求fate 泰妍stay mp3night 游戏里的全CG

求FATE/Stay night 全CG(含H)
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var sogou_ad_width=690;Fate-stay night 游戏中那些H的CG是从哪几个路线中出来的?
Fate-stay night 游戏中那些H的CG是从哪几个路线中出来的?
09-03-24 &
首先你要关闭和谐模式才能进入不过整个游戏剧情还算做的不错但是那些H完全就是撒必死。。
请登录后再发表评论!& (ZT)Fate/Stay night动画版完结纪念访谈
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本帖最后由 尘世的忧伤 于
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前几天在百度贴吧看到的,网址是
有些内容还是第一次看到,放上来给大家鉴赏一下。
Fate/Stay night最早是以PC版游戏(出品公司:Type-Moon,故事原著:奈须きのこ )的形式出现的.而且PC版游戏(我指的是正版)是没有配音的,即使如此它还是在日本引发了热潮.也正是由于该游戏推出后的大受欢迎,才有了动画版的出现.
也正因为Fate/Stay night是先有PC版游戏的,所以在动画版推出之前就已经有为数不少的fans了,而他们对动画版的期待也给动画制作人员们带来了不小的压力.尤其是动画版里声优们的表现更是在动画播出前就引发了热烈讨论(在日本在中国都是如此).随着动画版的播出,声优们的出色表现使动画版Fate/Stay night掀起了第2次热潮,而且这股热潮的余波至今未曾消失,每年都会增加许多新的fans.
这是动画版的声优表:
卫宫士郎:杉山纪彰(Sugiyama Noriaki)
卫宫士郎(幼年):野田顺子(Noda Junko)
Saber:川澄绫子(Kawasumi Ayako)
远坂凛:植田佳奈(Ueda Kana)
间桐樱:下屋则子(Shitaya Noriko)
Caster:田中敦子(Tanaka Atsuko)
Archer:诹访部顺一(Suwabe Junichi)
Lancer:神奈延年(Canna Nobutoshi)
Assassin(佐佐木小次郎):三木真一郎(Miki Shinichiro)
Berserker:西前忠久(Saizen Tadahisa)
Rider:浅川悠(Asakawa Yuu)
Gilgamesh:关智一(Seki Tomokazu)
间桐慎二:神谷浩史(Kamiya Hiroshi)
言峰绮礼:中田让治(Nakata Jouji)
伊莉雅:门脇舞以(Kadowaki Mai)
葛木宗一郎:中田和宏(Nakata Kazuhiro)
藤村大河:伊藤美纪(Itou Miki)
柳洞一成:真殿光昭(Madono Mitsuaki)
美缀绫子:水泽史绘(Mizusawa Fumie)
卫宫切嗣:小山力也(Koyama Rikiya)
Mordred:桑岛法子(Kuwashima Houko)
远坂凛的父亲:辻谷耕史(Tsujitani Kouji)
Bedivere:能登麻美子(Noto Mamiko)
其他角色:结本ミチル(Yuimoto Michiru) ,山县さとみ(Yamagata Satomi), 葛城政典(Katsuragi Masanori),坂田佳代(Sakata Kayo)等.
正是因为声优们的出色表现,在动画版之后出的PS2版游戏和PSP版游戏都继续沿用了动画版的声优阵容.
这篇Fate/Stay night动画版完结纪念访谈的采访时间是在动画版最后一集完成制作后(2006年6月),在PS2版游戏和PSP版游戏推出之前.
首先接受采访的是在动画版里担任配音工作的五位声优,他们是卫宫士郎的声优杉山纪彰,Saber的声优川澄绫子,远坂凛的声优植田佳奈,间桐樱的声优下屋则子和Archer的声优诹访部顺一.
顺便说一句,在为动画版配音时大约只有杉山纪彰,植田佳奈和诹访部顺一等少数几位声优曾玩过PC版游戏,其他大多数声优(包括川澄姐姐)都没玩过PC版游戏,所以并不知道全部的故事情节.
----经过长达6个多月的合作后,回顾动画版,你们各自有怎样的感想呢?
川澄:从开始到结束真的只是一瞬间的事情啊.我因为没有玩过原作游戏(PC版),所以不知道这个故事是以什么样的形式展开的.但是,高潮过后,有很多谜底被揭开.以(间桐)慎二的死为开端,从那时开始Servant和Master也接二连三地倒下.之后的最终回果然让人印象深刻.看了士郎和Saber分别的那个场景,我觉得Saber真的是到最后的最后都还是亚瑟王.一直都拘泥在自己是骑士王这件事上,到最后发现自己一直固执坚持的东西是错的,即使如此她还是选择作为亚瑟王而死.我觉得Saber那种坚持己见的地方到最后一瞬间都没有改变真是太好了.
杉山:我回顾这24话的感想,用一句话来说就是“总是在蛮干而已”.在开始之后,我因为自己是第一次出演男主角而紧张了好久,结束后又觉得真的是一瞬间的事呢.
植田:就像川澄小姐说的那样,在激烈的战争中,中途Rider牺牲了,接着Archer也死了,真的是像怒涛般的24话.而且我觉得,(远坂)凛能在最后活下来真是太好了(笑).
----听说植田小姐本身有在玩原作游戏?
植田:是的.我觉得动画开头部分是很贴近原作的.我是属于那种在做后期录音的时候也在玩游戏的类型,中途被故事的发展吸引住了.结果我在第13话录音结束后就把游戏通关了(笑).
----诹访部先生对作品又有什么感想?
诹访部:又胖又短.说胖的话听起来有点奇怪,应该说是内容丰富而又短小的作品(笑).刚感觉跟故事有点牵扯的时候,Archer的出场就结束了.然后作为回想,开始频繁地讲述Archer的事情.当然回想全部都是倾斜的(笑).因为内部设定Fate是很严谨又丰富的故事,所以我边演出边期待着故事的发展.这个原来是这样啊!那个变成那样了!就这样一边想着游戏一边期待下一话.
下屋:我在圣杯战争真正展开后就没什么出场机会了.但是,我对故事的发展,谁活下来了,又有谁牺牲了这些很关心.我每次做后期配音时都会问其他人.有人在圣杯战争中倒下,一般都是在我没有出场的时候,而登场角色牺牲的场景我在后期录音现场一次也没见过.只看到过Gilgamesh的牺牲.
川澄:那已经是最终话了哦(笑).
----那么对自己所饰演的角色有什么样的印象呢?
川澄:直截了当地说,Saber是敢于把自己像道具那样抛开的.怎么说呢,如果要用比喻的话,她就像是“战斗人偶”似的.这是我对Saber的第一印象.一登场就是战斗,从开始到最后都是给人骑士般感觉的女孩子,只有在她面对士郎的时候会有所不同.虽然最初的时候连生气都不会,但是在有了“我担心你的身体”这样的心情变化后,渐渐变得像个女孩子了.在看到Saber洗澡被(士郎)看到后而害羞的场景后,我偷偷地想:如果就这样走爱情故事的路线发展下去就不行了.没错,那的确是挺可爱的.但是,那样的事情没有发生,而Saber直到最后都是那样毅然决然,真是太好了.Saber扼杀了自己的心而选择作为骑士这一点正是她的魅力所在.虽然对士郎的看法发生了很大变化,但是她的本质并没有改变.我觉得她不是会因为那种程度的改变就变得软弱的人.
杉山:我觉得士郎是因为经历了很多事情而一点一点地在改变.最初,他是抱着“只要大家都能够幸福地活着就好了”这样的想法.但是接着他明白了,只是那样是不可能保护大家的.慢慢地士郎开始认识到现实,并学会怎样去处理.他和Saber的关系也是如此.开始毫不让步地认为“因为Saber是女孩子,所以不可以去战斗”,但后来他也理解了Saber她本身也有不容让步的东西.我觉得他们虽然无法完全理解对方,但是能互相认同对方的存在和信念.
植田:凛就像她的名字一样,是一个威风凛凛的坚强的女孩子.这是我对她的第一印象.她对圣杯战争的心理准备和信念,到最后都没有改变.在故事中段,尽管凛失去了Archer,但她也一直以协助士郎他们的形式参加到圣杯战争中去.虽然我觉得那也有她喜欢士郎和Saber的感情存在,但即使没有那个原因,她也不会中途退出圣杯战争的.也许是因为她有“绝对不放弃得到圣杯”这样的信念存在吧.
