现在十个大将排名五 到下个赛季会变成什么段位

LOL最难打的段位是哪个?钻五玩家惹不起,青铜不是最深坑 - 快资讯
需要开启 JavaScript 才能正常打开页面不知不觉,s11赛季就要结束了,又到了冲分的的时刻,上不上王者,能不能拿到王者印记,这几天很关键。然而短时间内,想要提升意识和操作是不可能了,那只有靠套路了。
很多人在赛季末为了上分,都会拉上小伙伴,一起双排或者是三排,他们给出的原因是:“单排太容易被坑了”。“单排上王者”也成了很多人的噱头。事实是,有时候双排上分比单排还要难。如果你和你的小伙伴的段位是最强王者,双排打钻石分段,肯定比单排效率要高。但是,如果你已经达到了瓶颈,那么双排可不是什么好选择,就好比两个星耀4、5的冲王者,远远比一个星耀4、5的要难太多,因为双排要求两个人的实力都有最强王者。此外,以强带弱也比较坑爹,首先你得有大腿,其次这个大腿能把你带到最强王者&&总之,突破瓶颈时,还是单排靠谱,因为你的队友,至少会和你当前的段位相匹配。至于坑队友嘛,其实几率都是相等的。
想要在短时间内上王者,就必须使用辅助英雄,因为他们是5个位置中胜率最高的,上限牛魔胜率55%,下限东皇太第49.1%,无人能及。俗话说得好,低端看法师、中端看打野,高端看辅助,足见辅助的重要性。冷师傅要说的这个套路,在星耀2以上的段位非常常见,没到星耀2,这个套路非常容易上分,到了星耀2,讲究一些技巧,轻松上王者不是问题。
遇到大神不可怕,可怕的是碰到了辅野联动,我方辅助还傻了吧唧的呆在下路,说要保护射手,结果莫名其妙的下路经常发生团战,射手直接废了。辅助前期一直跟着打野,帮他打野怪,并且不吃经验,快速帮打野升4级,然后直接一波抓上路,一血率非常高。1、辅助带控,伤害低,打野伤害高,但缺控,辅野联动可以取长补短。2、经常以少打多,占尽上风。3、由于下路没了辅助,射手直接对抗对方战士,处于弱势,变得更难被抓,反而更好发育。如果辅助在下路,一定会被抓,辅助+射手可打不过打野+战士。4、容易混分,基本上不怎么需要意识,只需要跟着打野的节奏就可以了,短时间内上分非常快。当然,等到下一赛季,还是要多多练练,让自己的辅助成为节奏之王,而不是靠打野的指挥。
我方打野是菜鸡,咋办?当然也有解决的办法,不然就谈不上上分了。如果你发现自己的辅野联动,发挥不出来,打野是个坑,一定要果断放弃。看己方哪个英雄有优势,就保其发育,帮劣势路是大忌,保护优势路才有翻盘的可能。那么,那些英雄是这个套路最好的实施者呢?
