喜欢玩游戏报什么专业,对游戏设计之类的很喜欢,适合报什么专科,山西范围内可以推荐,其他适合男生的专科也可以

主要城市:
职位分类:
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
岗位职责: 1、负责公司网站的页面设计及美观优化。 2、负责游戏人物的设计 3、零基础或基础弱的,前期跟随设计师做简单的设计工作,熟悉并尽快掌握设计软件,后期自己独立完成设计工作。 岗位要求: 1、高中及以上学历,18到28周岁,可接受应届生。 2、有PS基础或美术基础的,优先考虑。...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
岗位职责: 1、负责公司网站的页面设计及美观优化。 2、负责游戏人物的设计 3、零基础或基础弱的,前期跟随设计师做简单的设计工作,熟悉并尽快掌握设计软件,后期自己独立完成设计工作。 岗位要求: 1、高中及以上学历,18到28周岁,可接受应届生。 2、有PS基础或美术基础的,优先考虑。...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
、岗位要求: 1 、负责游戏界面设计的整体视觉风格设定; 2、游戏主界面和功能界面UI设计; 3、游戏ICON、LOGO、图标等游戏元素设计; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进;
二、任职资格: 1.
大专及以上学历 ; 2.
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:股份制企业
岗位职责: 1、 配合游戏设计师根据产品需求,配合其他策划,完善系统设计,同时还需要注重所设计系统的用户游戏体验; 2、 配合跟进并完善游戏功能模块,与程序、美术部门进行沟通; 3、了解学习游戏风格,用户群喜好,提出创新性设计,同时确保设计思路不偏离游戏框架 4、搜集整理项目所...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求: 1.18-26岁,高中及以上学历,无工作经验亦可; 2.热爱动漫,热爱二次元,会绘图优先; 3.良好的沟通能力和团队合作能力; 4.喜欢玩游戏,喜欢美术专业优先考虑; 薪资待遇: 1.双休,朝九晚六,五险一金,无责任底薪元/月+项目提成。 2.员工享餐补、健康体...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责: 1.年满18岁-28岁,大专及以上学历,专业不限 2.热爱IT行业,对计算机、游戏、设计、网站感兴趣 3.有良好的学习能力,会简单的电脑操作 4.逻辑思维能力较强,有较强的抗压力和高度的责任感 5.面试通过,直接上岗,无经验者,有人带 待遇: 1、签订正式劳动合同。 2、五险一金,...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责: 1.有自己的动画见解,确实地掌握动漫的设计制作技能。 2.根据所感兴趣的动漫专业可以选择美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计等岗位进行工作。 任职要求: 1、能够尽快入职、长期稳定工作。 2、相关专业者优先。 3、中专及中专以上学历,应届生可提供岗前培训。 ...
工作经验:不限
学历:中技
公司规模:
公司性质:
温馨提示: 1、 您可以通过在线咨询留下姓名联系方式,以免错过面试机会 ; 2、您可以直接拨打电话来电咨询;公司为您做求职登记(推荐); 3、您可以直接申请职位;公司HR会在最短的时间内跟您取得联系;以免您的简历沉淀 。 任职要求: ...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
岗位要求: 1、热爱动漫动画工作,有创造力,熟悉动画制作流程,无经验亦可; 2、有责任心,善于沟通,有团队合作精神; 3、也可接收无基础,想要从事或热爱动漫动画工作者; 福利待遇: 1、五险一金及商业保险,双休、法定节假日正常休息; 2、7小时工作制,高效的工作环境和氛围,完善的员工...
工作经验:3-5年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:其它
岗位职责 1、负责软件产品(游戏 )的UI设计; 2、负责公司产品的界面进行设计、编辑、美化等工作; 3、充分理解产品的设计方案,把握产品视觉整体风格; 任职资格 1、 美术、平面设计、计算机等相关专业,大学专科及以上学历; 2、 具有较高的艺术设计能力、审美观点,有丰富的软件界面设...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:
公司性质:
任职要求: 1、此岗位专业性不强,主要是提供给想从事网页前端开发设计工作,而经验不足的求职者 ; 2、您在这个岗位能得到的不仅仅是高于一般水平的工资,最重要的是您能学到足够的经验。 加入我们,您需要承担如下职责 : 1、辅助公司开发人员...