诹访部:通过Archer对士郎的讽刺和建议,我一点一点发觉到连Archer本人好像都没觉察到的他“真正的想法”.这种想法在Archer和Berserker战斗时好像还留在他自己的心中.虽然他想改变但也改变不了.从1到10,并不是说明,简短严谨的话语中包含了很多含义.背对着人说话也有着优秀气概的人!这就是Archer,他是真正的男子汉!
下屋:对樱来说,和士郎在一起的时间是特别的.圣杯战争开始后,Saber出现了,接着凛和伊莉雅也登场了.像樱这种很温柔但是很坚强的类型好像是很容易嫉妒的人,但是唯一一次看到她的负面感情就是她对凛(说出“我说过我不明白远坂前辈的话是什么意思!”)的时候.而且我也很喜欢她对士郎说过的一句台词:“我相信前辈.”
植田:“我相信你”,只听这句台词的话,听上去好像士郎和樱两个人正在交往呢!
川澄:有点恐怖哦!(笑)
下屋:说起来好像是这样的(笑).因为圣杯战争,樱的生活发生了变化,她的立场也在变化.但是,不管怎样,直到最后她都是以“士郎的好学妹”的形象出现的,我觉得这样蛮好的.
----樱在中途也失去了哥哥(间桐慎二)呢.
下屋:其实樱跟哥哥几乎没有任何牵扯的.实际上,对突然失去哥哥的樱的想法,我也非常感兴趣.
----我想请问一下大家对各个角色的魅力的看法,首先是Saber.
诹访部:不就是她会吃很多饭这一点吗?(笑)果然还是很美味地吃着东西的时候给人的感觉最好.
川澄:一起吃饭的时候,如果Saber说出“我只要沙拉”这样的话,感觉会很令人伤心呢!反正是吃东西,就美味地快乐地吃,这样比较幸福.
诹访部:没错!那除了吃饭以外呢?
川澄:原作故事的作者奈须先生这样形容过Saber:“高山流水般纯洁的少女.”在甜美华丽的众多女生中,她没有多余的装饰自己,很美很纯洁.不管对谁都不献媚,不管对谁都不会改变自己,我觉得这点很好.
杉山:Saber让人有种亲近感,因为这样所以让人感觉更加美丽.
下屋:对樱来说,Saber的到来最初是使她感到很困惑的.这样的美少女住在自己喜欢的人的家里,不管是谁都会着急的.但是和Saber一起住的时候我就会觉得“啊啊,如果是这个人的话(前辈)是不会犯错的”.
诹访部:樱对士郎的信赖还真是不寻常啊!(笑)
----接下来是士郎.听说他在女生中的评价不太好.
川澄:我在最后对士郎的看法是有所改变的.在故事开始的时候,一看到士郎的行动我就会变得很烦躁.Saber要战斗他老是阻止,处处阻挠,还说什么“女孩子不可以战斗”之类的话.Saber是为了战斗才被召唤的!!
植田:我在Archer被Berserker打倒后就做出了决定.为了帮助士郎,我的Archer死了,(士郎)还要原谅跟我有仇的伊莉雅!我当时又正遇上失去Archer的伤痛……
杉山:我认为士郎是一个很认真的好人,我在演的时候也觉得他有点太顽固了.可能就是他的那种性格导致了他跟很多人起冲突吧.
----士郎从故事中期以后就改变了呢,自己也站在前面去战斗了.
杉山:到那时为止士郎的心意都是没用的,只是绊脚石而已.为了能在圣杯战争中活下来,他必须和Saber并肩作战.为此不能只是单纯追求理想,要接受现实,尽量和大家一起认真地战斗,这样的心情变得更强烈了.虽然反对但士郎自己也在慢慢理解Saber和Archer的话,他自己也有很多的想法.但是我觉得他有在让步.
诹访部:说实话我对士郎大肆宣扬的正义感没办法产生共鸣,觉得他老是说出一些冠冕堂皇的话.举例来说,士郎所想的都是向着阳光的充满光明的东西.不管光再怎样照都是会有影子的,可士郎却不想承认这一点…… 怎么说呢,年轻的时候追求理想的东西是挺好的,但是超过限度的话会变得很麻烦呢(笑)!这种不知变通的地方是他的缺点但也是他的优点.对了对了,士郎会修理电器制品这点是值得称赞的优点吧.
川澄:士郎在故事后半部分中,变成了一个非常便利的人呢!不仅是武器,连毛毯都可以投影出来.所以他在我心中的地位就上升了(笑).
诹访部:但是,如果是投影的话Archer也可以啊!
川澄:说得也是哦!那样的话还是Archer比较好(笑).
----大家对士郎有很多严厉的意见呢.但是,下屋小姐好像是士郎的拥护者.
下屋:我对士郎的印象并没有那么坏.如果要说为什么的话,可能是因为樱没有被士郎直接伤害过吧(笑)!对樱来说,亲切,理解能力又很好的士郎,只要跟他在一起就会非常的安心.
诹访部:安心是吗?但是如果只是那样的话,我实在无法理解士郎在作品中会那么受欢迎.
杉山:士郎不管是料理,扫除,还是做家务事,全部都驾轻就熟.作为家庭主夫他可能是蛮好的吧.
下屋:如果(士郎)和樱结婚的话,他们哪个人做家务事呢?感觉他们会争着抢着拿吸尘器似的.
植田:不过呢,士郎虽然聪明但是不懂得抓住要领,很笨拙,肯定是不会飞黄腾达的哦(笑)!
川澄:士郎虽然会是最努力工作的人,但总觉得他好像会被懂得要领的同事抢去功劳似的.尽管如此,樱也会笑着对他说“没事的”(笑).
下屋:士郎以后会做什么样的工作呢?
川澄:充分发挥自己的特长,他会成为电器行老板吧?
杉山:啊!如果是那样的话生意肯定会很火.因为他会在非常短的时间内完美地修好电器呢(笑)!
----那么,各位对Archer有什么样的感想呢?
川澄:只有一句话:“好帅!”不过,有点帅得过头了的感觉.
下屋:真想听他讲讲笑话之类的呢!
植田:不过,因为Archer长得帅,即使他说了笑话,可能也让人听不出来呢(笑).
诹访部:因为Archer的台词本来就少,所以他也没有说笑话的闲暇呢(笑).只要说完自己的意见就结束了,他总是给人这样的感觉.
川澄:接下来,关于Archer的关键地方就是台词了.他刚给人留下很帅的印象就牺牲了.在那方面,同样身为Servant的Saber还是太年轻了.Archer很达观,是个成熟的人.
诹访部:就是啊!
植田:比起说,他更注重行动呢!
诹访部:但是Archer究竟是强还是弱呢?我不是很清楚.他在第3话的时候曾被Saber打倒了……
川澄:他非常的强哦!
下屋:他是NO.1!
植田:如果你们是Archer的话,那我就是Gilgamesh.
川澄:那我也是,Gilgamesh是No.1.
诹访部:真是过分夸奖了(笑)!
杉山:之前我也听过这样的话:“Archer那样的男人有什么好的?女孩子大都喜欢那种自大的角色吗?”
川澄:正因为Archer是有行动和有实力的自大的人,所以才觉得他帅.一般人如果说出“杂种”这样的话,也不会让人感觉帅的.但是以我个人的观点来看,Archer就是最帅的.
植田:他的背影真的好帅!!
诹访部:但是,他在第14话就中途退场了呢.
----那凛又是怎样的呢?
诹访部:她虽然给人强硬高傲的感觉,但是本质上还是很像女孩子的.凛是很懂得照顾人的.虽然在故事刚开始时我还觉得不大可能,但和她相处后就渐渐意外地发现了这一点.这就是凛的魅力所在.
杉山:她体贴温柔,有女性化的一面.虽然有点恶作剧的坏心眼,但是非常可爱不是吗?
----那如果把凛当成恋人的话……?
杉山:不行,那太糟糕了(笑).
植田:但是以前杉山君说过凛是最理想的恋人类型吧?
杉山:那是我在还不知道她的全部情况下说的话(笑). 总觉得如果为了一点小事(和凛)争吵的话,好像会被厉害地训斥似的.
----凛也有蛮迟钝的地方呢.
植田:那可真的是致命的呢!
诹访部:但那不也就是她可爱的地方吗?如果全部都完美的话就很难让人接受了.正因为她也有迷糊的地方,所以才会让人觉得可爱或者对她有好感,不是吗?