干扰CD流刘禅:刘禅一直是套路之王。前期帮打野迅速4级,使用干扰直接强杀敌方上路,成功率非常高。需要注意的是,干扰要提前用,不然你的队友很容易回头走,卖了你。此外,强杀中路也是刘禅的强项,多多配合队友。队友不给力怎么办?刘禅也有他自己的方法,那就是带线。由于CD装备的存在,刘禅1技能CD非常短,几乎是无限盾和加速,逃跑时放1技能时,别忘了锤一下对手再跑。特别注意:刘禅带线的目的是为了抢节奏,而不是无脑拆塔!如果你玩不来刘禅,或者嫌累咋办?接下来这个英雄,非常无脑,而且近期非常强势。
说到蔡文姬,很多人还是有偏见。奶不起来,容易被制裁梦魇限制。如果你这样认为,说明你的玩法该更新了。最新数据显示,蔡文姬的胜率已经是全英雄第三名,仅次于武则天和牛魔,甚至高于经常被ban的张良,无论是出场率还是胜率。记住一句话:纯输出蔡文姬,纯输出蔡文姬,纯输出蔡文姬。
纯输出蔡文姬,出制裁梦魇已经完全克制不住了。因为最近的一次改版中,蔡文姬的大招的抗性有了AP加成,神装之后,开大将给自己和范围内的队友,增强850以上的双抗,更不用说纯AP下1技能和大招的回血了。没大招的蔡文姬也并不脆,被动提供2000+的回血和大量的移速,可以帮助她快速脱离危险。
第一套出装下,蔡文姬拥有两个护盾,非常难死,而且续航也有保障。这个英雄现在看来太无脑了,只要奶奶奶,一局下来是非常轻松的事,冷师傅这个赛季用了12场,75%的胜率,星耀2-最强王者分段。需要注意的是,如果对方选择了貂蝉或者吕布,最好别选蔡文姬,前者技能输出频繁,喜欢敌人扎堆,后者真实伤害,双抗没用。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
http://spider.nosdn.127.net/f8e6e83a184f74e97c42ae776af4d6ce.jpeg7.3测试服更新:雷诺/阿兹莫丹重做
3ban/新匹配系统/段位衰减
第三个英雄禁用名额
选拔模式已在第一禁用阶段新增第三个英雄禁用名额。
在第一禁用阶段中,两队轮流进行选择,直到双方都禁用两个英雄。
禁用和挑选时间已获得调整,以平衡此改动。
过去想参加英雄联赛的玩家必须拥有14名五级以上的英雄,现在提高至16名以确保最后挑选的玩家总是有英雄可用。
联赛积分衰减
玩家定级完成到钻石、大师和宗师等级后,如果一段时间没玩任何游戏,就会被视为“闲置”。
一旦玩家进入闲置状态,他们的排位积分和隐藏匹配分将逐日微幅下滑,直到他们完成1场英雄联赛比赛。
钻石、大师和宗师有各自的闲置状态门槛。
如果在目前赛季积极参赛,玩家能获得额外的“宽限天数”。
若不想进入闲置状态导致积分衰减,玩家只需要完成1场英雄联赛的比赛。
积分衰减开始前的闲置天数
额外“宽限”天数
初始排位算法改动
从今往后,首次参加排名对战的账号,定级赛前的起始阶级不会高于黄金5。(译注:这里指的是10场定级赛前的隐藏段位;最终定级段位会根据定级赛表现在这个基础上变动,变动幅度不超过1个大段。)
长期没接触英雄联赛的玩家,再次开始时不会再按照其他游戏模式的分数重新计算排位。
英雄联赛匹配变动
实力等级取代排名积分
对于大师和宗师玩家,他们的大师和宗师级队友和对手是按实力等级匹配,不再按排名积分匹配。
如此一来,实力高超但较晚投入赛季的玩家,应该能获得更佳的游戏体验。
这些玩家应该会配到与实力等级相当的队友和对手。
匹配质量限制与通知
等待时间未满三分钟时,大师以下的玩家匹配到的游戏不会超出匹配质量限制。
如果需要放宽匹配质量限制以减少匹配时间,玩家会在界面上看到通知。
更严格的排名积分差距要求
大师与宗师玩家现在会配到差距在1个大段内的队友和对手,这意味着:
大师玩家会配到钻石1或宗师玩家,但是两者绝对不会同时出现。
宗师玩家不会配到大师以下的玩家。
更严格的排名差异
大师与宗师玩家允许匹配到的玩家实力等级范围已缩小。举例来说:
顶尖宗师玩家极为不可能配到快被降至钻石级的大师玩家。
如果大师玩家被配到宗师比赛,那是因为该名玩家的实力等级非常接近宗师玩家。
若是这种情况,就代表该名大师玩家的排名积分尚未反映其实力等级。
英雄不再能对友方佣兵进行治疗、施加护盾或是以友方佣兵作为技能目标,除非该技能有特别注明可对佣兵造成影响。
奥特兰克战道
攻击速度降低约30%。
中立的寒冰巨人攻击伤害从240点提高至312点。
驯服的寒冰巨人攻击伤害从400点提高至520点。
骑兵单位提供的伤害加成现在为固定的10%,而不会在每次完成机制后不断提高。
在机制启动期间,小地图上的不朽者图示已更新。
敌方不朽者现在会显示交叉战斧的图示,友方不朽者现在会显示盾牌图示。
这样能帮助玩家快速判断该攻击或保护哪个不朽者。
布莱克西斯禁区
现在信号点上同时站有双方队伍的英雄时,就会立即进入争夺状态。
基础虫群已大幅强化。
这样会鼓励双方队伍分人去防守敌方的虫群,而不是集中全队五名玩家跟着友方的虫群推进。
信号点进度条
画面右下角的进度条视觉效果已配合上述的变动而更新。
致盲之光 (W)
现在还会对目标区域内的敌人造成50(每级+4%)的伤害。
时间陷阱 (E)
能看到时光陷阱的近战英雄现在能使用近战攻击摧毁陷阱而不将其触发。
生命值从1,302增加到1,450.