工作经验:不限
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
2D 原画设计师:( 5 名) 1 、有扎实的美术功底,专业美术院校或相关专业毕业; 2 、写实、日式漫画、唯美风格当中,至少精通一种绘画风格,对角色和建筑场景有良好的 适应能力和理解力; 3 、能熟练使用 Photoshop 或 Painter 等软件; 4 、有团队合作意...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
一、岗位要求: 1、协助负责游戏界面设计的整体视觉风格设定; 2、协助游戏主界面和功能界面UI设计; 3、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进。 4.应届毕业生可适当放宽条件 二、任职资格: 1. 大专及以上学历,2016届、2017届毕业生,软件工程、计算机等专业优先,...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求: 1、热爱动漫动画工作,有创造力,熟悉动画制作流程,无经验亦可; 2、有责任心,善于沟通,有团队合作精神; 3、也可接收无基础,想要从事或热爱动漫动画工作者; 福利待遇: 1、五险一金及商业保险,双休、法定节假日正常休息; 2、7小时工作制,高效的工作环境和氛围,完善的员工...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求: 1、大专以上学历,专业不限,年龄18-28岁(学习能力优秀者可放宽学历要求); 2、对游戏有浓厚的兴趣,有投身于游戏开发行业的意愿; 3、优秀的学习能力和接受能力,良好的团队协作精神和服务意识; 4、有无基础均可,要求思路清晰,善于思考,具创新意识。 福利待遇: 1、工作...
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
从事VR虚拟效果设计,熟悉虚幻四游戏引擎的使用或者unit y3d的游戏引擎的使用。 包括厅堂、过道、阳台、卫生间、花园等在内的住房商业空间的装饰效果设计;
工作要求: 良好的装饰艺术修养和品位,精通现代、简欧、地中海、日式或混搭等各类环境装修风格的效果把控,能综合考虑房...
工作经验:不限
学历:中技
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
任职要求: 1 、专业不限,有无经验均可,热爱互联网工作,有一定的逻辑思维 2 、有无基础都可以,对软件开发有一定的兴趣,愿意往JAVA软件开发方向发展 3 、有责任心、细致,有耐心,具有良好的团队合作意识 4 、学习能力强,工作热情高,富有责任感,在高级工程...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:20-99人
公司性质:民营
平面设计职位有: 广告设计:做宣传类海报、画册、pop等设计 包装设计:做产品包装、标签、物料等设计 印刷排版:做印刷店的排版色彩校正、印刷输出文件处理等 网页设计:网站建设排版、IT前端等设计 美工:淘宝美工、产品美工、游戏美工等 AI设计:企业文化品牌设计、logo及一整套AI设计...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求: 1、大专以上学历,专业不限,年龄18-28岁(学习能力优秀者可放宽学历要求); 2、对游戏有浓厚的兴趣,有投身于游戏开发行业的意愿; 3、优秀的学习能力和接受能力,良好的团队协作精神和服务意识; 4、有无基础均可,要求思路清晰,善于思考,具创新意识。 福利待遇: 1、工作...
工作经验:1-3年
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:合资
从事VR虚拟效果设计,熟悉虚幻四游戏引擎的使用或者unit y3d的游戏引擎的使用。 包括厅堂、过道、阳台、卫生间、花园等在内的住房商业空间的装饰效果设计;
工作要求: 良好的装饰艺术修养和品位,精通现代、简欧、地中海、日式或混搭等各类环境装修风格的效果把控,能综合考虑房...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
岗位职责: 1、主要负责协助项目经理对公司现目前开发的游戏的人物、场景设计; 2、提出自己的设计/美工建议,增进项目的进程; 3、认真落实每一个细节,做好手上的工作; 4、与部门协作交流,更好的完成公司分配的项目。 任职资格: 1、大专以上学历,计算机相关专业优先(根据情况可放低学历...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责: 1、18-27岁,专业不限,高中及以上学历者优先 2、需对计算机、游戏开发、设计、网站建设有兴趣 3、有一定的逻辑思维,会简单电脑操作 4、面试通过,直接上岗,无经验者,人品优秀可先带薪实习后上岗 任职资格: 1、周末双休,每天7小时上班时间,无夜班,不加班, 2、大量...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求: 1、高中以上学历,专业不限; 2、喜爱UI设计,有好的审美观,对色彩搭配比较了解; 3、具备基本的计算机操作基础,会使用office软件; 4、具有较好的团队合作意识,责任心强。 福利待遇: 1、五险一金及商业保险,双休、法定节假日正常休息; 2、7小时工作制,高...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
岗位职责: 1.负责游戏策划协助。 2.热爱软件、设计类方面的工作; 3.负责公司产品中的设计制作协助; 4.想获得一份有长远发展、稳定、有晋升空间的工作。 任职资格: 1.大专以上学历,相关专业优先; 2.有强烈意愿加入并在IT互联网中长期发展; 3.有责任感,团队意识强,有较好...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:20-99人
公司性质:股份制企业
免费岗前培训 岗位职责: 1、喜欢游戏动漫,想从事游戏动漫设计开发行业的优先; 2、踏实认真,能吃苦耐劳,性格开朗,善于沟通; 3、能服从安排,敢于接受挑战,期望未来从事相关工作; 4、乐于接受别人指导,善于独立创作; 任职要求: 1、有积极的心态,对于团队任务敢于尝试,敢于挑战; 2、能积...
