游戏修改器免root的link功能是指什么

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可以,把link2当一只怪兽使用,link3当3只3+1=4就行,但要注意link怪兽素材要求例如装弹枪管龙要求“3只效果怪兽以上”就不能这样出,而防火龙“怪兽两只以上”这样的则可以。
采纳率:100%
把自己场上的怪物送入墓地并对对手造成500点伤害(可以藉由其效果将自己送入墓地,将自己场上类似于替罪羊的代币破坏也有伤害),不是在祭品召唤的时候
对的一定要是表侧的卡上都有写
可以,但一定要满足以下条件:1、link数之和 加上 其他怪物数量
link召唤最低数量2、link数之和 加上 其他怪物数量
link召唤怪兽link数如:装弹枪管龙 link4 最低3只效果怪兽
可以且只可以通过以下方式 link召唤1、4只效果怪兽;数量不能少、不能多2、link2 + 2只效果怪兽;同上注意:link3 + 1 不满足最低数量要求
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copyright dedecms 公元2045年,秋。 内容来自dedecms 六名士官候补生所滞留的空间站“アリエス”,被突然出现的激进派组织ハララクス占领了。 dedecms.com ……所谓宇宙空间,即是指当下处于和地面隔离无法逃生的状况中。这种绝望的情况下仍未丧失希望,为了夺回アリエス而不断尝试着各种努力的士官候补生们。 织梦内容管理系统 而且他们,正在慢慢地接近着那恐怖的真相……。 织梦好,好织梦 人物介绍: dedecms.com 森崎 七央 本文来自织梦
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{dede:field.softsize/}连接召唤_百度百科
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连接召唤是《》召唤方式之一。是连接怪兽从额外卡组出场的正规召唤方式。在新大师规则的游戏规则变更下,连接怪兽拥有的「连接标记」能把主要怪兽区域变成额外怪兽区域使用,连接怪兽对于使用额外怪兽为主要战斗力卡组是必不可少的存在,因此连接召唤就显得非常重要。并且大部分的连接怪兽对素材的要求非常简单,因此相比于融合·同调·XYZ这3种额外召唤方式也拥有巨大优势。《》的主流召唤方式。
连接召唤召唤步骤
场上集齐连接怪兽指定的的连接素材怪兽时,回合玩家的主要阶段可以宣言进行连接召唤。作为连接素材的怪兽送去墓地,从额外卡组将符合连接召唤条件的连接怪兽进行特殊召唤。
1.首先需要从额外卡组确定连接召唤的连接怪兽,然后将满足该连接怪兽关于素材怪兽方面的规定(例如种族·属性·数量等)的怪兽送去墓地,再进行连接召唤。
2.在连接召唤之际,将「神之宣告」等具有「让特殊召唤无效」的卡的效果发动,使该次连接召唤无效,那只连接怪兽破坏。被破坏的连接怪兽不视为连接召唤成功。
3.连接怪兽拥有的连接数值表示该连接怪兽进行连接召唤时使用的素材数量,连接数值也能作为该数值相同数量的连接素材使用。据此有两种方法进行连接召唤。
デコード?トーカー() 暗 电子界/连接 2300 3 [↑][↙][↘]
效果怪兽2只以上
①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。
②:自己场上的卡为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡所连接区1只自己怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
※方法1:素材怪兽数量=连接怪兽的「连接数值」最大值
例:解码语者=效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) + 效果怪兽1只(1) [1+1+1=连接3]
※方法2:效果怪兽2只(连接3)
例:效果怪兽1只(1) + 属于效果怪兽的连接2连接怪兽1只(2) [1+2=连接3]
◎连接召唤属于不入连锁的特殊召唤。
