推荐一个仙侠类赛尔号手游攻略秘籍,充钱可以有,不要太吸金

&p&&b&新人,你好。欢迎来到地下城与勇士&/b&&br&&/p&&p&和很多热门游戏不同,这是一款大型角色扮演网游,这是另一个世界,一个新的社会。正因如此,你不仅能够收获友情,还能够用极低的成本体验到高深的骗术。充钱或全心投入都可以让你成为游戏中的人上人,看到人性中的正义与邪恶。现在,开始我们的征程吧!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&1.创建角色&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8732afd8e141f5879366_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8732afd8e141f5879366_r.jpg&&&/figure&&p&每个角色有四个转职是你未来的四个发展方向,&b&你只能选择一种&/b&。你可以点击旁边的视频来查看每个角色的技能形态和基本连招,其中一次觉醒二次觉醒的演示技能类似于DNF中的超必杀技。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3943fdd2d6c0d97f9d603cdfe934384e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3943fdd2d6c0d97f9d603cdfe934384e_r.jpg&&&/figure&&p&请务必选择你足够感兴趣的技能和人设,因为人设要看千遍,技能要用万遍,选择你最喜欢的才能让你有动力一直玩下去。&b&请勿跟风,这会降低你对游戏的兴趣&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&2.新手教程&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0e5e8a631fdf8d17e42a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0e5e8a631fdf8d17e42a_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的基本操作很简单,只需按系统提示去操作就好,&b&连续按两次前可以奔跑。&/b&完成教学引导后就会进入城镇中了,有一位大叔在等你&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5fbebc0d8c881c49d3fd6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5fbebc0d8c881c49d3fd6_r.jpg&&&/figure&&p&在这里可以接取你角色的第一个&b&主线任务&/b&。主线任务是DNF整个新手期的核心,&b&请竭尽全力完成所有主线任务,这是你快速升级的捷径,有丰厚的奖励回报。&/b&&/p&&p&快捷键F2可以查看任务面板,在右下角开启任务提示后,系统会指引你如何完成任务。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c58bac7a05b8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c58bac7a05b8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf35d53f519c66fec3ca8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf35d53f519c66fec3ca8a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&3.装备系统&/h2&&p&在完成几个任务后,打开背包(快捷键I)你会看到主线任务送给你很多装备了,只需挨个&b&右键&/b&就可以穿上他们&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ccf150ca69f2f0dbf889f83f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ccf150ca69f2f0dbf889f83f_r.jpg&&&/figure&&p&你可以对比他们谁的属性更高,来选择穿哪件。左边的是你选择中的装备,右边的是你现在穿戴中的装备。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-41ac012baf072ea07b76c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&333& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&除了看属性之外,DNF中还有一套有趣的装备颜色机制,可以让你一眼就知道这个装备的获取难度。&b&但属性只是相对的,比如90级的白色装备一定比10级的粉色装备属性好&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-190ac11aceeefede3ce4d2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-190ac11aceeefede3ce4d2a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&4.技能加点&/h2&&p&等级接近10级时,游戏页面上有一个闪闪发亮的技能栏,打开它(你只能在城镇中开启,如果想立即加点,&b&可以ESC键返回城镇&/b&)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c7a8f395f44d5e458d2ce55_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&p&你可以点击任何技能开始学习,在右侧能够看到技能的演示效果&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-54d9bbbc60f0d027fc73_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-54d9bbbc60f0d027fc73_r.jpg&&&/figure&&p&学习后,你可以&b&随意拖拽&/b&更改他们在技能栏上的位置,怎么舒服怎么来&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e2f99bd399dfefa38d15_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&248&&&/figure&&p&需要注意的是,&b&技能学习有等级限制,在你等级足够时才能学习&/b&。每一次提升技能等级都会提高技能的各方面属性,最明显的就是攻击力,所以&b&最好每次升级都检查一下技能加点&/b&,把技能点数用完&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-baeadc0377_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&447& class=&content_image& width=&248&&&/figure&&p&现在你带着最好的装备,学习了满级的技能,主线任务如砍瓜切菜&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eecb203fdade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eecb203fdade_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&交易系统&/h2&&p&逐渐的,你得到的装备已经很多了,必须卖出一些,不然捡不起来新装备了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-29e7eb43bdf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&p&德利拉老奶奶的商店,有一个&b&出售&/b&按钮,按下之后就可以&b&双击装备,瞬间出售&/b&。DNF作为十年老游戏引擎有限制,不能框选出售,萌新也多多担待&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3f463af59f12a291d122b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3f463af59f12a291d122b_r.jpg&&&/figure&&p&在城镇内也可以出售,&b&每个地下城门口&/b&都会有一个这样的机器可以使用&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ffb830f3c96_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&p&主线任务中但凡能买的最好都去拍卖行搜索+购买,&b&自己刷真的很辛苦&/b&(快捷键B)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-afa9fdeff719b60d91f5dbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-afa9fdeff719b60d91f5dbe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&物品栏&/h2&&p&数字123456是快捷操作栏&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d63af46bac5fc973fb0d03a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&p&&b&把背包中“消耗品”栏内的补品拖拽到这里及时补充生命值和魔法值&/b&&/p&&p&或者把武器装备放在这里快速切换武器&/p&&p&&br&&/p&&h2&角色转职&/h2&&p&到达15级后,就可以选择之前你想玩的那个转职了,转职任务进行前检查一下技能加点,最好全部用完,装备也换成最好的,争取一命通关&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-825df6f0fbad642b1de784a0bfaaac2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-825df6f0fbad642b1de784a0bfaaac2a_r.jpg&&&/figure&&p&转职完成后,大叔会建议你使用什么武器,穿戴什么装备&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8c6b7a3797129ebf9546cbe1c9c534b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8c6b7a3797129ebf9546cbe1c9c534b0_r.jpg&&&/figure&&p&没看到?