工作经验:1-3年
学历:本科
公司规模:20人以下
公司性质:股份制企业
要求:有独立策划游戏经验,本项目是设计和开发一款针对与儿童教育的家庭互动游戏。 需要策划师有自己的风格和思想。
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求: 1、大专及以上学历,计算机及相关理工科专业毕业优先; 2、热爱游戏,想从事游戏开发工作,善于学习和总结分析; 3、做事认真、细心、负责,能够专心学习技术; 4、有良好的工作态度和团队合作精神; 5、应往届毕业生可适当放宽条件。 福利待遇: 1、工作时间:9:00-18:...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位要求: 1、大专及以上学历,计算机及相关理工科专业毕业优先; 2、热爱游戏,想从事游戏开发工作,善于学习和总结分析; 3、做事认真、细心、负责,能够专心学习技术; 4、有良好的工作态度和团队合作精神; 5、应往届毕业生可适当放宽条件。 福利待遇: 1、工作时间:9:00-18:...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
岗位要求: 1.热爱互联网工作,致力于成为互联网精英
2.对游戏软件开发、设计有兴趣,有无经验,应往届生均可 3.具有很好的逻辑思维能力,善于分析思考问题和解决问题
4.高中及以上学历,18-30岁。 一经录用,您将享有以下福利: 1、【工作时间】5天7小时,无需加班,...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
岗位要求: 1、18-30岁,对游戏、动漫感兴趣的人士; 2、可接受转行求职人员,由专门项目负责人带领岗前训练; 3、无需美术和计算机基础,但要有简单的计算机操作常识; 福利待遇: 1、五险一金及商业保险,双休、法定节假日正常休息; 2、7小时工作制,高效的工作环境和氛围,完善的员工...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
1、18-26岁,专业不限,大专及以上学历者优先 2、需对计算机、游戏开发、设计、网站建设有兴趣 3、有一定的逻辑思维,有团队精神,愿意虚心学习 注:应届生可放宽技能要求 岗位职责: 1、软件开发/设计等相关专业大专或以上学历; 2、具有一定的C/C++语言基础,掌握数据结构相关知识...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
岗位要求: 1、18-30岁,对游戏、动漫感兴趣的人士; 2、可接受转行求职人员,由专门项目负责人带领岗前训练; 3、无需美术和计算机基础,但要有简单的计算机操作常识; 福利待遇: 1、五险一金及商业保险,双休、法定节假日正常休息; 2、7小时工作制,高效的工作环境和氛围,完善的员工...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
岗位职责: 1.有自己的动画见解,确实地掌握动漫的设计制作技能。 2.根据所感兴趣的动漫专业可以选择美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计等岗位进行工作。 任职要求: 1、能够尽快入职、长期稳定工作。 2、相关专业者优先。 3、中专及中专以上学历,应届生可提供岗前培训。 ...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:人
公司性质:上市公司
一、岗位要求: 1、协助负责游戏界面设计的整体视觉风格设定; 2、协助游戏主界面和功能界面UI设计; 3、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进。 4.应届毕业生可适当放宽条件 二、任职资格: 1. 大专及以上学历,2016届、2017届毕业生,软件工程、计算机等专业优先,有...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:人
公司性质:上市公司
一、岗位要求: 1、协助负责游戏界面设计的整体视觉风格设定; 2、游戏主界面和功能界面UI设计; 3、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进。 4.应届毕业生可适当放宽条件 二、任职资格: 1. 大专及以上学历,2015届、2016届毕业生,软件工程、计算机等专业优先,有相关...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:人
公司性质:上市公司
一、岗位要求: 1.产品设计 - 负责游戏模块功能的设计,根据产品发展方向设计新功能,包括用户界面与交互设计、用户流程和算法设计,以及撰写需求文档、原型图等; 2.项目推进 - 与开发人员和设计师沟通需求,推进产品按计划顺利执行; 3.质量把控 - 参与相关产品的测试,监督产品质量,...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:人
公司性质:上市公司
一、岗位要求: 1、协助负责游戏界面设计的整体视觉风格设定; 2、协助游戏主界面和功能界面UI设计; 3、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进。 4.应届毕业生可适当放宽条件 二、任职资格: 1. 大专及以上学历,2015届、2016届毕业生,软件工程、计算机等专业优先,有...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:人
公司性质:上市公司
