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【贴吧手游评测团】《剑与魔法》——Made in China!
「游戏简介」《剑与魔法》是一款纯正3D且支持千人大世界同时在线的MMORPG手机游戏,游戏以完全自主原创西方剑与魔法的世界观为背景,融合了东方流行元素。在游戏里,玩家可以体验角色养成、装备打造、技能符文、即时竞技、野外探索、交友结婚、世界BOSS、公会合作等核心玩法,海量不同外形的技能、装备、坐骑、魔灵、翅膀供玩家收集,更有无数精彩独特的关卡和副本等待玩家的挑战。「游戏大小」262.43M「游戏标签」即时战斗 魔幻 RPG
一、画面(5.0分)
首先,人物的设定就让外貌协会无可挑剔,俊男倩女衣饰华丽、武器炫酷带感。游戏场景多为西方魔幻风,与游戏中各个方面都毫无违和感,面对如此精致的画面那些粗糙的国产网游只能弃之如敝屐。
游戏美工的脑洞简直比黑洞还大,打造了一个次世代世界的场景,游戏中华丽的宫殿与美丽的场景不计其数,在此介绍也没有太大的价值,真正的画面还是要玩家自己去体验。
游戏的光影表现的也是淋漓尽致,无论玩家做什么动作、骑任何坐骑,影子的刻画都是细致入微,不断的随玩家的动作发生变化。
游戏的背包等按键做成非常小巧的按键,整体画面风格非常简约,不像一些游戏单是活动就占满半个屏幕,即使小但玩家也可以清楚的看到它,丝毫不影响游戏的体验。
战斗特效炫酷华丽,挥剑划过一道长痕、施法散出光鲜亮丽的粒子,无处不在诉说着这款游戏的精致;有一点不足就是玩家抱团刷副本或与Boss拼技能时会显得非常乱,整个屏幕都笼罩在特效之中,只能锁定Boss乱放技能。二、音乐(4.5分)
游戏在开头选服登陆的界面传来悠扬的钢琴声,霎时间有了Deemo的感觉,钢琴曲轻松、快活,使原来的RPG游戏染上了文艺游戏的意境,在虚空背景的衬托下更添一丝神秘感。神圣的主城与轻松、舒缓、灵巧的音乐相辅相成,讲述了一段集尽悲欢离合的故事。在沙漠场景中的BGM掺入了一些民族元素,让人有一种置身于天朝西域的风味。副本的BGM交响乐与摇滚乐一齐步入玩家的耳帘,使玩家有轻微的紧张感而没有过于强调副本的恐怖气氛。可以毫不夸张的说,单是聆听音乐而不去体验游戏也是一种享受。三、声效(3.5分)
游戏的战斗和技能声效算是蛮丰富的,怪物击伤玩家只有武器划过肉体的声音,人物没有任何的声音,只是身体往后一仰就罢。阅读游戏剧情时只有画面与文字,时不时说一句半句台词,简直比看我的评测的排版还费眼。四、上手体验(4.2分)
游戏可以自由切换2.5D与3D画面,2.5D画面接近于上帝视角,便于看清敌人的位置;3D画面玩得就是意境,转换视角就有点麻烦,一不小心转过了头就让了敌人几招。
游戏的技能不像点一下技能键就顺到底,而是分段释放技能,虽然操作有些麻烦,但是增加了游戏的挑战性和趣味性。
Boss的难度大多数恰到好处,不是一击必杀,也不是打到天荒地老;一些英雄级别副本Boss一次就13、4层血叠加,还有一些神乎其神的神技,一下打爆我血条,虽然是职业问题但有没有考虑过玩家的感受。
一些远程职业更是叫苦不迭:在骚扰某一怪时再与其硬拼就完全体验不出远程的优势,被怪贴身打,放技能还比近战慢,若不是小怪比较渣,简直就是小怪的贴身骚扰杀马特式物品。五、游戏性(4.5分)
如果一款游戏没有可玩性,那么再好的画面、音乐也无济于事,《剑与魔法》的玩法虽多,但既有好也有差的地方:
PVP是MMORPG手游必备的玩法,游戏不仅可以在竞技场中打天梯赛,在场外如果你成为红名英雄也可以与其它玩家PVP。没错,这个看似有趣的玩法也是游戏的坑爹之处:你可以想象到在野外你办任务跑路时突然有一个红名老子犹如哈雷彗星一般像你撞来接着对你一阵狂砍的心情,甚至有些变态打完之后不死心等你复活后追你18条街,感觉就像全世界都与你做对。
游戏的副本种类是多种多样,臻臻至至地等你去攻略,所以不用愁打了几个副本整个游戏剧情就此结束了。一些副本的玩法在其它游戏中也见到过,剑魔也是比较早推出的,百无聊赖的模仿真是光明正大费尽心思的赚钱手段。