错过的话也没关系,打开技能栏K可以看到你的&b&护甲专精类型&/b&&/p&&p&其实武器没有太严格的要求,用着顺手就好。但是&b&防具最好是穿专精的,增加的属性非常高&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-809c4bb0fc0df6343de3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&314&&&/figure&&p&&b&突然进不去地图了?&/b&疲劳值已经到头了吧~没关系,每天早上六点都会恢复&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9f7ff4bbae50bc12f3c5ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&p&在未来,你的等级达到&b&50级&/b&和&b&75级&/b&时,及时完成觉醒和二次觉醒任务,还会大大增强你的实力&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dbc0ecb1edca596c03793_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dbc0ecb1edca596c03793_r.jpg&&&/figure&&h2&你必须知道的萌新冷门知识&/h2&&p&&b&1.Lv60时,辅助装备到底怎么开!我打了二十遍了还没完成!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-da6dad07fb517f7d2406b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-da6dad07fb517f7d2406b4_r.jpg&&&/figure&&p&这个任务不是单纯的让你杀领主,很多萌新以为要多打几遍才行,其实&b&只需要打对应的三个房间就可以了&/b&,图中红圈已标示&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2f52a58cfbdd0ec3a71e511_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&194&&&/figure&&p&Lv.65时,魔法石装备也是一样&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b334fa060e18c773e22452_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2.明明有很多蓝,为啥放不了技能?无色小晶块是哪来的?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a36ffc581_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&73& class=&content_image& width=&216&&&/figure&&p&有很多技能是需要无色小晶块来释放的,算是DNF的特色要求吧。你可以在拍卖行搜索购买,不过更推荐分解刷图出的蓝白装备,这样更加划算&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a6e6be0ad96d42fa07c21e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&p&所以说爆出来的装备不要全都卖商店,一部分用来分解也是不错的,因为分解后得到的东西也可以卖钱。&b&注意:蓝白颜色的装备分解会获得较多的无色小晶块&/b&(系统有过提示,但是太笼统了)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3e4da3c765ec2a2b523552_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&297&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&3.最上级最下级有啥区别?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ed1f539cc61e1a8e539f30f8d9cc9c3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&508& class=&content_image& width=&408&&&/figure&&p&需要使用品级调整箱来改变这个品级百分比,商场可购买调整箱。品级和装备等级,装备颜色无关,是完全独立计算的。但&b&品级改变会影响装备的基础属性,不会影响装备的效果属性&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.异界怎么这么难?为啥我怎么用力打都打不过去&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8ae1146308ebe8f99da45_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8ae1146308ebe8f99da45_r.jpg&&&/figure&&p&&b&异界地下城是十分讲究打法的地图&/b&,刚出的时需要队友各司其职,通力协作才能通关,是现在安图恩团本的雏形,虽然已被大幅度简化,然而打法依然不能三言两语说尽。最可恶的是&b&现版本异界任务在主线任务内,而且还没有新手教学&/b&,我的很多萌新朋友被这个着实恶心到了&/p&&p&你可以直接百度搜索地图名称,百度经验有好心人分享的打法教学&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c2d45364cfcd3f060ec142a65f41852a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c2d45364cfcd3f060ec142a65f41852a_r.jpg&&&/figure&&p&异界装备也是比较有特色的,很多有套装效果的异界套会改变技能形态,&b&常用来作为换装武器,叠加BUFF之类的。&/b&尽量拾取所有异界装备,就算不能用也可以分解,获得异次元碎片。再去NPC&b&路德米拉&/b&处购买你想要的异界套装&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5ee7160aebcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&h2&我满级了,现在该做什么?&/h2&&p&恭喜你,你已经基本度过了这个游戏的新手期,学习到了这个游戏所需的大部分常识!现在你首先应当完成&b&深渊派对Ep5&/b&的外传任务,然后尝试挑战中央公园的深渊模式,我首选推荐时间广场地图的深渊模式&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2f9d0c72a2cfe69dc4cf8e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2f9d0c72a2cfe69dc4cf8e9_r.jpg&&&/figure&&p&不想每次都打到领主,打完深渊强行退出还会有虚弱模式惩罚…怎么办?&/p&&p&你可以完成Ep5的外传任务。这样就可以打一张新的深渊模式地图:&b&时空裂缝&/b&。不需要中途退出,难度也比较适中&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2795f53fce82ff8a16e2db8f1f79eefc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2795f53fce82ff8a16e2db8f1f79eefc_r.jpg&&&/figure&&p&如果不能轻松舒适的通关这些深渊模式地图,你有两种选择:&/p&&p&1.站街喊话,和路人组队通关时空裂缝深渊(很多玩家称这张图为新深渊)&/p&&p&2.制作更好的装备提升自身属性,再来挑战&/p&&p&第一条不用多说,第二条的主流选择一般有三&/p&&p&&b&一、圣物套装&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8d1ce07ec514d9db1041ea70_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8d1ce07ec514d9db1041ea70_r.jpg&&&/figure&&p&使命任务页面的地轨中心每日任务,完成条件非常宽松,任意地图难度都可以&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4f462a29c4b11c447707daaa12b97804_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&331&&&/figure&&p&赫顿玛尔-月光酒馆-卡拉卡斯处可以兑换转换书。&b&可以将紫色的魔法封印装备转化成粉色的圣物装备&/b&。圣物套装具有较高的速度加成,在决斗场也有着最接近史诗的属性,两天一件装备的效率实在是非常划算,值得一做&/p&&p&&b&二、传说套装&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-296a8dac546e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-296a8dac546e9_r.jpg&&&/figure&&p&使命任务中的时空之门[远古]任务,拥有效果更加强大的装备,而且也有更多选择&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f4e3addac628b6d7467a4d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f4e3addac628b6d7467a4d_r.jpg&&&/figure&&p&你可以在胜者之鸣号-鲁特船长处看到任务奖励的材料可以兑换什么装备&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5892eaabe121d475f420f2cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&然后在装备词典中,搜索他们的属性并查看,装备词典可在游戏中ESC后看到。