我就是想说 不能搞一个九灵副本怎么输出的输出统计么

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能告诉我设计这游戏输出统计有什么意思?
dps得打boss算起吧,首先这输出统计没有清零,怎么算?其次,现在副本的情况是谁手快拉小怪多,谁群怪厉害,谁dps就高,无数次看到攻击力一丢丢的输出还不低,我觉得这统计也没啥意思了。同时,有人说完全没必要搞输出统计这东西,我就只想说一句,这是网游,不是单机,像激战2?没有装备区别,玩了几天就没劲了,本来游戏比较大的乐趣就是搞装备,有自我满足感,那些说副本来多少G没有必要的,我只想说一句逗比,不靠副本的产出是绝对够攻击的,只是自己没花心思还想不劳而获而已。镇搂
我觉得伤害统计可以改成秒伤,要不然总觉得很奇怪……没法比较了都……
九月十五月当头,月当头兮血可流。哎,我又.....来晚一步。
太白我是不会玩了,我要玩丐帮去。本来就是喜欢丐帮的,太白不是我选的
输出系统是我们结合国内玩家普遍的好胜心而特别设计的有利于提升玩家的输出积极性,更能刺激玩家不断的提升自己的装备及操作。
会玩的都不看那个......谁再乎那个啊...不会玩的让他们说去呗
其实就是加一个boss战输出统计而已以后游戏完善了各种插件出现之后应该会有不过天刀很多boss战斗中也会召唤挺多小怪的……
经常看见上千攻击的。还不是不会玩
哈哈,最标志的妹子一个和古天乐和筷子兄弟 ,这个楼主妹子就可代言天刀
能过就行,只要大家都在认真打就行了
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这个问题我早就想说了,现在的伤害统计是无论小怪BOSS都一起算的,这样不太专业了,能不能整一个BOSS和小怪分开的伤害统计,也好知道划水人士都在什么阶段划水啊,特别是挑战本那一划就是血泪啊!
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一看你就专业
我从来不看这些 哈~
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伤害统计好像也不能重置,每次进队伍,别人都几百万伤害了。要可以重置,分阶段,
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求每个BOSS单独的DPS数据。现在完全就是抢小怪的数据嘛
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设置一个手动清空记录吧。
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看那数据有个毛用?打本靠的是配合。。谁没什么用,一共就4个人你还看不出来吗? ca!又不是百人本千人本?还特么要看数据。。。你把把排第一就能开出箱子里的好东东吗?尼玛的都不知道你们这些人成天关注的是什么,关注点重点行不??
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这个功能势在必行,楼上根本不懂副本游戏的本质,别说天刀了,WOW里更讲究配合,但是DPS就是副本基础,没DPS什么都是白搭,天刀输出不讲究连招么?不讲究输出最大化么?动不动说配合,天刀的BOSS躲好技能就行了,但是你没输出一个BOSS打半小时,你能忍?你倒是会说,一共就4个人,就是一共才4个人才要每个人都差不多才行,你自己输出低,在这里不死就能过副本?BOSS自动掉血?楼上纯属搞笑!
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副本输出统计怎么也没了,不能装逼很不习惯
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其实这东西虚的方,我拿自己2W3个号95一个劈山2W3、2W4,我换个300格挡2W4战力一个劈山,哦白字4500,哦红字1W4,号的属性影响大,单单看输出总量有什么用,这也根本看不出谁在偷懒,一边打本一边押镖,一边打本一边缉拿,一边打本一边把妹的,难道没人?要搞统计就搞全面一点,出个输出效率,比如一分钟打5个1.4W的劈山,总比你一分钟打3个2W劈山的努力多了吧,不是一个职业没劈山,那就以飞镖作为单位的基础伤害呗,说到统计还是怪程序猿做的不够全面,那样不就知道哪些职业太厉害了输出环境太好输出率太高,往死里削!叫他们装逼
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上次比较详细的评估了一下剑灵当前版本的一些东西,反响还不错,这次我就主要说说我自己的老本行,剑士。最近正好也在带一个从头玩的剑士徒弟,生魂毕业的号,也深感剑士这个职业对新手的不友好,正好韩服那边剑士也改的很大,借这个机会,聊聊我自己理解的剑,大,海!