◎符合特殊召唤相关规定,一般在主要阶段宣言进行。
◎连接召唤可以不限次数进行(但限于怪兽区域)。
◎需要将素材送去墓地(非代价,即使素材被除外也符合条件)[2]
◎可以使用灵摆怪兽作为连接素材,此时灵摆怪兽表侧表示加入额外卡组。
◎可以使用衍生物作为连接素材,此时衍生物被消灭。
◎可以使用当作怪兽使用的魔法·陷阱卡作为连接素材,此时这些卡会送去墓地
◎不能使用盖放的怪兽作为连接素材。
◎「」、「」对应的是素材送去墓地之后,连接怪兽出场之前的时点,后被描述为「连接(特殊)召唤之际」。
◎连接怪兽被「神之宣告」、「王宫的弹压」等卡的效果召唤无效并破坏的场合,不视为在场上·额外卡组被破坏。
◎未经正规方式召唤过的连接怪兽,在从额外卡组·场上被送去墓地·除外后,不能用卡的效果将其从墓地·除外状态特殊召唤(即苏生限制)。
连接召唤相关规则
连接召唤连接怪兽
日文名「リンクモンスター」,英文名「LINK MONSTER」。
使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色,在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中。
连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,因此不受等级·阶级·守备力的相关效果影响,不能变成守备表示。
右下方拥有「连接数值」,和连接怪兽的召唤方式有关。
怪兽图片框有8个标志为该怪兽的「连接标记」,其中的红色标志表示该怪兽「所连接区」位置。
「连接标记」是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接·灵摆)放置的区域。
连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
日文名「リンクマーカー」,英文名「LINK MARKER」
连接怪兽图片框上的方向箭头,1张连接怪兽总共有8个方向箭头,其中的显示为红色表示该方向箭头指向的主要怪兽区域会变成那只连接怪兽的「所连接区」。
日文名「リンク先」,英文名「LINKED ZONE」
连接怪兽的「连接标记」所指向的主要怪兽区域,能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接·灵摆)放置的区域。没有变成「所连接区」使用的主要怪兽区域不能直接放置从额外卡组特殊召唤的怪兽。
部分连接怪兽的效果和其指向的「所连接区」有关。
「所连接区」会随着连接怪兽所在的怪兽区域发生变化。
连接怪兽离开场上后,那只怪兽的「所连接区」消失,此时在该「所连接区」存在的从额外卡组特殊召唤的怪兽不会发生变化,但不能再从额外卡组把怪兽在那些区域特殊召唤。
「所连接区」也包括连接怪兽的「连接标记」所指向的对方的主要怪兽区域,对方能在这些区域内放置从额外卡组特殊召唤的怪兽。
连接召唤连接素材
日文名「リンク素材」,英文名「LINK MATERIALS」
素材怪兽通常必须和连接怪兽的连接数值(箭头数量)相同数量,不能超过或者低于卡上的数值。
连接数写[LINK-3]的情况就必须使用3只连接素材,就算素材记述写了[2只以上]也必须刚好3只。
如果使用其他连接怪兽来作为连接素材,这时可以有“素材数量比连接数值少”的特殊情况。
作为连接素材的连接怪兽可以不按真实数量计算,而按自身卡上写的连接数值来计算素材数量。
(1只[连接2(LINK-2)]作为素材算作2只,1只[连接3]当作3只素材,2只[连接2]当作4只素材)
只要符合素材条件,连接召唤可以用衍生物或者「作怪兽使用的魔法·陷阱卡」作为连接素材。
连接召唤连接状态
日文名「リンク状态」,英文名「LINKED」。
连接怪兽的「所连接区」有怪兽存在时,那只连接怪兽和那个区域存在的怪兽的关系就是「连接状态」。
例:连接怪兽A的的「所连接区」内的B怪兽,B怪兽和A怪兽就处于「连接状态」。
日文名「相互リンク」,英文名「MUTUAL LINK」。
「连接状态」的特殊形式之一。连接怪兽和连接怪兽之间的彼此的「连接标记」互相指向的关系。
※例:连接怪兽A处于连接怪兽B的「所连接区」内,同时连接怪兽B也处于连接怪兽A的「所连接区」内,A怪兽和B怪兽就处于「互相连接」。