游戏中还有情缘任务:一位女性人物要与一位男性人物配合去完成花女交代的任务,男人物要与女人物来公主抱,然后女人物接任务,寻找一朵只有女人物可以看到的花,这考验了玩家的默契度、理解能力与表达能力,大大增添了游戏的趣味性,别具一番风味。
可见《剑与魔法》这款游戏在游戏性上也是毫不落后于其它游戏,即使还是脱离不了首冲与抽抽抽,但它绝对是国产MMORPG游戏圈中的领军人物!吐槽:1.游戏中bug颇多。2.野外PVP加个玩家同意的功能不是更好?不然整天被红名老子无缘无故的追杀。3.抱团刷副本队友就开始天昏地暗的甩技能,感觉眼睛都要被闪瞎了,一堆技能特效干扰视线只能锁定了怪后同样瞎甩技能。4.我为什么在刚刚解锁竞技场时永远找不到与我等级相差不多的玩家,场场毙命。
青铜星玩家
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一等奖就你了
青铜星玩家
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现在能玩了吗
游戏进不去
什么时候开服啊
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剑与魔法中团宝箱在哪
发表于 18&秒前
剑与魔法中团宝箱在哪
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跑团の日常 1布尔顿 & 史努比:"又打出了XX点伤害!"司凯丽:“又收了XX个人头!”伊兰:“又没有打中我!”圣武士泪流满面。。。比萨:“看我的——顺势斩!”布尔顿:“看我的——狡猾挥舞!”史努比:“看我的——双重射击!”司凯丽:“看我的——匕首之云!”小怪:“看我的——灰机!”伊兰:“看我的——全防御!”圣武士再次泪流满面。。。
记录者:布尔顿 工地里边已经搜不出来什么其他有用的东西跟信息了,而且也没有其它通道继续走,我们只能往原路回去,回到隧道边上,除了刚才发现的那个往下的阴暗的坑道外,敏锐的史努比还发现了另外一个暗门,确认没有陷阱之后他打开了俺们,里边是一条比较狭长的密道,似乎是通往某个房间。
史努比:“向下的方向咱先不考虑吧,先把这一层探索完如何?” 众人:“同意”
于是大家选择了先不下漆黑的坑道,走狭长的密道。确认没有危险后大家进了密道,在密道尽头是一堵墙,但是面前的假象欺骗不了我们敏锐的史努比(果然是条好狗?!-&-),他又发现了面前这堵墙其实是一个暗门,可以推开,而且趴在暗门上仔细听,还能听见打呼声。
记录者:布尔顿 我们在上一次战斗中并未受到多大损耗,所以很快做好了调整紧锣密鼓地进入了下一轮的探险。熟悉了地形之后,发现了有三条道路可以让我们选择:1往前方的隧道会有一个小厅子,小厅子东西北三个方向连着三个房间,而且大家可以听见北方的房间里边,传来一些细碎的地精语;2往西边的是一个关着的门,史努比小心翼翼地靠近门,感觉到了有一些阴冷的风透过门吹进来,“门那边那种感觉很不好,似乎有什么邪恶的脏东西”胡子比尔德说;3东边的隧道,传来一些凿击敲打的施工一样的声音,夹杂着一些地精语。
大家经过商量,决定先去东边的路看看
时间: 记录人: 依兰 头好疼,司凯丽痛苦的支撑起身子坐起来,发现自己正坐在悬崖边上的一小块空地上。究竟发生了什么?揉揉发涨的额头,司凯丽想起来,之前跟一群暴民、一个侏儒游荡者、还有两只龙兽发生了一场恶战。最后,自己被龙兽击倒时,好像是看到一片白色的光芒,那到底是什么呢?自己为什么又醒过来了?其它人怎么样了? “你醒过来了啊。”一个柔和的声音打断了她的思绪。司凯丽抬头一看,一个一身白袍的法师坐在一旁的石头上,正是大家寻找的斯塔文。再往周围瞧瞧,其它人都趟在旁边的空地上。“放心,他们都没事。我替史努比、布尔顿、还有那个圣武士都稳定住了伤势,不过胡子我就没办法了,我找到他时,他已经完全失去了生命的气息。”斯塔文继续说道。“你也不要勉强自己,再躺下休息下吧。放心,有我守着,在这里休息很安全。” 为什么
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