一、岗位要求: 1.产品设计 - 协助负责游戏模块功能的设计,根据产品发展方向设计新功能,包括用户界面与交互设计、用户流程和算法设计,以及撰写需求文档、原型图等; 2.项目推进 - 协助与开发人员和设计师沟通需求,推进产品按计划顺利执行; 3.质量把控 - 协助参与相关产品的测试,监督产品...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:人
公司性质:上市公司
一、岗位要求: 1.产品设计 - 协助负责游戏模块功能的设计,根据产品发展方向设计新功能,包括用户界面与交互设计、用户流程和算法设计,以及撰写需求文档、原型图等; 2.项目推进 - 协助与开发人员和设计师沟通需求,推进产品按计划顺利执行; 3.质量把控 - 协助参与相关产品的测试,监督产品...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:20-99人
公司性质:民营
一、岗位要求: 1.产品设计 - 负责游戏模块功能的设计,根据产品发展方向设计新功能,包括用户界面与交互设计、用户流程和算法设计,以及撰写需求文档、原型图等; 2.项目推进 - 与开发人员和设计师沟通需求,推进产品按计划顺利执行; 3.质量把控 - 参与相关产品的测试,监督产品质量,...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:10000人以上
公司性质:上市公司
为了你的简历不石沉大海,可以投递简历、短信申请同时通过联系方式直接来电   岗位职责:   1、不限专业要求,对设计感兴趣。   2、基本掌握设计的流程,对于疑难不懂的问题能及时发现,并解决。   任职要求:   1、大专及以上学历热爱设计类行业;   2、致力于设计、动画/多媒体业...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
岗位职责: 1 、负责游戏系统的规划设计; 2 、负责系统设计文档编写、流程图、界面示意图等制作; 3 、负责系统数据结构设计及基础表格制作; 4 、负责与程序沟通并推进系统实现制作; 5 、负责系统调试与问题解...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:民营
岗位职责: 1.分析策划的需求文档; 2.根据游戏功能设计文档编写测试用例; 3.对游戏产品质量进行实时监控; 4.管理游戏缺陷,推动游戏缺陷的解; 任职要求: 1.专科科以上学历计算机等相关专业。 2.热爱软件测试工作,工作耐心、细致...
工作经验:1年以下
学历:中专
公司规模:500-999人
公司性质:股份制企业
学一门技术就是为了有好的出路,游戏人才缺口极大说明游戏行业就业机会众多,以游戏场景设计、游戏角色设计、2D/3D网络游戏开发等等为代表的人才成为企业相互追捧的对象,总地来说,中国游戏缺口高达60多万,学好游戏设计制作技术,有好前途,有好出路。 职位描述:互联网行业的技术人员,游戏的设计与开发学徒...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
招收应届生、实习生入职,如果不懂技术、没有基础的可以入职后由工程师带,直到能够独立完成工作。 一、任职要求: 1、要求入职后能尽快掌握开发/设计技术。 2、具有较强的责任心,具有良好的沟通能力及团队精神; 3、有保密意识。 4、大专或大专以上学历。 5、接收应届生和实习生加入。 二...
工作经验:1-3年
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:
本科学历,计算机专业,多年手游测试经验,及对应商务支持工作。熟悉 ios 和 android 系统,了解各运营商和渠道的接入规则。坦诚负责,较强的逻辑能力、学习能力。工作细致认真,注重团队合作 !
分析游戏设计文档,准备测试环境,编写测试项 ...
工作经验:3-5年
学历:本科
公司规模:100-499人
公司性质:民营
海外高薪诚聘游戏策划 (泰国清莱旁) 工作地点 ; 在 老挝经济特区唐人街( 泰国清莱 北部边境) ,请认真考虑,接受再投递简历。 特区 80%为中国...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
招收应届生、实习生入职,如果不懂技术、没有基础的可以入职后由工程师带,直到能够独立完成工作。 一、任职要求: 1、要求入职后能尽快掌握开发、设计相关技术。 2、具有较强的责任心,具有良好的沟通能力及团队精神; 3、有保密意识。 4、大专或大专以上学历。 5、接收应届生和实习生加入。 ...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
招收应届生、实习生入职,如果不懂技术、没有基础的可以入职后由工程师带,直到能够独立完成工作。 一、任职要求: 1、要求入职后能尽快掌握视觉特效相关技术。 2、具有较强的责任心,具有良好的沟通能力及团队精神; 3、有保密意识。 4、大专或大专以上学历。 5、接收应届生和实习生加入。 ...
工作经验:不限
学历:中专
公司规模:100-499人
公司性质:股份制企业
任职资格: 1、高中以上学历,设计相关专业,应届生优先; 2、喜爱动漫行业者,有较强的审美能力; 3、喜欢玩游戏、看动漫,对动漫游戏行业有自己的认识 4、有责任心,工作认真负责,有良好的沟通表达能力,有团队意识 福利待遇: 1、签订劳动合同,购买五险一金; 2、工作时间:9:...
工作经验:1-3年
学历:本科
公司规模:20-99人
公司性质:民营
多年手游测试经验,及对应商务支持工作。熟悉 ios 和 android 系统,了解各运营商和渠道的接入规则。坦诚负责,较强的逻辑能力、学习能力。工作细致认真,注重团队合作 !
分析游戏设计文档,准备测试环境,编写测试项 2) 负责游戏的功...
