了
关于仪式的说明
置顶贴我想够详细了啊
至于怎么看自己有没有满仪式
buff装进图记录开仪式前后的智力
满1000智力就是满仪式了
肩膀是什么装备
力量不够,右槽升到90了?
我站街力量需要2950左右。。。
楼主图片上这套满仪式了吗?
什么站街就可以了。都不准确,只要人物基础属性装备基础力量附魔红字,加起来是就可以满了。
都是壕 好久没来这了。
进修炼场,开仪式,加1000智力就满了,大概
看你智力是否加了1000
进图能加1000智力,就60%
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dnf新版的技能攻击力buff与各职业换装可行性
今天小编给大家带来的就是DNF新版本技能攻击力BUFF换装介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看DNF新版本技能攻击力BUFF换装是否可行吧! 表现形式:改变技能固伤数据 这导致一些人会算错固伤技能的数据,和百分比不对称 这里不谈旧版技能攻击力BUFF 谈一下新版技能攻击力BUFF的换装可行性 大致分类 Ⅰ型(标注为必备) 持续时间无限,主动BUFF。此类可以无脑换装 Ⅱ型 (标注为猴戏) 持续时间有限,被动BUFF。此类换装需要避免再次触发 Ⅲ型(标注为无期) 持续时间无限/有限,被动/主动BUFF。此类技能攻击力效果随动,换装最麻烦,仅适用于锁定技能数据的少数技能 男漫游 死亡印记(10秒):猴戏 银弹需要触发印记后再上,才能享受印记加成。(也就是银弹换装需要银弹和印记双堆) 女漫游 隐匿切割(20秒):猴戏 空放即可触发(钉刺射则需要抓取判定) 红眼(未测试完) 暴走:必备 血之狂暴(特指强制二刀流,持续仅一瞬间):无期 修罗 挫折意志(30秒):猴戏 杀意波动:必备 PS:暗黑波动眼,开觉醒属性随动(可支持CD装开觉醒),按下开眼时,锁定属性攻击、智力、技能数据、挫折意志和属强(仅心眼的暴伤为随动),中途换装时间比较富足,建议开眼前堆智力、独立、属强和技能数据等,在碎屏终结之前换成黄白爆、技攻所攻等装备 PS2:杀意波动开启时,锁定技能数据和挫折意志,每次接触目标时锁定一次智力。所以,建议开杀意前,先触发挫折意志,不然杀意无法享受加成(也就是杀意换装需要杀意和挫折双堆,接触目标前可以考虑切换智力装) 白手 斩钢:无期 毒王 猛毒之伤(10秒):无期 万毒噬心诀:无期 PS:万毒是阉割版的,不增加异常伤害 精灵 信仰鼓舞(进图加技攻生效,上剑盾,连锁起始默认3层,减少跳舞负担):无期 剑盾猛攻(即连锁系统,跳舞机):无期 PS:剑盾猛攻达到对应连锁阶段时,技能固伤数据变更为该连锁层数增幅的面板,持续到头顶读条消失,学了信仰鼓舞,上了剑盾BUFF,直接起手也有三层的加成。值得一提的,7级剑盾猛攻数据显示是每层+16%,实际计算是15.5%其实不少BUFF都是这样。表面显示上取整数,参与伤害结算时还是按小数点算的 PS2:精灵之跃(信仰之跃)学了TP跳的越高伤害越高,伤害上限实际为2.4倍,技能说明有误。(实际上1级跃翔跳到顶差不多就是2.4倍,不需要刻意堆跳跃力。不过不好控制,建议角落跳杀)破甲冲击学TP的跳跃伤害上限是2倍,符合说明。
PS3:一觉二觉都是随动没得玩 男机械 机械改良:必备 斗志之歌(Lv+19秒):猴戏 征战者 战戟之魂:无期 圣骑士(审判) 圣灵之槌(特指圣灵之槌下的技攻增加率和圣佑结界的增加率。学了它信念光环的技攻就生效,- -之前弄反了先后顺序):必备 信念光环(学习圣灵之槌):无期 神罚之锤(特指圣灵之槌下的技攻增加):必备 PS:特定条件,刚学圣灵之槌时,进图装备发生变动,审判的信念光环会恢复自身四维。切换角色后失效。 PS2:圣灵之槌说明对圣佑结界额外加成43%,固伤数据是显示额外加成43%,吻合乘算公式但实际伤害提升只有30%。20级圣灵的话,固伤数据显示是*1.4*1.43,实际伤害提升是1.4*1.3 PS3:圣灵之槌下,神罚之锤以下效果失效。
