V联盟的有什么怎么关低电量模式VⅰVo?

英雄联盟新出的模式无限火力,你有什么看法?_百度知道
英雄联盟新出的模式无限火力,你有什么看法?
这个模式应该是昨天出的,随便打了几把,感觉这个模式好贱的说,英雄的CD都变短了,打野再也不用需要队友了,一个劲的Q就可以了,打小兵 再也不用练习补刀了 - -
还有 你们玩的久的大神 对于这个新出的模式有什么看法吗?这个模式下,适合哪个英雄呢?
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去年比这次还爽,今年好多OP英雄都大幅度削弱了,有奶的减免治疗,有盾的加成减半,还有好多控制技能都增加了CD,去年那才叫爽,什么火男无限二连,牛头无限二连,肾和龙龟无限嘲讽,鱼人无限E,剑圣无限Q等等。今年的话,鉴于有治疗的技能被削弱,就不要用了,推荐几个非常OP而且可以carry的:人马,寡妇,吸血鬼,武器,大树,小丑,杰斯,豹女,卡牌,维克兹,瑞文,赵信,猴子。可以看出,推荐的OP英雄要么是肉的一比同时还有伤害,要么就是超远程消耗poke流,或者就是无限突进追人追到死的。至于玩什么还是看个人喜好了。其实这模式就是为了欢乐的,输赢也不那么重要嘛,玩玩自己认为有意思的就好了。也就这段时间娱乐娱乐,不会开放多久的。如果你不喜欢,仍然可以玩普通匹配嘛,主要是好多老玩家平时玩腻了普通模式,玩这个放松娱乐的。
没出这个模式的时候感觉寡妇没意思
(也许是我手残吧)但是除了这个模式后 感觉寡妇好爽
无限Q就行 残血 就是无限W的 跑的还快
英雄特性是一方面,另外也得看个人技术以及手速(真心的,有的OP英雄比如寡妇人马吸血鬼你手速不够就不厉害),不停QQQQQQQ。昨晚玩了一晚上人马和吸血鬼,手都快废了······
采纳率:74%
来自团队:
一看就知道你是刚接触英雄联盟。英雄联盟无限火力模式不是新模式,是之前开通过的限时模式。只不过很久没再开通,属于老模式。无限火力模式适合一些高消耗和风筝型的阵容,比如拉克丝,炸弹人,火男之类的法师英雄。不适合那些近战和射手类英雄。无限火力模式不适合长时间玩,玩多了对英雄联盟的技术掌握会有所下降。补兵技术,控蓝技术,技能CD计算等都会有影响。无限火力模式顶多就是娱乐一下,消遣图乐儿用的。
嗯 这个游戏 我刚玩不到两个月 这两个月里 我练习补兵什么的
但是出这个模式后 感觉这个模式 不需要团队合作了 感觉这个游戏就没什么意思了
怎么说呢,这个模式总体来说还是挺不错的,可以当娱乐,也可以练一些英雄。比如一些预判性的技能,就可以通过短时间的CD,来提高自己的操作的命中性,比如泽拉斯,狐狸,妖姬等。这个模式中是没有打野什么的,技能灵活的,手长带控爆发高的,或者是无脑肉无脑回复的很占优势。技能灵活的有EZ
卡特等手长带控爆发高的有 石头人,机器人,酒桶等无脑肉无脑回复
狗熊 琴女等
打野确实是没什么用了
都是带闪现和TP的
我带的传送跟点燃
玩这个模式 我比较喜欢用寡妇
感觉只要不被控住 无限W就可以跑的说
这个模式有练英雄的
也有娱乐的
寡妇就属于娱乐的那种
嗯嗯 我玩这个游戏就是为了娱乐而的
这个游戏 我刚玩2个多月 还没到30级 打匹配有的时候总是被骂
对我来说无所谓了 被骂就被骂吧 谁让自己操作不好呢
昨天出了这个模式后 就一直在玩 好爽啊
游戏嘛 就是娱乐的
随意了,游戏吗,又不是打职业当主播靠这个赚钱,当然怎么高兴怎么玩了
这个模式可以说只能是为了娱乐,纯属的娱乐了。因为在这个游戏里面没有失败,不需要努力补兵,不需要怎么杀人头就可以出到好的装备。然而在这个模式平常的辅助可以说的上是极其的“不要脸”我们举一个例子。星妈现在虽然不能像原来那样Q和加血。但是自己的赖线能力是十分明显的。可以一直QQQQEQQQWQQ............................Q到敌人可以加血。自己残了好Q几下我补满了。对面简直无语。加上E的禁锢效果要不要脸就不要脸。这个模式里面一般辅助都比平常输出英雄厉害。这模式就是为了减少匹配与排位小学生的存在而已
我的理解。希望采纳,纯手打
星妈 跟光辉女郎 一样
都是不要脸的那种
是的没错,豹女打星妈你认为豹女赢吧,没错平常是这样,但是无限火力就完全不一样了!
