腾讯的wegamebench会在中国市场最后打败steam吗

腾讯爸爸推出WeGame 老外怎么看 | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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Steam平台是Valve公司开发的游戏平台,全球市场占有率高。西方国家一提Steam基本就是电脑游戏的代名词。然鹅,G胖阴谋再多,面对中国市场这块肥肉还是显得无可奈何。Steam中国市场占有率确实不高,要问国内游戏市场大拿,还得说腾讯爸爸和网易爸爸。最近,腾讯又有新动向。(作者注明,腾讯在中国的知名度就像《英雄联盟》开发公司Riot Games在西方一样(其实拳头在中国也很知名啊喂~腾讯游戏平台迭代,更名为WeGame。今日(4月20日)正式上线,国际用户亦可享受服务。WeGame宣传 网页界面根据官方信息,WeGame平台目前有三大特色:连接:即拓展链接全球玩家和国内玩家,直接连接开发者和用户。服务:即一站式提供资讯、购买、下载、助手、直播和社区服务,和提供优质汉化、社交互动和稳定国服等更好的本地化服务。发现:即海量的游戏内容,创新的玩法类型和玩家的鉴赏力量。度娘也妥妥地打起了广告:正如广告语,和Steam差不多,WeGame搭建全球游戏平台,提供开发者发行和玩家体验双向服务。蓝黑色的界面和Steam也很像(咦?在中国市场,TGP对Steam有压倒性优势。尽管缺乏国际用户,TGP已是行业中的佼佼者。市场研究公司Niko Partners研究员Daniel Ahmad发推分享了WeGame上线的新闻。根据他提供的数据,中国约有3亿电脑游戏玩家,TGP有2亿用户,3300万日活用户。而2015年Steam“仅有”1.25亿注册账号。TGP在用户数量上遥遥领先。尽管近年西方游戏开发商努力让游戏本土化以打入中国市场,但是Steam中国注册用户只有1500万。而且,除了数据上的劣势,Steam在中国本就根基不稳。Ahmad说,“Steam在中国处于灰色地带。目前Steam与在中国代理了DOTA 2和《反恐精英:全球攻势》的完美世界合作。也就是说,Steam没有获得中国官方承认,其服务随时可能终止。”Steam在中国处境不佳。但Ahmad认为,即便WeGame对国际用户开放,Steam也暂时无须担心腾讯对西方市场带来的冲击。Steam西方市场稳固,而WeGame目前在吸引用户上与对手手法无异。Ahmad分析:“腾讯目前致力于不断扩大中国市场,为中国玩家代理或开发更多国内外游戏,相当于是中国市场的Steam。但现阶段,我不认为WeGame能与Steam在国际市场上较力。此举应该是腾讯在不断迭代中的一步棋。”“TGP在不断转型。去年,腾讯游戏宣布致力于如《英雄联盟》和《FIFA Online 3》等电脑网游运营,也关注独立付费游戏。腾讯游戏与Paradox和Klei等多个西方游戏开发商长期合作,在TGP平台代理销售其游戏,销售情况不错,如《饥荒》登陆TGP平台首月销售量即达100万。”腾讯官方近几日会发布关于WeGame的更多信息。别的不说,看着《王者荣耀》火遍大江南北,我感受到了被腾讯爸爸支配的恐惧……编译来源:图片来自网络
呵呵呵,果殼已經淪落到了成為疼遜水軍的地步了???繼續唱衰STEAM吧,有種就把STEAM趕出去啊!把steam牆了啊!我等著看好戲.
引用 的话:其实提到墙steam就已经是在反他狗屁了吧嗯,我是覺得怎麼果殼這個小組老是發這種奇奇怪怪的東西...當然,我是不相信wegame能對steam怎麼樣的
引用 的话:战术上重视敌人。 这个小组本来就不是什么正经小组 在科普上只高于水组不過這個組感覺趣味性不如水組...真的...
引用 的话:毕竟官方咦???原來這個奇怪又無聊的組是官方的????好吧........難怪這些新聞都有很濃重的商業性質........
