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广告游戏(一种广告载体)_百度百科
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?一种广告载体
(一种广告载体)
广告游戏(英文Advergame)是为了起到广告宣传作用而专门设计开发的互动游戏产品,是一个新的广告。广告游戏通常以Flash游戏,Shockwave游戏等形式存在,主要在网络上进行传播。
广告游戏简介
广告游戏可以利用人们对游戏的天生爱好心理,和游戏本身独具的互动性、新鲜感、可玩性来吸引消费者,通过把广告内容巧妙的隐藏在游戏中,让消费者在体验精彩游戏过程的同时,接受到广告商所希望传达的信息,从而达到做广告的核心目的。
广告游戏发展现状
飞利浦剃须刀广告游戏
国外的广告游戏行业起步较早,2000年前即有专业公司从事相关的开发,而且专业从事广告游戏开发的公司也很多,比如美国的Skyworks,丹麦的Titoonic,英国的Tamba等等。国外大品牌的产品网站上基本都会出现1-2个广告游戏,尤其是一些电影大片的官网,如密码、纳尼亚传奇、功夫熊猫等等,网站的核心内容都是广告游戏。这些广告游戏都会成为厂商网络营销的主体,投入大量的开发和推广费用,当然,也会获得很好的效果,很多游戏的点击量都在千万级以上。 但是在国内,这方面的起步很晚,直到年才出现像北京的前线网络(Front Network)这样的专业相关公司。
广告游戏优势
相对于其他传统广告模式,广告游戏的性和互动性可以大大降低消费者对广告的抵触情绪和反感。一款好的广告游戏更能引起消费者的自发关注和主动参与,使消费者对游戏本身产生极大兴趣,甚至上瘾!游戏所特别具有的“粘性”可以让广告游戏为广告带来前所未有的关注度。
广告游戏是一个完整的计算机程序,可以为广告商提供完善的投放数据,更可以实现很多传统广告无法实现的与广告受众之间的互动环节和其他高级功能。
广告游戏具有互动性、唯一性、病毒性、技术性等优势。
互动性:游戏是一个互动性很强的产物,从游戏中人物和场景的选择,到游戏过程中的操控,消费者始终用自己的意志影响着游戏的过程和结果。正是这种高度的互动性使消费者可以产生浓厚兴趣,参与到游戏环节中。所以在广告游戏的世界中,对游戏的参与,就是对广告的参与!
唯一性:每个品牌都是唯一的,所以每款广告游戏也是唯一的。从游戏方案的策划阶段开始,专业人员就将品牌和产品的特性融入到与其对应的游戏创意当中,使每款广告游戏都具有他独有的特点,带给消费者最新鲜的游戏体验。
病毒性:广告游戏的传播机制是带有性的。一款好的广告游戏会受到消费者的主动关注,并且自觉的参与到它的推广活动中。这种机制一方面降低了广告主的投放成本,另一方面大大的增加了广告的影响力,同时通过消费者之间的口碑传播,还能更好的提升品牌的公众形象。
技术性:和传统的网络广告形式相比,广告游戏不仅是一个结合了精彩创意和精美设计的产品,专业公司还将先进的互动技术融入其中。从消费者的行为分析,到游戏的数据监测,以及在游戏中设置的问卷、转发和抽奖等互动机制,所有技术人员会根据市场营销的需要,合理设置相应的程序,为广告游戏从策划到投放的完整解决方案提供强大的数据支持,从而实现传统广告形式无法实现的效果。
广告游戏服务规范
1. 品牌与受众的定位分析。解析品牌与产品的内涵,分析目标人群的特征与喜好
2. 游戏方案策划。制定游戏的具体策划方案,制定详细策划文档。
3. 创意设计与程序开发。进行游戏场景,人物等元素的美术设计,开发游戏程序与后台程序。
4. 游戏推广与投放。制定游戏的计划。
5. 效果监测与数据分析。全天候监测游戏运行数据以及游戏用户资料整理与分析。
6. 上线评估和改进建议。定期为客户提供项目的书面数据分析报告以及游戏的改善建议。
清除历史记录关闭广告研究机构公布数据 花钱排名第一竟是手游公司
在社交媒体和病毒营销越来越火的情况下,厂商依然没有放弃那些成本又高又没什么网感的电视广告。一份来自广告研究机构 iSpot.tv 的报告指出,2015 年各大游戏厂商在美国的电视广告反而比前年上升了 47%,达到了 6.3 亿美元。65 个游戏品牌在美国电视上投放了 406 支不同的广告,其中不乏许多中国玩家熟悉的厂商和游戏:比如动视和它旗下的《使命召唤:黑色行动3》以及《命运》。作为世界最大的游戏发行商动视暴雪旗下的集团,动视去年为他们的游戏在电视广告上花了 5750 万美元,名列第三。
有趣的是,在电视广告上花钱花得最多的并不是那些传统游戏大厂,而是移动游戏公司。排名第一、第二和第五位全是移动游戏厂商:制作过 Game of War《战争游戏》的 Machine Zone、《》开发商 Supercell 和《》开发商 King。
先说两个国内玩家比较熟悉的公司 Supercell 和 King。手握最赚钱游戏《部落冲突》的 Supercell ,成为去年单日广告花费最大的冠军。在超级碗上和 NBA 决赛上,《部落冲突》的广告让它成为一家单日花费超过 300 万美元的游戏公司。对,就是那个花了 900 万美元请来连姆·尼森、在 YouTube 上去年观看数量最多的 1 分钟广告。
而 King 是第一家在美国电视上独立投放手机游戏广告的公司。2013 年,他们发布了《糖果传奇》的第一支电视广告,并拉开了移动游戏投放电视广告的序幕。之前手机游戏《愤怒的小鸟》广告也上过电视,但那支广告是在 Windows 8 的附属广告里。
再来看看排名第一的 Machine Zone。去年他们花了 9270 万美元,主要是为了旗下的游戏《战争游戏》。以下是同样上过超级碗上的广告,他们请来女模特 Kate Upton 秀了 30 秒的大胸。这个广告有 5 个不同的版本,前后花了 6100 万美元。
当然有付出也有回报,在超级碗播放广告之后,游戏内购收入翻了一倍。这系列广告在电视播放以后,效果也很显著:《战争游戏》当月收入排行超过了原本排名第一的《部落冲突》。
对于移动游戏公司来说,他们对电视广告的青睐并不仅仅在于有效,而能够帮他们找到更多潜在的手游用户。因为不是每个人都拥有一台可以用来玩游戏的电脑或游戏主机,但每个人都有手机。人们在看完广告后,可以花几分钟下载一个 App 在手机上,几乎没什么成本,这意味着广告转化效率可能更高。
相比起资深的游戏爱好者,想在电视前放松一下的主妇或上班族才是移动游戏公司真正的目标。因为他们有大量的碎片时间,而且对游戏的要求不高,更容易为轻量级的小游戏花钱。不管这些手游广告低俗与否,无聊与否,只要看到的人足够多,总有一些有空有钱又不挑剔的人为这些游戏买单。
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