工作经验:1年以下
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
岗位要求: 1、热爱动漫动画工作,有创造力,熟悉动画制作流程,无经验亦可; 2、有责任心,善于沟通,有团队合作精神; 3、也可接收无基础,想要从事或热爱动漫动画工作者; 福利待遇: 1、五险一金及商业保险,双休、法定节假日正常休息; 2、7小时工作制,高效的工作环境和氛围,完善的员工...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:100-499人
公司性质:合资
岗位描述: 1、此岗位专业性不强,主要是提供给想要从事网页前端开发设计工作,而经验不足的求职者 2、您在这个岗位能得到的不仅仅是高于一般水平的工资,最重要的是您肯定能学到足够的经验。 加入我们,您需要承担如下职责 1、辅助公司开发人员开发一些初级开发项目的设计; 2、协调各部门之间的工...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:10000人以上
公司性质:上市公司
入职要求: 1、19-28岁,专业不限, 2、需对计算机、游戏开发、设计、网站建设有兴趣 3、有一定的逻辑思维,会简单电脑操作 4、面试通过,直接上岗 5、计算机相关专业优先 6、良好的学习能力、沟通能力及团队协作意识; 福利待遇: 1、为您提供良好的晋升通道:每年两次晋升提报机...
工作经验:不限
学历:大专
公司规模:10000人以上
公司性质:上市公司
求职的朋友可以直接投递简历或点击微聊在线沟通 岗位职责: 1、高中以上学历(应届生优先),热爱互联网行业; 2、年龄在19-28周岁,有良好的沟通、表达能力; 3、专业不限,有无工作经验均可,可经过实训上岗; 4、对互联网广告设计、游戏开发、电子商务感兴趣,并有志...
工作经验:不限
学历:不限
公司规模:100-499人
公司性质:上市公司
岗位职责: 1、协助设计师完成相关设计工作; 2、计算机、设计、美术相关专业 任职资格: 1、大专以上学历,计算机、美工、设计相关专业优先(特别爱好者可放低要求) 2、好学、细心,喜欢发现事物当中的不足; 3、有较强的学习能力和团队合作能力 4、热爱软件、设计类方面...
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网络游戏设计
网络游戏人物设计 美化、3D动漫设计
相关的专业很多 都能和游戏开发联系上。
那就去学软件设计吧, 我以前和你一样也喜欢玩游戏 上网, 每天都很入迷. 也想过去学电脑. 你应该是个90后吧, 你现在还小,呵呵...希望你好好的想想...现在只是一时冲动 贪玩,才想起来学电脑的,
怕你以后会应为现在的选择后悔. 所以请楼主慎重考虑.....
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入行快4年了,曾经做过网页游戏、客户端,目前正在负责做一款手机游戏项目。大家有什么想知道的,只要是关于游戏制作或者游戏行业的,我都会尽量作答。为避免广告嫌疑,还是把作品删去了。
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引用 的话:主策?目前项目算是主策。引用 的话:制作一款手机游戏后刚发布那阵有多大可能性会亏钱?手游如果发布了,那么亏欠的可能性就不算大了。不过大部分都是死在发布前。引用 的话:我想知道游戏里面的数值是怎么确定的,比如刚开场遇到的敌人的HP和攻击力应该是多少比较合适,这个也许容易算,但玩到最终boss的时候主角的等级未必确定,这个boss的难度咋算?以上。计算的老狼这个问题比较复杂,通常会根据战斗节奏(回合数或者时间)、期望的游戏寿命和成长节奏来作为基础推算。引用 的话:游戏设计和web设计有何区别?我不太懂WEB设计,不过游戏设计需要的综合能力可能更高一些,web设计可能更加偏向平面艺术设计的样子?引用 的话:我想问,游戏服务器后端开发主要有什么项目模块,如果网游是虚幻3引擎,那中国公司开发的是不是引擎的二次开发,例如有什么。我想知道学习的话,应该要学些什么知识,无论前端抑或后端。谢谢你大部分的国外引擎拿过来都是不能直接用的,需要进行二次开发。这个你需要咨询专业的游戏程序员。引用 的话:常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩...策划和设计师本来在英文里就是一个词,不过在中文中可能后者更加高端洋气上档次吧。后面一个问题,通常是需要产品部门、运营部门来综合考虑的。大部分的策划都是希望做出最好玩的游戏给玩家,但是咱也不能饿死不是?引用 的话:国内外游戏水平差距主要在哪里?国内外在美术水准和基本的程序能力上没有差别,可能最主要的差距在图形算法和对产品的态度上。引用 的话:作为你自己来看,你认为游戏的生命更重要还是盈利更重要?你自己现在做到了吗?我认为都重要,300英雄规划了至少3年的寿命。引用 的话:我觉得问之前应该先问问楼主请问这仅仅是你的职业还是你一直追求的梦想- -..没有任何攻击性的意思哦!!我在高中时就一定大致确定了职业方向,这正是我一直以来希望做并且能够做的职业。