&b&大部分职业都会选择血色残阳套装&/b&&/p&&p&这里的地图难度相对而言高一些,进入地图也需要消耗无尽的永恒(拍卖行可购买)&/p&&p&实力有限的话,每天打两次难度一的卡勒特指挥部就好了,最慢一周一件装备&/p&&p&&b&三、艾肯套装&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ecec462d3c30ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ecec462d3c30ae_r.jpg&&&/figure&&p&艾肯位于中央公园的下面,名叫魔界集结地。这里的副本难度对萌新而言很不友好,但&b&较高的单盘爆率还是非常值得你去尝试的&/b&,艾肯装备通过收集材料还可以改变装备属性&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-17afad5a5b2e613c3ecf3e140ae4d8fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&260&&&/figure&&p&在你拥有这些套装的混搭加持后,深渊模式的难度就显得很低了,去刷完你的深渊票吧~&/p&&p&祝福你能够直接集齐一套史诗装备!&/p&&p&&br&&/p&&h2&深渊过后…&/h2&&p&现在你需要一个能够接纳你的组织/公会/集体,带你了解这个游戏更深层次的内容。因为你现在不论混搭还是套装,装备已经初步成型。挑战团队副本安图恩将是你要做的重点。&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&只想PK?那看看这个萌新PK实战装备速成引导吧&/a&&/p&&p&你可以在DNF贴吧,COLG论坛,QQ部落发帖,申请加入一些你想去的团体。或是直接在游戏中&b&ESC键,打开公会功能&/b&,简单粗暴的加入一个推荐公会,和大家聊天扯蛋&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6cdd22a8e05b7f0fdb511_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6cdd22a8e05b7f0fdb511_r.jpg&&&/figure&&p&在团本中从求带,到自己也能在大家的帮助和指导下做出微小的贡献,再到成为团队的骨干,甚至不可或缺的成员,直至成为一个大佬,像我一样善待萌新&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&新人,你能走到今天,真的很不容易&/b&。DNF的学习成本远远高于其他游戏,并非上手就玩。如果我的教程帮助到了你,希望你能为我点赞。能够帮助到你,我很开心&/p&&p&&br&&/p&&h2&后语:&/h2&&p&DNF虽然是一款2D游戏,但本身品质还是很不错的。除出后来赶工的职业,DNF不同职业体验完全不一样,很多人没有精力把他们都玩一遍,但很向往。最后只选择了几个特别喜爱的去玩。不过如果有时间,有钱。其实还想玩,没头,也没结局&/p&&p&&b&这过程就像养儿子养女儿一样。&/b&&/p&&p&最开始女性职业少,比较萌的也就魔法师。练一个魔法师,大家都会叫她小女儿大女儿的,后来拓宽到所有职业。我现在看号里的几个角色,也像是我的儿子们…DNF还是那种感觉,能玩的进来就觉得好玩。玩不进去会觉得这游戏看不到头,有点枯燥无聊。但等你练好了技术,带上最好的装备,满级的人物,征战安图恩、卢克、决斗场。那种成就感,是很多游戏无法给你带来的&/p&&p&&b&像不像热血版本的模拟人生?&/b&&/p&&p&装备的好坏,地图的位置,总有一天会在你的脑海中刻下深刻的印象,等那个时候你玩起来就顺手了。我作为一个十年DNF老玩家,足迹遍布美服日服韩服体验服,别人看起来好像我对DNF了如指掌,直到有天有个人问我:为什么玩家的职业归属感这么强?为什么DNF的游戏归属感这么强?&/p&&p&&b&我问了很多老玩家,能应答者寥寥…&/b&&/p&&p&新人可能不解我说的归属感概念…死肥宅事件的西装打团你应该有所耳闻吧?我在今年年初的时候,制作了一期搞笑PK视频,里面有些开外挂的玩家。和这些开外挂的玩家相同职业的玩家看到后纷纷表示笑不出来,甚至非常气氛,自己职业的脸都被丢尽了,它不配玩我们这个职业等等&/p&&p&&b&这是多么纯洁的爱与深情。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-88d7ba2653bcc58ea2fbeb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-88d7ba2653bcc58ea2fbeb3_r.jpg&&&/figure&&h2&十年了…时光不减深情,地下城与勇士&/h2&
新人,你好。欢迎来到地下城与勇士 和很多热门游戏不同,这是一款大型角色扮演网游,这是另一个世界,一个新的社会。正因如此,你不仅能够收获友情,还能够用极低的成本体验到高深的骗术。充钱或全心投入都可以让你成为游戏中的人上人,看到人性中的正义与…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f397d01e5cbcbb8f0692_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f397d01e5cbcbb8f0692_r.jpg&&&/figure&&p&95版本目前在韩服已经开始倒计时了,到国服也只是时间问题。95版本更新后最大的一个问题就在于如何处理90B套,跟86版本升90版本可不一样,毕竟这是玩家们花了大量时间和心血做出来的,如果策划处理不当极有可能会造成玩家的大量脱坑。游戏日报小游君认为DNF想要有多少新玩家加入是基本不可能的,策划只有想办法留住老玩家,同时让新玩家能够更快的在DNF得到满足感才是最正确的出路。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b31d0e8d0f76d918d7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&839& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&839& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b31d0e8d0f76d918d7e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&站在策划的角度考虑的话,若是95版本肯定是想要让新玩家玩得动,老玩家有动力玩才行。但是有了剑灵的前车之鉴,一直靠着装备升级来拖版本的话是绝对不可取的,但是让玩家毕业太快也是行不通的。从85SS套装与90A套装的强度来看,95的SS装备属性一定不会超越90B,而90B的强度应该至少是等于95SS的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7a613b5ff7f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7a613b5ff7f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还记得当初穿着A套开荒卢克的时候是怎样吗?再对比一下现在穿着B套打卢克的样子,90A与90B的伤害差距甚至要比85与90A的差距大的多。所以说策划一开始对90B的定位在伤害强度上就是能够与95深渊SS抗衡的,甚至还可能小幅度强于95SS。而右边的海伯伦三件套在95版还得是最强的,参考荒古武器,因为这样能够鼓励新老玩家继续打卢克,使得这个刚开不久的团本不至于荒废。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d07aca7f77c3fca63ded_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d07aca7f77c3fca63ded_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&95SS强度等于90B的强度的话这样子新加入的玩家可以通过深渊来追赶老玩家的脚步,不需要像90A升级90B那样耗费大量的时间和精力。对于将来新出的副本新玩家可以通过深渊获取的95套装来参与,而老玩家也同样可以凭借着属性强大的90B来加入其中。装备通过团本升级依然应该是必要的,不过升级方式与90散件升级90A套装一样,90B想要升级到95B或许要比95A升90B要多消耗一点时间或者精力。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cacbb874f9e3797dba5add0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cacbb874f9e3797dba5add0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&老玩家和新玩家不同的一点在于,能够坚持玩出90B圣耀海伯伦的肥宅他们或许没有太多钱,但是他们能爆肝,90B能够升级95B对于他们来说这已经是策划最大的恩赐了,很好说话的不会斤斤计较什么。而新玩家大多都是尝个新鲜,他们并没有20个帕拉丁血战格兰迪的基础,所以一定得让他们这批人更快在这个游戏中得到满足。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-492cd990c00fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-492cd990c00fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不知各位怎么看?&/p&