还是打不过豹女啊
特么的 豹女一个Q 星妈 不死也得残血啊
我说的是那个 玩的厉害 豹女用Q用的准的
几下Q就Q死了
呵呵。你忘记星妈的沉默和一直连续的q还有奶还有大招了么。。。
距离不够啊
豹女 离挺老远
Q中你 在沉默
沉默就没了啊
这个模式更适合机器人,3个控制连续不断地放大团战沉默周围敌方英雄,可以老让对面发不出技能,团战无敌。这次的无限火力满级三十级,你平A塔一下1ooo多血,一个塔满血2000k,看着更爽了。
唉 这个模式会不会一直出下去?
看法嘛,刚玩的时候很开心,玩多了就觉得无聊了,毕竟十几分钟一把,太快了。英雄的话不就是那几个嘛,大家都在玩的就是最厉害的,比如EZ,德邦,等等,主要看哪些英雄主要靠技能输出,冷却时间又长。这样的英雄无限火力里面基本都厉害。嗯,就是这样了~
但是别的英雄的CD也短啊 就好比德邦 人家光辉女郎 一下就把你控住了 然后对方 无限Q你
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL“借鉴”V社奖励模式 腾讯帝国是空谈
  第1页:从LOL模仿V社奖励模式谈起  [(,)在线电竞频道原创]  上周,腾讯公司旗下《英雄联盟》推出了全新暑期活动――世界任务:泳池派对,在活动期间,玩家可以通过提升积分解锁奖励。对于这个模式可能LOL玩家还有些陌生,但DOTA2玩家肯定觉得眼熟。没错,每年的DOTA2国际邀请赛V社采用的都是邀请函积分升级解锁奖励的模式。腾讯此次引入积分解锁奖励模式,是能够为《英雄联盟》带来如DOTA2般的高额奖金池,以及与其相关的强大影响力?今天就让我们一起来讨论一下?  《英雄联盟》(玩家俗称“撸啊撸”/LOL)无疑是时下最火热的MOBA类游戏,无论是注册用户和还是在线人数这两方面,均可令身为前辈的DOTA、和大器晚成的《风暴英雄》汗颜。依托于腾讯庞大的用户基数,英雄联盟成功转化了不同阶层的大量玩家,职业赛事也是贯穿全年,目前已经成为全世界最具人气的网络游戏。“撸一把”甚至成为了学生朋友之间的暗号、口头禅。LOL夏日活动模式解锁奖励,眼熟吗?DOTA2自2013年起沿用至今的奖励模式  说到了《英雄联盟》和DOTA2这两款渊源颇深MOBA类游戏,那可是“小孩没娘-说起来话长”。要知道,早几年是根本没有“MOBA”这个词的,所有这种类型的游戏都叫“Dota-like”或是“A-rts”,但自从LOL横空出世并越来越火之后,他们意识到了“为什么要和DOTA一样”,于是MOBA类游戏就诞生了。就目前的情况看,《英雄联盟》比DOTA2玩家群体庞大毋庸置疑(至少在国内是这样的),但为何已经如此成功,即还无法摆脱借鉴的嫌疑?中关村在线电竞频道现已全面开通,点击上方图片进入  第2页:“借鉴”非第一次由来已久  说到“借鉴”一次,可能会有网友觉得牵强,毕竟LOL的作者Guinsoo(也就是广大玩家熟知的“羊刀”)曾经也是DOTA1的地图的第二任更新者。最初的Guinsoo并没有将DOTA打造成游戏明星的想法,但DOTA优秀的表现和带来的关注度让Guinsoo开始有了这方面的野心。又经过一段时间的开发和培养,Guinsoo发现DOTA的发展终将受到War3引擎及地图编辑器的限制,在他认为,DOTA的极限也就成为一个草根明星,根本不可能成为正牌的游戏界巨星。最终羊刀选择放弃DOTA去创造一个原班人马打造的LOL  就是这样的渊源造就了LOL与DOTA先天游戏模式上的相近,但如今两款游戏地位早已不同,LOL变成了全民可上手的娱乐游戏,全球同时在线人数超千万,凭借腾讯帝国的强大推广能力,跻身顶级游戏之列,腾讯也是赚了个盆满钵盈,完成了对游戏设计方拳头公司92%的控股。