学游戏原画面试问题要学习多久?

  游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。  但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以还须用思考一下,你对绘画感兴趣吗?若感兴趣,那么学习原画你还有救!  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。  叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。  关于收入  所以对于游戏原画设计师的收入:  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。  原画设计师加班  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。  游戏原画师的前景  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。  就业范围非常广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。  龙图教育,作为龙图游戏上市公司旗下唯一的教育品牌,以为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任,“甘为人梯,不断探索,锐意进取”打造国内领先的动漫培训品牌。龙图教育,在游戏原画设计方面有着丰富的开发与教学管理经验,课程设置均来自多家一线企业的原画设计师,大量的实践制作,另类高端的创意延伸思维模式以及快速实用的技法效果训练,让学员绕过弯路,提升效率和技术水平。在这里,我们重视不同层次的造型训练,适合零基础和有基础的学员,实行小班针对性授课,更好地把握每个学员在课程体系的个性发展,以高质量的原画作品为目标,就业班100%推荐专业行业内就业。在这里,我们有着独特而又严厉的原画教学模式,让学生在紧张的学习气氛中快速成长,成为行业的有用人才。
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  @Lady汤泡饭同学
21:35:18  说句实话原画好看没屌用,重点是皮肤在游戏里的样子怎么样  -----------------------------  皮肤也的做呀
  我今天下午刚跟你订了十套,等着收货喽  
  我加你了,马上就可以收到了,期待哦  
  百年不遇的好帖子,不得不顶  
  这是真的吗?太好了,谢谢您啊  
  看帖子的都发表一下看法  
  真的牛,双手赞成,谢谢了  
  不错不错,楼主是个绝对高手  
  好多啊,哈哈,谢谢您  
  也来做做看哦,谢谢提供  
  真的牛,双手赞成,谢谢了  
  我继续顶你!太好的帖子了 支持  
  呵呵,好帖一定要顶,支持  
  难得好贴,赞一个,继续努力啊  
  我已经加你了啊,真的给了我很大的动力,马上就到货了,我要开始自己先用  
  一直很羡慕像你这样的人,有目标,有追求  
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制游戏原画设计师必备技能,不知道你就OUT了
  相信大家都有玩过游戏的经历,不管是小相信大家都有玩过游戏的经历,不管是小型手游还是大型网络游戏。对游戏中的场景还是人物创作都有一些真实的感受。而这些感受的由来就是为我们精心设计的作品带来的。
作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,我刚开始接触游戏原画的时候也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引,才能让我在这个行业继续追求梦想。以下心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。  原画设计师的优势:  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。  就业范围也很广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项
目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才
能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术
意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等
等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。  原画设计师的核心竞争力  创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。  1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等
一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过
少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。  2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  3.设计师思维设计师思维是以审美角度出发,对于游戏产品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。  4. 通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还
能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽。  收入  1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师5-8k;1线城市2线公司3k-5k  2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师4-8k ;2线城市其他各种公司3-4k  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1-2W左右。  关于加班  游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。  很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态,
好的心态会带来好的职业前程。  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。  还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。  个人对新人的建议  1.视野非常重要。  多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。  2.勤奋不间断的练习。  这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。  3.找准自己的努力方向。  既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对
他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。  4.坚持不懈。  总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。  5.遇到挫折和失败  能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进
修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确
的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。  结语  总体来说,游戏原画设计师的工作非常辛苦,但是大多数人都是为了梦想而来到这个行业,当你画出自己喜欢的作品时,这份喜悦和成就感能抵消一切疲惫。能在游戏的世界中成为造物主来创造游戏中的一切,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。——————  版权保护声明:本文仅代表作者观点,麦子学院可能会进行删节修改,但不代表麦子学院的官方立场。我们极其尊重并保护原创作品的版权,若原作者有任何疑问,请联系微信号:chengxuyuan8。
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很多朋友接外包都遇到过被坑的经历,不是不给钱就是说不达标。目前游戏原画外包中,角色,场景,卡牌,宣传画等等,一般接包是什么价格?能否请大神做个分类介绍的细一些。还有做外包会先做测试然后付头款,头款一般多少合适?如何签合同?具体大家是怎么操作的,求系统操作流程。谢谢~
感谢楼主分享如此牛逼的文章
我觉得外包主要看自己能力是否能达到外包项目要求,还有就是自己的时间把控等,说下外包可能出现的坑。1、不断增加项目内容。2、价格看似挺合理,但总反复修改。3、投入时间远远大于预期。4、对方各类不满意,但是没有明确修改建议,都是口头说不好。5、预付了30%一直拖款项。6、不签合同。7、拿到psd文件消失了。8、喜欢开空头支票。希望大家多注意,避免了这些坑,基本就会合作较为愉快,最好还是找熟人,另外钱一定该要就要,别顾着面子自己吃亏,本来就是商业么。回答希望对大家有帮助,也欢迎来我博客交流:
????如果你有工作的话,把画这个工作所需要的时间大约估算下,算出小时工资数就可以得出基本的数值了。或者看下这个长微博,不知道是否能显示经常有朋友问我关于接商稿价格的问题,以前也曾经谈过,用这段对话来再说下我的看法。如果在对方有提出明确价格范围而非让你自己提的情况下。另外谈这些的前提是,这工作你有兴趣对自己有吸引力,有意尝试,只是有点拿不准价格。那就画画看,如果画了一阵子觉得达不到自己的标准工作又不愉快那还是放弃别勉强的好。如果你觉得价格稍不如人意,但合作很开心还是可以继续的,因为合作一阵子后也可以再谈下价格是否可以有调整的空间。头款基本就是25%-50%,合同一般是谈好,对方发给你先看,需要补充修改或者讨论之后,对方盖章快递来,你签好再发回去。看不到链接图的话来微博问我吧,这里图片边连不上到底要怎么样才能把上面的黑底去掉····????
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游戏原画设计需要学习哪些课程?
编辑:小汇
问:我想学游戏原画设计,不知道都要学习哪些课程? 答:游戏原画设计是指游戏原画设计师根据游戏策划师给的文案,设计出整部游戏的美术方案,分为概念类原画设计和制作类原画设计。概念类原画设计负责设定游戏的整体风格、气氛、主要角色、场景的设定。制作类原画负责游戏中所有的道具、场景、角色、界面的设计。 游戏原画设计应该学习的课程: 手绘基础:头骨素描,头像素描,石膏像人体解剖素描。 原画艺术基础:Photoshop软件基础,原画商业案例赏析。 原画人物设定:写实人物角色、服装道具设定,卡通人物角色、服装道具设定。 动物角色设定:动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。 场景设定:中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
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