PS4:神罚之锤增加的所有技攻对神罚之锤本身攻击力无效,神罚之锤本身攻击力随动(不吃神罚和圣灵换装),技攻BUFF支持换装 剑豪 返本归元:无期 七星耀华:无期 女气功 龙虎啸:无期 蓄能念气炮(30秒):猴戏 念气环绕需要触发念气球后再上,才能享受念气球加成。(也就是念气环绕换装需要念气环绕和蓄能念气炮双堆) PS:念气环绕开启时锁定智力、技能数据、蓄能念气和属强,到持续时间后,重新判定一次 男柔道 傲天之怒:无期 男街霸 后街战术(特指[抛沙]和转职技能增加率,减少率指第二段伤害降低):必备 诡诈之道:无期 黑武 连击能量:无期.PS:使用对应连击阶段后,最后使用的固伤技能数据变更为该阶段的增加率面板(仅供观看。不带入下次连击中) PS:幽魂剑施放时锁定技能数据,幽魂剑散开时锁定属性攻击、物攻魔攻、属强和力智,最后一击时重新判定一次属性攻击、物攻魔攻、属强和力智 血法 鲜血燃烧:必备 血狱之力:无期 PS:伯爵之歌施放时,锁定技能数据,另外仅锁定最后一击的属性攻击- -奇葩 血界彼岸第一击生成时,锁定属性攻击和技能数据,最后一下重新判定一次。0.0认真测试了,没BUG,只是有时候最后一下伤害数字看不到 风法 流风诀:必备 PS:万象风龙阵可以无限叠加御风之力+3,每层分别计算,持续30秒,不过提升也不大- -
未发现有新版技能攻击力BUFF的职业列表 召唤 缔造 刺客 其它的等以后再说吧。 该文章为19游戏网小编原创,转载请注明出处 http://www.19yxw.com/Article//520913.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔灵西游作为又一款以西游记为题材的RPG手游,首次测试已正式启动,那么该作中的职业有何特点,又该怎样进行选择呢?就让小编为您介绍一番吧。一灵仙灵仙是使用法术进行战斗的一种职业,他的AOE技能使其能够较快地打怪升级,在团队在《英雄战迹》手游中按作用将英雄进行了分类,一个英雄的好坏除了操作和技术以及走位以外,最重要的一点就是“天赋”的选取。天赋作为一个英雄重要的的技能,在各种对战中都有着举足轻重的地位,合理的搭配天赋技能,能够给对手造成高伤“哎,呆子,你修炼这强身健体术第一层已经3年了,你是打算修炼一辈子?然后去当一个砍柴的?”“你懂什么,天下武功至繁至简,我这是修炼上乘武器。”“噗哧,你不是修炼上乘武学,而是脑子进水了,人家都是从简到繁,再从繁到简,你可恐怖黎明夜刃怎么玩?今天给大家分享的是《恐怖黎明》全敏捷穿刺夜刃职业BD玩法图文详解,不了解的玩家一起来看下吧。一.前言为什么选择夜刃?敏捷,智力分别是提升穿刺(物理)伤害,法术伤害两大主属性。那么当敏捷或者智力增加到极《盐和避难所》中的猎人是走纯敏捷路线的职业,我觉得很适合那种灵活的玩家,而且这又是个类似黑暗之魂世界的游戏,我觉得猎人的生存系数应该会高点把,现在小编为大家带来了《盐和避难所》纯敏捷职业猎人技能属性简单介绍,一起看一下吧
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群里有人说登记的buff装只算等级,然后智力算身上穿的,是不
群里有人说登记的buff装只算等级,然后智力算身上穿的,是不是真的啊
「奇迹MU:大天使之剑」-真正网页奇迹的降临,大天使全新版本&梦幻降临&震撼来袭!37大天使之剑全新职业「梦幻骑士」,攻守兼备,技能武器全新升级!