但在这种情况下,《英雄联盟》依然没有停下“借鉴”的脚步,丝毫没有龙头应有的风范。当DOTA2(DOTA)中的凤凰与星际争霸2中的虚空战舰相遇 一个神奇的英雄诞生了  在新英雄和新道具的设计上,《英雄联盟》L依然摆脱不了DOTA的影子,以上图两个英雄为例,DOTA中的凤凰早在几年前就已经更新了,而虚空之眼维克兹是14年推出的新英雄,两个英雄的技能居然是如此的相似,无论怎么洗地也洗不清这“借鉴”的嫌疑。移花接木的宣传 是在摇旗呐喊还是抹黑自己  作为代理商的腾讯,在宣传《英雄联盟》时也总是将舆论导向不断的引导到对自己有利的方向上。去年NEWBEE战队在第四届DOTA2国际邀请赛上(Ti4)豪夺千万美金,创造电竞吉尼斯世界纪录,腾讯官方报道只说了中国电竞项目取得好成绩,对DOTA2只字未提。而上图中引用了NEWBEE战队夺冠后挥舞五星红旗振臂高呼的照片,标题和内容却变成了抗韩。只怪MVP战队太不争气,在外卡赛就即被早早淘汰送回老家,这韩也就无从抗起。  第3页:DOTA2奖金模式确有借鉴价值  电子竞技作为国家体育总局认可的体育项目,经历了近十年的发展,职业化程度不断提高,现在已经初步形成了具有特色的产业模式,越来越多资本的涌入,使得电竞产业备受关注。电竞玩家消费能力的提高让国际性赛事举办的愈加频繁,奖金记录也不断被打破,游戏厂商赚钱,职业选手也获得更高的收入,受到主流社会的认可,一套游戏厂商-玩家-选手的生态链正在形成。百万奖金级别的赛事已经很常见了  作为目前电竞奖金纪录的保持者V社VAVEL公司,在DOTA2奖金模式上的尝试获得了极大成功。自2013年第三届DOTA2国际邀请赛开始,V社引入了主办方提供初始奖金+玩家部分消费加入奖金池=最终奖金的区别众筹的,具有DOTA2特色的玩家回馈模式,虽然表面上看是玩家购买了虚拟邀请函之后使得奖金池增加,但其实全部奖金还是来自于V社的营收,只不过V社愿意拿出一部分放进奖金池提高比赛质量回馈玩家。LOL简陋的观战系统可能会成为绊脚石  《英雄联盟》作为一款诞生了五年的竞技游戏,在观战系统上却仍没有长足的进步和完善,仍然选用网页推流媒体的模式进行战事直播,即使是在客户端中的观战界面依然是一个网页版的播放器,玩家只能被动的观看解说视角所提供的有限信息,并不能自主的选择观战。即使特别喜欢某位选手的操作,想以第一视角去观战,解说不切,你也没办法,简陋的观战系统制约着LOL无法直接引用门票邀请函的奖励模式。DOTA2则在客户端内有一套近乎完美的观战系统  DOTA2作为V社与冰蛙的诚意之作,在设计之初就对观战系统有一个完整的规划,在客户端内观战不仅可以实时查询,甚至切换到玩家视角后,能完全观察到选手的第一视角操作,即使错过了哪波关键团战,也可以拖动进度条回放到任意位置。如果你看不懂职业选手的极限操作操作,不用慌,DOTA2的录像系统可以调节播放速度,正常速度看不清,放慢十倍能看清了吧。  第4页:LOL要借鉴还需提高服务质量  正是因为有了完成度极高的观战模式,这也是DOTA2能够贩卖线上门票的重要基础,甚至客户端还人性化的内置有许多不同语言的解说语音频道。因此每年DOTA2国际邀请赛的门票邀请函都能勾起全球玩家的购买热情,本身回馈的虚拟物品已经远超邀请函本身的价值,还能在观战中随机掉落价值连城的额外奖励。一系列的专业服务为玩家带来“上帝”般的消费体验,“剁手”之后又觉得物超所值,奖金池自然年年创造吉尼斯世界记录。