免费微信小游戏引擎开发

微信小游戏实行四六分,游戏开发者究竟能拿到多少收益?
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赶在清明假期间,微信又有了新的动作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一样,一大批第三方开发的小游戏于 4 月 4 日悄然上线。在用户玩得不亦乐乎之时,游戏开发商们也看到了变现的好消息:上线仅三个月的小游戏已经公布了明确的变现模式——安卓道具内购和广告分成。  不过,对于分成比例,业内出现了不少质疑的声音。微信已经开始收割小游戏了?  小游戏的两大变现模式   3 月 28 日,微信就发布了关于小游戏的变现的变现方式及规则。根据官方说法,微信为小游戏开发者提供两种变现模式:安卓道具内购及小游戏广告分成。  具体规则为:安卓道具内购收益中,开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费(道具内购总流水收入的40%) - 腾讯依法代扣代缴税款(如有);广告分成中,“单日广告收入流水 10 万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%,单日广告收入流水超过 10 万元的部分,开发者可获其中30%”。微信官方同时还表示,这一规则为暂定规则,后续如有变化会提前通知。  小程序从诞生到上线广告组件经历了近一年的时间,而小游戏在尚未开放前就对外公布了清晰的变现模式,笔者认为,这是给开发者打了一剂“定心丸”。累计用户3. 1 亿的小游戏被背后的游戏开发者视为新的机会,随着微信开放发布小游戏,双重变现模式下,优质的游戏作品已经可以看到明确的创收预期,游戏开发者们均有机会在小游戏里分一块蛋糕。  至于这块蛋糕里,开发者获得的60%是不是真的不如预期?我们倒不如来看看微信真正能给小游戏带来哪些实际的价值。  40%的渠道技术服务费真的高吗?  我们从开发者的角度来算这笔账。  一款游戏在触达用户前,大致会经过研发、发行、渠道三个主要环节。这其中,除去渠道的抽成,发行商也会分走大部分利润。以目前国内的大部分情况来看,除了苹果严格的 37 开外,还有相当数量的安卓渠道采用的是 55 开、 46 开的分成比例。根据此前大量的媒体曝光,游戏市场基本稳定在渠道商30%:发行商40%:研发商30%的格局中。  而如果在微信上发布小游戏,微信40%的渠道技术服务费,不仅仅包括了渠道费用,还包括了底层开发工具和游戏引擎的支持,这种专业技术支撑,能够大幅度降低游戏开发者的成本,尤其是最宝贵的时间成本;在微信平台上,开发者基本不需要找发行商即可自行上架,相比较而言单一提供支付渠道的苹果模式,免去了找游戏发行商的烦恼。  此外,更须意识到的一点是,基于微信的社交关系链,小游戏还提供了广告变现的方式,大大增加了变现的空间,开发者将有机会获取更多的利润。且在微信的社交关系链下,小游戏传播推广中的用户获取和用户粘性等问题也能得到有效解决。这些都是之前的游戏发行渠道所不具备的,和只提供渠道的苹果的路数也完全不一样。  可以看到,作为一个 10 亿活跃用户量级的平台,微信为游戏开发者提供的价值不单单体现在渠道上,也更体现在渠道之外。微信40%的费用相当于以往游戏市场中部分研发成本、部分发行费用与渠道分成的总和,这样算来,微信40%的渠道技术服务费对游戏开发者来说应该是比较友好的。  随着微信开放发布小游戏,游戏开发者获得的收入将持续可期。然而,在开发者看到变现春天之时,也应注意到这一全新的游戏模式仍面临许多未知的挑战,如小游戏流量主的资质如何审核?小游戏增加广告后是否会影响体验?iOS端道具内购何时开通……这些问题依然有待微信给出答案。
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小程序一年后推出小游戏 张小龙为何“食言”
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一年前,张小龙公开回应小程序会不会能开发游戏:“不能”;整整一年后,微信上线“小游戏”。
原标题:小程序上线一年后推出&小游戏& 张小龙为何&食言&? 日前在微信小程序上线一周年之际,微信官方突然宣布正式推出&小游戏&功能,并推出了十多款游戏。而在一年前,&微信之父&张小龙却说&小程序还不能开发游戏&。为何时隔一年却&食言&了呢?