95版本目前在韩服已经开始倒计时了,到国服也只是时间问题。95版本更新后最大的一个问题就在于如何处理90B套,跟86版本升90版本可不一样,毕竟这是玩家们花了大量时间和心血做出来的,如果策划处理不当极有可能会造成玩家的大量脱坑。游戏日报小游君认为DNF…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2de82a2895b5daedea4dab63b5a9460a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2de82a2895b5daedea4dab63b5a9460a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&导语&/b&&/p&&blockquote&没有人能在我的BGM里战胜我。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&去年以来,短视频行业进入集中爆发期,并且依靠流量小、内容新颖等优势迅速成为游戏行业所关注的焦点,短视频平台成为当下游戏买量营销的焦点。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&经过大半年发展,以抖音为首的短视频平台已经平稳度过“野蛮生长”的时代,低成本流量的红利即将远去,内容营销时代的到来已成定数。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-179d8bba00c97170dfc78c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-179d8bba00c97170dfc78c8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在刷了2000+短视频后,我了解到了当下以抖音为首的短视频平台做内容营销的趋势,并总结了一些如何“优雅”的玩内容营销的捷径。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&根据游戏选择音乐?这是绕圈子&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在聊营销干货之前,我们有必要了解一下当下以抖音为首的短视频平台内容营销的游戏类别与趋势。有不少观点都认为在抖音作为一个全新的流媒体渠道,在抖音等短视频平台上做营销和在其他渠道商做营销完全是两码事,为此开发商们绞尽脑汁去研究抖音用户都喜欢啥,这真的有必要吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&为了打消您的疑虑,我们先来了解一下当前抖音手游做内容营销的趋势。笔者注册了一个新的抖音账号,刷了2000+视频之后,总结出了目前抖音用户青睐的游戏类型。(用户青睐度=推荐评率X评率点赞量)&/p&&p&&br&&/p&&p&第一,《绝地求生》、《王者荣耀》等热门游戏无疑是目前内容营销的绝对主力,当笔者以一个新注册的账号开始体验抖音时,以上两类的刷新与推荐频率是最高的,远高于其他种类的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4c8af689f174bff3eeccbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4c8af689f174bff3eeccbe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&当红游戏容易受到推荐与鼓励当红游戏的创作,这是从微博营销开始就留存下来的真理,在这里我们也不需要过多的进行赘述。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&第二受用户欢迎的是近来火热的微信小游戏,2000+视频浏览体验中,《弹一弹》、《方块弹珠》、《欢乐球球》等游戏刷新率较高,仅次于上面我们所提到的当红游戏类别。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-60baefdf073d486ccdc679d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-60baefdf073d486ccdc679d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&紧随其后的是独立游戏,其中又以玩法简单、画风纯粹模型的独立游戏为主,在用户青睐的游戏类别里排名第三;以上三类构成了当下抖音内容营销的主力,也是目前最适合在抖音上做内容营销的三大游戏类别。&/p&&p&&br&&/p&&p&按照正常的剧本发展,接下来咱们应该给大家介绍抖音上手游内容营销的趋势与玩法了,可是抱歉,刚才我们总结了那么多实际上都是目前手游在抖音营销内容制定中容易陷进的“误区”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我为什么说刚才的总结都是“误区”?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&仔细想想,刚才我们总结出来的三大游戏类型并非是抖音的“专利”,也不只在抖音上才呈现这种趋势;以上三个类型的游戏放在微博、知乎等任何一个适合做内容营销的平台上都不会产生违和感。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&同样一段《绝地求生》的搞笑画面,放在微博就是一个GIF然后转发点赞评论,而在抖音视频中则变成了短视频,然后点赞与评论。&/b&传递信息的方式不同得到用户的反馈确是一样的,除了传递信息的方式不同,抖音与知乎、微博等在内容营销上没有任何区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,在抖音上做内容营销,从游戏本身出发就是“绕圈子”或者“走老路”的做法,没有充分利用抖音平台的精髓。之前的很多文章都只提到了“怎么根据您的游戏指定抖音内容”,今天我们聊“怎么根据抖音内容来定制你内容营销场景”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&场景化的抖音用户与“抖音Feel”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人认为在短视频平台上做营销内容最看重的是视频本身,而我觉得恰恰不是,在抖音上,游戏内容中的“音”或许比“视频”本身更要重要。不仅手游,抖音上其他类型的视频也遵循着这一法则——&b&用户可能会看腻视频,但声音永远不会听吐,这是抖音用户特有的场景。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在浏览过的100个评论过万的《绝地求生》短视频后我发现,尽管内容上“各显神通”但是这100部视频中实际上只用到了7首BGM作为背景。也就是说,平均几乎13部短视频都用了同一个BGM,这要感谢于抖音上极好的UGC氛围以及早期抖音网红打造的万能音乐。&/p&&p&&br&&/p&&p&在2000+视频浏览体验中,我发现这种规律几乎适用于抖音上所有类型的视频,从旅行到自拍、娱乐、搞笑等,重复使用BGM的概率始终没有掉下去过,这并非抖音本身曲库不足的原因,我更乐意把这种规律比喻为&b&“抖音Feel”&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&根据企鹅智库出品的《快手、抖音用户研究报告》我们可以知道,抖音的用户粘性极高,核心用户每天刷抖音超过1个小时,核心用户更是超过2小时以上。以此数据进行推算,抖音上核心用户每天至少要翻阅120+以上的短视频,而也正是这种习惯造就了&b&“抖音Feel”&/b&的诞生。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e92c77ed46a5ea5fbce3ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e92c77ed46a5ea5fbce3ef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&事实上,曾经在某些渠道上也存在着这种规律,比如网易云音乐等;只是相对抖音而言,抖音把这种规律做到了最大化的利用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&用户可能会看腻视频,但声音永远不会听吐。&/b&哪怕你的内容不够出色,但是当你使用了用户喜欢的BGM,那么用户就可能选择为您的游戏多停驻几秒;相反,如果您的游戏内容本身足够出色,又在BGM上使用得当时,那么最后的效果就有可能翻倍。这就是抖音用户的场景化。&/p&&p&&br&&/p&&p&搞清楚这一原则之后,我们接下来再对手游在抖音上如何玩儿内容营销就十分明了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&制定你的内容营销场景 抖音游戏营销捷径&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&上文提到,抖音上玩儿内容营销,“音”比“视频”本身重要,在游戏领域更是如此,那么我们现在就以上提到的三大游戏类别从专业的“音”的角度给您推荐您应该重点关注或使用的BGM,以及一些场景搭配技巧。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先是一条所有游戏都泛用的技巧,尽量使用抖音“热歌榜”和“飙升榜”里面的音乐与其他使用人数超过10W+以上的音乐作为背景。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b15ce54ca2e903d59d5fed932f4decef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b15ce54ca2e903d59d5fed932f4decef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&抖音上重复BGM的数量较多,热门歌曲就代表着使用该BGM的视频较多,当用户听到熟悉的BGM时,那么用户则有机会为您的视频多停驻几秒,游戏也是如此。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这样做还有一个额外的好处,那就是增加更多的曝光。&/b&抖音用户有“根据热门BGM搜索观看热门视频”的习惯,比如下图中#平凡之路#这首热门BGM,播放量达100W+,下面专门分有“最新”和“最热”两个TAG可以观看该BGM下的所有视频,是一个天然不收费的广告位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c979a9f7fb765b31aa37_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c979a9f7fb765b31aa37_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&除了前文我们提到的使用目前火热的BGM外,根据特定的场景定制BGM也比较关键,我们大概列举以下几种比较常见的场景为您参考,基本能够覆盖所有游戏类别。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&场景1:搞笑、整蛊&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这类场景一般比较无厘头,主要讲究一个搞笑最大化,所以BGM使用一定要“嗨”或者“有节奏”。&/p&&p&匹配游戏:“吃鸡”游戏 MOBA类等对抗性较强的游戏&/p&&p&推荐:《你打不过我吧》、《大哥别杀我》、《The Next Episode》等&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&场景2:超神、反杀、神操作&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这类场景本身已经足够炫酷,BGM主要起到衬托场景气氛的作用,这里推荐两种BGM。一种是比较悲壮的,适合敌人镜头;一种是振奋人心的,适合己方镜头。&/p&&p&匹配游戏:MOBA类游戏、FPS类游戏&/p&&p&推荐:《孤独》、《无敌是多么寂寞》、《hoaprox-nagu hang》&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&场景3:煽情、日常&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这类场景要求画风新鲜简单,最好是一直循环的场景。