LOL能奖励的大概也就是皮肤了吧  《英雄联盟》如果真的引入了回馈奖励模式,那么能奖励的虚拟物品都有什么呢?猜测之下也就只有每年S系列赛事之后的冠军皮肤了,但是如果这英雄的皮肤出了,但是我没有这英雄、也不想用怎么办?而且英雄联盟既不能更换界面HUD,不能更换游戏音乐,还没有信使、没有读取界面图画、没有天气系统……没有需求,也就没有消费,《英雄联盟》在潜在用户需求方面所进行的挖掘实在太少,光靠皮肤市场需求极易饱和。  去年的S4总奖金还停留在200万  相比DOTA2的TI赛事千万美金总奖金,一年一度的职业联赛世界总决赛(S赛事)总奖金依然停留在200万的水平。按用户分布和消费能力,《英雄联盟》职业联赛世界总决赛在比赛奖金方面,肯定不会低于V社所举办的DOTA2国际邀请赛,但事实偏偏如此,至S4大赛结束为止,其奖金仅为同年举办的TI4大赛的1/5,依目前情况来看,即将召开的TI5大赛则会将差距进一步拉大。为何LOL国服更新永远落在最后  更为让人不解的是,腾讯占据《英雄联盟》开发商拳头公司92%的股份,但《英雄联盟》国服在版本更新速度上却永远落后于美服和韩服。尽管此前像《魔兽世界》这样的巨作由于代理商原因,也存在过这样的问题,但在7年后的今天,《英雄联盟》依然还会出现版本不同步的问题却让人极其难以理解。虽然也职业选手可以挂着代理顶着延迟到韩服进行训练,但不小的代理费用和国内的网络环境,让普通玩家很难享受到这一待遇。版本无法同步的问题,对《英雄联盟》候补队员的培养和战术的探讨研发,起到了不可忽略的负面影响。  第5页:腾讯帝国繁荣之下的选手之殇  游戏版本落后,观战和录像系统的不健全,最受影响的其实不是普通玩家,而是职业选手。近一年的时间里,中国的各大LOL战队都开始从韩国挖职业选手,真的是因为我们本土的选手实力不济,天赋不如韩国人吗?答案显然是否定的。顶尖职业选手的意识和操作几乎相差无几,真正落后的无非是打法和战略上的差距,如果引入了DOTA2那样完善的观战功能,通过反复观摩和推敲,相信中国战队很容易就能找到与之抗衡的办法。前LGD战队队长微博截图  除开上述原因,比赛奖金也是职业圈生态发展中的重要一环。当电竞产业进入“金元时代”,后进的LOL选手们真的还只是单纯的为了荣誉和梦想在拼搏吗?年轻选手进入职业圈的初衷肯定是积极的,但当他们发现辛辛苦苦黑白颠倒的拼了一年,比赛奖金却不如某个退役选手的直播签字费,甚至不如讲黄段子卖肉松饼的娱乐解说,真的还能勿忘初心吗?解说可以更容易赚钱,电竞选手在这方面则有心无力  客观的说之所以会变成这样这样,是解说们拥有了更强的表达包装能力和更便利的变现渠道。可是放眼体育领域,再成功的解说也完全不可能与一流的体育明星相提并论。你能想象、段暄在解说足球比赛的时候给自己的商品打广告么?所以,电竞职业圈的生态化需要游戏厂商、赛事主办方以及俱乐部和选手们共同营造。归根结底还是希望《英雄联盟》中国选手能在成绩上有所突破  写在最后:  《英雄联盟》能后来居上,成为与DOTA2及DOTA相抗衡的MOBA类游戏,与腾讯精心的推广是分不开的,作为中国巨头之一,腾讯在运营方面的亦是不必多言,作为游戏代理商和开发方的主要持股人,希望腾讯能多替选手和玩家考虑,不断完善游戏机制,不要只是一味的模仿和借鉴,在获取商业利益的同时更多的回馈选手和玩家,为维护电竞产业的生态化可持续发展多出力,那才是庞大帝国应有的姿态。中关村在线电竞频道现已全面开通,点击上方图片进入
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ACE联盟权利为什么这么大?V社赛事改动是为了接管ACE么?