生命恢复速度从2.71增加到3.02.
普攻伤害从122降低到92.
现在普通攻击距离设定为6.5码,而不是受特质加成。
成长比例由每级4%提高为5%。
新特质:给他们点颜色看看
每4次普通攻击会对小区域造成范围伤害且对主要目标额外造成125%伤害。
穿透弹 (Q)
伤害从240降低到220。
法力消耗从60降低到50。
新增效果:使敌方的移动速度降低20%,持续2秒。
击退距离视目标与雷诺之间的距离而定。
冷却时间从10秒增加到12秒。
新效果:雷诺与所有附近的友方小兵和佣兵获得30%的攻击速度与10%的移动速度,持续4秒。
施放激励士气会重置雷诺的基本攻击冷却时间。
强心激素 (E)
冷却时间从30秒增加到45秒。
法力消耗从0增加到75。
新效果:在1秒内为雷诺恢复最大生命值的25%。雷诺的普通攻击可使强心激素的冷却时间降低0.5秒,攻击英雄时此效果加倍。
雷诺的游骑兵 (R)
生命值从766增加到1,000.
每发飞弹伤害从31降低到24.
每秒攻击次数从0.8增加到2.
新效果:召唤一架女妖轰炸机来协助雷诺。女妖轰炸机每秒可造成96点伤害,且在超过4秒未承受伤害后每秒恢复75点生命。可重复激活以重新指定目标或是移动女妖轰炸机。
女妖轰炸机被摧毁后会在45秒后重生。
老练的射手 (被动)
无人侦察机 (主动)
新天赋: 枪法精湛 (特质)
任务:每当“给他们点颜色看看”的主要目标为英雄时,其伤害提高0.75%。
新天赋: 底牌有王 (被动)
对昏迷或减速的敌人额外造成35%伤害。
新天赋: 怪物猎手 (被动)
普通攻击对小兵、佣兵与中立怪物额外造成50%伤害。此效果在激励士气启动时提高至100%。
专注攻击 (被动)
活力攻势 (被动)
自信瞄准 (Q)
无情领袖 (被动)
可战可散 (E)
新效果:求强心素的冷却时间降低10秒。施放强心激素可获得25点护甲,持续4秒。
新天赋: 汲血弹 (特质)
“给他们点颜色看看”会为雷诺恢复3%最大生命值,若主要目标为英雄则提高至6%。
新天赋: 巨兽装甲 (被动)
获得250点最大生命值。
任务:当“给他们点颜色看看”的主要目标为英雄时,额外获得5点最大生命值。
断筋射击 (Q)
革命动力 (W)
教他做人 (被动)
新天赋: 激发冲动 (被动)
在“激励”生效期间,普通攻击降低强心激素冷却时间的效果提高200%。
新天赋:动荡射击(特性)
“给他们点颜色看看”的范围提高 15%,且敌人被“给他们点颜色看看”击中时会被减速10%,持续3秒。
新天赋: 重型独头弹 (主动)
激活后使下一发穿透弹的射程提高30%,并使减速持续时间提高至6秒。冷却时间为30秒。
巨人克星 (被动)
双管齐发 (Q)
钢铁决心 (W)
新天赋: 衰弱弹 (被动)
穿透弹的冷却时间降低3秒。“激励”生效期间时,穿透弹的减速效果提高20%。