杉山:在游戏中也有这样的台词:“虽然(凛)平时很稳当,但是关键地方经常也会挺迟钝的”.这句话一直留在我的脑海中.
下屋:虽然凛有迟钝的地方,但是她很认真地活出自我这一点是很有魅力的.不管什么都会做到尽量完美,也会狠狠地抽打士郎使他向前进.但是在那之中也隐藏着她的温柔和爱意.从女性的角度来看,也让人感觉挺帅的.
诹访部:凛的平衡性非常好.基本的思考方式是合理的,但是也有感情用事的地方.正因为有那种矛盾,才使角色栩栩如生.
----那樱怎么样呢?跟另外四个人比起来,她给人比较客气的感觉.
诹访部:但是,事实上那种性格才是最恐怖的类型.
川澄:也有人喜欢这样的人.但是,“我相信前辈”这样的话太沉重了.
诹访部:虽然有点偏题,但喜欢勤快地工作的樱,大概是会被同性排斥的类型(笑).
----站在女性的角度看,大家觉得自己有跟樱相像的地方吗?
女声优们:有!!
诹访部:樱是那种如果你花心的话,即使是在半夜,她也会把家里的灯全部关掉,然后坐在正门门口等着你回来的类型……哇,好恐怖啊!好像全部负面的感情都塞进了人里面,感觉很可怕呢(笑).
下屋:在动画里樱没出什么事真是太好了.如果士郎和Saber一起回到家,然后告诉樱:“我们两个开始交往了.”不知道结果会变成什么样(笑).
----士郎很迟钝,所以樱隐藏的恐怖那部分他可能一点都没觉察到吧.
杉山:不,不是的.Saber和凛刚来士郎家的时候,为了不让樱见到她们,士郎很慌张的.所以,我想他是知道的,如果有其他女孩子在的话樱会不高兴.
川澄:那不成了很讨厌的人了吗?如果是不知不觉的话我还能理解.连樱也不想失去的话,感觉是很微妙的花心.
诹访部:与其说是花心,不如说是夹在婆媳之间更贴切不是吗(笑)?
川澄:但是,虽然说樱事实上很恐怖,但是因为她既可爱又温顺,从某种意义上来说是很完美的,所以(Saber,凛和伊莉雅住在了卫宫家的)结果被樱接受了.但事实上根本没有这回事.
杉山:在交往的方面,如果只看樱的话没有什么问题,因为她是绝对不会花心的.
植田:从某种意义上来说,樱是人生经历最丰富的不是吗?当初(对樱做)内部设定时非常地辛苦.
诹访部:某种意义上经验丰富的人生(笑).
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----请谈一下,对顺利迎来最终回有什么感想.
川澄:结局虽然不是大家都很幸福,但我想那也许才是最好的结局.留下寂寞和余韵,但很爽快地结束了最终回.不管是玩游戏的人,还是看动画的人,我觉得只要能够得到享受就行了.
杉山:动画中也隐藏有很多的谜底.从头再看一次动画,“原来是这么回事啊!”,会发现很多很多,所以我想再好好看一次动画的DVD.还有,还没玩过游戏的人,请在游戏中尝试玩玩不同的女主人公的路线,我想这样能够更好的体会到Fate世界的乐趣.
植田:在动画开始之前就有非常多的人喜欢Fate这部作品了.在动画结束后,这种感觉就更强烈了.虽然动画结束了,但是我觉得如果能在其他方面也能发展的话就太好了.今后也请大家多多支持Fate这部作品.
诹访部:全部24话,要在有限的时间内动画化,我觉得是非常难的一件事情.但是,动画终于有了一个很完整的结局.在动画中也存在着没有完全揭开的谜底,请一定要玩游戏补充完整.动画之后的PS2版游戏会收录新的要素,动画版声优们的配音也会加入到其中.也请一定要再玩一次,这也是Archer强烈希望的事哦!谢谢大家.
下屋:在短短的半年时间里,我一直很期待这部动画会有什么样的结尾.能有一个爽快彻底的结局真是太好了.我也想重新去看一下动画DVD,再次体验一下的世界.
杉山纪彰(すぎやま のりあき)
英文名:Sugiyama Noriaki
出生地:东京都
生日:3月9日
在里的配音角色:卫宫士郎
其他部分作品:
火影忍者NARUTO:宇智波佐助
死神BLEACH:石田雨龙
地狱少女:花笠守
钢铁三国志:赵云子龙
彩云国物语:三太,翔琳
叛逆的勒鲁什:杉山,Rivalz Cardemonde
植田佳奈(うえだ かな)
英文名:Ueda Kana
出生地:奈良县生驹市(在大坂府东大坂市长大)
在里的配音角色:远坂凛
其他部分作品:
真月谭月姬(动画版):琥珀
鬼眼狂刀:十二神将之一的安蒂拉、五曜星之一的岁世
神无月的巫女:克萝娜(コロナ)
爱莉丝学园:佐仓蜜柑
LOVELESS:羽渡唯子
圣母在上:福泽佑巳
女生爱女生:大佛弹、
下屋则子(したや のりこ)
英文名:Shitaya Noriko
出生地:千叶县
在里的配音角色:间桐樱
其他部分作品:
神无月的巫女:来栖川姫子
今天开始做魔王:贝阿特莉丝(ベアトリス)
圣母在上:桂
英国恋爱物语:Colin Jones
死神BLEACH:紬屋雨
地狱少女:上川美纪
武装炼金:河井纱织
诹访部顺一(すわべ じゅんいち)
英文名:Suwabe Junichi
出生地:东京都
在里的配音角色:红衣Archer
其他部分作品:
X(TV版):桃生封真
高达Seed Destiny:史汀(スティング?オークレー,和奥卢,史黛拉同为地球联合军的MS驾驶员并合力成功夺取了ZAFT的3台新型高达)
钢铁三国志:甘宁兴霸
圣斗士星矢冥界篇:天兽星法拉奥(在第2狱使用魔琴做武器的冥斗士)
网球王子:迹部景吾
钢之炼金术师:格里德(Greed,グリード)
彩云国物语:茶草洵
地狱少女二笼:杉田宏久
爱生活,爱川澄
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预告:接下来接受采访的,是在动画版里担任配音工作的其他角色的声优们.在中登场的人物,没有谁是配角.每一个人都是充满魅力的,他们都是主人公.
神奈延年(かんな のぶとし)
英文名:Canna Nobutoshi
原名:林延年
出生地:东京都品川区
在里的配音角色:Lancer
其他部分作品:
火影忍者NARUTO:药师兜
灌篮高手Slam Dunk:大楠(樱木军团成员之一,金发的青年),神宗一郎(海南队的三分球投手,一般都叫他“阿神”),潮崎,石井(都是湘北队的替补队员),永野满
圣斗士星矢冥王篇:水瓶座卡妙
通灵王:李白龙
超魔神英雄传(以“神龙斗士”的名称在中国大陆各地方电视台播出):多朗
Macross7:热气巴萨拉
游戏真三国无双4,5&无双Orochi:曹丕
----您为Lancer配音,请问对这个角色有什么看法?
神奈:在Lancer刚开始登场的时候,我总觉得这是个坏角色.但是后来不知道为什么,又觉得他的本质并不坏.我对Lancer最初的印象大概就是这样了.
----您觉得Lancer的魅力在哪里?
神奈:他反英雄主义的地方.
----动画里的哪个场景给您的印象最深刻?
神奈:(第22话里和Gilgamesh战斗的)Lancer牺牲前的那一刻,我觉得非常具有男子汉气概.
浅川悠(あさかわ ゆう)
英文名:Asakawa Yuu
出生地:东京都
在里的配音角色:Rider
其他部分作品:
罗德岛战记之英雄骑士传:希莉丝(シーリス)
Love Hina(纯情房东俏房客):青山素子
棋魂:三谷佑辉
翼神传说:三轮忍
阿兹漫画大王:阿榊
School Rumble(校园迷糊大王):刑部弦子
Z高达剧场版系列:罗莎米亚(ロザミア?バダム)
注:浅川悠已在日结婚,新郎是男声优森久保祥太郎.
(转贴者注,已经离婚了)
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
浅川:这是一部内容非常有深度的作品,我希望有机会能够更加深入地了解一些.
----您为Rider配音,请问对这个角色有什么看法?