配合抖音特有的“独白”BGM,很容易吸引用户停留。&/p&&p&匹配游戏:微信小游戏、独立游戏&/p&&p&推荐:《喜欢一个人就去追呀》&/p&&p&&br&&/p&&p&以上三个场景就是目前抖音上已经或已成流行趋势的类别,是目前的主力;除此之外,我们也看好以下类别的游戏在抖音上进行内容定制。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&场景4:抽卡、神抽、11连&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&抽卡的场景,抽卡本身是一个机动且充满悬念的场景,很适合在痘印上做内容定制;且抖音用户本身年轻化,与卡牌用户的玩家存在一定程度的符合。和场景2类似,使用比较燃的BGM为最佳。&/p&&p&匹配游戏:二次元卡牌、TCG卡牌&/p&&p&推荐:《咖喱给给》、《Extreme Ways》&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&场景5:看风景、游戏场景展示&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&同上,抖音的用户年轻女性为主;而年轻女性切好也是仙侠类RPG手游的主力用户。&/p&&p&匹配游戏:仙侠类RPG、古风游戏&/p&&p&推荐:《锦鲤抄》、《白衣》、《何日重回苏澜桥》&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&没有聊到的场景还有很多,我们这里就不一一列举了。但请记住,无论你的场景或者游戏如何,选择BGM的原则始终都是有“捷径”可走的。如果您经常听音乐的话,这将有助于您找到游戏在抖音上做内容营销的“灵光”;没有经常听音乐也没关系,场景化是抖音用户的趋势,多研究终会有收获。■&/p&
导语没有人能在我的BGM里战胜我。 去年以来,短视频行业进入集中爆发期,并且依靠流量小、内容新颖等优势迅速成为游戏行业所关注的焦点,短视频平台成为当下游戏买量营销的焦点。 经过大半年发展,以抖音为首的短视频平台已经平稳度过“野蛮生长”的时代,…
&h2&让我感觉中国游戏完了的是现在我们的游戏产业发展的非常好!&/h2&&p&2017年中旬,《王者荣耀》注册用户突破2亿&/p&&p&17年底,快手用户突破7亿&/p&&p&18年初,《前任3》最终票房将近20亿。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而,我一个名牌电影学院毕业的编剧朋友,始终没看出《前任3》哪里好&/p&&p&我身边的人没一个用快手的&/p&&p&我们真正爱玩游戏的,也没有几个人玩“农药”&/p&&p&&br&&/p&&p&终于春节后的某一天我们坐着喝茶抽烟,把这些话题都扯了出来,结果就是空气在凝固、阳光在变得黯淡,所有人都不寒而栗。&/p&&p&是的,那种不寒而栗深入骨髓。是每一个有点文化追求的人都会感到的不寒而栗。&/p&&h2&&b&因为我们头一次体会到,原来那些代表了时代潮流的的天文数字里,完全不包括我们。不包括你、我这些想要拍好电影、写好剧本、做好游戏的人。&/b&&/h2&&p&&b&你爱看昆汀所有的片子,你认为库布里克是个顶级的天才;村上春树没得奖让你急得跳脚,马尔克斯的死让你郁闷了一整天;你的steam账号里《文明6》的游戏时长突破了500小时,ps4里珍藏着上田文人的所有作品。你自视为人类文化世界的守护人。&/b&&/p&&h2&&b&但是代表了文化浪潮的那份名单里,却连代表你的那个“1”都没有&/b&&/h2&&p&因为你所学的那些人类最精华的艺术思想、你所憧憬的艺术大师,从来都不代表中国的大多数。事实就是真正代表着文化时代与潮流的正是那些视文化为玩物的最底层人民,视金钱为一切的巨大资本。&/p&&p&你为支持正版所付出的那几百块钱,在你看来代表了最基本的对文化的尊重。而事实是,资本机器根本不鸟你的口袋,因为它回头就可以在上亿的底层用户与小学生那里以几倍、几十倍、上百倍的数额挣回来,然后投入到更大的一轮资本运作中。&/p&&p&因为那几亿的用户并不需要知道昆汀和库布里克是哪里来的疯子;不想知道《EVA》到底埋藏了多少隐喻;也不了解《辐射》或者《巫师》作为“电子海洛因”有什么可伟大。他们要的就是没什么内容的剧本、莫名其妙令他们感动的电影、和不用支付任何思考的手机游戏。这些东西的成本或许都不够一部伟大的电影的剧务费、付不起3A游戏大作的高级美术师的薪水。但正是这样廉价的东西,却吸收了国内所有的文化资本,再回头来将文化踩在脚下。&/p&&p&那些人不是“广大人民群众”又是什么呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这不是游戏产业药丸的问题,是我们整个文化产业的现状&/b&——&b&从不需要文化的大众与惰于生产文化的厂商。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&另一方面是我们国家老生常谈的一句话:欠债太多。我们完美的错过了人类历史上发展最迅速的年代。现在我们是崛起了,但大多数人,是的,就是那些玩着免费氪金手游看着腾X动漫的人们,因为我们刚刚站起来就骄傲的想要奔向星辰,然而事实是,&b&之所以我们站起来看不到别人,是因为在我们还趴着的时候,别人已经跑出了我们的视线。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但该还的总得还,科技工业如此,文化产业也是如此。&/b&&/p&&p&说句更题外的话,我们现在科技这么发达,网络产业这么牛逼,如若不是美国禁售芯片,恐怕没几个人会发现我们连最基本的信息科技核心——芯片都不能自给。这和我们现在的游戏产业,文化产业不都是一个道理吗?电影照搬美国的,动漫抄的日本的,游戏更是“世界的就是民族的”。&/p&&p&欧美游戏市场,在剧情内容上有百年来无数的经典影视作为核心蓝本,在玩法机制上已经有前卫的交互艺术家们参与进来,这些都是在文化没有受到阻碍的情况下,上百年,几代人共同努力的结果。&/p&&p&日本方面,这是个鬼的国家,鬼一样的总会冒出一些极端杰出的人,在日本经济腾飞的那个年代,这群鬼才,几乎是用一己之力在美式文化流行的天下愣是撕出了一片天,那个年代催生出来的游戏、动漫,奠定了现在全球流行文化里一半的地基。所以当前几年有人追捧《全职》时说国产动漫已经超过日本了,我又看了一遍《高达0083星辰回忆录》,感叹这群人在拿一个小儿玩的玩具来嘲讽一个造过高达的老头,而这个老头仅仅是玩不动了,拼劲老骨头,还是能用EVA捏死你们的。&/p&&p&我们的文化从来都是源远流长,但说这话的人没几个读完《诗经》的,他们甚至分辨不出一只妖怪是来自《山海经》还是《聊斋》,因为他们只知道《西游记》。而能热爱这些文化愿意让它们再次发光发热的却又被自己热爱的土地禁锢的动弹不得,名著不能被“恶搞”,传统文化容不得“瞎创新”,呵呵。结果就是,世界上最好的三国游戏、动漫,最棒的中式游戏美术,都不是出自于中国。想不到比这更打脸的事了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&说到底,就是你爸不让你改造自己家的老房子,所以你在租来的房子上架塔发射火箭,你满怀信心的要奔向星辰大海,房东把电闸拉了,如此低端的操作,却能让你的星辰梦扼杀在摇篮里,像扼杀白痴一样。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,我也希望那些还能坚守哪怕一点理想的人冷静下来,对同行少点戾气(我发现好多从业者已经完全不会好好说话了),多学学国外的真本事,钻研点什么,哪怕国产起不来至少有门高超的手艺。小时候我也是啃白菜才过冬天的主儿,大不了过得紧点,如果你不想同流合污,至少也不要让自己饿死。&/p&&p&2000年初到10年左右这段时间,所有人都以为单机游戏已经完了,网络游戏才是未来的最终主流那时几乎全世界都在做网游,网游变得和白菜一样,但自从那个伟大的山口山统一了世界后所有的网友全部变得和它一样,当LOL再次从网游市场瓜分了一块地盘后,所有游戏又变的和它一样。如今当年挤破头冲进市场的那些公司已经死的差不多了,仅存的只剩下了几个巨头,情况又和单机时代一样了。但不同的是当初希望在网络世界里看到繁花似锦的那批玩家却都摇摇头重新回归了单机,至少每年单机总会有几个亮眼之作,而网游简直可以从虚幻引擎的资源商店里直接拼凑出来了。&/p&&p&在这里加一句,我可从来没想过强求别人玩什么游戏。我就一卑微的美术,和广大人民群众作对?你看我一个玩不到想玩的游戏的人,已经被这么多玩得很开心的人民群众围攻了,真tm不知道谁是弱势群体。我恨不得现在的手游市场能更火爆一些,继续这样火爆下去。&/p&&p&&b&每当上帝欲要毁灭一个人,必先使他疯狂&/b&。&/p&&hr&&p&不知道为啥总会有人跳出来说自己什么都玩steam好几百游戏,ps4也有,也玩王者荣耀什么的。。。你们想表达啥?诸位觉得是我这篇回答波及到你们了吗?想多了,我说的事儿恰好波及不到你们。&/p&&p&列个数据:&/p&&p&王者荣耀高峰用户时期2亿人&/p&&p&steam截止去年过去用户一共2000万,&/p&&p&而各位有steam的你们应该清楚,多少国人账号里只有DOTA、CS:GO、PUBG,除此之外他们都不会看一眼游戏商店,想必各位明白,也就是说steam实际的国区核心用户还要在2000万的基础上大打折扣。即便如此,我们依然按2000万算。&/p&&p&然后我想请问那些说自己什么都玩的朋友们,诸位是能代表那2000万steam用户呢?还是能代表那2亿农药玩家呢?&/p&&p&那么就算诸位代表了2000万steam玩家,那这2000万人又能代表2亿农药玩家吗?&/p&&p&既有活跃steam账号,又有ps4、xbox one,又爱玩农药的又有几个人?&/p&&p&评论里还有好多话我都听不惯,但我唯独拿出这个问题来说事儿,因为对不起,你们恰好谁都不代表。&/p&&p&你们有steam有ps4有手游玩的很开心,这很好。祝你游戏愉快&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我,最早玩的moba是LOL,后来玩的DOTA2,游戏时长2000+有过战队。没鄙视其他moba。但我确实讨厌某端游moba。如果说我因为讨厌一个游戏就讨厌所有游戏的话,某游的玩家智商确实有待提高。&/b&&/p&&p&&b&手游氪过崩3,少前,碧蓝。没反感氪金手游。但,手游早晚停服。粗制滥造是普遍现象,骗钱手段低劣恶心,这都是事实。&/b&&/p&&p&&b&我也什么都玩,但我不会站在那一边,或者中间。我就站在核心游戏的阵营里。&/b&&/p&&hr&&p&补充下,&b&那些说国内从业者水平不行的,你们玩不到并不代表不行&/b&,至于你为什么玩不到,这就是为什么吐槽的原因。我写这个的时候最担心的就是怕别人说鄙视底层消费。实际上从我个人角度出发,我只是不想搭理底层消费群罢了,谈不上鄙视。但既然说的是市场,就无法避免的要吐槽这些。至于为什么我说的语气严重甚至有些“嚣张”(有人认为我嚣张就嚣张吧),这就是因为劣币驱逐良币。&/p&&p&如果是业内人应该都接触过一种普遍情况,找到的投资人都对游戏非常感兴趣,但你仔细一问就会发现他们只对那些疯狂敛财的二线手游感兴趣,不要提任何关于单机、主机之类的话题,因为那种大投资低回报(这里指经济回报)的东西没人愿意喜欢,就像受累不讨好的做芯片一样。