新天赋: 集结呐喊 (W)
激励的持续时间提高1秒。施放激励可使附近友方英雄在持续时间内获得10%的移动速度与攻击速度加成。
新天赋: 得儿驾 (W)
骑乘与未骑乘时的移动速度均提高10%。激励额外提高10%的移动速度。
终结者 (被动)
集束弹 (Q)
正中靶心 (Q)
激素爆发 (E)
新效果:强心激素的治疗量提高50%。“激励”生效期间,普通攻击距离提高1码。
新天赋: 枪枪见血 (Q)
穿透弹的伤害提高50%,且回复相当于穿透弹对英雄造成伤害100%的生命值。
新天赋: 赏金猎人 (特质) (D)
若“给他们点颜色看看”的目标为英雄,对其额外造成相当于最大生命值3%的伤害,且赋予雷诺10点护甲,持续3秒。
启动“给他们点颜色看看”可使雷诺的下一次基本攻击触发“给他们点颜色看看”。冷却时间为40秒。
大地燃烧 (R)
底牌有王 (被动)
注:虽然此天赋(英文名“A Card to Play”)已被删除,然而国服保留了这一中文名,重新作为1级新天赋“Ace in the Hole”的翻译。
时空狂暴 (被动)
黄昏之翼 (R)
使雷诺的游骑兵的伤害、生命值、与最大巡逻范围提高 100%。在雷诺的游骑兵被摧毁的期间,激励与强心激素可免费激活。
新天赋: 坚定决心 (R)
每当“给他们点颜色看看”的主要目标为英雄,休伯利安号的冷却时间降低5秒。激励可使雷诺获得不可阻挡,持续2秒。
新天赋: 锁定弱点 (特质)
若敌方英雄成为“给他们点颜色看看”的主要目标,其护甲降低25点,持续2秒。
新天赋: 就地枪决 (被动)
攻击速度提高20%。你的普通攻击对生命值低于50%的目标额外造成25%伤害。
(!) 枪法精湛 (特质)
底牌有王 (被动)
怪物猎手 (被动)
可战可散 (E)
汲血弹 (特质)
(!) 巨兽装甲 (被动)
激发冲动 (被动)
Unstable Compound (特质)
重型独头弹 (主动)
休伯利安号 (R)
雷诺的游骑兵 (R)
衰弱弹 (被动)
集结呐喊 (W)
得儿驾 (W)
枪枪见血 (Q)
激素爆发 (E)
赏金猎人 (特质)
坚定决心 (R)
黄昏之翼 (R)
Weak Spot Acquired (特质)
就地枪决 (被动)
开发者评论:长久以来,玩家都盼望我们重做雷诺,我们很兴奋能在时空枢纽实现这个愿望!这一年中玩家提供了大量优秀的反馈意见,我们逐一看过、认真吸收,也认同必须重新设计雷诺。我们推出全新特性,大幅提升雷诺的清兵能力,而且彻底改造他的天赋树(游戏中的古董级天赋树之一)。我们既要提供雷诺玩家全新力量,也要让选择雷诺的新手玩家能以既往的普通攻击方式轻松获胜。这些变动让我们玩得不亦乐乎,希望大家也会喜欢。一如往常,欢迎大家提供任何反馈意见。准备狠狠教训敌人吧!
生命值从2,738降低到2,464.
生命恢复速度从5.7031降低到5.1328.