游戏设计师
引用 的话:不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?我觉得手游市场在两年以内还算是蓝海,可以创业。未来可能要和google glass这样的湿件结合从而衍生出更新的市场。所以总的来说做手机游戏还是有前途的。对于游戏来说,好玩的游戏永远是好游戏,手机游戏也不例外。如果能够赚很多钱自然就最好了。
游戏设计师
引用 的话:游赚钱的大头是少数土豪还是大多数屌丝?另外,一个服务器成为少数烧钱的大R玩家的天下一直是很多国产游戏的命运。如果做游戏在(赚大钱但是被骂开发商都钻钱眼里)和(赚小钱但是被夸业界良心)中选一个,...手游曾经有屌丝赚大钱的时代,现在可能比较难了。你后一个问题不太科学,在产品的眼里没有除了钱以外的问题。唯一的问题是是1年内赚1000万还是3年每年赚400万。商人是没有良心这东西的……而作为游戏的总设计,最终会根据和其他势力的抗争结果来决定产品的最终走向……
游戏设计师
引用 的话:其他势力指的是其他的游戏吗?另外,你觉得中国有可能做出口碑、寿命、玩家数量和WOW媲美的游戏吗?另外,WOW的赚钱模式为什么在中国行不通?国产的基本没有这个模式的国产的话,网易还在做点卡模式。做不出这种游戏的主要问题在于中国的资本需求快速回本,你让人出钱10年以后才有回报,国内有什么公司或投资人能够做到?如果有稳定的钱,靠谱的团队,以中国目前的技术积累做出超越欧美的网游不是问题。
游戏设计师
引用 的话:知道楼主对国产单机游戏熟不熟悉。。我想问游戏引擎究竟是个什么概念?看敖厂长吐槽轩六,说轩六的引擎和angry bird、temple run等手游是同一个,为什么完全不相及的游戏会是同个引擎啊?以前...引擎是积木,你要搭建城堡还是搭建个人和积木是木头还是塑料的有啥关系。最多可能用金积木去搭个小桥有点浪费……你如你用虚幻3去做个棋牌游戏……引擎可以免去一些游戏开发中需要重复开发的部分,主要是图形渲染。不是所有游戏都必须要用引擎,重头写只是需要时间和工作量而已。
游戏设计师
引用 的话:想知道你们做游戏是以“做好游戏”为第一目标,还是以“迎合大众”捞钱为第一目标?游戏品质和捞钱并不总是冲突的,我们希望在保证游戏品质的前提下尽量多地赚钱。引用 的话:我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏技术应该差不多吧,可能需要一些游戏动画技巧和经验,这个需要咨询具体的游戏美术。引用 的话:主策是什么工资水平?刚入行时又是什么工资水平?多少年后能成为主策?工资水平请带上哪个城市?我09年在广州2.5K实习,半年后进网易5.5K,目前在魔都8.5K。核心成员通常会有项目分红,项目做得好会比工资还多……不过做游戏是很辛苦的。
游戏设计师
引用 的话:我可以提问题啦1.首先你说到比较成功的是《300英雄》,然后我想问的就是“玩家和开发者认为游戏的成功与否是两码事,那么究竟是注重玩家还是注重利益呢?”虽然好玩的游戏肯定有很多人玩,但是有些游戏很...1.即使我现在作为一个玩家去评论300英雄,我也不会觉得渣了。也许你玩的早期版本确实比较渣。游戏说到底还是一种艺术品,每个人的审美虽然不同,众口难调嘛。成功可以分为艺术上和商业上的成功吧,现在情况玩家即表示好玩,收入又不错,自然算得小成了。2.其实我一直觉得国内单机市场会回暖,不过国内版权意识确实不足,做单机只能靠玩家的怜悯吃饭。3.作为D&D死忠,一直想做个博德之门/异域镇魂曲这样的游戏……
游戏设计师
引用 的话:可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能...场景美术我见过的通常不会低于5、6K,不过前景来说不算特别好,最多做到大型项目的场景组组长而已。如果要向主美发展必须要懂得更多,模型原画动作等都必须了解,还要有很好的领导力和对游戏视觉艺术的把握能力。
游戏设计师