那你应该告诉他, 直接给你穿两套装备得了
要真是这样说明策划准备删除奶爸了
告诉你群里那个,他是不对的
BUFF登记系统 可以理解为一个0CD的换装系统
释放这个技能的时候
相当于把精炼换上去了
别听你群的**b
肯定带两套啊
不是很清楚。我只登记了装备,时装点了个衣服,然后我时装点完加勇气对比了一下,适用智力一样的
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登记buff就是和换装系统一模一样 方便而已 哪有那么多问题 你比策划聪明?
怎么可能如果可以这样奶爸一身体力再登记荣誉装无敌奶飞天你想可能吗
你根本没有脑子,建议去医院装的?脑子
远离那个人
简单来说,你可以理解为,登记某个部位的装备,会覆盖你身上穿着的对应部位装备的效果,两个部位不能同时产生效果。
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保存至快速回贴DNF 里 时装属性:攻击和施放技能时,有3%的几率发动随机Buff,什么意思?
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> 职业经验 > 战法智力力量技能BUFF数据分析
战法智力力量技能BUFF数据分析
  智力/力量是决定人物最终伤害的主要属性之一  其影响包括:  影响物攻/魔攻面板数值中的基础部分  ——基础物攻or魔攻面板=武器物攻or魔攻数值*(0.004*力量or智力+1)  影响固伤类技能,计算方式为 基础伤害*(0.004*智力or力量+1)  影响异常状态伤害,
智力/力量是决定人物最终伤害的主要属性之一其影响包括:影响物攻/魔攻面板数值中的基础部分——基础物攻or魔攻面板=武器物攻or魔攻数值*(0.004*力量or智力+1)影响固伤类技能,计算方式为 基础伤害*(0.004*智力or力量+1)影响异常状态伤害,计算公式因为国服版本混乱我也不清楚,不过这里不影响由上可以看出,在不考虑武器无视攻击等其他因素下,智力/力量对于固伤和百分比的基础部分的提升倍率是相同的。因而在不考虑无视并保持其他条件相同的情况下,可以通过“0.004*智力or力量+1”这个数值来直接衡量最终伤害水平。我们可以把“0.004*智力or力量+1”这个数值命名为【基础提升倍率】恰好,战法作为一个拥有高基础物攻面板的物理百分比&魔法固伤混伤型职业,非极端高强或怪物高防的情况下无视的影响都相对有限。用基础提升倍率来衡量最终伤害水平也与真实的最终伤害水平较为接近。在后续的分析中我们也会多次用到这一概念来进行讲解。战法的buff数量较多且机制各异,因而通过合理的操作来堆叠buff以获得高属性是一个合格的战法玩家所必备的技能所有能够利用的智力力量buff包括:非本系buff——魔法书:魔道系的法师通用技能,恢复一定量mp并在一段时间内增加一定量的智力20级精通 增加智力265每级sp消耗25元素点燃:元素系的法师通用技能,通过使用不同属性的技能来点亮对应属性的指示物,根据点亮的指示物的数量增加智力20级精通 20级无tp点燃四灯状态增加智力691每级sp消耗25本系buff——炫纹-火属性:使用落花掌时生成,消耗火炫纹(发射、强压、炫纹碎霸、觉醒变身)后在一定时间内增加智力/力量。消耗进化炫纹、使徒炫纹同样触发已学的火炫纹buff效果。无契约满级36级 智力/力量增加 390契约满级38级 智力/力量增加 410每级sp消耗25炫纹融合:融合两个炫纹进行攻击,命中后在一段时间内增加智力/力量、物爆/魔爆炫纹融合buff可以相互叠加,但单独计算时间。