一年前,张小龙公开回应小程序会不会能开发游戏:&不能&;整整一年后,微信上线&小游戏&。 一年前,日,&微信之父&张小龙在发布微信小程序后以&十问十答&的形式,阐释了小程序初期发展的标准。在&小程序能不能开发游戏?&一问中,张小龙的回答简单直接: &现在不能。& 短短的一句回答扼杀了无数游戏类小程序开发者的希望&&由于游戏先天具备的黏性与微信平台庞大的用户数,制造一个爆款小程序游戏无异于生成一个成本极低的&流量收割机&,但也正因如此,游戏类小程序的特性正与微信在初期不设入口、没有应用商店等去中心化的设定相违背。 想象一下,如果微信一开始就放开游戏小程序的开发,微信平台势必被大量形色各异的小游戏所充斥,这很容易对当时仍处于探索期的微信团队造成失控的局面,也并不符合腾讯&连接一切&的定位。 有趣的是,恰恰在一年之后,日,微信通过旗下&微信派&、&微信公开课&等多个公众号宣布上线&小游戏&,同时在更新微信iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩&跳一跳&的页面。在部分用户的发现-游戏入口中,也出现了欢乐斗地主、保卫萝卜、爱消除乐园等更多小游戏。
12月28日,微信在更新版本后推出&跳一跳&等小游戏。 另外,微信还在公众平台上线了小游戏开发文档,开发者可以利用开发工具先行开发,待小游戏正式开放开发者注册后,就可以在微信公众平台官网提交审核。 对于小程序可能在工具、内容、电商行业带来的红利,记者在之前的文章已经多有探讨。随着游戏入口的开放,相关创业者看似有了新的机会,但微信生态现有的严苛规则,以及腾讯本身在游戏领域内的强势地位,都让这个可能形成的&风口&充满了不确定性。 为此,记者采访了多位游戏行业人士,同时独家联系到了微信小游戏团队,来一探微信&小游戏&的商业潜力,与可能面临的挑战。 游戏开发者准备好了吗? &最大的优势自然就是「入口」。很多同行都在关注这个机会,我们也准备好了适合微信的游戏应用。&一位游戏行业的资深从业人员这样谈&小游戏&。 和传统的手游、端游、H5小游戏不同,小游戏依靠小程序在微信内部不断增开的入口,大大增加了用户的触达率,而在昨日,微信又在主界面新增了小程序任务栏,同时对小程序菜单进行升级,用户通过一拉、一点、一按即可快速切入小程序。
12月28日,小程序在微信内与QQ浏览器新增多个入口。 另外,在QQ浏览器最新发布的安卓8.1版本中,其搜索栏也新增了专供微信小程序的搜索入口(上图左)。 QQ浏览器的负责人表示,平台将邀请优质的小程序开发者入驻QQ浏览器。这相当于又为微信小程序增添了一个千万级日活的流量平台。 在上述人士看来,虽然诸如&围住神经猫&一类的传统 H5 游戏在微信生态中的机会已被验证,但由于 H5 游戏入口过于分散,用户&玩完即走&后无法产生商业价值,但微信统一入口、统一账号、且支持小程序与公众号相互跳转的特点,可以让开发者通过游戏导来的粉丝得以留存,最终可用实物电商、虚拟物品付费等形式盘活流量。
H5游戏《围住神经猫》曾创下3 天一亿人次访问量的纪录,其诞生的 2014 年也被认为是 H5 元年。 &现有的「跳一跳」小游戏只是为了让用户熟悉入口,之后微信应该会推出中大型游戏,以提升用户的黏度。&上述游戏行业人士表示,另外,该人士还向记者透露,目前微信也在与苹果逐步推进虚拟物品购买的利润分成,届时有可能会在部分游戏类小程序中上线。 不过,由于微信&小游戏&的规则只是刚刚上线,大多游戏从业者仍处于观望状态,在记者联络的多位游戏类小程序开发者中,几乎同时要求不要曝光个人身份以及项目动态,理由是:还没有摸清微信对游戏的态度,一味追求曝光引发流量井喷,很可能被微信发现后封禁。 这样的担忧不无道理,今年5月,由&朋友印象&推出的&匿名聊聊&小程序在朋友圈刷屏,创造了 5 小时 1700万 PV 的纪录,但很快便被微信官方下架。 &我们是被微信封杀最多的,因此有了很多经验。比如用完即走是一个错误的印象。小程序绝对不是用完即走,千万别被它骗了。&朋友印象创始人栗浩洋曾这样表示。 在栗浩洋看来,小程序除了要增添实名制、敏感词监控等治理能力以外,想成为&爆款&,一定要重视社交关系链的维护,并在荷尔蒙、工具性、 孤独感、抒情、炫耀、发泄六个方面切入用户需求。 微信为什么复活游戏类小程序? 根据第三方统计平台阿拉丁小程序在11月发布的《生态白皮书》,在综合活跃度TOP 200 的小程序中,工具类小程序占比30%,零售类占比 21%,游戏类仅占比2%。 不过,该《白皮书》称:在游戏接口尚未开放的情况下,已经有王者荣耀群排行、头脑王者、趣测啦等多个小程序游戏进入 TOP 200榜单,所以当分享成为小程序第一大入口后,游戏具备天然的分享属性,引入游戏将极大丰富小程序生态。