时间:来源:玩加赛事作者:玩加赛事阅读:
作为国内电竞圈的规则制定者,ACE联盟一直是处于主导地位。联赛的规则制定、打世界赛的出现方式、处罚规定等一些列的制定措施都是由ACE来完成。可能有些人会对这个联盟产生质疑,他们哪来的权利执行这些东西,但是这其中的原由恰恰就是目前电竞形成的因素,资本的力量在这里面起到了很大的作用。这次V社就率先制定了赛事规则重建,这样会制约ACE的权利么?还是想直接接管他。中国dota2战队排名一年一度的TI7开战在即,作为全球最顶尖的电子竞技赛事,被无数信仰粉誉为传奇与财富的盛会,多少豪门几经波折只为将不朽之盾留在家中,多少选手辗转坚持职位登顶TI的巅峰,终其职业生涯的冠军夙愿。此番中国出战TI7,2支直邀战队(IG,NB),3支晋级赛战队(IG.Y,LFY,LGD)。虽然看上去与往年参赛的队伍数相仿,可实力较先前大幅下降。截止当前GOSU排名,内战王NB位列第4,LGD排名第6,其余更是在此之后,正因如此也有很多玩家唱衰本届TI7,恐其成为中国豪门战绩最差的一届比赛。此为当前世界排名面对这国外战队套路深,花样多,敢打敢拼的作风。国内鲜有能够跟的上节奏的,中国战队在最引以为傲的基本功和大局观在版本的迭代下被国外战队甩在身后。而在TI6上一骑绝尘从预选晋级赛一路扛着CNDOTA荣耀的护国神翼WINGS战队,下场更是让人心痛。要说这是年轻队员们膨胀或是小九九打的飞起,这实在太过偏颇,综合国内的监管机制的现状与俱乐部发展的情况,恐怕也算是阿喀琉斯之殇。国内外战队豪强云集不知道是否是当时疯传的一封玩家请愿信起了效果,又或是V社眼见着CNDOTA下坡路越走越快,作为最为看重的中国市场,V社在这生死存亡的紧要关头,抬了一手。V社宣布调整赛事与推出新的积分制度Valve维尔福软件公司(简称V社)宣布,将在TI7结束后对DOTA2赛事制度进行重大改革,今后DOTA2将取消特锦赛体系,并且会在全球范围内大力扶持三方赛事,同时对于今后的TI赛事参赛资格实行积分制度。简单来说可以将V社的改制归纳如下:支持三方赛事,全新的积分制。三方赛事V社将放弃特锦赛的举办,转而大力扶持三方赛事,Major与Minors。V社将会全程参与与安排比赛的时间与调度。Major与Minors的区别为赛事规模,Major赛事规模至少要求50W美刀的奖金,且V社在此基础上额外赞助50W美刀,结合以往赛事的奖金池模式,往后Major的赛事奖金预计将会远超100W美刀。Minors赛事为次级赛事,规模要求至少15W美刀奖金,且V社在次基础上额外赞助15W美刀。预计奖金高达50W美刀。两种比赛都必须在6个赛区(NA, SA, SEA, CN, EU, and CIS)有预选赛,必须要有线下的预选赛决赛。近年来V社的特锦赛体系大大压缩了其他三方赛事的生存空间,除了震中杯,DAC意外也鲜有出彩赛事。加强对三方赛事的扶持,实际也是将DOTA2本身的发展提到了迫切需求的位置。放手给有实力的第三方进行赞助,够促使更多的资本进入这个项目,使其产生更大的能量,其次V社直接安排日程管理与推动帮助,也能够保证战队与选手的状态,保障厂商与赞助商的利益。全新的积分制度本次V社改制最重要的一个点,也正是这个点引发了信仰粉的一波高潮。V社将建立选手积分制,参赛晋级的积分将与赛事的规模关联,与赛事的日期关联。越接近TI分数越高,规模越大相对积分也越高。