&/p&&p&&b&投资人不会投资深内涵、大体量的精品游戏,市场上就压根不会出现精品游戏,不会出现精品游戏就没有人玩得到,没有人玩得到那精品游戏的受众群就会越来越少,受众少了就更没人愿意投资、愿意制作原创精品。恶循环&/b&&/p&&p&长此以往,再多的优秀人才也留不住,留住的也不需要做优秀的作品。人们觉得吃鸡好玩,但吃鸡源自H1Z1,H1Z1源自ARMA系列,而arma系列活跃的mod社区催生出了多少独立的品质不低的游戏。这就像科技储备一样,拥有一项强大的底平台后才可以承载外延更多的优秀内容。试问有一天吃鸡的游戏技术储备吃完了会怎么样?其实现如今的国内游戏格局就已经很能说明问题了,如若没有吃鸡打下一级强心针的话,那现在国内游戏无非两种:moba和抽卡。吃鸡火了,就继续炒吃鸡,等到吃鸡不火了再找个能火的抄一顿。&/p&&p&这个情形我一度以为会随着经济发展,民众消费水平提高而改善,但无济于事。譬如说综艺类节目,曾经在我们童年里留下深刻印象的那些节目到了成人后才知道原来那些节目是抄的很多国外的综艺节目,现在的情况只不过是买卖做大了,不能明面抄了,于是就买版权。综艺节目火了这么些年,有几个节目是国产原创的?上到见字如面,下到各类网络脱口秀。&/p&&p&当然,现实也没那么绝望,近些年来原创音乐和一些小成本的原创电影还挺不错的。当然,也可能是因为资本力量还没有像游戏市场和院线电影这么强大吧。所以国产的一些独立游戏也还有意思,但这类作品的受众更是少之又少了。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后打记强心针,我发现时至今日依然会有中学生爱听邓丽君的歌,不管他们出于什么心理,至少经典还是经典。挺好的。&/p&&hr&&p&本来不想理这个回答了,没想到写完这篇答案后最近国内游戏圈出现了不少有意思的事,还是忍不住出来吐槽下。&/p&&p&吃相难看的《王者勋章》,和这两天承包了华人游戏耻辱柱的《强军》。&/p&&p&首先《王者勋章》恰好应验了我上文所说的观点,随着吃鸡热度渐退,下一个热度替代品呼之欲出。其实很多人都心里有数,自从吃鸡被移植到移动平台后,pc平台上的很多大热游戏都面对着被抄袭的威胁。好点的可以像TX一样拿到版权光明正大的抄,次一点的也可以野蛮抄袭,毕竟核心玩法这东西没法完全定义为抄袭。&/p&&p&可能大家骂习惯了,这次抄袭很多人第一反应都是TX司马,结果发现这次还真就骂错了。究其原因可能是因为这个名字《王者勋章》实在太像是《王者荣耀》的亲兄弟了。这就可笑了,你司不光抄国外游戏,还开始蹭国产热度了,真的,骂都没力气骂了。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于《强军》我真的是看完视频之后浑身的无力感,真的是吐槽的力气都快没有了。强撑着精神整理了一下思路,下面说点真情实感的:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&每次看到类似的指责抄袭或者粗制滥造的新闻的时候,都会在评论区看到一部分人说什么要给国产时间,要“借鉴学习”。&/b&&/p&&p&&b&这么说吧,我们这代人,玩着红白机接触游戏,在pc游戏黄金时代成长,在ps时代和gba时代度过青春,一提到我们的游戏很多人都会想起《血狮》,但还有多少人记得《刀剑封魔录》、《秦殇》、《大秦悍将》?这些游戏不光学习借鉴了国外游戏,还学得很漂亮,甚至为国人游戏挣过光。&/b&&/p&&p&&b&跟我们说支持国产?我们这代人是第一批期待国产的,我们是第一批支持国产的,就算大量的盗版用户在,我们也是第一批付费玩正版的。我们甚至是比较早一批励志振兴国产游戏的。我们曾经也说着给国产时间、给国产支持。我们也这么做了,我们傻傻的等待过《光荣使命》,我们玩着一代不如一代的《仙剑》,我们供养了不知道多少夸下海口的国产网游。结果今天国产又带给我们什么呢?产业越来越没良心,骗钱水平越来越溜。原来批评国产,是因为大家都恨铁不成钢,现在批评国产动不动就被小将们扣上不爱国之类的帽子。真可笑,把垃圾产品和爱国画上等号的你们才是这国家的公敌吧。国产动漫,国产电影都是同样的经历,说多了都是tm的泪。&/b&&/p&&p&&b&也有人说国产在用不一样的路进行输出发展,例子就是《王者荣耀》等手游的海外版多么受欢迎。笔者在欧洲,《王者荣耀》刚在国内火起来的时候,欧洲就有很大一部分人开始玩海外版了。虽然这游戏绝大部分玩家都是海外留学党,但确实还有很大一部分当地青年人玩。国内的一些人又开始洋洋自得的认为什么文化输出胜利了之类的。没错,随着资本入侵,越来越多的外国年轻人会玩到《王者荣耀》《荒野行动》之类的国产手游,但是,在已有的游戏环境下他们也同样可以玩到新的《战神》、《塞尔达传说》、《怪物猎人》。&/b&&/p&&p&&b&而在国内,别说孩子,我们这些有自主消费力的成年人,想玩个3A主机游戏都tm这么费劲。懒得玩了,看看直播吧,这不让播那不让播,最后一块蒸汽阵地也不知道哪天就要搬梯子了。真不知道那群感觉中国游戏赶超全世界的人到底是怎么高潮的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“人民群众喜闻乐见,你不喜欢你算老几?”这句话曾说出我的心声,因为我tm也是人民群众啊,凭什么那么多卖傻卖疯的综艺节目横行泛滥无数人买账,我们就想吃泡面的时候看看几个文化流氓吹逼的《锵锵》就没了?这么多粗制滥造的手游,程序都不带重写的直接换套立绘上架赚的盆满钵满;我想花个大价钱玩个ps4,整个国行商店拿得出手的游戏屈指可数。我们的需求得不到满足,无人问津,发个牢骚就会被已经幸福了的人民大众围攻,可以&/b&。&/p&&p&&b&国外也有大把大把的烂片,垃圾游戏,但在这些文化垃圾中总会大浪淘沙出精品。反观国内无论电影还是游戏,文化市场这么多年这么赚钱,吸金无数,从上到下却拿不出几个像样的精品。电影在几乎畸形的制度与市场需求中,艰难的诞生出了一些还可以的作品;而现在整个游戏行业还在被各位代表们视为青少年毒药。&/b&&/p&&p&&b&我原来也是一个维护国产,支持国货的二B青年,现在我只能说走一步算一步。希望这个行业能让现在这批护着国产的人不那么失望(不过当年的从业者也对后市有同样的祝福,呵呵)。&/b&&/p&
让我感觉中国游戏完了的是现在我们的游戏产业发展的非常好!2017年中旬,《王者荣耀》注册用户突破2亿17年底,快手用户突破7亿18年初,《前任3》最终票房将近20亿。 然而,我一个名牌电影学院毕业的编剧朋友,始终没看出《前任3》哪里好我身边的人没一个用…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe267ffbed7de09f525cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe267ffbed7de09f525cd_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&虚拟世界炒房?过于真实,引起不适。&/b&
&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 艾达&/b&&/p&&blockquote&&b&“最后几套房!清仓价处理!都是顶级位置!”&/b&&/blockquote&&p&这是一条房产广告,但说的却不是现实中的楼盘。它来自闲鱼平台上一处正在出售的FF14虚拟房产。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-90f63b41efeaea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-90f63b41efeaea_r.jpg&&&/figure&&p&在这些出售信息中,一部分卖家会写明出售房产的理由是准备弃坑退游,同时还有一部分卖家则属于倒卖者。他们手上往往握有多套房产,有时还会提供一些“新品上架”的预告信息。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-22b08b2b44a3a678d68a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-22b08b2b44a3a678d68a1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ad5aefe90dac14e4093aac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ad5aefe90dac14e4093aac_r.jpg&&&figcaption&以上两条来自同一位出售者&/figcaption&&/figure&&p&FF14中的房产系统由来已久:国际服于2013年最初加入此系统,国服则在2014年引入。房产系统也并非FF14独有,诸如《永恒之塔》《天涯明月刀》等网游中也有类似的系统。&/p&&p&拥有房产后,玩家可以在FF14中培育作物、开办部队(工会)工坊或建造私人飞艇进行探索,以此获得一些稀有物品,同时也可以进行装修。总体来说,房屋在FF14中并非正常进行游戏的必需品,对玩家实力影响十分有限,很多人买房也只是为了体验一把在游戏中大兴土木的感觉。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8f34bf35c4efd737148e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8f34bf35c4efd737148e_r.jpg&&&figcaption&分享游戏中的个性化家装作品一直为玩家们所津津乐道&/figcaption&&/figure&&p&但FF14内获取房产的难度以及玩家对房产的需求水平,与其所能带来的游戏收益十分不匹配:动辄上千万Gil(游戏中的货币单位)的房价绝非大多数玩家能够承受的水平,房产有价却无市。&/p&&p&归根结底,原因在于FF14中的房产不仅在同一时刻内数量有限,且这个数量与玩家总数相比少得可怜,有心体验这一游戏内容(而不仅仅是希望以房产获利)的玩家则多了太多。&/p&&p&所以2014年,当国服一引入房产,就有玩家吐槽过:&/p&&p&“小区环境景色都不错,就是&b&房价比北京二环内都贵……还只能现金全款不能首付按揭……&/b&” &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8aed8c39df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1087& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8aed8c39df_r.jpg&&&/figure&&p&FF14官博君也在这条微博下唱和,并“脑补”了一个情形:“辛苦苦攒了20W金币,加上公会其他机油赞助的780W,终于买上了游戏里最小平的房子。” &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfe1f2f8fadb554cb38ca5d48e0a2b2f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfe1f2f8fadb554cb38ca5d48e0a2b2f_r.jpg&&&/figure&&p&他可能想不到,4年多过去,FF14房价高的问题依然没有得到解决,他的脑补不幸言中。