浅川:这个角色我配着配着就有了一种自己融入其中的感觉.虽然由于(动画版)剧情中Rider出场机会不多,我只有几次参加录音,但是我非常喜欢这个角色.
----您认为Rider的魅力在哪里?
浅川:我觉得她的攻击方式和那一身衣服实在是不相称……(笑)同时还有她(对待别人)的那种态度,确实令人捉摸不定.看起来似敌又似友,但是实际上却又有着充满温情的一面.这两点的结合正是Rider的魅力所在.
----除了Rider,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
浅川:那当然是我的主人了(指间桐慎二).他那种没有底限的人性,在一定程度上还是很现实的.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
浅川:(第6话里)Rider和士郎在学校里交手的那一幕.
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三木真一郎(みき しんいちろう)
英文名:Miki Shinichiro
出生地:东京都
在里的配音角色:Assassin(佐佐木小次郎)
其他部分作品:
头文字D:藤原拓海
死神BLEACH:浦原喜助
暗之末裔:都筑麻斗
今天开始做魔王:真王
高达00:Lockon Stratos
圣斗士星矢冥界篇:天雄星艾亚哥斯(冥界三巨头之一)
超级机器人大战OG:伊达隆盛
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
三木:非常棒.
----您为Assassin配音,请问有什么感想?
三木:我很开心.
----您觉得Assassin的魅力在哪里?
三木:角色设计得很到位.
(转贴者注:三木其实是在打酱油啊)
田中敦子(たなか あつこ)
英文名: Tanaka Atsuko
出生地:群马县
在里的配音角色: Caster
其他部分作品:
攻壳机动队:草稚素子
超级机器人大战OG:薇蕾塔(ヴィレッタ?バディム)
名侦探柯南:木下明子,江本彩
翼神传说:七森小夜子
史上最强的弟子兼一:久贺馆要
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
田中:在剧本之中包含了大量的历史和神话要素,深深的吸引了我.
----您为Caster配音,请问有什么感想?
田中:Caster是一个在配音时很难处理的角色,同时也是一名很有魅力的女性.这一次我很开心能够扮演一名成熟女性的角色.
----您认为Caster的魅力在哪里?
田中:我觉得这个角色属于拥有坚定的信念而且决不动摇的女性,像她这种内心坚强的女性可以说是很有魅力的.
----除了Caster,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
田中:藤姐(藤村大河),她是个非常活泼明朗又有干劲的角色.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
田中:(第19话Caster和葛木的)最后的一幕,不但有战斗场面,还有动人的爱情故事,我演起来也很开心.我在录音间隙的空闲时间,经常向音乐监制请教了很多关于希腊神话的问题,学到了很多东西.从而也体会到Fate是一部很有深度的作品.
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姓名:西前忠久
(Saizen Tadahisa)
【主要作品】
 Berserker
 马车号造
 火燕刚介、凶魔
石卷喜久二
(转贴者注:这位配音很累但是很简单啊)
----您认为Berserker的魅力在哪里?
西前:这个角色就是战斗的化身,丝毫没有人类的怯懦感.为了执行任务,他会像战车一样勇往直前,将打败眼前的敌人作为天职,并且冷静地执行(主人的命令).他是男人中的男人!
----除了Berserker,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
西前:那还得说是我的主人伊莉雅.除了是个绝对的命令者,她同时也是个很可爱的主人.为了让主人开心,我们的Berserker也会小心翼翼的.
----您为Berserker配音,请问有什么感想?
西前:当时录音确实是非常辛苦的.每次录音完成后我浑身都要散架了.虽然到现在为止我演过不少怪物类的角色,但是这一次是最厉害的.可以说Berserker是动画史上最大最凶恶的自然型怪物,我发声时也是非常吃力.为了不让喉咙过于疼痛,同时又能发出那样的声音,我只有选择新的配音发法.但即使是这样,我每次录音后喉咙仍然嘶哑了.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
西前:我在为Berserker配音时总是小心翼翼的,不过(第16话)他在死之前终于开口说话了.与其说是印象深刻,不如说是使我深受震撼.
关智一(せき ともかず)
英文名:Seki Tomokazu
出生地:东京都江东区
在里的配音角色: Gilgamesh
其他部分作品:
头文字D:高桥启介
交响情人梦:千秋真一
多拉A梦(机器猫)新版:小夫(强夫,阿福)
Gate Keepers:影山零士
逮捕令:东海林将司
GTO(麻辣教师):村井国男
注:以上提到的动画里都有川澄姐姐参加配音.在日本有人作过统计,川澄姐姐是和关智一合作次数最多的女声优之一.
----请问您对这部作品有什么看法?
小关:故事很有深度,我配的又是个可爱型的角色,这非常好.
----您为Gilgamesh配音,请问有什么感想?
小关:我喜欢配反派角色.(转贴者:)
----您认为Gilgamesh的魅力在哪里?
小关:我是最厉害的!
----除了Gilgamesh,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
小关:当然是Saber,因为她是我的女人.
神谷浩史(かみや ひろし)
英文名:Kamiya Hiroshi
出生地:千叶县松户市
在里的配音角色:间桐慎二
其他部分作品:
高达00:提耶利亚?亚狄(Tieria Erdeティエリア?アーデ)
高达Seed观星者:Shams Couza
超GALS!寿兰:乙幡丽
Kanon:久瀬
月咏:森丘耕平
圣斗士星矢冥界篇:琴星座的白银圣斗士奥路菲(打倒了Archer的声优诹访部先生配音的冥斗士法拉奥)
游戏战国无双2&无双Orochi:浅井长政
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
神谷:作品的世界观非常具有魅力,绝对不会给人无聊乏味的感觉.我自己也希望能够更深入的了解.
----您为间桐慎二配音,请问有什么感想?
神谷:慎二是一个很容易使人讨厌的角色.不过就算是这样,深入地演下去,感觉也还是蛮好的.
----除了间桐慎二,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
神谷:Lancer,因为他够帅.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
神谷:(第11话里)慎二一脚踢在身处结界内并向他求助的藤姐的腹部,这一幕让大家都很气愤.
爱生活,爱川澄
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中田让治(なかた じょうじ)
英文名:Nakata Jouji
本名:中田均治
出生地:东京都
在里的配音角色:言峰绮礼
其他部分作品:
游戏Melty Blood(月姬格斗)系列:ネロ?カオス(奈罗?浑沌,很多月姬fans称他为&教授&),ネコアルク?カオス(猫教授)
空之境界:荒耶宗莲
翼神传说:功刀仁
史上最强的弟子兼一:Berserker
X(剧场版):志勇草稚
名侦探柯南:山部浩一,鹭沼升,宇佐美真治,松本光次
游戏战国无双系列&无双Orochi:上杉谦信,德川家康
游戏铁拳系列(日版):三岛一八
(麻婆你终于登场了)
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
中田:故事刚开始没什么,但是到了后来,掺杂了魔术,英灵,话剧,爱情,角色等多方面的表现,成为了一部具有传奇色彩的故事.
----您为言峰绮礼配音,请问有什么感想?
中田: 表面上他(言峰)是一个圣洁的神父,表现出“虽然自己不是正义的,但是没有人能比我更爱护人类”的一面.要演出这样一个角色是很费力的,不但自己行为要端正,同时要忍下所有的邪恶,并且他自己也不知道什么时候才能摘掉身上的假面具.这种郁闷的假面具不是谁都能戴的.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
中田:主要角色们的战斗场面,这更可以表现出他们的立场.
----您认为言峰绮礼的魅力在哪里?
中田:决不虚度生命的态度.即使自己是一个黑洞,也要衬托出星星的光辉.同时,他还很能抓住“娱乐”的机会.
----除了言峰绮礼,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
中田:Saber,这是我的个人爱好.还有Berserker,理由就不说明了.
门脇舞以(かどわき まい)
英文名:Kadowaki Mai
原名:门脇舞
出生地:东京都
在里的配音角色:伊莉雅
其他部分作品:
多拉A梦(机器猫)新版:回忆中出现的幼儿时期的大雄(野比,康夫)
D?N?ANGEL(天使怪盗):石井真理
月咏: 御堂光
双恋:白钟双树
太太是魔法少女:森野深雪、赤坂勉
地狱少女:品川,野野原郁恵
樱兰高校公关部:神城雏
凉宫春日的忧郁:榎本美夕纪
一骑当千:诸葛亮孔明
注:在日,声优门脇舞改名为门脇舞以.在为动画版配音时她还叫门脇舞.