积分将与选手绑定,不论选手是否转会都可以保留自己累积的积分。且同一战队仅计算前三的积分之和。晋级积分将成为是否受邀TI的唯一标准!!!新的积分制度,被很多人认为是改革CNDOTA的大杀器。这一项改动,且不论是否因为请愿信的原因,但确实是作为V社想要改变当前CN市场环境,积极寻求合理赛制探索的一次大迈步。V社明确了晋级积分的重要性,无疑又推动了战队与选手备战三方赛事的准备,而三方赛事也将更积极的寻求与V社合作的可能,这两者相互的结合形成了一个目前看来较为完善的闭环。暴雪、V社、拳头对电竞的推动其实电子竞技采用积分赛制的规则早已经司空见惯。LOL ,SC2,炉石,CS
GO,这些产品可以说都早已走在了dota2的前列。而不同的厂商对旗下产品的电竞推动也有着不同的措施。LOL职业联赛拳头公司对于旗下联赛体系喜欢拥有更多的话语权,广泛举办的官方联赛,丰富的直播环节,完善的观看体验,官方设立了以战队为主体的积分赛制,夏季赛冠军的直邀模式都有利的促进了项目内的竞争与整体产业的发展。暴雪黄金赛暴雪方面对于推进电竞项目也是不遗余力,作为旗下拥有多款竞技项目的暴雪,官推黄金超级联赛,世锦赛环环相扣,每一次角力都为决出前往总决赛的资格,炉石黄金联赛、风暴黄金联赛、守望先锋黄金联赛。通过丰富的赛制与多品种的类目,合理的积分制,同样使的暴雪在电竞项目的推广上不落人后。PGL联赛而相较于前两者,V社则一直在探索推进DOTA2的方式,与旗下CSGO
的赛制不同,CSGO拥有大量的赛事,ESL职业联赛,PGL亚锦赛特锦赛,应接不暇。而DOTA2则受制于国内特殊环境与体制的限制,高额的特锦赛奖金压缩了中小赛事的空间,不利于良好的推广,众人只看的到TI奖金的超高规格,却看不到举办小赛事的心酸,实属无奈。同时,国内的DOTA2圈子局势动荡,俱乐部与选手之间的矛盾纠纷远胜过其他游戏,无力度,难管控等多方的因素夹杂也迫使V社必须做出改革。对国内电竞环境的冲击可以看出,如果大家都迫切的希望改革某个制度,其实是对现有机制的一种极大否定。V社改制后,ACE联盟应该不会太开心。V社赛事改动是为了接管ACE么?V社改制的举动几乎被所有人解读为对ACE联盟的一次削权,对以俱乐部为主体的判断积分外的另一种尝试。过往多年在国内的DOTA2赛事,除V社直接举办以外,其他日程安排都是由ACE联盟管理的,甚至ACE与三方赛事邀约中国队时候,这些直邀的名额必须要经由ACE联盟,根据ACE联盟内部的排位积分来分配这个直邀名额。可如果这些赛事按照V社的计划升级成为Major或者Minor的赛事,那么势必将由V社直接掌控管理,而非ACE联盟分配调控,
ACE联盟的话语权严重削弱,许多原先被打压排斥的战队将得以加入;如果他们不选择与V社合作,依然保持国内的联赛性质,那么俱乐部和选手恐怕也会不太乐意,毕竟没有晋级积分的比赛,辛苦打了半天,不会增加任何最终TI的邀请机会,反而留给那些积极参与V社三方赛事的战队捡现成,简直苦滋滋。另外,关于将积分绑定在选手身上,可以姑且看做是,改善一贯以来ACE联盟定立下的以俱乐部为主体的思路,大幅改善选手地位不平等的桎梏,营造一个以选手为主的职业发展环境。ACE联盟是什么?那么很多人会有疑问,这个ACE联盟究竟是个什么组织,它怎么能够对国内的DOTA产业产生这么大的影响力呢?ACE
