王者荣耀s12多久开始都有哪些英雄调整

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王者荣耀S12哪些英雄要被削 这几个现在真的太强
S11赛季马上就要结束了,虽说赛季延期但也是没有几天了。在S11赛季中强势的英雄有许多,有冷门直接成热门的典韦,有纯肉都能打出很高伤害的鲁班,有技能重做后非常强的张良等。很多小伙伴都在想S12谁会被削弱呢,下面跟着小编一起去看看吧,希望对大家有帮助。
在之前鲁班真的是非常容易死,腿短没有保命技能,但是伤害一直都是非常高。现在鲁班的二技能改了之后生存能力大大提高,可以将敌方英雄造成击退效果,这短暂的击退就能让鲁班有反杀的能力。还有就是鲁班出肉都能打出很高的伤害,小编觉得下赛季鲁班是不是应该在伤害上进行下调整呢。
张良技能重做后上场率和胜率直线上升,自身有两个控制技能大招还是硬控,同时被动还能造成真伤,可以说是现版本中路一霸。目前张良在排位中也处在非BAN必选的阶段,所以在S12赛季小编认为张良有可能被削弱。
典韦可以说改的非常成功,天美将一个冷门英雄直接推上T0,这个是让人意想不到的。现在的典韦不论是伤害还是坦度都是非常高的,纯输出依靠普攻打人,全肉靠火甲和反甲打人,各有各的好处。
典韦的二技能回血能力真的太强,天美在下赛季会不会对典韦进行改动呢,这还真的不好说,如果没改好典韦很可能又要没人玩,所以天美应该还是很纠结的吧。
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增值电信业务:沪B2-&&&沪ICP备号-5&&&&&&客服电话:400-021-4006王者荣耀S12英雄调整信息汇总:老牌法师加强 花木兰关羽再削_游戏资讯_海峡网
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北京时间7月4日,王者荣耀迎来了一次大的版本更新,S12赛季正式上线。这次的更新内容除了新英雄元歌登场以外,还有多达12个英雄有着不同程度的平衡性调整。让我们来看一下吧~
在本次的版本更新中,老牌法师大都得到了不同程度增强,各个技能的蓝耗都有下调,降低了她们对蓝BUFF的依赖。
此次甄姬迎来了一次较大幅度的加强,她的各个技能的蓝耗都得到了降低。不仅如此,甄姬的大招在改动之后不再会对小兵触发,只有命中英雄才会爆炸。这样也就避免了释放大招时被前方的小兵挡住而造成空大的尴尬。
吕布在这个版本中也得到了加强。这次更新之后他的二技能护盾值有所提高,而且还会转化为血量,这直接增加了他的赖线能力,让他能够更好的度过前期的对线发育期。
弈星自上线之后,他的强度就一直被玩家们所诟病。这次官方对他进行了小幅度的调整,让使用过一二技能之后,还可以依靠普攻来打出更多的持续伤害,或许弈星的铭文中还可以带攻速来增加伤害。
墨子削弱了二技能的直接伤害,但是新增了他爆炸之后的持续伤害。这四秒的持续伤害,在团战中也会造成不小的输出。
安琪拉的也是蓝耗下调的法师之一。三个技能的蓝耗均下调了20点,而且大招的CD时间也变成了固定的20秒,这让她秒人更快,频率更高。
钟馗主要是提升了各项技能的伤害数值,让他在勾到人之后依靠自己也能打出足够的伤害。
作为老牌法师,王昭君这次同样得到了加强。她的三个技能的释放范围都有所增加,让她能够在一个相对安全的位置进行输出。虽然二技能的CD固定成了8秒,但是总体来说还是增强。
这次的削弱还是以版本强势的战士英雄为主。关羽、花木兰等老牌强势的战士依旧没能逃过削弱的命运。
关羽自上线以来都是很强势的边路英雄。这次削弱他的冲锋击退距离,让他在击退时不那么轻松。但是恐怕只要机制不变,关羽依旧是边路很强势的存在。
米莱狄也是上线之后无人问津的一个中路法师,但是她的机器人仆从仍旧有着不俗的伤害能力。这次版本更新,对她的输出进行了全面下调,小机器人的攻击变低,米莱狄更依赖装备了。
老夫子单带以及solo能力过于强势,他的大招也属于非常强力的控制。这次降低了他的普攻范围和大招的位移,大招的圈也变大了,被捆住之后有了一定的操作空间,老夫子的这波削弱或许会英雄他原有的地位。
公孙离的高伤害和灵活的位移让她无论是在前中后期的作战能力都很强。这次削弱主要是降低了公孙离的伤害加成,属于小幅度削弱。
花木兰还是没能逃过这次的削弱。他的重剑免伤下降到了40%,坦度打不如前。
这次的英雄调整,传统法师都得到了加强,甄姬、安琪拉等英雄可以在赛季初来上一波分,而边路的一些战士英雄可能强度有所下降,但都是小幅削弱,还没到上冷板凳的地步。值得一提的是,新英雄元歌的强度相对于之前在体验服上有了大幅度的下调,小伙伴可以观察一段时间再入手。
责任编辑:刘微
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王者荣耀S12赛季什么英雄强势 S12赛季上分英雄推荐
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S12赛季将于7月4日开启!作为新赛季上分,有哪些推荐英雄呢?中单长手一族武则天带队,第一战士典韦依然强势,一起来看看S12上分强势英雄推荐吧!