引用 的话:差不多是官方吧 不过也是我们的推测我記得他之前剛剛創立的時候名字還叫做閃電俠....最近才改成這個名字.....剛剛出現的時候我還覺得,這是什麼小組?老是發一些奇奇怪怪內容廣泛的東西,重點是還經常莫名其妙地上首頁.....大部分的內容還無聊.....然後現在一堆像這篇文章一樣的新聞.....弄得像請來的水軍似的,感覺挺噁心的,然後現在也習慣了....
引用 的话:差不多是官方吧 不过也是我们的推测不過這個小組也不是全部文章都那麼糟糕,有的還是能看....但是總覺得這個小組存在的意義不明(除了打廣告),不像其他小組,都有專門對應的主題.
這個組另外一篇壯哉疼遜唱衰STEAM的文章呵呵呵
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违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:&&&&&&&&腾讯wegame能不能把steam挤出中国市场,独占中国游戏市场腾讯wegame能不能把steam挤出中国市场,独占中国游戏市场星空天际百家号2018年的今天,盗版情况已经好了很多,很多网站已经被封或被上诉而停止破解行为,缺少下载途径的网民已经开始接受付费行为,纷纷在网上搜索正版下载网站,这就导致steam平台大火。那么,腾讯的wegame有没有机会将steam挤出中国市场呢?想得到答案就需要了解他们两个可比性,不然很难得出结论的。游戏市场steam平台有没有正式入驻中国游戏市场?答案是:没有。steam平台到目前为止都没有正式入驻中国游戏市场,因为steam平台上有很多游戏都是无法通过官方审核的,比如著名的GTA5系列。如果steam入驻国内,游戏需要大改才可以通过审核。但是,大改过后玩家是否接受?如果不能接受那就会流失用户,所以到目前为止都没有入驻,只有国内玩家进入平台网站,才可以进行消费和下载游戏。steam优势这个平台是在2002年问世的,而腾讯wegame平台是在2017年推出的,立志成为STEAM这样的平台,所以跟STEAM没有可比性。steam平台发展了16年,平台管理都是很好,腾讯想追上来需要加一把劲,不然很难追赶。而且STEAM平台上有世界各地开发的游戏,在国内被禁的游戏人家都有,腾讯也比不了,人家也是全球最大综合性数字发行平台之一,发展前途光明,只要不犯大错误,基本都会处于领先状态。steam平台上有试玩功能、退款等功能,玩家买错游戏或电脑配置跟不上的,只要不超过14天和玩游戏时长不超过2个小时的,可无条件退款。而腾讯的也是如何,但是增加了一个功能,那就是购买游戏时需要注意该游戏支不支持退款,如果不支持退款那就无法进行申请退款的,所以这点比腾讯好很多。steam平台会不定期举办打折优惠,剧本都是5折活动,有时候折扣更低,这让很多玩家纷纷掏钱买游戏。腾讯的我没使用过,不知道是否都有打折活动。下载速度优势:在steam平台上下载65G的游戏,基本在一两个小时就可以下载完毕,他的速度比较快。发现下载比较慢的,那是因为你网络速度问题,我的是100M网络,在公寓里面公用的,所以最后的速度肯定快不了,但比其他下载软件快很多很多。腾讯wegamewegame平台的优势在国外比不上steam,因为审核因素,能在wegame上发行的游戏很少,有能力的基本选择steam这样的大平台上发行,所以腾讯想短期追上steam是不可能的。wegame平台最大的优势就是QQ用户,让国内的单机游戏或网络游戏在wegame上发行可以留住一批玩家,但是想玩大制作的,基本上是留不住,因为国内单机大作少之又少,等腾讯wegame起来了可能会好上很多。价格优势:价格低,在wegame平台上的游戏价格都是普遍低于steam平台的,等平台发展起来就不知道会不会涨价。现在的wegame平台想和steam平台对拼,只有输的结局,所以目前还是steam平台的天下,除非某天将steam平台禁了,或国内放宽审核制度,不然追赶有难度,你们认为呢?在这两个平台上,你会选择哪一个平台常驻?steamwegame打开百度APP进行投票本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。星空天际百家号最近更新:简介:为你分享游戏有趣事、最好玩的新鲜事!作者最新文章相关文章腾讯想要取代Steam, 正式上线Wegame交易市场