地狱大将 (特质) (D)
由“General of Hell”重新命名为“Demon Lieutenant”。中文译名未改。
新效果:在任何一名友方佣兵、小兵或是阿兹莫丹的恶魔身旁召唤一名恶魔部将。地狱大将每隔7秒会施放一次恶魔打击,立即杀死一名敌方小兵,持续存在20秒。冷却时间为60秒。
现在可于小地图上施放。
可于引导燃尽万物时施放。
湮灭之球 (Q)
新任务:以湮灭之球击中一名英雄或是在小兵被击中的1.5秒内将其击杀可获得2层湮灭。
奖励:每层湮灭增加湮灭之球1点伤害,最高400点。
大幅缩短击中警示效果出现前的延迟。
范围从35降低到30。
施法时间由0.75秒降低为0.5625秒。
恶魔战士 (W)
现在可于引导燃尽万物时施放。
不再拥有使用次数。
恶魔战士现在每秒会对附近的敌人造成小幅度伤害。
生命值从365点提高至390点。
攻击伤害从37点降低至28点。
攻击距离从1.5码降低至1码。
移动速度从4降低至3.6。
燃尽万物 (E)
新效果:对一名敌人引导致命光束,每秒造成136点伤害,持续2.5秒。若能完整进行引导,则对目标额外造成272点伤害。
引导时,阿兹莫丹的移动速度降低40%。
冷却时间从6秒增加到8秒。
法力消耗由每秒12点变更为固定30点法力。
范围从7码降低到6码。
恶魔入侵 (R)
新效果:召唤一群恶魔军队从天而降,每一名落地时可对敌人造成65点伤害。恶魔蛮兵的攻击可造成42点伤害,并且拥有750点生命值,持续存在8秒。恶魔军队死去时会爆炸,对附近的敌人造成65点伤害。
蛮兵的生命值由365点提高至750点
蛮兵的生命值现在会于8秒内逐渐流逝。
蛮兵的攻击伤害从51点降低至42点。
冷却时间从100秒降低至90秒。
法力消耗从100点降低至60点。
新终极技能:罪恶弥天 (R)
激活后下一次的湮灭之球无须消耗法力,并且额外造成50%伤害,冷却时间为30秒。
吞噬鲜血 (Q)
破城之怒 (Q)
新效果:湮灭之球击中英雄所赋予的湮灭数由2层提高至3层。
任务:在获得200层湮灭后,湮灭之球每击中一名敌人其冷却时间便降低0.25秒,击中英雄时此效果加倍。
新天赋: 贪婪 (Q)
击杀小兵以获得湮灭之球所需的时间限制由1.5秒提高至3秒。
任务:在获得200层湮灭后,湮灭之球对小兵与佣兵造成的伤害提高20%。
新天赋: 愤怒 (Q)
对生命值低于75%的英雄进行基本攻击可获得1层湮灭。
任务:在获得200层湮灭后,以湮灭之球击中敌方英雄可提高阿兹莫丹在4秒内对其施展的下一个基本攻击伤害,提高量等同湮灭总层数。
地狱佣兵 (特质)
地狱大军 (W)
新效果:召唤恶魔战士会额外生成一名恶魔,但冷却时间提高10秒。
熔炉战甲 (W)
新效果:恶魔战士和恶魔大将获得35点护甲,存在时间提高4秒。
战争之魔 (被动)
新效果:阿兹莫丹的普通攻击使召唤恶魔战士冷却时间降低0.5秒,召唤恶魔大将的冷却时间降低1秒。
炼狱之球 (Q)
纪律严明 (特质)
暴食结界 (主动)
毁灭专长 (E)
新效果:燃尽万物的最终伤害会施加在目标附近范围的所有敌人身上,且每击中一名英雄便获得2点湮灭。
新天赋: 罪恶蔓延 (Q)
在施放湮灭之球后,阿兹莫丹在接下来3秒的基本攻击距离提高2.75格且会击中额外2名目标。罪恶蔓延强化过普通攻击若击中英雄,可获得1点湮灭。
新天赋: 混乱湮灭 (Q)
若湮灭之球击中2名以上的英雄,恢复25点法力。若击中3名以上的英雄,额外获得5点湮灭。
欢愉享乐 (Q)
魔能灌注 (E)
新天赋: 残暴先锋 (W)
恶魔战士的生命值提高25%,且会使附近的敌人减速20%。
新天赋: 辛迪娅之吻 (Q)
燃尽万物的引导时间降低0.5秒。若对一名英雄完整引导燃尽万物,阿兹莫丹恢复5%的最大生命值。
新天赋: 带兵有方 (特质) (D)
恶魔大将会使附近的友方小兵、佣兵和阿兹莫丹召唤的恶魔伤害提高25%。
恶魔打击 (特质)
以罪制罪 (主动)
强制征召 (D)
原罪之握 (E)
新效果:燃尽万物的范围增加20%.
