命令与征服将军哪一款游戏最好玩??深度最高?求大神告诉!!

有什么好玩的单机游戏 越早出来越好
按时间排序
  我不喜欢玩网络游戏,因为一打着免费的口号搞我的口袋里面的钱。二实在太耗费时间精力了,容易让人惦记着,影响生活。  但是我是个铁杆单机游戏迷,看你很有诚意,又是百年难得一见的游戏奇才,我就给你推荐几款游戏吧,你只需要交纳一点钱意识意识即可,收你为徒。^_^  一、上古卷轴4湮灭  喜欢魔兽世界么?这个简直就是单机版的魔兽世界。宏大的世界观、巧妙的剧情设计、丰富的支线任务,无尽探索的装备、超酷的人物设计、人情化的NPC、充满冒险的旅途、地图上没有不能去的地方。特别赞的是可以骑马走天下。想到了什么?最新出的PS、XBOX游戏《荒野大镖客》。如果没有这些主机,玩玩这个游戏吧,可以让你一样满足,甚至内涵上更满足。举个例子,我是个很无聊的人,所以这个游戏满足我一切想法。我打劫过卫兵,为了抢劫马匹,然后被卫兵干掉了。我游泳过海,为了看对面的世界,果真发现新大陆了。我探索地图上没有标注的地方,结果发现了洞穴,里面有骷髅和法师。我跟踪NPC一整天,发现他去郊外种田,晚上回家睡觉。我在都城买到了最好的武器,闪烁着红光的武器,拿着它的时候我最幸福。我挑拨卫兵互殴,为了拿他们的装备......等等。游戏几乎无穷无尽,乐趣无穷。(强烈推荐)  二、女武神维尼提卡  以严谨著称的德国DTC公司制作发行的大作,可惜被使命召唤6等大作埋没了光芒。可以看出这是一款为PS和XBOX设计制作的游戏。但是PC平台同步发行。一般来说,主机游戏素质都是比较高的。流畅的动作设计、简单的谜题、繁杂的任务、可爱的女主角、性格各异的NPC、丰富的剧情让你进入了一个真实的世界。女主人公穿越时空的特殊能力,非常新奇,至于目前即将出来的穿越空间的某FPS游戏,不知道是不是借鉴了它的创意列?为了表示热爱,我在优酷上做了该游戏攻略视频。(推荐)  三、命令与征服将军 绝命时刻  玩过无数的即时战略游戏,但是始终忘不了这款。实在是太经典了。剧情忽略不提,毕竟在国内无法上市。但是游戏素质之高,确实令很多同类游戏汗颜。游戏中的武器、车辆、载具、人员、国家都是现实中存在的,虽然老美对某些国家的理解有限,但不妨碍它成为一部高娱乐性的游戏,尽管可能游戏的平衡性不如星际争霸、魔兽争霸3等。但可玩性,娱乐性绝对一流。现在我电脑一直安装着,时不时要虐虐美国或者全球军。(推荐)  四、天王  国产游戏,对这个游戏印象比较深刻。虽然流星蝴蝶剑也不错,但毕竟该作的乐趣是在对战上。天王则纯粹是单机游戏,很惊讶国内有如此高质量的动作游戏,对于技术来说,已经是个突破。经典的古代场景、流畅的武术动作、爽快的劈砍感觉、有一定难度的流程,值得一玩。(可以一玩)  五、SWAT3\SWAT4  心目中永远的经典,硬盘里永远不删除的最爱。检查装备、听取女警的电台汇报,永远不需要知道事情的前因后果、不需要知道谁对谁错,你所要干的就是一间一间清理房间,抓捕有武器的人,逮捕一切人,你的眼中没有好人,一切人都是嫌疑犯。最好的SWAT就是不造成任何伤亡,控制一切人。至于辨别好人坏人的问题就交给警察吧。该系列最好玩应该是4代资料片,可以控制两队SWAT,同时进入房间,清理解决问题。实在是太酷了。4代全部通关。意犹未尽。听说可以购买那种SWAT模拟装备,玩虚拟环境的游戏。那真实感就更强了。强烈期待5。另外该作还有潜力可挖,就是上网对战,目前台湾、香港都有服务器可以玩。好像是VLAN什么平台。刚看完菲律宾的事件,玩这个,改变历史吧。(强烈推荐)  六、英雄萨姆  这个游戏当初在我第一台电脑上运行,实在让我兴奋不已。第一次玩过这么爽快的FPS游戏,什么叫人山人海,这个就是。海量的敌人冲向你,拿起武器搞定他们的快感简直无法形容。更要命是后期,经常把你关在某些竞技场里面,然后出来海量的敌人涌向你,让你无路可跑。后来我发现一个秘密,可以让犀牛把我顶到墙上,然后在墙上悠闲的慢慢杀,但是子弹是个问题...还有在这个游戏,在2002年初,第一次让我见识了比自己(主角)大几十倍的敌人,仰着头都看不到敌人的头,自己只有别人脚那么高。那感觉没有办法形容。(强烈推荐)  七、寂静岭2  寂静岭1曾经高考前,通宵玩的就是它,实在太恐怖太难了。