剑士目前的定位,就是坦,也就是T,但是这个T不同于魔兽世界里的T,魔兽里的T全称是伤害承受者,剑灵里的T,更应该叫技能承受者,因为格挡和很多无敌技能的存在可以让我们抵挡BOSS大部分的攻击而不是用血量去硬抗,一个纯熟的剑士是整个队伍的核心,无论是在摩天楼还是在四人英雄副本,因为有你的存在,那些脆弱但是伤害爆炸的队友才可以安心的输出,无论什么游戏,T永远是自带光环的职业,你们一定经历过下副本万事俱备就是喊不到个T的尴尬经历,能通关摩天楼的人更应该知道能有一个稳定T老四的拳或剑是多么的幸运。就我这样的半休闲的剑士,我都记不得有多少工会想挖我,也记得不有多少毕业的固定队邀请我去当T下副本,这不是炫耀,这是事实,剑灵这游戏最稀少的不是刺客咒术,而是T。
剑士这职业在官方推荐上,难度是三星半。。。我告诉你,这是假的。。这是个五星难度的职业,剑士这个职业如果你当成输出玩跟当成T玩,那是两个概念,国人武侠情缘比较重,所以玩剑士的很多,但是大半都死在半路上了,因为韩国人眼里的剑士,跟我们理解的剑士,不太一样。
我上面说了,T是个自带光环的职业,会玩的T越玩越顺风顺水,因为大家都很需要你,而且你可以比较自由的选择你的队友,而且你比别人要搬砖搬的快很多,最好玩的职业,一般也是最难玩的,除了各种神装,游戏里还有个东西叫做认同感。这种抽象的东西是非常影响游戏各职业的受众人群的。
但是剑士这职业难在哪?说简单点,这职业没攻略可学,所有的攻略都是教你这个BOSS有什么技能,该怎么应对,什么时候放御剑,什么时候放蒲公英,什么时候放冰花,可就是没办法教你怎么去T。。。圣地老三的甜甜圈,你知道怎么回事但是你怎么躲,这个每个剑士的躲法都不太一样,你知道激光会击飞,但是怎么躲每个人都不一样,会玩的剑士真不是一天两天可以成长起来的,我带过气功,带过召唤,我只要告诉人家什么时候开冰花,什么时候放蒲公英,什么时候去Q猫。。。现在这俩徒弟基本都自己组队喊人各种飞了。。。我目前带的这个剑士徒弟,快半个月了,也就刚刚可以拉住个6人圣地,而且还必须我在旁边监督指导才行。。。
玩T必须的三个阶段,首先你必须要学会剑士最基本的输出手法,怎么开天剑,怎么让伤害最大,怎么在灵核的时候打出爆发,这就需要不少时间,其次,保证自己不死,这就需要熟悉所有BOSS的技能,这又要很久,再次,稳定仇恨,这也是最难的,剑士的仇恨不同于拳师,拳师是仇恨技能,剑士是仇恨BUFF,所以说剑士的仇恨,来源于伤害,这就需要你在不死的情况下,打出最大的伤害,才可以拉住仇恨。三样必须融汇贯通,不可缺其一。
也借此机会科普下剑士作为T基本的理论常识。没有仇恨技能的职业就不叫T,我要先提前声明这点,很多召唤,气功,灵剑,在副本里也可以拉住BOSS,这是因为你的伤害大过你的队友,导致BOSS看你而不看别人,如果你的队友伤害大过你,BOSS就会转头,你说你没死,那是因为你会玩而已,所以一定要分清你是OT,还是T。
风火轮3阶2段会造成一个嘲讽值150%的BUFF,就是这个。
这是剑士可以拉住仇恨的根本,在威胁存在的时候,剑士造成的所有伤害的仇恨是1.5倍,如果一刀夺命剑造成的伤害是10W,那么仇恨就有15W,BOSS只会看仇恨最高的人,而不看伤害最高的,这个你们应该都清楚。