引用 的话:吖卤煮在魔都!求问:魔都的手游公司多吗?我记得魔都运营公司更多一些?不知开发环境如何?(比如受干扰程度等)土豪开的小游戏公司多吗?跪求卤煮解答~~现在小手游公司非常多,大部分初创资金不稳团队不成熟。开发环境各异。需要结合自身情况谨慎选择。
游戏设计师
引用 的话:从业9年,没做过什么大项目,比较成功的也就是2,3个千万级的端游,目前还没资格回答别人的提问,只能问问你身体好不!还是要保持锻炼身体嘛,不过长胖真是一件很烦躁的时啊引用 的话:想问游戏的背景音乐、主题音乐都是谁来做?你们的游戏制作团队会专门有音乐制作的人还是会外包?大公司会有自己的音乐工作室,不过大部分的公司的音乐音效都是外包做的。外包制作的音乐好坏与否就要看缘分了……引用 的话:请你简述一下《300英雄》从创意由来到发行的整个过程中你做的工作吧。整体上来说,前期主要做数值和平衡,中后期主要负责设计制作英雄和道具。
游戏设计师
引用 的话:话说一直没人回答这个问题作为一个5年的新手数值,简单分享下我解决这个问题的办法好了一般来说,我首先确定的是角色的属性,会为角色制作一套成长的数值,接下来,根据这个成长确定装备啊,技能啊,BUFF...嗯,这位同行解释的不错。不过我通常来说会先确定战斗节奏(回合或者时间)。当X属性改变1点时,要保证战斗节奏不变,另一个标杆属性Y(通常是血)需要改变N点,于是属性X的价值就是N。这是属性价值计算的通常方法,不过由于属性之间也有作用,所以实际情况可能会复杂一些。对了,也许大家对数值策划有个误会,就是觉得游戏平衡型是数值策划负责的。其实呢,数值策划只是个执行者,如果上面要求做绝对克制或者做相对于花费RMB数量的平衡,那么也只能照做了。当然,做得好不好是另一回事。
游戏设计师
没想到同行不少哇,我们可以开个小组了哎。打广告才不会来果壳呢。
游戏设计师
引用 的话:我想问你们工作的时候都是大家在普通的办公室里面每个人一台电脑在设计游戏么?每个人的工作内容都不同,不过大体如此。引用 的话:我一直有个疑问,很多论坛里跳出来的网页游戏,为什么会有那么多人玩?我指的是那种做得很粗糙,还要花钱很多玩的网页游戏。其实我作为玩家也不太会去玩你说的这种游戏。但中国玩家那么多,有人玩就有人做……引用 的话:你怎么看现在国外很火的独立游戏俺以前也做过一些独立游戏作为习作啊,国内也挺火的,最进国内不还有个游戏拿奖了么。引用 的话:中青宝在业内的口碑就是呵呵~~~我们不是中青宝。
游戏设计师
引用 的话:游戏音乐这个领域你认为如何呢?我认为是很有发展的。目前国内做游戏音乐的能叫出名字的个人几乎没有,也就绯雨这家公司打得广告比较多名字比较响。而实际上游戏是一个游戏非常重要的组成部分,如果你做的足够好,是有公司愿意重金雇佣的。
游戏设计师
引用 的话:一个完整的游戏(具体一点的话比如pc端单机),如果引擎确定之后,制作游戏最难得是什么呢?程序设计?剧情设计?美工?还是其他什么好的人才都难得,程序是骨架,策划是大脑,美术是皮肤
游戏设计师
引用 的话:请问:要是个人小圈子,(几个朋友)开发手机游戏,美工,游戏策划怎么办?美术可以外包的,现在有很多美术资源的外包团队和公司。策划的话,如果自己做游戏,策划难道不自己来做?
游戏设计师
引用 的话:可是不知道外包的靠不靠谱。。有很专业的外包公司,现在很多外国游戏都找中国的美术外包。只要你出得起钱,你可以买到世界上最好的美术资源。当然也有性价比较高的。
游戏设计师
引用 的话:请问,现在的游戏制作行业真的前景很好嘛?游戏美工这一块是不是像那些学校宣传的那样好就业吗?是不是一出来就能找到工作?撇开个人能力这种原因,就从现在的大环境来说。 完全不了解的说。美术的需求量还是比较大的,只要你的作品不错,基本上很容易找到工作。一切看作品。
游戏设计师
引用 的话:请问设计游戏需要涉及什么学科知识呢?例如美术、编程等。还有什么 是比较中亚的呢?几乎任何学科都有可能用到,美术编程学来用于和同事沟通交流,甚至你自己可能也需要做一部分这些工作。其他嘛,数学、心理学、经济学、文学 用得比较多吧。中亚啊,无可替代,AP保命利器!
游戏设计师
引用 的话:我就想问!!!抽卡是不是真的看脸!!!还有有内幕!!!概率设计每个游戏都不同,这个只能问他们的设计师才知道了。
游戏设计师
引用 的话:你好,我想问一下如何判断一款手机游戏的好坏,有没有标准?十万火急!!!!thanks下载量,留存率,付费,评价
游戏设计师
引用 的话:你怎么看待内存分配不全面,GPU利用率过小的问题……让程序员担心去吧
游戏设计师
引用 的话:数字媒体技术适合游戏中的哪个职位呢?一直觉得夹在程序和美术中间。技术美术是最吃香的岗位,两边都学好最好!