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
门胁:即使是被超自然的力量支配,人的命运也不是绝对的.是一部能使人看出人的强大所在的作品.
----您为伊莉雅配音,请问有什么感想?
门胁:伊莉雅在出生之前就拥有了神秘的力量.执着于对父亲的交流和对士郎的思念的她,有着非常可爱的童年.
----您认为伊莉雅的魅力在哪里?
门胁:可爱的笑脸和雪白的头发.
----除了伊莉雅,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
门胁:当然是Berserker,因为他总是和伊莉雅在一起.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
门胁: (第16话)Berserker最后的时刻,还有最终话Saber在最后一幕的眼睛,头发和当时的音乐.
中多和宏(なかた かずひろ)
英文名:Nakada Kazuhiro
出生地:长崎
在里的配音角色:葛木宗一郎
其他部分作品:
天空战记:闼婆王高也
头文字D:馆智幸
彩云国物语:黄奇人
十二国记:呀峰
游戏王GX:桔一角
Gear战士电童:黑骑士阿鲁迪阿
注:声优中多和宏也叫中田和宏,他曾交替使用过这两种姓名.所以叫他中多和宏或中田和宏都可以.
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
中多:非常好的作品,我对故事之中围绕圣杯战争的Master和Servant的关系非常感兴趣.
----您为葛木宗一郎配音,请问有什么感想?
中多:生活得如同行尸走肉的葛木,在遇到自己的Servant(Caster)之后,静静地点燃了他的“生命之火”的那一幕非常有魅力.
----您认为葛木宗一郎的魅力在哪里?
中多:在他静静地矗立之中表现出的跃动的情感.
----除了葛木宗一郎,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
中多:还是Caster.她对葛木的感情只能深藏在心中,令人伤感.
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本王才是主角
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本帖最后由 句章居士 于
00:08 编辑
真殿光昭(まどの みつあき)
英文名:Madono Mitsuaki
出生地:大坂府
在里的配音角色:柳洞一成
其他部分作品:
幽游白书:是流,柳泽光成
彩云国物语:红黎深
地狱少女:宫司
天地无用:天南静龙
太太是女高中生:市丸恭介
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
真殿:故事内容非常壮阔,说真的到现在我都还没能完全了解.
----您为柳洞一成配音,请问有什么感想?
真殿:一成是很真实的一个角色,也是非常诚实的一个好人.他在一般人眼里可能算是比较奇怪,不过还是很正常的.
----您认为柳洞一成的魅力在哪里?
真殿:他是个非常具有人性的家伙,看上去根本不可能会背叛朋友,同时他也很有意思.如果是在现实中存在的话,我会很想和他成为朋友的.
----除了柳洞一成,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
真殿:每个角色都很有个性,答案是我喜欢所有的角色.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
真殿:因为一成基本上只和士郎说话,所以我印象最深的一幕就在他们的对话中,在其中有提到葛木老师在等他的话.一成很少出场,所以我一般都是在录音室外面和别的有空闲时间的声优谈论这部作品.这样下来,我增加了不少对于作品的了解和喜爱程度.
伊藤美纪(いとう みき)
英文名:Itou Miki
原名:平野美纪
出生地:千叶县
在里的配音角色:藤村大河
其他部分作品:
龙珠系列:人造人18号
东京巴比伦:皇北都
我的女神:凛德(Lind,女神之一)
Z高达,高达ZZ(TV版):米妮瓦?扎比(ミネバ?ラオ?ザビ)
魔卡少女樱:大道寺园美
圣母在上:小笠原祥子
(转贴者注:汤小美公主当年居然是老虎配的)
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
伊藤:Fate包含了命运,动向,破灭,死亡等意思,而这些也体现在了故事剧情中.最后一话也的确是非常的摧人泪下.
----您为藤姐配音,请问有什么感想?
伊藤:藤姐实在是太棒了,性格非常好!希望能保持下去.只是很可惜她没有等到一起并肩战斗的人.不过就算有,到圣杯战争的最后也会自相残杀,所以没有也不算太坏.
----您认为藤姐的魅力在哪里?
伊藤:很直接爽快的性格,非常容易和别人沟通.
----除了藤姐,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
伊藤:伊莉雅,一个以自我为中心的孩子型角色,但同时又背负了艾因茨贝伦家的命运.这矛盾的体现在了她一个人身上.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
伊藤:Archer和Berserker战斗的那一幕.在战斗前Archer(对凛)说:“能够争取时间是可以,但是我把那家伙(Berserker)打倒也没关系吧?”这句台词给我的印象最深.
小山力也(こやま りきや )
英文名:Koyama Rikiya
出生地:京都市
在里的配音角色:卫宫切嗣
其他部分作品:
D?N?ANGEL(天使怪盗):日渡警视长
浪客剑心追忆篇:土方岁三
苍穹的法芙纳(苍穹のファフナー):要诚一郎
名侦探柯南:佐久法史,木山智则
----请问您对Fate这部作品有什么看法?
小山:故事的设定很复杂,使我产生了兴趣.
----您为卫宫切嗣配音,请问有什么感想?
小山:虽然台词很少,但是足够有深度.切嗣是一个非常难以完全理解的角色.
----您认为卫宫切嗣的魅力在哪里?
小山:城府深.正因为他知道地狱的样子,所以为人也更有温情.
----除了卫宫切嗣,在Fate里您还有喜欢的角色吗?
小山:我还是最喜欢自己的角色.
----您对动画里哪个场景的印象最深?
小山:切嗣在收养士郎前对士郎说出“我是魔法师”的那一幕.
(转贴者注:我感觉FZ里面最感人的一幕应该是最后的那句:“我想成为正义的伙伴啊”)
预告:下一位接受采访的是一位身分特殊的人.他在动画版里身兼两职,既担当了动画角色的声优又作为动画制作组的成员亲身参加了动画的制做,他就是辻谷耕史先生.
辻谷耕史(つじたに やすふみ)
英文名:Tsujitani Kouji
出生地: 东京都小平市
在里的配音角色:远坂时臣
作为声优参加配音的其他部分作品:
无责任舰长泰勒:泰勒
犬夜叉:弥勒
灌篮高手(Slam Dunk):藤真健司(翔阳队的队长兼教练)
名侦探柯南:赤木英雄(一位年轻有为的足球运动员,还有个弟弟叫赤木守),砂冈和义、牡丹露彦
幽游白书:树
高达0080:巴尼(バーニィ) (转贴者注:是男人就开扎古的源头啊!)
高达F91:西布克(シーブック?アノ-)
3*3只眼:八云
游戏:战国BASARA2:浅井长政
由于辻谷耕史先生在里的配音角色远坂时臣(远坂凛的父亲,同时也是另一个角色的父亲.84楼的图就是他的两个孩子在十年前的样子)在动画里的出场时间和台词极少(在第2话开头远坂凛的回忆中出现),他在动画制做期间主要是以音响监督的身分参加这部动画的制做,所以在下文中他主要是以一位音响监督的身分接受采访的.
注:音响监督主要负责动画里所有音响效果的制作.例如:声优人选的确定,各种效果音制作的指导,动画背景音乐(BGM)的选曲等.音响监督还要和监督(导演)一起对声优们的配音作具体的指导.
----在动画完成制作后回过头来观看全部24集,您有什么感想?
辻谷:因为是非常引人注目的一部作品,所以一定要让它的动画版红起来.玩过原作游戏之后,我觉得一定要消化理解好原作,才能真正的把动画做好.于是我的心里燃起了热情之火,暗自下了决心:“一定要做好!”(笑)最后这部动画还算成功,也是自己想要的一个结果.所以在这里先小小的称赞自己一下,同时感谢其他的工作同事和fans们的支持,多谢了.
--------请问您对这部作品有什么看法?
辻谷:设定比较有深度,同时我也沾到了原作故事作者奈须的一些灵感.虽然有十多岁的年龄差异,但是我也可以深切感受到他身上的年轻气息,或者可以说是被他新颖的构思所感染.
----您有特别喜欢的(动画里的)一幕吗?