阿拉丁小程序推出的《生态白皮书》中判断游戏类小程序&即将爆发&。 在阿拉丁创始人史文禄看来,选择在这个节点推出小程序,是因为微信想明白了流量与微信生态的关系。 &对于开发者来说,除了遵守微信规范以外,更多是充利用微信的社交关系链产生流量的裂变,而不是洗劫微信本身的流量。&史文禄告诉记者。 也就是说,一款符合微信生态要求的小程序,应该能像&毛细血管&一样延伸至微信内部的各个环节,比如群聊天、微信支付、公众号,最终形成闭环,既能连接微信母体的能力,也能让开发者盘活自己的流量。 那么,微信官方团队对游戏类小程序的态度是什么? &我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。&微信小游戏团队对记者表示。 如此来看,微信团队对于游戏类小程序已持欢迎态度,另根据外界猜测,小游戏的开发细则将在日的微信公开课 Pro 现场公布。 另外,在微信小游戏团队给记者的书面回复中,也强调了社交的重要性:&小游戏支持邀请围观、发起好友对战以及排行等功能,能给用户提供更多社交互动玩法,这和微信的社交属性强相关的。& 以下为微信小游戏团队针对此次&小游戏上线&提供给记者的独家回复: 记者:&跳一跳&的小程序游戏从何时开始筹备?为什么要上线&小游戏&?为何选定了&跳一跳&的游戏形式? 微信小游戏团队:微信是一个生活方式,开机页面和开机游戏是微信表达生活态度的一种形式,微信数次的新版本更新都有提供开屏游戏和更新开屏画面的习惯。 大家可能注意到了,&跳一跳&很像童年的&跳格子&游戏,相信很多人现在都已经很少去玩了,&跳一跳&就是致敬这款经典的游戏。当现在很多人的生活都被工作占据,信息越来越碎片化,很难专注在一件事上,微信团队开发这款游戏,希望提醒大家&停下来,放松一下&,和好友PK一把,给自己一个享受专注、享受乐趣的机会。 记者:&跳一跳&小程序内集合了不少小程序的分享入口,比如邀请围观、发起挑战等,结合这种强社交属性谈谈微信游戏小程序的特点? 微信小游戏团队:小游戏支持邀请围观、发起好友对战以及排行等功能,能给用户提供更多有趣的社交互动玩法,这和微信的社交属性也是强相关的。关于它的特点,可参考官方定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。 记者:在&跳一跳&之后微信小程序是否会推出更多小游戏?微信小程序之后推出游戏的标准是什么?哪些会做,哪些不会做? 微信小游戏团队:与跳一跳同步上线的还有腾讯的十几款游戏。目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。 记者:微信明确提出要禁止&流量泄洪&类小程序,&跳一跳&等游戏小程序的推出是否会与这一说法违背? 微信小游戏团队:小程序自上线以来,连接的场景不断丰富,逐步渗透到线下的餐饮、零售、交通出行、医疗、校园等多种场景,也包括很多线上的电商、群工具、阅读产品等等,小游戏只是小程序的一个子类目,我们认为,每个类目都有其对应的更适合服务和连接的场景,只要是用户需要的、符合场景需要的、合理的,就是有价值的。
[责任编辑:赵建波
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微信官方支招:开发小游戏,你可以这样获得收入[多图]
8:54:18&&&&&&小编:&&&&&&
类型:益智休闲大小:21.74MB评分:5.0平台:标签:
微信自从H5的跳一跳火了,微信平台的接到了不少开发者的申请,和游戏鸟小编看看微信官方是如何支招的吧。
昨日,微信称,到现在已经收到了不少开发者的申请。并在今天分享了一个对开发者开说非常实际的话题,以下是官方说法:
小游戏能不能帮助开发者创收?
现在,我们就为你解读小游戏的两大创收模式,不仅要给开发者提供基础的开放能力,也要让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。
一、安卓道具内购
对于开发者来说,首先,你可以提供安卓版本小游戏的道具内购,这是创收最直接的一种方式。
收益怎么计算? 暂行规则如下:
开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)
其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。
举个例子:如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。
二、小游戏广告组件内测
其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。
小游戏内测广告样式示例
平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:
单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;
单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;
举个例子:如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。
开发者收益 = 10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)
这样,小游戏开发者就可以享受优质服务带来的广告收益了。
目前,安卓道具内购和小游戏广告分成都是暂定规则,如有变化,我们将会提前公布,请大家留意。
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