正常情况下可以较稳定地叠加2次,减cd多的情况下可以叠加3次以上无契约满级28级无tp智力/力量增加 134满tp智力/力量增加 201契约满级31级无tp智力/力量增加 146满tp智力/力量增加 219每级sp消耗30斗神意志:根据连击数增加智力/力量和回避率 连击中断后维持现有层数 连击再次开计后逐层递减至当前连击数对应层数无契约满级13级智力/力量增加:四层 208五层 499六层 832契约满级15级智力/力量增加:四层 242五层 581六层 968每级sp消耗45战灵潜能:将智力/力量较低的一项提升至与较高项相同的数值,然后同时增加一定量的智力/力量和物爆/魔爆该技能的提升直接反应在站街属性,其余buff均在平衡提升后的站街属性基础上进行后续加算无契约满级6级 智力/力量增加 360契约满级8级 智力/力量增加 395每级sp消耗80使徒化身:二觉主动变身,变身持续时间内可以增加一定量的智力/力量1级智力/力量增加 3082级智力/力量增加 328以上所有智力/力量buff在经过加总后数值巨大,甚至可以接近不少玩家的基础站街属性数值。进图buff的叠加可以使得平民战法的最终进图面板属性翻上近一倍。如站街属性(含6级潜能)2160时进图叠满本系buff后(融合记两次)的属性为4092换为基础提升倍率来看分别是9.64和17.368 基础伤害直接差了近一倍同样,这也使得站街属性的提升(如智力/力量附魔,红色徽章镶嵌,红字属性)对于战法的提升率较低,换言之战法并不十分依赖于站街属性的提升。可以举例来进行较直观的说明:假设——平民战法玩家A,一身基础的附魔镶嵌且无红字,无潜能基础站街力量(假设力量较高,对应智力同理)1800土豪战法玩家B,一身顶级的附魔镶嵌、全身红字高增幅,无潜能基础站街力量2500在加成无契约满级的战灵潜能、火球、两次融合、六层意志后A最终力量3784 基础提升倍率16.1B最终力量4484 基础提升倍率18.9对比一下可以发现,仅就基础部分伤害而言(B-A)/A*100%=(18.9-16.1)/16.1*100%=17.3%在同样堆满技能buff的情况下,B只比A多了17.3%的伤害而B用海量金币堆出一身高红字增幅和顶级附魔带来的17.3%伤害提升,还不如抓个破招(最终伤害+25%)来得多如果换成智力并再计算上魔法书、点燃的增加量A最终智力4740 基础提升倍率 19.9B最终智力5440 基础提升倍率 22.8B相对A的提升百分比仅为14.7%另外如果再有其他更多属性提升——如开启二觉变身、吃属性药、队友buff等,A与B的最终差异也会越来越小那么再以另一个极端的例子来说明——只带武器称号刷图普通属性的战法只带武器称号的无平衡基础力量面板约为1100在进图加成与前例相同的buff以后最终力量3084 基础提升倍率13.3加满书和点燃以后最终智力4040 基础提升倍率17.2因为在选取数值上我稍微取巧了下(A-裸武器=B-A=700)这里可以直接得出只带武器称号的情况下相对于A少了17.3%的伤害就满上书和点燃的智力而言,少了14.7%的伤害可见穿不穿装备的实际差异并没有一般预想的那么大,只带武器称号1分半魂牛也并非天方夜谭Ps:除了武器称号其实更关键的还要多白字来速叠意志层数和保证自动出球率,如果要求视频里面的把白字宠物装备下了再把魂矛换成同等85传说的杀戮矛,恐怕是没那么快的。那么,具体每一项buff的增加能带来多大的收益呢?又是否有必要花费sp来点满这些buff技能呢?下面来分别计算下各项buff在各类条件下的最终边际增益既然要进行计算,那么我们首先要做的是假定一个合理的前提条件——人物的站街基本属性。当前版本的毕业号战法在穿齐装备、镶嵌附魔合理、有时装公会冒险团等等加成下即使不计算潜能的增量基础站街属性也都能够达到一千八九,这里先以1800点的原站街属性来作为平民标准计算。另,在此基础上通过较多的额外提升:光环、宠物、红字、左右槽高强化,一般可以再增加三百来点的属性。所以此处选取2200点原站街属性来作为另一计算标准。可以认为:大部分战法玩家的原站街属性都落在[]这一区间内,那么也可以得出大部分玩家在同状态下的buff技能收益率也是落在以这两个标准计算出来的数据为端点的区间中的。