中文为中国电子竞技俱乐部联盟,由国内多家电子竞技职业俱乐部组建而成,该组织负责国内电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法,职业选手个人行为规范等多个条例。在其备注的下方还特地分行单独的列出了一句话颇为玩味,“本质上该联盟的存在性并不合法”。既然不合法,那么这样的联盟是怎么样建立起来的呢?引用网友的一句评价“这是电竞老一代人想尽了一切办法,和电竞资本达成的一次重大的妥协,之后成功的将这个东西堕落为了维护自己既得利益的工具。”资本的力量在DOTA2新兴的初期,大资本力量进入疯狂挖角,并试图整合电竞圈建立新的秩序。当时几大俱乐部为了尽可能的维护各大俱乐部的利益与约束后续加入的资本实力,建立了ACE联盟,并按照统一的规章办事。本质上ACE的建立是处于一个良性的目的,规范资本进入,举办大型赛事,成立选手工会保护选手利益,调解选手与战队俱乐部之间的纠纷。随着生态圈的发展,ACE联盟逐渐变味。出台选手权利保护办法,禁止1线队伍参与奖金低于2W的赛事,国内战队赛事不足,TI3战绩全面崩盘。排斥了民间小资本进入的可能,阻碍了电竞发展的推动。以俱乐部为主体,一切操作以保护俱乐部利益为首要出发点,两个俱乐部之间的挖人,最终承担责任的是选手。缺乏对选手的利益保护,使其存在绝对的劣势。常年不公开管理办法,致使工作内容不清晰,规章不详细,各种信息反馈无门。当选手与俱乐部发生重大矛盾,ACE联盟零沟通,直接QQ会议上多人投票就拍定处罚议程宣布永久禁赛近来争议最大的WINGS成员被禁事件由于利益的恶性驱使,以及缺乏一个公平公开的监督管理机制(因为其非合法性所以不会存在此机制),ACE联盟打着维护俱乐部利益的旗帜对联盟内部成员进行独裁式的操作,对中国的dota发展产生了极其长远的影响。可以说,ACE
并未如预期般成为CNDOTA更上一层楼的股肱之臣,反而为了世界DOTA作出了自己的贡献。是它打破了CNDOTA统治级的地位,让DOTA这个游戏真真正正的变得与民同乐,与庶民同乐。后续所幸,V社改制的到来,它从源头上直接改变了当前国内的dota生态圈格局,通过直接管控的办法来改善当前CNDOTA的赛制体系。新积分制度的情况使得,选手们的价值将得到更大的发挥,明星选手的号召力将被放大。通过青训培养新人,挖掘路人大神,又或是通过合理的抱团谋求一争之力,这连环的举动势必将会再次刺激DOTA2在国内电竞环境下再度换发新生。而俱乐部方面,生存压力的加大也势必促使俱乐部调整原先的制度方针,正视选手与俱乐部之间正当的雇佣关系,以选手为本,通过开发明星选手价值,发挥队员的商业能力,发掘新人,留住明星等一系列的操作不但考量了俱乐部管理者的运作能力,严格提高双方间合约的平等性与法律约束力,更将正面推动国内电竞圈的良性发展。未来之路,CNDOTA将拥有更多的参赛可能与竞赛空间,随着电子竞技项目的发展,职业化与产业链的愈发成熟,越来越多的天才少年得以有可能加入这个大环境,并投身到电子竞技的事业当中,更多的比赛,更多的技术交流,更深的资本加入推动,形成更良性的项目循环,而这就是一切改变的初衷。发展必然会遇到各种各样的问题,只愿CNDOTA 不忘初心,坚持自我,重登BestDOTA的王者之路。
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