若对一名英雄完整引导燃尽万物,其冷却时间降低4秒。
新天赋: 地狱裂隙 (E)
若能完整进行引导,在你的目标身旁召唤一名恶魔战士,且你的恶魔战士造成的伤害提高100%,持续4秒。
新天赋: 咂魂之球 (Q)
湮灭之球对英雄造成基于百分比的额外伤害。
新天赋: 攻城突击兽 (R)
阿兹莫丹的恶魔对建筑物造成额外50%伤害。
新天赋: 漆黑之池 (R)
受罪恶弥天强化的湮灭之球会在击中位置留下漆黑之池,持续5秒。身陷其中的敌人每秒会损失8点护甲,且每秒受到56点伤害。
新天赋: 傲慢 (Q)
在获得400点湮灭后,湮灭之球的效果范围提高15%,且其伤害提高100点。
新天赋: 魔王冲锋 (主动)
激活后突进一小段距离,造成240点伤害且使沿途践踏过的敌人缓速60%,持续1秒。冷却时间为60秒。
阿兹莫丹天赋
(!) 贪婪 (Q)
(!) 暴食 (Q)
(!) 愤怒 (Q)
地狱大军 (W)
熔炉战甲 (W)
战争之魔 (被动)
混乱湮灭 (Q)
罪恶蔓延 (Q)
毁灭专长 (E)
恶魔入侵 (R)
罪恶弥天 (R)
残暴先锋 (W)
辛迪娅之吻 (Q)
带兵有方 (特质)
咂魂之球 (Q)
地狱裂隙 (E)
原罪之握 (E)
攻城突击兽 (R)
漆黑之池 (R)
魔王冲锋 (主动)
开发者评论:在本次阿兹莫丹更新中,我们迎合了其“后期攻城型英雄”的角色,并将其这一特点进一步强化。现在他的湮灭之球自带一个任务,融合了以前的吞噬鲜血和破城之怒。不管你想专注于PvE还是PvP,你的湮灭之球都会随着游戏进行而不断变强。为了弥补这一基础加强,现在敌方能更快看见湮灭之球的落地点,以给他们一点躲开的机会。我们还对漆黑之池(现在叫罪恶弥天)进行了大幅度改动,让其专注于湮灭之球的伤害,而不再需要指定目标地点或者Alt-施放。恶魔战士现在单体更强了,并且持续造成范围伤害,但比以前更慢,并且没有多次充能。全新的燃尽万物现在应该用处更广,并且增加的部分天赋组合起来可以让阿兹莫丹的近程至中程输出更加强力。恶魔大将仍然能全球推线,但其价值不再依赖于一大波兵线了。恶魔入侵的改动主要是为了提高其PvP时的价值,同时不影响其过去的攻城能力。在敌方队伍中召唤一队恶魔会迫使他们逃离,否则他们就将持续受到大量伤害。
阿莱克丝塔萨
生命缚誓者 (R)
引导过程中,阿莱克丝塔萨与其目标每秒恢复100点生命值。
修正游戏中的错字与提示文字错误的问题。
迪亚波罗:暗影冲锋被中断后,迪亚波罗不再会面对错误的方向前进。
玛瑟伊尔:惧怕夺魂者的增益条图示现在会正确地与天赋界面图示相符。
鬼灵矿:修正一个导致亡灵魔像在矿坑抵御附近英雄时,会中断基本攻击、施展定身技能的问题。
弹头枢纽站:不再能透过战争迷雾看到首领和酸液虫技能的视觉效果。
试用模式:将敌方英雄设定变更为“无”后,使用等级设定按钮不再会造成敌方英雄出现。
英雄、技能与天赋
技能:修正特定技能(例如斯托科夫的潜伏手臂)施展后会突然取消的问题。
阿拉纳克:致命冲锋现在必定会朝玩家点击的方向发动,而非阿拉纳克施展技能时面对的方向。
阿莱克丝塔萨:不再能利用净化烈焰在亡骸矿坑的上层与下层间穿梭。
阿莱克丝塔萨:修正结束红龙皇后状态的一刻同时施展净化烈焰会失败的问题。
卡西娅:修正巨鲸护甲天赋每层生命恢复所需的普通攻击次数比预期更高的问题。
迪卡德:现在可于受到查莉娅的重力喷涌影响时正确地使用治疗药水。
迪卡德:现在取消“英雄请留步"不再能防止接下来受到的伤害吵醒沉睡的敌人。
迪亚波罗:暗影冲锋施展失败后,不再会变得无法使用任何技能。