中单:武则天、干将莫邪、张良、小乔
S11赛季短暂的两个月时间内,武则天一直霸占着全英雄胜率榜榜首,最高胜率达到58%以上,其强势之处和胜率形成正比。S12将会迎来法师版本,武则天还无削弱之势,还能巅峰一段时间。而干将莫邪则是中高端排位常见中单,操作难度并不是太高,拥有可怕的爆发输出。张良重做之后也成为了上分中单之一,虽然近期胜率有些下降,不过依然能火一阵子。而近期小乔得到了加强,适合各个分段的玩家上分,在团战的爆发上还是非常给力的。
边路战士:典韦、吕布、铠
典韦在S11中后期开始崛起,主要是提高了移速和吸血,续航能力和单挑能力爆表。在中后期典韦将迎来强势期,但打团不宜先手,容易被对手风筝,可以绕后后手参团。暴击流的铠对于敌方后排威胁非常大,强大的输出可以一套带走脆皮!在最新的版本平衡性调整中吕布得到了大幅度的加强,护盾得到了大幅度的加强,并且大招新增落地斩击的效果。
打野:马可波罗、公孙离、成吉思汗、裴擒虎
S12赛季新版本&三分之地&即将开启,射手依然会是主流打野,马可波罗、公孙离、成吉思汗在下路线上发育局限性太大,在野区才能更好的发挥他们手长及快速发育的优势,快速进入强势期。裴擒虎虽然经过一波削弱,但是在野区依然有一席之地,远程输出及虎形态下灵活运用地形优势都可以让裴擒虎制霸野区。
辅助:项羽、鬼谷子、牛魔、明世隐
辅助方面牛魔、鬼谷子这样带有硬控的坦克依然非常吃香,既能抗伤害,又能保护射手,一举两得。而项羽也在S11赛季末崛起,胜率一路飙升,坦度极高,即使纯肉装也有非常可怕的输出,硬刚射手丝毫不虚。
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视频排行榜当前位置: &>&&>&&>& > 王者荣耀s12赛季首批12名英雄平衡调整汇总
王者荣耀s12赛季首批12名英雄平衡调整汇总
编辑:&&来源:&&发表时间:日10:25&&
编辑导读:王者荣耀s12赛季已经上线抢先服,首批12名英雄平衡调整,下面齐齐乐小编就给大家汇总一下王者荣耀s12赛季首批12名英雄平衡调整内容。
王者荣耀s12赛季已经上线抢先服,首批12名英雄平衡调整,下面齐齐乐小编就给大家汇总一下王者荣耀s12赛季首批12名英雄平衡调整内容。
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) & 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) & 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) & 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 & 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) & 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 & 400
3技能:击退距离:500 & 400
3技能:碰撞框长度:400 & 300
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能
调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) & 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) & 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 & 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 & 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) & 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 & 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% & 30/40/50%
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 & 500
3技能:位移距离:500 & 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 & 400
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 & 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 & 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) & 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) & 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% & 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) & 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) & 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) & 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) & 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% & 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 & 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) &100(+10/Lv)
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) & 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) & 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) & 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) & 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 & 150
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 & 850
2技能:释放范围:800 & 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 & 固定8秒
3技能:释放范围:800 & 850
以上是齐齐乐小编给大家带来的王者荣耀s12赛季首批12名英雄平衡调整汇总。想要了解更多王者荣耀相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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王者荣耀S12赛季有哪些英雄会被调整_增强削弱英雄名单[图]
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1技能:蓝耗:90(+5/Lv) & 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) & 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) & 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 & 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) & 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 & 400
3技能:击退距离:500 & 400
3技能:碰撞框长度:400 & 300
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) & 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) & 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
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2技能:伤害段数:1段 & 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) & 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 & 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% & 30/40/50%
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 & 500
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3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 & 400
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 & 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 & 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) & 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) & 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% & 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) & 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) & 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) & 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) & 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% & 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 & 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) &100(+10/Lv)
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) & 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) & 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) & 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) & 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 & 150
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 & 850
2技能:释放范围:800 & 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 & 固定8秒
3技能:释放范围:800 & 850
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