其实早在腾讯创立Wegame开始,他的目标就是为了与Steam竞争,如今借着绝地求生正式引入国内服务器,腾讯与V社(Steam公司)已经开启了首次交锋。 因为腾讯代理了绝地求生国服的原因,许多早期在Steam上的老玩家自然是希望能够早日回归,两个很明显的原因:国服对于外挂的治理肯定会比蓝洞强上不少,其次是通过Steam登陆外服,卡顿问题的硬伤是无法改变的事实。 腾讯借此也做了一回“赔本买卖”,发文表示,只要在1月5日之前在Steam上购买绝地求生的玩家,只要在Steam上绑定QQ,就可以免费回归,这样的行为显然是公然抢夺Steam用户,V社显然不会答应,绝地求生老兵回归的活动开启的当天,就关闭了第三方登录借口,腾讯的如意算盘也跟着落空。近日,这一冲突更加明确,腾讯在Wegame上开通了新功能—交易市场,就像Steam社区市场一样,玩家可以在上面自由交易游戏道具,来进一步完善绝地求生在国服的良好运营。绝地求生作为Steam当前最火的网游,腾讯如果在接下来的Wegame上运营良好,也就意味着会有更多游戏公司将自己的游戏交给腾讯的Wegame运营,自然与steam有了正面的利益冲突。
对于腾讯Wegame的越来越完善,你会选择放弃Steam回归国服游戏平台吗?特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。
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2018/世界杯腾讯Wegame回应Steam从中国市场消失传闻
  【PConline资讯】8月8日消息,近日外媒Edge的一篇文章中爆料称,在去年的《最终幻想15》发布会后,腾讯的某高官曾透露Steam以后会在中国市场不复存在。对于这样的说法,腾讯Wegame也是在今天站出来辟谣:表示WeGame一直倡导公平竞争,他们不会去搞那些离谱的手段。  Steam目前是一款全球性的游戏平台,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。  WeGame则是腾讯自主开发的游戏平台,对于这两家互相制约的问题已经不是第一次了。此前,腾讯方面就曾表示:Steam在中国出现服务器,支付等任何问题,绝对跟腾讯无关,腾讯会努力搞好自己的平台,而不是去&使绊子&阻碍别人来达到自己的目标。
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授权:免费从腾讯WeGame对独立游戏的扶持力度可以看出其重点在于刺激优质游戏内容生产力。而这一步有无阶段性的进展,9月初腾讯WeGame将召开发布会,会上或有新的讯息公布。
&DISS风从嘻哈界刮到游戏。近日有国外媒体表示,腾讯WeGame高级经理宣称会将Steam赶出中国。但这一消息立刻被腾讯WeGame否认,并在微博以官方立场回应,相关内容均为不实报道。
&此锅不背&背后是单机市场的高速发展,以及业界激烈竞争态势的投影。无论是腾讯WeGame,或是Steam,现阶段的挑战并非两强相争。对行业巨头来说,让单机市场的故事更加波澜壮阔,才是当下需要面对的现实。
腾讯WeGame真的DISS Steam?
这次的DISS事件来自大洋的一篇报道。《EDGE》杂志刊登一篇分析PC游戏市场的文章里,以&化名人士&的身份透露,在去年FF15活动上,听到自称腾讯高级经理的爆料,宣称&要将Steam赶出中国。&针对此点,腾讯WeGame的官方账号在微博上回应,该场FF15活动,腾讯WeGame并未有工作人员参会。
&化名人士&这种匿名信源,一直是爆料新闻被人诟病的部分,虽然在某种程度上保证了爆料者的隐私,但也令新闻的权威性大打折扣。继以&化名人士&道听途说来旁证两国际大公司之间有竞争黑幕,其真实性,以及作者的专业度,都值得商榷。
文章还提出腾讯WeGame对独立收取80%的权利金,Steam则是30%。这种悬殊的差距被视为腾讯对游戏开发者的忽视。不过,公开报道显示,腾讯WeGame的分成比例并非按谣言所说的8:2分成,常规以腾讯30%,开发者70%的条件进行,此外还开放资源、共享用户。据腾讯WeGame表示,此举是为了激励开发者生产优质作品。
腾讯WeGame和Steam,单机市场的狭路相逢?