迪亚波罗:修正导致迪亚波罗对冲刺中的敌人(例如陈的飞天脚和伊利丹的俯冲)施展暗影冲锋后,无法使用其他技能的问题。
D.Va:推进器激活期间,队列中的移动指令不再会让D.Va一直被卡住。
加尔鲁什:现在能正确地对不可阻挡的友方英雄施放盟友抛投。
加尔鲁什:督军的挑战不再会取消受到伤害就结束的技能(例如穆拉丁的复苏之风或菲尼克斯的护盾充能器)。
诺娃:现在习得反装甲弹后,目标资讯面板会显示正确的普通攻击伤害量。
沉睡:不会造成初始伤害的持续性伤害效果(例如古尔丹的腐蚀术和布雷泽的增压爆燃)会正确地使沉睡的敌人醒来。
斯托科夫:当目标被变形时,医疗病原体的计时器视觉效果不再会消失。
击杀数:修正在击杀目标前离开已久的英雄依然会获得击杀数的问题。
屠夫:现在当赶尽杀绝因为目标进入潜行状态而被迫中断后,赶尽杀绝的视觉效果不会再持续存在目标身上。
瓦莉拉:影袭的目标指示器现在更符合技能的范围效果。
瓦里安:巨人打击现在会将瓦里安移动至有效的着陆地点,而非将其放置在已经被目标占据的空间。
桑娅攻击建筑时,“美洲豹”桑娅造型不再会播放剑击音效。
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海贼王:5个段位的实力分级(个人)
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每相邻的两个级别,相差半个段位,而不是一个段位
相差半个段位的选手,几乎持平,实力差距微乎其微,死斗半天以上只是在气势上、在综合能力上,微强于另一个故:相差半级
相差2排的选手差距也不大,但是可以明显的定位出,A强于B了就比如相差半级的两组人,经常会有两波吹的争论,谁和谁一个等级,谁强于谁,争论侈侈不休但是相差2排的选手,就是相差1个等级的就不存在太大争议,除了极端吹以外,都会认可,A是强于B的
就比如四皇吹,认定四皇&大将=四皇副手;而大将吹认定,四皇=大将&四皇副手;争论不停但所有人肯定认同四皇是&四皇副手的还有四皇吹,认定
大将=四皇副手&鹤、熊、萨博而大将吹,认定
大将&四皇副手=鹤、熊、萨博但所有人肯定认同
大将&鹤、熊、萨博
接下来,相差3排,也就是相差1.5个级别差距就比较明显了相差3排的,几乎可以 以1打2.5,甚至以1打3了比如:巅峰逻辑可以打小马+贝克曼+明哥凯多可以打鹤+熊+萨博赤犬可以打艾斯+乔治+花剑麦哲伦可以打老沙+甚平+人妖王等等
意义在哪里!
相差4排,也就是相差整整2个段位的选手一出手,基本上就已经可以明显的压制对手,秒杀到不至于,但是想的话,绝对可以在5分钟以内,打死对对方,1可以打7、8个相差5排,差不多可以直接秒杀了,而且在数量上,已经无法衡量比较了,多少人也是白费
卡普战国呢?
明哥和马尔科一个级。nb
居然没有卡普和战国
看来在楼主眼里这两人连精英中将都不如
你觉得鹰眼排哪个段位?
鹰眼 索隆?
楼主蓝绿不分
雷利大将低了
我最不理解大将四皇平个级就被说成吹,怪不得有人要说赤犬一拳一个四皇了。。
剧透一下巴托洛米奥是大将绿牛
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天龙寺扔技能顺序,怎么扔伤害最大
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提问者:咯咯ST09YK
时间: 20:25:29
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