辻谷:描写葛木和Caster的第17,18话.在看剧本的阶段,我就非常想开始工作了,因为我也很想尝试成人的恋爱.在Saber和士郎的身上有反映出我年轻时那个年代的影子,但是葛木和Caster之间的关系却相当的不简单.直到最后(死亡),葛木都什么也没说.但是他们之间隐藏了很多背后的故事,我是非常喜欢这种方式的,因为和电影相似.本来有一首很棒的钢琴曲,只可惜在第18话里没能用上.于是我就想一定要在葛木和Caster于雨中(初遇)那一幕中使用,结果是在最终话Saber和士郎别离的那一幕中使用了.故事开始时两个人都不成熟,但后来相互之间建立了深厚的信任,两个人开始成熟起来,用这段音乐非常合适.
----在动画里您最喜欢的角色是?
辻谷: Saber,因为她被描写得非常有魅力.动画原本就是沿着(游戏版里的)以Saber为女主角的路线发展下去的,如果不是这样反而会有点奇怪.既然能这样想,就可以说是(这部动画)成功了.
----对音乐方面您还有什么要说的吗?
辻谷:主题本来是想做成凯尔特风格的,这一点我的意见和音乐方面的负责人川井是一致的.川井老师以前的作品都具有亚洲的风格,同时还可以结合希腊和伊拉克的风味,相当独特.动画版里的音乐都是川井老师的名作,给人的印象很深刻,所以在家中我放了一遍完整版的.听见时就会回想起(动画中)当时的场景,情不自禁地感叹:“啊,原来是这一幕啊!”
----对您来说是怎样的一部作品呢?
辻谷:虽然我只是一名音响监督,但是我实际上做的事远不止那些.不过通过这次我也知道,自己很难再作为声优来参加工作了.如果实在不行,我也可以咬牙上.这次参与制做动画版会是我个人生涯的一个转折点.我决心从此要上一个新台阶,所以其实我对本作是心怀感激的.这是一个我参加创作的作品,同时也是我个人生涯的转折点之作.
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姓名:西前忠久
(Saizen Tadahisa)
【主要作品】
zero这是准备弄多少话啊,怎么小B的好基友16话就挂了,半年番的话后面10话想干嘛……用五章讲述土狼的成长史和切丝怎么挂掉的么
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zero这是准备弄多少话啊,怎么小B的好基友16话就挂了,半年番的话后面10话想干嘛……用五章讲述土狼的成长史和切丝怎么挂掉的么
注意标题是FATE STAY NIGHT
另外,FATE ZERO最壮烈和凄惨的还远远没有出来呢。
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下一位接受采访的是动画版的监督山口佑司.
注:监督相当于电视剧电影的导演.监督是动画制做工作的组织者和领导者,是将剧本和原作以映象的形式表现出来的总负责人.一名监督决定着整部动画作品的风格和基调,具体负责到主题思想的把握,角色的塑造,场面的调度,时间空间的把握,声画造型,艺术形式的确定等.其对原作及剧本的理解直接影响故事的步调和气氛.一名监督可以根据总体构思,对作画,声优,音效,配乐等部门提出要求,组织主要工作人员研究相关资料,确定制作计划,并领导具体操作和后期工作,直到动画作品制作完成.
----请问您在(最后的工序)全部的后期录音完成之后的感想如何?
山口:应该说是有点隐隐作痛是最合适的吧.(笑)在制作最终话的时候,我非常的悲喜交加.
----当您被任命为监督的时候,有什么感想?
山口:这部作品原作有着很多的fans,所以我的压力很大.但是,我身后有着参与过原作的Type-Moon公司和负责系列构成的佐藤卓哉的协助,所以有没有太大的不安.
----游戏原作的动画化,您认为最困难的地方在哪里?
山口:原作游戏的剧情是有三条路线的,每一条都非常深奥复杂,同时还有一些内部的背景设定.我们要将这些庞大的设定中挑选出必要的要素,融入到24话的动画中,这确实是很不容易的.
此外,补充游戏中没有的一些情节,都是(故事原作的作者)奈须先生亲自动手的.动画里原创的第18和19话,本来是有沿着原作游戏版Saber的路线的A提案和大家看到的动画中的B提案两种.
----游戏原作(的fate线里)并没有具体描写Lancer的死,但在动画中有所描写了.
山口:其实这也是奈须先生的想法,从动画里原创的那部分,你可以看出他心中的世界.
----那请问您觉得动画版的的魅力在哪里呢?
山口:我觉得还是蛮多的.很多人喜欢研究每个Servant的真面目和他们的宝具之类的,同时士郎也很有趣.
----fans们对士郎这个角色,好像有褒有贬.
山口:玩游戏的人也是各种各样的,而且士郎在他们的眼中也不一样.有人说他懦弱,有人说他顽强,更有人说他具有正义感,可以说士郎是一个非常特殊的角色.也正因为这样,玩游戏的人才容易把自己的影子投射到这个角色身上.
----您觉得动画里比较有意思的角色是?
山口:葛木,Caster和Assassin这个三人组特别有意思.特别是葛木,(其声优)中多老师的演技帮了很大的忙,使他成为了一个非常有味道的角色.葛木是个很深沉的角色,但是这些都要在他那为数不多的台词中表现出来.中多老师切切实实做到了这一点,我很欣赏.
----动画里有没有您觉得最难忘的一幕?
山口:应该还是最终话吧,别离的场景总是会特别难忘.虽然今生是不能再见了,但是士郎和Saber没有抱头痛哭,也没有挥泪分别,仅仅是Saber一下子就消失了的茫然.奈须先生曾把Saber比作“清澈的水”,而她给人的感觉也确实如此.(转贴者注:蘑菇到底是怎么说的?)
----最终回结束后的演职员表,感觉和之前的不一样了.
山口:确实如此.完全无视每个人的身分和立场,就只是按照日语的50音图来对工作人员们进行排序的.与其说是送给全体工作人员的一个意外,不如说是对观众传达的一个信息,就好像在舞台上全体演职人员携手出来谢幕一样.
----对于您来说是怎样的一部作品呢?
山口:能够和奈须先生合作,的确是使我学到了不少东西.也许这就是我觉得最好的答案吧(笑).我自己其实是挺佩服奈须先生的.还有这次(完成动画制作)的时间我觉得还是挺长的,辛苦大家了.
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注意标题是FATE STAY NIGHT
另外,FATE ZERO最壮烈和凄惨的还远远没有出来呢。
真是瞎了我的一双狗眼,标题和内容完全没看到,一个劲的只在看CV都配过谁谁谁了
zero的小说我是有看过的
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真是瞎了我的一双狗眼,标题和内容完全没看到,一个劲的只在看CV都配过谁谁谁了
据说爱的战士打算扩写的是切丝的陈年往事,还有就是已经播出的萝莉凛这两段了。
另外,越来越不满意幽浮桌的制作水准了,动作戏打斗戏完全不给力啊。
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下一位接受采访的是动画版的人物设定石原惠.
注:人物设定英文名为Character Design,简称为人设.负责设计登场角色的造型,身材比例,服装样式,不同的眼神及表情,并标示出各角色的外貌特征,个性特点等等.由于的原作是游戏(游戏的人设为武内崇),就需要把原作中武内崇笔下的人物重新绘制,使之符合动画要求,故动画版的人设和游戏版的不同.
----(动画制作完结后)回顾这24话,您有什么想法?
石原:最开始的时候我还和同事说,完成这24话应该是很漫长的一个过程.但是到了(动画制作到)后半部分时,却觉得过得很快,一口气就完成了.
----您对负责游戏原作的人物设定的武内崇先生的画有什么看法?
石原:武内先生的画比较清爽,而我设计的人物比较容易浓眉大眼.不过在为动画作画时我尽量放松,让角色看起来不那么浓重.不过在最终回里,角色的风格还是很浓重的.
----人物设计之中,最麻烦的地方在哪里?
石原:最初看到原画资料时,我觉得Servant们的设计最麻烦.尤其是Berserker和Gilgamesh的线条和阴影部分的量是很大的,此外Gilgamesh的脸部除外,其他部分都是铠甲,感觉和一个金发的机器人差不多.还有因为他是金色的,所以必须表现出一些金属光泽. Berserker也是,浑身都是肌肉,有时想不画线都不成,只要他一出场就会很麻烦.和故事中的情节一样,这两个角色也是我作画中最大的敌人.
----那反过来有作画时不那么费劲的角色吗?
石原:樱和凛的设计没有什么麻烦,尤其是樱很容易画.发型和服装是非常普通的,但是我对一些长眼睛的角色不算擅长画,所以画樱那种下垂一点的眼睛更轻松一点.
----之中好像很多细长眼睛的角色,像凛,Saber,伊莉雅等等.