「连接状态」的特殊形式之一。
通过连接怪兽的「互相连接」状态让主要怪兽区域形成一条连通两个额外怪兽区域的路线。
形成「额外连接」的玩家能使用全部的额外怪兽区域,该玩家场上拥有的怪兽最多可以是7只。
自己场上形成了「额外连接」,对方场上的连接怪兽同样通过「互相连接」形成一条连通两个额外怪兽区域的路线,让那么此时双方场上的怪兽都处于「额外连接」状态。
组成「额外连接」的连接怪兽离开原位,没有完整相连时,「额外连接」状态就会解除。
连接怪兽 连接怪兽
(额外怪兽区域1) (额外怪兽区域2)
【↓】 【↓】
【↑】 【↑】
连接怪兽【→】【←】连接怪兽【→】【←】连接怪兽
(自己主要怪兽区域)
(对方主要怪兽区域)
连接怪兽【→】【←】连接怪兽【→】【←】连接怪兽
【↓】 【↓】
【↑】 【↑】
连接怪兽 连接怪兽
(额外怪兽区域1) (额外怪兽区域2)
【↓】 【↓】
【↑】 【↑】
连接怪兽【→】【←】连接怪兽【→】【←】连接怪兽
(自己主要怪兽区域)
.游戏王wikia[引用日期]
.游戏王wikia[引用日期]
清除历史记录关闭也许你对日本RPG游戏的印象还停留在&&小镇少年临危受命踏上征程寻找同伴步履艰难打怪练级遭遇BOSS嘴炮回忆终尝所愿人生赢家的励志奋斗史,那你就&&嘛现在好像也还是这样的。喂!在这一长串的冒险过程中,以往的日本RPG大多会出现一位主角的青梅竹马,或者是路边奇遇得来的妹妹型角色,充当起魔法支援或是治疗定位,横竖主要负起卖萌的职责。
然而不知道童鞋们是否留意,近年来的日本RPG大作中,这些妹妹型角色仿佛一夜之间消失了许多,取而代之的是一位年龄稍长的大姐姐,她们通常代替了主角的亲姐姐(或长辈),没有血缘亲属关系,却总在关键时刻,以极其动人、明媚的姿态登场,极富浪漫色彩。
这些大姐姐年龄一般不会大主角太多,顶多也就在一到两岁之间,设计者的意图也是十分明确,略显暧昧地给女主角设定了假想敌。对了,大姐姐们不会像以往的妹妹型角色占据铁打的女一地位,甚至戏份也不多,但就是这仅有的出场时间,却能留给玩家深刻印象,从外貌人设到性格特点,极具吸引力的御姐角色童鞋们是否能列举出几位呢?
国民作品《最终幻想15》中,修车妹子机械师希德妮&奥拉姆(Cindy Aurum)拥有超高的人气。主角一行在旅行途中遇到的希德妮是作为整备士工作的女性,身材火爆非常性感,但并不会令玩家感到色气,仅仅是因为工作原因,喜欢方便的着装罢了。一路上,希德妮将发挥自己作为整备士的能力,辅助旅行中的诺克提斯,确实是身后默默支持团队的可靠大姐姐人设呢!
无独有偶,随后登场的阿拉尼雅&海温德(Aranea Highwind)同样是本作刻画出色的女性角色,隶属尼福海姆帝国军第三军团第87空中机动师,被玩家亲切称为&龙骑女&。相比于希德妮,龙骑女代表了另一类游戏中的御姐角色,冷艳且实力强劲,更像是导师型的定位。当然SE在刻画龙骑女时也下了很多功夫,阿拉尼雅的性格出乎意料的是大大咧咧和怕麻烦,初次登场与主角团交战时,以&继续打下去也没有加班费&为由半途退场,这就很有个性了。相近的还有《火焰之纹章if》里的卡米拉,在实力的基础上借由剧情/对话,肆意展示着性格上的优劣,病娇感恰到好处。
有些玩家认为姐系角色的涌现利于厂商卖人设,毕竟相比萝莉角色,成熟女性的人设受众更多,也更容易展现角色个性,而不是千篇一律地卖萌举高高。很简单的一个例子,时下正火的《碧蓝航线》初开日服时,在日本玩家中反响最大的是爱宕(犬),遥想当年《舰队collection》火的第一批角色中依然有她,外表夺目人设讨喜,将提督视为后辈弟弟对待,本子王的套路惹不起惹不起。
当然我们要更深入地看待,对于日系RPG的这种转变,其背后表达出来的是玩家群体的年龄增长,经历过单机RPG黄金时期的一代人如今早已步入社会,学生时代对妹系角色我见犹怜,如今更希望见到的是在疲惫时善解人意的同龄人。细心的玩家可以看出,这里的日系RPG大多是掌机和主机作品,其受众群体年龄层相对成熟。反过来看当下日系手游作品,萌系和二次元元素会更加丰富,也迎合新世纪后的年轻玩家取向和接触电子设备。
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