游戏设计师
引用 的话:这个岗位应届生能进吗?自己做过实习啊、独立作品啊这样的会比较容易。有时候大一点的公司不会设立这种单独的岗位,可以先从程序或者美术进公司。
游戏设计师
引用 的话:游戏设计都需要哪些设计师啊?楼主除了主策以外,通常还需要系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划。根据项目和人事架构不同也会有执行主策、世界观架构师、脚本策划、交互策划等。当然,身兼数职也是很正常的。
游戏设计师
引用 的话:楼主 想请教下从事游戏行业原画工作的朋友大多自身是怎样一个学历专业背景,工作状态。薪资水平如何,有哪些创收途径。以及上升空间如何以及怎样一个提升道路? 问题有点多希望楼主能帮忙解惑。。。原画从初中毕业到硕士不等,加班看项目和工作习惯,薪资差异巨大3000到3万的都不少见。原画是最容易上到主美的岗位,再后面还有艺术总监。创收,你还可以接外包啊。
游戏设计师
引用 的话:主要怕以后游戏行业没落了,听说近几年游戏行业越来越不景气是这样么,楼主在你行内看来今后这一行行业前景如何。。 小弟我建筑学专业还有2年半毕业,因为本专业实际情况跟当初选专业时想象差距太大以及...你可能是听说了互联网冬天影响了游戏行业,确实今年的就业行情没有以前那么好,但理论上来说行业前景是很好的。而且游戏业本身抗冲击能力很强,经济学上有个名词叫“口红效应”,现代的“口红”就是游戏。加之游戏与前沿科技联系紧密,细分领域也十分多,不管是严肃游戏、VR游戏目前看来都有很好的发展前景。
游戏设计师
引用 的话:楼主我想问一个问题,如果一个游戏即将倒闭,那么如何应付课金金额很多的玩家呢没消费的部分一般退款,已消费的部分大都不退,有些大平台会返还已充值的部分。
游戏设计师
引用 的话:好的 麻烦楼主再看看我前一段写的我现在的状况,能给一些具体的建议么。 谢谢了我并不清楚建筑行业如何,总之做自己喜欢而且擅长的事比较容易成功。
游戏设计师
引用 的话:那楼主觉得需要报培训班么可以报,据说一般教一些基础内容和工具软件的使用,其实如果有心自学也是完全可以的。
游戏设计师
引用 的话:希望没有挖坟、、、、楼主你好,我是一名桌游和主机游戏的爱好者。因为阅读和游戏的关系我平时脑子里天马行空的想法挺多(脑洞大、、、),最近因为受FROM SOFTWARE工作室的游戏作品的影响,自己设想了...当然属于,不过这个初期概念设计阶段在不同公司是很不一样的。欧美的老游戏公司通常会从世界观和核心系统做起,当然这个核心系统往往就是战斗系统,决定了游戏的类型。小型一点的手游公司或者独立游戏制作者会直接从核心玩法开始发散,再包装上量级不大的世界观和外围系统。主要做决策的人应该是游戏制作人或者老板,提出方案的通常是主策划(偏玩法世界观)、主美术(偏艺术设计)加上一些市场调研数据的支持。
游戏设计师
引用 的话:我就想知道2D动作类的游戏是怎么搞出出色的手感的有几个注重点:1.攻击动作:拳头要拉回来再打出去才有动作感,所以这部分的攻击前摇通常都会有。2.攻击特效:如果打出去的拳头带风带火带电,感觉就厉害很多了吧?3.攻击音效:带的风火雷电如果有音效,就更厉害了吧?4.攻击语音:“哈!”啊哒!”4.受击动作、受击特效、受击音效、受击语音:被打到以后身体一震、被火打到火星一跳、被打中肉了以后“biaji”一声,打到金属上的“咣当”一声、被打痛的发出“呃啊”“一呆一呆”“ki-mo-ji?”。5.合适的打击点和判定时间:即动作、特效、音效和攻击发出时间点或伤害跳出时间点要同步,不然就会很诡异。
游戏设计师
引用 的话:我就想知道2D动作类的游戏是怎么搞出出色的手感的其他还可以搭配一些镜头特效、手柄震动、实际上的技能效果(比如击飞击退)来进一步增强打击感。
游戏设计师
引用 的话:那这个怎么弄呢,你说的几条全没有打飞机啊,那只能用特效音效了。
游戏设计师
引用 的话:这,有没有可能不依赖游戏性以外的东西而仅仅依靠视觉和操作来获得打击感呢打击感就是视听效果啊,上面说的这些不外乎看到和听到的东西。
游戏设计师
引用 的话:楼主帖子开的时候是三年前,现在有7年从业经验了吧?当前还是在做手游吗?现在来说手游中免费玩家、首充玩家、月卡玩家、和土豪玩家的比例是多少呢?国内付费率一般10%左右,IOS平台比安卓稍微高一点。我并不做手游。土豪玩家每一家公司的定义都不一样,这没法区分啊,而且游戏不同付费需求也不同。
游戏设计师
引用 的话:你有女朋友吗没有TAT
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