石原:伊莉雅看上去确实像那种,但实际上她属于平的眼型.带上表情演戏的时候容易被人看成细长型,其实这一点我也受到了武内老师的提示.这次合作幸好我能和武内老师面对面的交流,他还帮我们做了一些设定如(动画版里)被Caster抓走的樱的衣装,还有游戏中没有出现的一些东西的设定等等.
----您画谁画得比较开心呢?
石原:我把Archer画得比较帅,Gilgamesh也一样,虽然他是比较难画的角色,我同样画得很开心.至于在女角色中,我有意把樱画得比较可爱一些.
----那您觉得哪一个角色您画得比较好?
石原:(第20集里)和士郎约会的时候,Saber气呼呼的样子.她的面部表情一般是不变的,这里可以说是唯一的一次表情变化的地方.她的可爱的表情,也只有这里才能体现了.而这个表情之前也没有(武内老师的)原作设定,只能我自己画.至于最终话里Saber头发垂下来的形象,是没有参考游戏中的图,我自己发挥画出来的.
----没有参考游戏原作的部分,是不是您自己画的呢?
石原:确实如此.尤其是第24话中的一些场景也是没有看原作设定,我自己画的(笑).最后一集制作时几乎所有的监制人员都把设定人员叫上了,认真确定每一张图的情况.
----本作的制作期中,您有没有很希望能够做的事?
石原:在杂志等媒体上,我曾经画过一些动画本篇中没有场景插画.我只画了Saber和凛,不过我还想画其他的角色.
----对于您来说是怎样的一部作品呢?
石原:一部让我得到了很多经验的作品,而且也使我首次为杂志画封面.此外我作为美术总监来着手制作动画作品这也是第一次,对人物表情的变化过程,如何编剧等都有了经验,希望以后还能用得上.
下一位接受采访的是动画版的系列构成佐藤卓哉.
注:系列构成相当于总编剧.由于一部TV版动画会有不同的人参与剧本编写,
为了保持各集之间的风格统一,不致于使其缺乏联系,需要有人专门对剧本质量和其间的衔接进行监督修正.该职务通常由编写剧本内容最多的人担任.
----回顾动画这24话,您有什么感想?
佐藤:首先我想到的,是所有的工作人员都尽力而为了.即使是动画制作渐入佳境时,大家也没有放松画面质量.所有人都将自己的制作热情坚持到了最后,可以说动画版是一部非常幸运的作品.
----您对剧本有什么看法?
佐藤:要把游戏原作那厚重的情节弄到一部动画作品中确实是很困难的.大致的情况不难确定,但是要具体表现的地方就非常多了,所以肯定是不完全满足的.最后我们决定在不影响fate线的情况下尽可能的把作品做好.为了保持这一点,我们非常努力,因为一旦出现问题,带给观众的影响也是很大的.
----从第15话的OP之中,有Archer和士郎战斗的场面.
佐藤:看到这一幕,应该会有很多人期待着Archer的复活吧.但其实这是游戏原作的另一条路线(以远坂凛作为女主角的UBW线)的场景,人气很高.而山口监督又是个服务精神很强的人,可以说这一幕是他在被强烈要求的情况下出现的人气角色登场而已.
----动画中描述了Caster的过去,这一段相信让很多(玩过原作游戏)的fans很开心.
佐藤:因为这一段是收录在了Fan Disk的之中,但是制作动画的时候游戏还没有发售.不过当时奈须先生说过将会在中收录一些背景的设定,同时为了让(动画版的)故事情节更加丰富,这样做是有必要的.
----所有24话里,您觉得印象最深的是在什么地方?
佐藤:对于我个人来说,应该是在1,2话.其中Saber登场的一幕让我很头疼.所以即使不按照常规我也得写出第1话的剧本出来,而女主角又只能在第2话的最后才能出场.不过这在我看来是个正确的做法,和游戏原作一样做了许多的铺垫,之后由Saber登场.其实当时我还没有见到过其他的剧本作者,所以一直是一个人工作的状态.这种压力我到现在还不能忘记,印象是相当深刻的.
--------对于您来说是怎样的一部作品呢?
佐藤:一部非常有趣刺激的作品.其中奈须老师功不可没,在剧本的编写方面他也参加了大量的文字和台词的选择.因为他的语言是非常精妙的,只要少一个词就可能发生非常大的变化.每一次的剧本试行,都会让我再次认识到语言的威力.
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下一位接受采访的是为动画版编写音乐的川井宪次.
注:一部动画里的音乐人负责谱写整部动画的配乐,在这部动画里川井还负责片头,片尾的主题歌和剧中插入歌的编曲工作.
----请问您对这部作品有什么看法?
川井:比较有透明感的一部作品,整个世界有一种通透的悲哀.至少从设定和画稿来看就是那样.我和音响监督辻谷耕史先生商量过后,更坚定了这种想法.
----你们是怎样合作的?
川井:不光是本作,总之和其他工作人员要达成意见一致是件很难的事情.我们要将对方的一种世界观变为音乐,不是那么容易可以办到的.但是辻谷老师对于音乐有着自己明确的理解,这对我的帮助也很大.我从中揣摩到了他是如何把这种世界观音乐化的,但我并不是单纯的模仿,而是消化并加上自己的风格.
----动画中好像加入了凯尔特风格的曲子.
川井:本作加入了凯尔特民谣中关于亚瑟王传说的背景,所以辻谷老师决定加入凯尔特风格的音乐.同时还有古希腊和古埃及的一些曲风,整体呈现出部落民族风格. Gilgamesh登场时的音乐也一样,他们的原住民是非常信仰神明的.
----最后一话中,有一首使用了意大利语的曲子,给人的印象很深.
川井:在动画里,辻谷老师指定使用了一首莫扎特的曲子.这是一首老歌,基于歌曲的风格我们加入了Fate的要素使其成为了专用的挽歌.这也就是大家在最后一话中听到的,风格和莫扎特非常相似.更幸运的是我们还认识意大利的音乐家,并且请到他帮助我们填词.
----听起来歌词属于比较悲伤的那种,但是加上曲子之后就有些不同了.
川井:确实如此.这样的场合的曲子,不应该是悲伤型的,而应该是温柔型的.
----作曲时的要点在哪里呢?
川井:要和演奏者本身的一些风格相适合,其实演奏乐器里的笛子和小提琴都是相当重要的.比如在(第1首片头歌)Disillusion的完全版里,我们就加入了一些笛子的演奏.但是在普通版里就只有电吉他和萨克斯的演奏而已.希望演奏者本身的演奏不要和世界观相违背,而是能够完美融合,我们也确实做到了这一点.
----动画版有哪些独特之处吗?
川井:和我想像的一样,在演奏者的状态方面甚至超出我的预料.这些都成为了动画的一个特色.
----您最喜欢的曲子是哪一首?
川井:我个人最喜欢之类的明快的曲子,更可以体现出我自己的风格.不过我也负责写过一些气氛沉重的曲子,但我还是更喜欢风格明快的曲子,那使我想起在学校的日子.
----工作之中最累的是何时呢?
川井:所有的时候(笑).其中最头痛的是要把游戏原作的氛围继承下来.要让玩过游戏版的人觉得,他们是身处于的世界中的.不过在继承这一点的同时,我们也要创造出动画观众的世界观.对精神方面要求很高,我作曲花费了不少精力.
在我的印象中,游戏原作的片头曲是很棒的,要对其加以改变是很需要勇气的一件事.我心里一直想万一改得不好会不会遭人唾骂,所以犹豫了很久.但是如果不能做成动画自己的世界观就没有意义了,所以最后我还是动手去改变.大家能喜欢,我自己也很开心.
(转贴者注:大神万岁!)
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据说爱的战士打算扩写的是切丝的陈年往事,还有就是已经播出的萝莉凛这两段了。
另外,越来越不满意幽浮桌的制作水准了,动作戏打斗戏完全不给力啊。
切嗣的确是一个有很多过去可写的人,单单zero里面Interlude一章就可以就此展开很多很多的内容了
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最后接受采访的是两位制片人,浦崎宣光和小仓充俊.
----你们决定制做动画版是在哪个时候?
小仓:我和武内(崇)老师商量过,关于动画的策划是在前年(2004年)的夏天左右.有人将浦崎介绍给我,然后我见到山口监督是在去年(2005年)3月的事.