谣言只要至于现实之中,必定冰消雪融。但从产业环境来说,单机市场的扩容势必加剧行业竞争,作为两大行业头部企业,腾讯WeGame和Steam似乎终要狭路相逢?不过,在过去的时间内,Steam和腾讯WeGame并未围绕市场份额进行角力,而专注&内功&的修炼。原因很简单,游戏行业作为内容产业的一部分,以优质内容和服务吸引用户是关键。
Steam的体验正在加强。这家海外巨头在经历了入华的水土不服后,开始展现自身优势。内容扩充上,除了一如既往的3A大作全球发布外,原有服务于独立游戏开发者的&青睐之&下线,随之而来的是升级版的Steam
Direct,通过新的算法和服务机制,助力游戏者开发。服务上,Steam也开始倾听中文玩家的声音,游戏汉化、国服优化。支付体系改革,乃至处理和反馈玩家的需求,都有快速的提升。
在流量、资源都不缺,且没有盈利需求的状况下,腾讯WeGame要面对的是,如何在短时间内令多变的用户对平台产生黏性,深耕内容和服务也理所当然。平台以内容池的扩充为开端,通过引进国外知名游戏,提供优质的汉化服务来吸引厂商和用户;并发挥自己在服务器、技术上的优势,提供稳定流程的国服体验;独立游戏上,腾讯WeGame的支持更明显,包括降低接入门槛,降低分成标准等。这两点能有效拉平新晋平台和老牌平台间的内容储备。
当然,吸引用户的另一个差异点是社交。构建熟人社交网络,以及游戏陌生人社交是腾讯的拿手好戏。除常规的游戏服务,腾讯WeGame根据行业现状、技术服务来提供直播、社区功能等互动式的社交服务,以此增加用户对平台的黏性。
目前来看,腾讯WeGame和Steam都在根据自己的优势发展并圈定用户。如果两者真要在中国市场上决出胜负,最根本的原因也是用户用脚投票。因为单机市场本来就是在荆棘中成长,核心用户们追求的是游戏体验,这点上,做好平台才是根本。
平台竞争背后,做大单机市场蛋糕
事实上,在现有的背景下,我们需要关注的并非是腾讯WeGame和Steam之间是否恩怨,双方该如何对决,这并不重要。因为把视野提升,放至整个单机游戏行业,乃至整个游戏市场,这些游戏平台最终想讲述的,是关于游戏生态的宏大故事。
国内单机市场经过多年的蛰伏,其用户群体、乃至行业产值都还未真正发力。只有通过众多平台的扶持和孵化,去生产更多类型、玩法、多元的游戏,以优质内容来吸引更大圈层的泛娱乐用户,才能拉动整个行业的大盘。从这个角度来说,无论是腾讯WeGame还是Steam都是以欢迎的姿态来迎接新的竞争者,只有更多的平台进场,触达更多用户,才能把蛋糕做大。
另一方面,从腾讯WeGame对独立游戏的扶持力度可以看出其重点在于刺激优质游戏内容生产力。毕竟说腾讯的体量已经足够,不缺用户和市场份额,也是时候把目光转向更加精细、垂直的生产运作。相对硬核的单机游戏市场,是个最佳的切口。而这一步有无阶段性的进展,9月初腾讯WeGame将召开发布会,会上或有新的讯息公布。
单机游戏市场从期其开始,便进入了竞争时代,对玩家而言,这或许会带来更多好的游戏,而我们能做的,是用游戏体验来感受平台,评价和判断。只有如此,才能让市场脱离野蛮生长,过渡到平台、玩家都期望的良性秩序中。}

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