同样五连斩也有类似的仇恨说明,但是效果不一样。
三倍伤害的嘲讽,如果你的五连斩造成15W的伤害,那么仇恨就有45W,但是剑灵目前没有魔兽类似的仇恨统计插件,但是根据威胁BUFF的描述,应该是可以叠加的,所以还要*1.5,也就是67.5W的仇恨值。但是五连斩更多的是作为一个无敌的保命技能和拖拔剑姿态回内的手段,真正拉住仇恨,还是靠威胁BUFF存在的期间,打出更高的伤害量。
在低端副本里,同装备的剑士跟召唤气功什么的一起下副本,OT的情况不是太明显,只要风火轮挂上威胁BUFF,然后输出不要断档,还是可以稳住仇恨的,但是在4人圣地法器以及更高的副本,就需要剑士必须掌握过硬的输出技法,先从装备来说,我自己起了个名字,叫剑T三大件:
灵核自然不用说,爆发神器,越高越好,提升整体攻击,梵天配合玄天神功牌,可以让你的夺命剑伤害翻不止4倍。目前我本号已经毕业了,夺命剑在灵核触发期间,可以打到23W-26W的伤害。
为什么要提这三件,主要是因为目前的版本毕业的气功跟召唤实在是输出太狗太狗了,论输出,冰系气功当之无愧的第一,上次摩天楼我没有截图,我们会的冰系气功全程20W秒伤,7700W的伤害量,第二是疯狗龙火气功,第三才是风召,而且冰气整整高了第二名一大截,这个是题外话了。
也许你们没有跟那种毕业的气功和召唤一起玩过,或者不是作为T去跟他们一起下的副本,疯狗龙气功在毁灭灵核存在时的爆发简直逆天。。。风召也一样,冰系气功强悍在持续输出,灵剑更不用讲,如果这个时候单靠本身天剑以及御剑连斩加成的夺命剑制造仇恨,根本拉不住。我梵天4段,烛魔12,全首饰8的时候,就拉不住我们会的毕业疯狗气功。。。无论我怎么改输出手法,让他等我风火轮挂上再输出都没用,因为他爆发期的伤害量已经完超我的仇恨值,直到我把装备全做毕业了,才拉的住,这个是亲身体会。
也许你现在是烛魔8段或者12段,还感受不到,等你跟那种全毕业的气功或者风召一起下副本的时候,你就可以理解我为什么必须推荐这三大件了。
顺便一提的是,这个玄天神功牌,你必须在你开天剑的时候,立刻按出天雷剑,然后切拔剑姿态马上按御剑连斩,然后等天剑结束的时候,你大概只有1.5秒的时间按出第二次天雷令,触发第二次御剑连斩,否则,这个神功牌等于废品。当然天雷令你要点出9秒的那层天赋。
还有玄天神功牌是天雷令命中之后才会触发重置御剑连斩CD,不要以为按了天雷令就可以重置御剑连斩!
无论你现在是怎么开天剑打爆发的,等有了梵天跟玄天这两件以后,你就要重新练习开天剑了,这两件对夺命剑的提升非常巨大,但是不会用,完全是废品,我再说一次:第二次天雷令按出去的时间只有1.5秒!一定要算准CD,这个需要练习一段时间。
我这个贴子只是浅显的告诉你们一个剑T需要了解的掌握的东西,上面我已经说了吧,你差那么1.5秒,卡那么一次CD,就按不出来第二次天雷令和御剑连斩,而且我也敢说,目前大部分剑士,都不会这个。即使有那种装备跟我一样的,玄天神功牌也没有使用到最大化,这只是其一。
而且更别说,用各种无敌技能去躲BOSS的各种技能了,善用五连斩,QE以及SS,风火轮需要很好的节奏感以及手速,雪人8连炸你能躲几个?圣地老1你能不被BOSS打飞一次么?