浦崎:很意外整个过程一气呵成,但准备的时间可不短.首先我们要求所有的工作人员(声优除外)都要玩一下原作游戏,连山口监督都一直躲在宾馆里(笑).
----那是哪个时间的事?
浦崎:去年(2005年)的5月左右吧.
小仓:每个工作人员(除了声优)都认真的玩过原作游戏,在这里表示感谢.
浦崎:这是为了做好这部动画,并且制作方也将其上升为一个主题.
小仓:为了制做得更好,我们希望对原作了解得更加深刻的人,所以我们会希望所有的员工都去玩玩游戏原作.
----工作人员的名单是不是早就确定了?
小仓:首先要看山口监督的意见,然后再考虑浦崎的候补人选.
浦崎:担任系列构成的佐藤老师对于生活的描写是很在行的.在动画版里他曾担任过编剧.
小仓:这次大家都玩过原作游戏,对原作有了一些尊敬的感情.之后才做出这部动画,这点是非常值得感谢的.石原老师也对武内老师的原画特征把握得相当到位,并融入到了动画中.而辻谷老师也是相当的出色,指示方面很明确.因为和故事有关联,我还读了有关亚瑟王传说的一些故事,这种带着尊敬的感觉去做动画的味道很棒,令我印象深刻.
----工作人员都反映,和奈须老师一起工作是印象最深的.
小仓:奈须老师要检查台词,要过问声优录音,几乎所有都要顾及,非常的忙.经常可以看见他在现场指挥,如果有不明白的,只要找他就可以得到答案.
浦崎:作为原作者,他是个辅导性的指导者,但是他在现场的热心为别人提供的各种帮助让你对他印象深刻.
小仓:其他工作人员的热情,奈须老师也可以感觉得到.
----两位对原作游戏有什么看法?
小仓:Fate线给我很深的印象.我甚至还落过泪,希望能让更多的人看到.我曾经说过,一定要把这些体现在动画中.
----原作中有很多主线和设定,把它们整合到24话里想必不会简单,那最难的是?
小仓:曾经有一段时间,我们的意见有些分歧.有人主张沿着Fate线走,也有人说要把全部路线混合在一起体现,最后还是选用了前者.后来我们甚至不知道该不该让Saber在第1话登场.
浦崎:本来第1话应该是具有足够的冲击力的,这样才可以给人留有印象,吸引他们的注意力.但如果就这样让Saber登场,让人们觉得我们慌慌张张的,倒不如整理好之后重点描写更好.
小仓:所以我们最后决定,第1话是非常壮大的一个揭幕仪式,同时又不能让大家以为第1话没有战斗,我们决定引入十年前圣杯战争时的场景.
----尽管如此,听说你们之间的争论有时也挺激烈的.
小仓:最终话里,我们曾经有过分歧,要不要让Saber留下来.
浦崎:结果是希望能够忠于原作,让她和士郎在山上诀别.我们选择了自己的信念,让Saber死亡.奈须老师表示,如果让她活到最后,那我们希望通过动画表现的主题就荡然无存了.
小仓:也有让Saber在现代世界中存活下来的提议,但是最后我们认为还是不要这样做为好,否则两个人的诀别似乎成了儿戏.所以虽然我们很难过,还是选择了在士郎和Saber的对话当时结束,才表现出一种美丽.
----这个结局确实很不错.
小仓:整个演技贯穿24话,并且从第1话开始就得到了足够的重视,正因为如此大家才看到了这样的作品.
----我听说浦崎君不太喜欢士郎这个角色?
浦崎:士郎的正义感仿佛婴儿一样的不成熟,但是就这样他还是会被Saber喜欢上,实在是太妒忌他了(笑).
----在男性角色中,Archer似乎是人气最高的.
浦崎:我们将他帅气的一面表现过头了,本来还想更深入地表现的,但这样子更有意思.而且这样的话,Archer,Lancer和Gilgamesh就可以分别撑起一片天,女性角色也许会更有人气了.
小仓:因为有魅力的角色很多,其实都想好好描写一番的.但如果这样就会喧宾夺主了.
----各个配角也相当到位.
浦崎:其实严格的说来,没有所谓的配角.所有的人都是主角,他们都在作品中有自己的位置,这样作品才会有趣.
----在动画里你们最喜欢的角色是谁?
小仓:Saber是那种“纯清似水”的角色,但这种味道在平时和战斗时都无法表现出来.她可以说是一个奇迹般的角色.还有,她的觉悟能坚持到最后,也是很有魅力的.
浦崎:我比较喜欢好强有个性的女性,所以会比较喜欢凛.第8话中有凛自己主动使用士郎家厨房的场景,非常有意思.看得出她的人性和微妙的温柔的一面,不知道和她交往会不会感觉也是这样.
----动画里的哪个场景给你们的印象最深刻?
浦崎:第11话里士郎强制召唤Saber,他大声的呼唤:“来吧,Saber!”这个场景,可以看出他是非常急切的.同时也很激动,可以说非常的令人印象深刻.
小仓:第12话士郎和Saber的约定.士郎想把Saber看成一个普通的女孩子,而Saber想把士郎当作一个完美的主人来看待.这一幕是两个人走到了一起,可以说是真正订下了契约的场景.
----对于二位来说,Fate是一部什么样的作品?
浦崎:我学到了不少东西,肯定会影响到我今后的作品.从检查台词到画面剪辑,所有的工作都使我很开心.山口监督也表示对自己影响很大,学到了很多.
小仓:用一句话很难说清楚.我是很喜欢原作的,所以得到动画版的制作机会我是觉得很光荣的.在这里我要感谢武内先生和所有同事,真的非常感谢.由于原作很有人气,所以我的压力是不小的,算是一个挑战.将成为我自己今后作品的一个基准,我一辈子也不会忘记的.
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在原文的末尾,是Type-Moon公司的两位大人物奈须きのこ和武内崇对动画版的全体声优和制作人员的留言.
动画结束了,恭喜各位,大家辛苦了.
从准备期开始到现在为止差不多过了一年的时间.在这么长的时间里,我是第一次参加动画的相关制作.
我们Type-Moon的每一位员工都保持着每次作品的质量.感谢山口监督将原作和动画中矛盾的地方加以调和,并融入24话之中.感谢川井宪次老师为我们提供了美妙的音乐,感谢辻谷先生为我们带来的音效.当然还有其他工作人员的支持.我在这里表示诚挚的谢意!
动画版最大的魅力在于最终话故事结束的场面里,当大家看到无人的房间中留下“这里的证据”(指狮子玩偶)之后,由衷的发出“啊,原来是这样”的感叹.我最后悔的就是没能够让Saber留下来.想着这些事,终于最终话的播放也结束了,我也再次开始寂寞.再一次向各位参加制作工作的人员表示感谢!
非常感谢大家坚持到了最后.在动画里我印象最深刻的角色还是士郎,在原作游戏中对他基本上没有什么描写,但是他在动画里生生死死蹦蹦跳跳的总是很活跃(笑),让大家可以看到自己无法描绘的绝妙表情,使得这个角色具有了新的魅力.
我在动画版里最喜欢的场景是最终话,Gilgamesh在牺牲前用手轻抚Saber脸颊的那一幕.奈须老师曾对我说过,原作(游戏版)是不需要动画的,但是实际上后来他还后悔没有能更好地描绘某些场景.而我们(奈须和武内)终于知道了,原作做成动画原来是这样的啊.这种感觉是很棒的,就好像成佛超脱了一般.
各位工作人员,你们辛苦了!
奈须きのこ:生于日,性别男,小说家,原创作家.主要作品有,,,,,等等.曾经为游戏版的撰写剧情,对于动画版的也参与了很多工作,每次声优们录音时都会指导录音工作.
武内崇:生于日,Illustrator,同时也是Type-Moon公司的董事长,主要负责Type-Moon公司产品的相关角色的人物设定和原画设计.除此之外,还为小说描绘插图(例如).在动画版制作时负责登场角色的服装设计和人物设定的监制.
到此这篇全文完.
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zero这是准备弄多少话啊,怎么小B的好基友16话就挂了,半年番的话后面10话想干嘛……用五章讲述土狼的成长史和切丝怎么挂掉的么&&...本来就是分开放映的啊,后面各种惨,唯一真正意义算是活下来的只有一个人,其他人即使活着也和行尸走肉差不多了。
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话说 中间插了一个楼
本王才是主角
然后后面就看不到身影了,怎么看怎么喜感
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