&/p&&p&举例来说,在今年1月23日FF14国服更新了游戏的4.1版本,其中内容包括开放一处全新的居住区——白银乡。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-499dafa3f88f7f52ce819_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-499dafa3f88f7f52ce819_r.jpg&&&figcaption&白银乡一景&/figcaption&&/figure&&p&在每个服务器中,新开放的白银乡与原有的三个居住区一样,共有720块各类型地皮,而在整个中国区共8个服务器中,一共增加了5760块,相比于原有地产总数直接增长了三分之一。&/p&&p&相比之下,2016年盛大官方发布的统计数据中,FF14国服便已经有了超过85万玩家。同时,这是自房产系统上线起FF14第一次开放新居住区,大批老玩家早已手握巨额虚拟财产期待已久。&/p&&p&就在白银乡开放后的一小时内,所有的房产便被收购一空:其中有被正常玩家购买的,但更多的房产则落入了倒卖者之手,与现实中投机倒把的炒房行为如出一辙。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3a6c99fea81a9dfad232_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3a6c99fea81a9dfad232_r.jpg&&&figcaption&只可惜游戏里没有打击炒房的强力官方机构&/figcaption&&/figure&&p&与之相应,房屋交易的相关信息一时如雨后春笋般涌出。在那段时间,游戏里的组队招募板仿佛变成了房地产广告专栏,其中一部分更是明确表示要进行线下RMB交易。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-459e3e1f5be3f23b82c4ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-459e3e1f5be3f23b82c4ad_r.jpg&&&/figure&&p&长久以来的期待,换来的却是新区房产被诸多“地产商”疯狂收割的现状:在玩家群体中,不满与愤怒的声浪顿时汹涌而起。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ac183e32b836def2946_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&330&&&figcaption&以上两条回复均来自1月23日当天下午&/figcaption&&/figure&&p&一部分玩家选择了与地产商妥协,进行线下交易,但其中也出现了买卖双方之间闹出纠纷后,通过人肉搜索“解决问题”的恶性事件,不能野外PVP的FF14中因为房产涌起了浓厚的硝烟味。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-237cb7eef426e01e3d003_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&420&&&figcaption&“社工”即“社会工程学”,指的就是人肉搜索&/figcaption&&/figure&&p&必须说明的是,以上所有的线下买卖都违背了FF14游戏用户协议:SE官方明令禁止一切以现实货币交易虚拟财产的行为。1月23日这场房产风波中,也有部分被发现线下交易房产的玩家最终拿到了官方的处罚决定:房屋被直接拆毁,地皮则被系统收回,但买家付给“地产商”的RMB也就彻底打了水漂。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ab6a5c6c8fe044ccb38c062f5f726ec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ab6a5c6c8fe044ccb38c062f5f726ec_r.jpg&&&figcaption&“游戏货币、账号、角色、游戏内服务及一切虚拟物品都不可以在线下通过现实货币交易。”,截图自《FF14用户协议》英文原文&/figcaption&&/figure&&p&而在FF14国际服中,“抢不到白银乡新房”的问题也同样困扰了许多玩家,基数更大的玩家群体带来了更严重的供不应求。&/p&&p&SE自己也迅速认识到了这一点:去年10月白银乡于国际服上线后不久,FF14主创吉田直树便在一次采访中明确承认,官方未能满足所有玩家的需求。同时,他表示将在下次更新中对已有的四个住宅区进行大规模扩容。&/p&&p&&b&“白银乡住宅区本身这里是很稳定的,但是我们无法同时满足所有人的房屋需求,所以这导致了很多人抢不到房子而感到沮丧与不满。我要先为此道歉。”&/b&&/p&&p&这不是他第一次对房地产问题表态了:在2013年房产系统于国际服最初上线时,曾有官方地价虚高的问题。为了让更多玩家有机会获得虚拟房产,吉田直树当时曾表示,新版本发布后的三个月内,大约80%的玩家都将拥有属于自己的房屋,并降低了一次地价。&/p&&p&但这一举措很快便带来了新的问题:当时的FF14国际服玩家数量并不算太多,使得房地产出现了供过于求的状况,部分(在虚拟世界)财力雄厚的玩家便趁机大量囤积房产,直接让后入坑的玩家可获得的房地产资源越来越少。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-52a57cfa3a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-52a57cfa3a_r.jpg&&&figcaption&两位当事玩家&/figcaption&&/figure&&p&比如说,在去年7月外媒Kotaku曾报道,FF14国际服有两位玩家通过在同一服务器中创建多个人物,一共购买了28座房产用来玩装修,活生生把一款MMORPG玩成了《模拟人生》。&/p&&p&尽管他们没有通过任何线下交易购买房产,也没有去做倒买倒卖的勾当,但这种囤积行为还是招来了一部分玩家的指责。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e36d7c992006aca2d856ea6ef42354c0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e36d7c992006aca2d856ea6ef42354c0_r.jpg&&&figcaption&当事玩家之一装修出的地下书库,我愿意为了在这样的书库中一个人一辈子静心阅读下去付出一切&/figcaption&&/figure&&p&目前,FF14国际服已经更新至4.2版本,SE官方如约在每个服务器中各加入了1920处新地产,接近原有地产总数的三分之二,并对连续购房行为添加了时间限制。但由于国服目前尚未更新这一版本,还不好说这些“即将到来”的举措能对国服“地产商”横行的现状带来什么变化。&/p&&p&想到在游戏里买套房还得和现实一样,面对“能不能买得到、买得起”的世纪难题,这或许也过于真实了点。&/p&
虚拟世界炒房?过于真实,引起不适。 文 / 艾达“最后几套房!清仓价处理!都是顶级位置!”这是一条房产广告,但说的却不是现实中的楼盘。它来自闲鱼平台上一处正在出售的FF14虚拟房产。 在这些出售信息中,一部分卖家会写明出售房产的理由是准备弃坑退游…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ab55a9db464703def25d4e9f4ccafd2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ab55a9db464703def25d4e9f4ccafd2_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&这是广告的胜利,而不是游戏。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / C9&/b&&/p&&p&页游广告商复制了自己的成功。&/p&&p&从我上周开始注意“巨鲲广告”,再到今天,已经陆续看到好几篇关于“鲲”的热文。其中大部分,是作者以猎奇的角度,向大家展示这个在互联网上逐渐蔓延的广告系列,里面有很多奇葩的、搞笑的图片,收效都不错。大家在评论里嘻嘻哈哈,全然把它当成一个喜闻乐见的新梗。&/p&&p&巨鲲的确在变成一个新梗。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf8b6eaa185f7deeef8978_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf8b6eaa185f7deeef8978_r.jpg&&&/figure&&p&你可能已经在网页、微博或其他什么APP里见到了这个系列的广告,广告主多为页游和手游厂商,统称为“买量广告”。它们的关键词除了“鲲”,还有“远古异兽”“吞噬”“进化”等等。要是看仙侠类网络小说,也会发现这是同类网文书名中最常见的字眼,和网文一样都抓住了群众的爽点。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-588cfaacc85e993c77797_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-588cfaacc85e993c77797_r.jpg&&&/figure&&p&老实说,在“渣渣辉”火起来之前,我从没想到那也能火;在它之后,我想不到“升官广告”能火,更想不到下一个火的是这样一个无厘头的鲲类广告。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-88a22f7d0fcf14f03af7fbab9072d1de_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&407& class=&content_image& width=&323&&&figcaption&升官广告,鲲类广告可能受了它们的影响&/figcaption&&/figure&&p&短时间内,巨鲲类广告发展出无数个变体。大都走猎奇风,广告文案、配图都可以当段子看。巨鲲成了一个自带话题的素材,一个心照不宣的素材。&/p&&p&常见的巨鲲广告有“开局体”: &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba98a88b486dc37cfb4eea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba98a88b486dc37cfb4eea_r.jpg&&&/figure&&p&鲲很厉害但是被反杀体: &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b3d2313132cee731558_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b3d2313132cee731558_r.jpg&&&/figure&&p&当然最常见的还是“大鲲吞小鲲”的进化体: &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e6c4d93817bec21f2983f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e6c4d93817bec21f2983f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-027f8ea7d49c1a4b1794_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-027f8ea7d49c1a4b1794_r.jpg&&&/figure&&p&据说明天20号有很多人请假,热心去为北欧远亲奎托斯父子接机。