记1800为X ;2000为Y确定了作为标准的人物属性以后,又需要假设具有代表性的状态——因为实际刷图中,人物是基本不可能做到随时叠满所有buff的。我们先将叠满所有本系技能buff的状态称为【F状态】F状态下包括了:触发火球buff、叠加两次融合、斗神意志六层、潜能加成、开启使徒化点点燃和魔法书因为只加智力,暂不列入此状态,而作单独列算再假设一个通常刷图时一般能维持的常规属性状态【C状态】C状态下包括了:触发火球buff、叠加一次融合、斗神意志五层(实际上不同白字数和地图情况对于C状态的斗神意志层数有一定影响,如果多白字也可以认为有六层,如果是单白字或无白字且处于较难堆连击的地图中则可能只有四层)、潜能加成为了区分契约与非契约的实际区别,再插入另一种标志——Q表示契约点O表示非契约点以下将用三种标志的组合来表示对应的情况,如FQX为满状态、有契约、1800基础属性;COY表示通常状态、无契约、2200基础属性。以此类推具体到对应技能buff时,先将其从假设状态中剥离,再计算其数值能带来的具体提升率。如假设状态中该buff,则直接计算其提升率那么,下面放数据:首先是各状态下的最终基础提升倍率FOX:17.368 FQX:18.352 COX:14 CQX:14.616FOY:18.968 FQY:19.952 COY:15.6 CQY:16.216然后是各个buff在对应状态下的提升率(再次强调,F\C,和O\Q变量表示不同的buff技能堆砌条件,X\Y变量表示不同的基础属性值,在样的F\C,O\Q组合下,大部分玩家的buff提升率是介于X和Y之间的。特意排了下版,阅读起来应该会比较方便)火球FOY 8.96% FOX 9.87%FQY 8.96% FQX 9.81%COY 11.11% COX 12.54%CQY 11.25% CQX 12.64%一层融合FOY 4.63% FOX 5.10%FQY 4.81% FQX 5.28%COY 5.43% COX 6.09%CQY 5.71% CQX 6.38%两层融合FOY 9.26% FOX 10.20%FQY 9.63% FQX 10.55%COY 10.87% COX 12.19%CQY 11.76% CQX 13.17%五层意志(意志只取加成较大的五六层来计算,第四层意志加的才只有一次融合buff那么多...)FOY 12.76% FOX 14.22%FQY 14.45% FQX 16.05%COY 14.67% COX 16.63%CQY 16.73% CQX 18.91%六层意志FOY 21.28% FOX 23.70%FQY 24.08% FQX 26.74%COY 24.46% COX 27.72%CQY 27.87% CQX 31.50%书FOY 5.59% FOX 6.10%FQY 5.31% FQX 5.78%COY 6.79% COX 7.57%CQY 6.54% CQX 7.25%点燃FOY 14.57% FOX 15.91%FQY 13.85% FQX 15.06%COY 17.72% COX 19.74%CQY 17.04% CQX 18.91%书+点燃FOY 20.16% FOX 22.02%FQY 19.17% FQX 20.84%COY 24.51% COX 27.31%CQY 23.58% CQX 26.16%以上所有数据仅是就技能buff自相加成来算的。如果有额外的药剂buff、装备buff、队友buff实际收益率是要打折扣的。另外注明一下闪灵和裴老师之类的是看即时智力、力量加成的,所以带不带闪灵或裴老师并不会影响到实际收益比率。另外因为数字较多,虽然我校对了较多次数也难以保证全部都没有误算...所以——再次强调,本文仅供参考。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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