所以说剑士难玩,难就难在,保命,输出,稳仇恨这三者之间的融汇。
科普剑士和科普剑T不一样,如果我这个贴子通篇告诉你这个技能有什么作用有什么用,然后告诉你什么BOSS放什么BOSS你应该用什么技能多,我觉得不现实,你也会看睡着了。。。
玩好剑T只有一条路,去副本坑,坑到你不坑为止!没捷径。
本身我这个贴子是讨论目前剑士的处境,因为DPS统计插件实装以后,漫天的哀号啊。。。剑士都不是大海了,都成下水道了。。。说这个事情之前,我觉得应该简单科普一下剑T,毕竟是为了后面的东西打下基础。
你们总是片面的看了单纯的伤害量以及秒伤,却忘记了剑士在副本的定位,这个我开始就讲了,剑士是作为T的位置存在于副本的。一个T的伤害打不过气功召唤,我觉得一点都不奇怪,也不丢人,一个气功召唤的伤害居然没剑士高,那才是真丢人。只要这个剑士在副本,没有让其他DPS职业OT,那么我觉得这个剑士是没问题的,即使伤害不够,锅也不应该丢给剑士,因为剑士建立了充足的仇恨量来保证了DPS输出的基石,所以你要求剑士作为一个T,既要拉仇恨,还要有高输出,这个不公平,同样的,你作为一个剑士,既要有高仇恨,还要有高输出,这个是你想多了。所以拿剑士本身的伤害去跟人家召唤气功比,本身就有问题。我玩魔兽世界的时候,谁能说出T没伤害这种话?因为你说的这话,问的这问题,本身就有问题。
但是目前不可否认,剑士实在是问题不少,雷系一边独大,火系完全的逗逼。就不能像召唤一样,风猫土猫都玩的愉快。而且低端剑T晋升高端剑T门槛太高,装备不说,手法还得改。就说疯狗龙气功一样,玄天神功牌,阎魔手,毁灭灵核这三件,人家有了,疯狂的按2就行。。。剑士呢?看看我上面说的,有多难使!
韩服6.22的改版我大概看了看,详细的技能更改我没记得太清楚,但是我可以看出CH这次改的目的,很明显,越厉害的剑士,改版之后更厉害,手比较残的剑士,也会玩的很愉快,因为仇恨技能增加了两个,一个是山崩,一个是天际流光,逗逼的暗系伤害的天剑终于变雷属了,也是变相的增加了伤害,仇恨技能多了,也更容易拉仇恨了。火系也加强了,但是是不是依旧很逗,这个要看实装以后了,包括很多新技能,以及所谓的剑气BUFF还有击剑。不过依旧没变的是,剑士依旧依赖夺命剑打输出,还是要卡刀,拔剑要消耗两内力,但是多了个伤害转化生命值。。。聊胜于无。。。
也许你们会怀念以前剑士的吸血疯狗拔刀单刷炎黄的时候,其实对剑士最大最伤的一次大砍,就是砍掉了剑士的一切流血技能。。。看来这次更新,依旧没有把剑士的流血技能给加回来。。。拳师没了群体冰花,我们没了流血。。。隐性的流血属性,要比明面上的伤害量好看一百倍。你们骂CH傻X,其实他很鸡贼。。。因为只有懂剑士的人,才真的知道剑士什么东西可以让他上天。。CH就不。。。妈蛋!
很多人不会客观的去理解DPS统计系统,这也跟你们没接触过这种插件有关系,看任何游戏的DPS统计数据,最重要的参考依据,是BOSS战的时间与伤害量,圣地老三如果我们队伍可以在三十秒内打死,那我剑士的秒伤起码有3000W,如果是7分钟打死的呢?我秒伤只有7.8,但是你要看伤害量,大概是3800W,作为一个T,伤害量占整个输出的四分之一,不低了吧?吹牛逼也要知道方法,别沾了队友的便宜来吹自己的秒伤。
剑士在副本不包控的,但是必须要给控,圣地老三常年两晕一击倒,个别情况一晕俩击倒,遇到实在坑的不行的双晕双击倒吧,这个基本三带一的情况我会改飞燕击倒,一般都是切姿态飞燕,改了影响输出,缺控和给不上控是两码事,我就遇到过那种召唤无限死猫少击倒强行给剑士甩锅的亲友团,自己知道就行,不用跟白痴纠结。
作者:命运心灵
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