一样迫切的还有巨鲲广告,你看: &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a24a4e68a72f41f85aa86_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a24a4e68a72f41f85aa86_r.jpg&&&/figure&&p&这也让我突然想起,虽然我们常说游戏产业是创意产业,但广告行业一样是创意行业。而且起码在页游手游这个维度下,广告要比游戏本身的创意精彩多了。&/p&&p&不信? &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58ad1693df8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&635& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&p&无数网友看到这些广告后,希望玩到以“巨鲲”为题材的游戏,其中不乏游戏阅历丰富,见多识广的网友。当然他们无一例外地失望了,点广告进去后,最终都遗憾收场——游戏里根本没有鲲,更不存在什么吞噬进化玩法。&/p&&p&作为游戏产业中同质化最为严重的一部分,想必没人愿意承认国产页游有什么创意。要说有,恐怕也只是在自动化、付费点设计上越来越“人性化”,即使比之手游,页游设计在各方面依然落后了一个时代。&/p&&p&倒是页游广告,用这些鲲让我们看到,&b&不少玩家真的想玩页游广告中的创意玩法。&/b&&/p&&p&而且,在经历了“大家好,我系渣渣辉”长达一年多的洗礼后,群众似乎没并没有对这种洗脑梗式的广告产生抗体,巨鲲广告越来越多就是证明。&/p&&p&因为,只有看到优秀的数据反馈,广告制作方才会抓紧机会,对鲲做一系列的迭代和变种,推陈出新。现在广告多了,显然证明广告的效果不错。&/p&&p&这就是你在头条、贴吧与QQ空间不断看到鲲类广告,乃至所有页游广告的原因——&b&它们确实有效,有人点进去,产生数据反馈,幕后推手加大力度买量,对素材进行不断更新,然后更多人点进去。&/b&历史不断重复,页游继续赚钱,在这个市场中“良性循环”。&/p&&p&页游是一种来钱很快的产品,所以竞争尤其激烈。讽刺的是,&b&在这个竞争激烈的游戏市场中,最大的竞争点却落在了广告上。&/b&这就让页游广告必须求新、求变、求创意,紧抓目标人群的需求。&/p&&p&当我们回头看的时候,页游广告已经走过了一条足够扭曲的进化之路。&/p&&p&十年前的页游广告,曾经想法非常简单,就用一些三俗、黄暴的元素与擦边球配图来吸引目标用户。&/p&&p&“抢钱、抢粮、抢女人”也好、“老婆不在家玩的游戏”也好、“脱衣疗伤”也好,不同题材、不同黄暴,只瞄准人性的弱点。这类广告现在也还有,但用得多了,玩家见得也多了,想点进去的欲望就自然减少。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-edba32ba3b8c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&247& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-edba32ba3b8c_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&而后页游广告就产生了各种分支,比如明星代言与洗脑式病毒营销相结合,相比三俗类广告就要高一个档次,但和某些电视广告也没什么两样。“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”与“屠龙宝刀,点击就送”“是兄弟就来砍我”,其实是一个性质。
&/p&&p&在变化多端的互联网上,这类洗脑宣传一旦数量够多,富有创造力的网友就会对它们进行加工与传播,广告就有机会化身成梗,成为家喻户晓的页游文化代表,其中就有“渣渣辉”这样的无冕之王。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-59ada867dc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-59ada867dc_r.jpg&&&figcaption&当然巅峰王者中还有“古天乐绿了”这样有力的竞争对手&/figcaption&&/figure&&p&直到现在的“鲲“类广告,它与前些年的页游广告中间,出现了一道分水岭。&/p&&p&之前的页游广告,无论是走色情擦边球、爆装备还是明星代言,核心的思路,是用普罗大众最基本的诉求:性、财富欲和追星,来促成广告点击量。&/p&&p&唯独这次的鲲,是一种和大众基本诉求关系不大的,带有某种神秘气息的、非主流的东西。鲲类广告基本都盗用了2015年的爱尔兰科幻短片《利维坦》(我把视频搬运了过来,就在下面),和历来“三俗”的页游广告比起来,短片里的科幻元素简直是过于高大上了,高到了“不接地气”的程度。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/479808& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba8ffec67ce.jpg& data-lens-id=&479808&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba8ffec67ce.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/479808&/span&
&p&但反而,这让鲲类广告成为了页游广告中最具创意的一种。或许是因为广告商认为只有创意才能拯救审美疲劳(也许应该叫审丑疲劳)。之前的“渣渣辉绿了”可能已经到了审丑的极限,再沿袭之前的风格已经难以保证效果,所以只能剑走偏锋,用陌生而违和的元素,交织成一组让人“耳目一新”的广告,反而出现奇效。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0027ba9afd16abd197d0a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&&b&当然也不是所有元素都让人陌生&/b& 而这一整个过程,正是一个流量导向的过程。只要这个东西是有创意、有效的,也是能够产生话题度和传播度的,页游广告公司就会加大力度地去推动它们。&/p&&p&最有意思的是,&b&鲲类广告这个品牌实际上不属于任何一家厂商。&/b&&/p&&p&不同于贪玩公司对“渣渣辉”的所有权,它不属于任何一方,而是众多买量公司共同推进起来的——&b&它属于整个页游广告行业。&/b&不知不觉中,页游广告已然成了某种独立、成熟、我看还很可怕的系统,当这件事情发生的时候,生产者、传播者、消费者,所有人都会如同庞大系统中的单个齿轮,推动着页游广告文化的发展。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a32aab3d1ee0db98c9a937_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a32aab3d1ee0db98c9a937_r.jpg&&&/figure&&p&我们联系了一位业内的鲲类广告制作者,他对此解释说:“(鲲类广告)参杂了很多人的想法……是市场催生了这个东西,(它)并不是个人的功劳”。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8bf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&即使是制作者,有时也很难理解为什么那么多人喜欢&/b& &b&“未来鲲的走向,要看市场的消化程度,如果不好的话,慢慢鲲就会少了,会被其他取代。”&/b&&/blockquote&&p&被取代就意味着下一个循环。&/p&&p&鲲类广告当然不会是最后一个爆火的页游广告。我们会不断看到下一个渣渣辉,下一批“俄罗斯套鲲”,它们风靡互联网,轻松有趣,引人发笑、吐槽、或者谩骂。&/p&&p&对每个人而言,页游广告不过是生活中一味小小的调剂,我们大可以对它一笑了之,有创意的、能让人开心的,总归是不坏的;但对整个互联网而言,它已经变得长寿且巨大,独立成了一个难以撼动的系统。&/p&&p&一个事实就是,没有页游广告,依然会有许多玩家去玩页游;但有了页游广告,玩家们才会被导向这些有竞争力的页游。这个产业就是如此运行并稳定下来,市场虽受挤压,但在传统端游与新潮手游的夹缝中依然活得好好的。&/p&&p&本来到此,我就应该收笔,对这个系统尽量客观。&/p&&p&但我忍不住说出另一个事实,那其实已经不限于页游产业:如果这个系统继续如此运行,用一个广告就能在市场上产生竞争力,最终赚大钱。那么很遗憾,你想玩的创意,可能永远只会存在于这些页游广告里。&/p&
这是广告的胜利,而不是游戏。 文 / C9页游广告商复制了自己的成功。从我上周开始注意“巨鲲广告”,再到今天,已经陆续看到好几篇关于“鲲”的热文。其中大部分,是作者以猎奇的角度,向大家展示这个在互联网上逐渐蔓延的广告系列,里面有很多奇葩的、搞笑…
我看到宝箱怪的时候,我在思考一件事情。&br&这个宝箱太奇怪了。它摆得太正,周围环境太干净,关卡的视觉要素都集中在它身上,为什么?为什么作为传统隐藏奖励的宝箱要摆在这么容易引人注目的地方?&br&所以我就砍了宝箱一刀,不出意外,是宝箱怪。&br&&br&我看到迷宫前方是条死路的时候,我就知道要有补偿奖励了。只要是[好]的游戏,死路就必然有奖励,怎么可能没有奖励?&br&所以我走进死路,不出意外,宝箱躺在那里。&br&&br&我遇到一个在数值上极难打败的boss时,我就在想。&br&为什么这个阶段会有这么一个boss?它的目的是封路、挑战还是彩蛋?如果是必过boss,那附近必然有针对boss的解法,一般在场景内,最多不超过两个拐角。如果这个解法不是必然送到玩家手上,那就证明这个游戏[有问题]&br&所以我四处留意一下,不出意外,找到了通过的方法。&br&&br&我遇到一个npc死亡后不停抖动鬼畜的bug,最多也就是哦一声,看来物理检测出问题了,碰撞卡在一个距离过近的空间里导致反馈力的数值始终大于静止阈值……而不是哈哈大笑拍视频发上网。&br&是的,笑不出来。&br&&br&当你熟知关卡流程和布局之后,你就能从所有玩过的游戏关卡里找出通用的规则,你以为的惊喜其实早就是别人食之无味的鸡肋,你以为的偶遇早就是安排过一千次的必然。&br&你以为在探索一个}

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