这是游戏王太阳神的翼神龙第几集出现第几集?

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游戏王第几集开始规则变完整了?
我最近想回顾最早版的游戏王,但是发现血2000而且怪物不用祭品,也没特殊效果。。。我想问一下什么时候开始游戏王血4000而且有怪物效果和祭品的需要,最好给我个网址,别给我什么视频网去找,最好是全套的,因为土豆的全套居然是跳跃的,而且在不同版本之间跳...
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怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的…… 看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况 ---------------------------------------------------- 最开始的决斗王国规则2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【 战斗都市4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【 乃亚篇怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进 当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不 嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233 -----------------------------------------顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= = 星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= = 然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了不过连锁问题还是很混乱233
采纳率:82%
来自团队:
在那个什么城市打的时候 血变成4000,也有效果,不过那时候规则还不是完全对的,
你可以看游戏王GX,去优酷找,我就在那里下载的。GX的规则就比较健全。
额好难说啊,游戏王原版(好像叫这个名字)就是玩游戏玩黑暗游戏, 和玩胶囊那种。到了后面那一点就是打帕伽索斯开始玩卡片了,那时候都差不多全是普通怪兽卡,(你不信看海马捉游戏的爷爷后跟他对战,3个蓝眼白龙在场上,游戏用爷爷的卡组幸好他抽全黑暗大法师的手手脚脚赢了)那时作者应该有想看下这种模式能不能让大家接受所有才不怎么完整。然后到了游戏王dm(就是决斗者的世界篇,神卡出现那篇)开始大力推广吧,那些效果应该不是作者一人跟一个公司Konami合作吧。理由看下这段话“在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则”以前我玩时候还有因为效果说的不明确的现在慢慢的改善,有些卡是漫画有现实没有的卡是因为 在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能正常使用.(你想知道详细就在百度找些关键字“游戏王”和“ocg”然后你为什么看到跳跃呢,肯定是因为不打完整就是游戏王就是游戏王,游戏王GX就是游戏王GX。土豆都不怎么整理东西,
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引用10楼 @ 发表的:打牌王第一部,剧情很精彩,紧凑,包括TV原创的也很好看,虽然口胡满满,但是就是精彩
基本每隔两三年都会拿出来重温一下,最后也很感人,最爱第一部
剧场版王样回来的那1分钟简直高潮,帅炸!老铁哪部剧场版
王样之后再无游戏王 第一部是永恒的经典
引用20楼 @ 发表的:还是决斗都市篇最精彩。
半决赛游戏对海马的那场可以说是全片最棒的决斗了,也基本上算是比较遵守规则,没什么口胡。双方围绕游戏的手牌数你来我往,看多少次都觉得精彩
再就是游戏赢下天空龙那一场,靠无限死循环抽牌抽死对面也是很有新意,第一次看让人眼前一亮的水平,就是不晓得那个combo是不是真的符合规则的当然是口胡,哪有战阶发死苏的
琪莎拉的地方我看哭了,白嫁啊!
引用82楼 @ 发表的:王样之后再无游戏王 第一部是永恒的经典朝日版之后再无游戏王,后面那些打牌的叫什么东西。(手动滑稽)
引用81楼 @ 发表的:老铁哪部剧场版次元之暗面
引用2楼 @ 发表的:师酱和黑魔法少女联手的黑色燃烧魔法 对拉起效果了。 最后几话却没对大邪神佐克生效。。。打牌和精灵打架又不一样吧。打牌的时候敢拿攻击力5000的究极龙骑士去主动进攻攻击力无限大的索克?
第一部完整看完的日漫,陪我度过了高中无聊的画画生涯,现在再回头重温也觉得慢慢惊喜
前一阵想重温经典,看了大概十集,发现他们五星以上的召唤都不要祭品,就不太想看了。。
引用28楼 @ 发表的:对 这里是我小学在漫画书上看的 这段好像在朝日版不是朝日版
5ds也不错的
第一部单年还是在网吧看的?,虽然因为规则,口胡,神抽,印卡等等一系列bug的存在,但是不影响他是我心中最好的一部,后面几部也看了一部分可惜没有一部看完了的。
引用77楼 @ 发表的:完全符合规则你误会他的意思了吧,疲劳死是符合规则的,但是王样打天空龙那场就是彻底的口胡了
引用86楼 @ 发表的:次元之暗面多谢多谢多谢
做游戏王这样的漫画真的很难 第一部真的口胡和bug太多 但是其实真的介意的人很少 毕竟是先有的漫画再有完整的卡牌游戏 抛开规则 从世界观 时间线都把握得不错了 当然另一个巅峰我觉得还是5ds 好好打牌 人物设计有感觉 世界观也独特
不打牌好久 新卡不了解 卡表也不会去看了 但是有时候无聊去打几把废二 不卡手的那种感觉真的好
这部动画片太被低估了,尤其是对抗多兹,还有KC大奖赛的时候,好看的一批
初代游戏王是真的经典,不完全拘泥于卡牌规则里可以各种天马行空的口胡而后面那些完全就拘泥于OCG里
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:打牌王第一部,剧情很精彩,紧凑,包括TV原创的也很好看,虽然口胡满满,但是就是精彩
基本每隔两三年都会拿出来重温一下,最后也很感人,最爱第一部
剧场版王样回来的那1分钟简直高潮,帅炸!老铁哪部剧场版
引用98楼 @ 发表的:老铁哪部剧场版次元之暗面,最后王样出来的时候请配上热烈的决斗者,时间刚刚好,逼格满满
引用95楼 @ 发表的:做游戏王这样的漫画真的很难 第一部真的口胡和bug太多 但是其实真的介意的人很少 毕竟是先有的漫画再有完整的卡牌游戏 抛开规则 从世界观 时间线都把握得不错了 当然另一个巅峰我觉得还是5ds 好好打牌 人物设计有感觉 世界观也独特
不打牌好久 新卡不了解 卡表也不会去看了 但是有时候无聊去打几把废二 不卡手的那种感觉真的好第三部真的严禁了很多,除了神抽,别的都很合理,而且不在单纯的儿童向,有一点成人向,真的好看,游星大帅逼!
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124人参加团购799.00元&1499.00元除了第一部游戏王,武藤游戏还在第几部的第几节出现过?_百度知道
除了第一部游戏王,武藤游戏还在第几部的第几节出现过?
一、TV版1.游戏王怪兽之决斗(就是224集那个版本)2.游戏王朝日版(内容是漫画版前7集+原创剧情,全27集,特点是有将美穗改成主要人物,海马是绿油油的蔬菜头)3.游戏王GX第一集:武藤游戏给十代羽翼栗子球第179,180集:武藤游戏和十代决斗游戏王剧场版,有三部:1.游戏王 真红眼黑龙(朝日版的剧场版)2.游戏王 光之金字塔(dm版的剧场版)3.游戏王 超融合!超越时空的羁绊(三大主角虐杀未来人的剧场版,3d)游戏王胶囊怪兽(美国人做的游戏王动画)还有游戏王R(只有漫画)游戏王5DS和ZEXAL都没发现 我发现游戏王系列主角姓名里都有一个“游”字(武藤游戏、游城十代、不动游星,九十九游马)希望能解决您的问题。
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次元的阴暗面
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