但是深刻研究了2代后,发现剧情最感人,最有深度,最震撼人心的就是2代了。如果你能忍受没有手柄用习惯键盘的话,2代绝对值得一玩。哥玩的不是游戏,是深度。游戏内涵太深,直接探讨精神层面的问题,很象一些美国大片,主角搏斗、杀戮的一切都是自己想象出来的,只因为自己心理有个结。2代的音乐超级棒,很多国外玩家奉为经典音乐。(游戏铁杆必玩)  八、皇帝  这个不是你所知道的皇帝,而是我的启蒙游戏,DOS游戏皇帝。WIN98\WINXP可以运行。WINXP需要虚拟机。确实很经典的游戏,想象一下,圣旨下,某皇帝驾崩,然后某某(你的名字)登基。哇哈哈。有很多很多漂亮的妃子,我想说的是,还可以生皇阿哥和格格,可以主持科举,选拔状元、可以在正大光明匾下面面见朝臣。真是大呼过瘾。当年玩起来真是爽。要求周边国家给我进贡,什么?吐蕃、日本不服,灭了它。游戏必须注重经济、建设、军事。一样都不能马虎,否则很容易被八国联军入侵的,我曾经东征西讨,结果却割地求和,最终各地起义、外敌入侵、迷恋丹药和沉迷酒色,英年早逝......(强烈推荐)  就这八个游戏,足够你玩一年的,我也打累了。不为别的,只因为你是百年难得一见的游戏人才,记得交会费。  值得玩的  英雄萨姆一代(经典中的经典,什么叫万夫莫敌,这就是,游戏配置超低,超好玩)  光晕一代中文语音版(攻击外星人的,载具、武器超多,外星人的飞船和武器最好玩,估计是香港人或者台湾人配音的,剧情世界观很庞大,总之微软出品的,游戏质量很有保证,最重要是配置低,以后的版本估计就没有这么低配置了)  杀手代号13(不是杀手47,让人眼睛一亮的一部超好玩的动画类型,对,当时推出就震惊游戏界,却是很靓,动画第一次尝试感觉如此之好,而且游戏性颇高,不玩可惜了)  命令与征服:叛逆者(命令与征服,对,即时战略游戏,你想没有想过,在宏大的即时战略战场上,自己仅仅扮演其中的一个小兵,感觉如此酷。熟悉的矿场、熟悉的坦克......单机剧情很不错,玩腻了的话,邀请朋友一起对战,体会另外一种乐趣,当年可是征服了我)  异形大战铁血战士(三种角色体验,人、异形、铁血战士,尤其满足一些人重口味的当异形感觉很不错)  三角洲黑鹰坠落(不得不提的经典,同名电影改编,游戏氛围设计的确实出色,很难想象缺乏想象力的三角洲系列,能出此经典,确实前无古人,后无来者)  个人不推荐的几款新FPS游戏,配置高的大作就不说了。  无主之地(动画类FPS,画面广阔,游戏性强,人气很高,MOD有三个,但是......无休无止的任务系统让人抓狂,完全谋杀你的时间,我删除了)  狙击手幽灵战士(这个是个什么垃圾?才开头我就删除了,游戏AI低劣的可怕,敌人就是无脑,不过这还好,比起队友要强百倍,关键敌人蠢不要紧,队友蠢,就可以让你游戏流程进行不下去)  妖山诅 咒(严格来说是恐怖动作类,但是忍不住想批它,拙劣的动作,要命的视角,重复的吓人伎俩,不知道有甚而好玩的?)  黑暗虚空(号称垂直动作游戏,就是上蹦下跳的,飞来飞去的FPS游戏,估计你会头晕的,不过目前飞机、飞船都坐过,这种满空间乱蹦的游戏不知道有什么乐趣可言)  破坏者(类似GTA的动作射击类游戏,游戏动作射击部分做的很棒,剧情也没得说。但是赛车的难度如果四海兄弟一般让你无语。)  侠盗勇士(不得不提这款大作。游戏画面超赞,游戏射击感真实。但是游戏AI让我彻底无语。敌人基本上属于瞎子带耳背,气愤的是你可以从开始到结尾,基本可以偷偷摸摸摸到敌人后面来暗杀,暗杀是挺帅的,但是从头到尾就这么暗杀着,就可以通关,让人无语,游戏出来前不测试下么?这并不是玩家发现的BUG,这个就是真实存在的)  求生之路2(游戏品质很高,但是玩过一代之后,确实觉得2代没有什么玩头,当然多人联机模式还是可以尝试,配置要求不高,但会卡)  闪点行动1(1代可以尝试下,有很多资料片和MOD,但是游戏性真的不高,太专业太残酷太真实。听说2代向玩家妥协了,记住花钱买游戏玩,是人玩游戏,不是游戏玩人)  无人永生1(这个游戏当年来说画面真的不错,但是游戏难度太大了,让人喷血在屏幕上。不知道2代如何)  乌鸦小队之藏刃行动(要做FPS就做FPS,干嘛又要把策略加入进来,结果就成了四不象,一部敢于尝新却失败的作品)  狼穴2(什么叫真实的战争,这个游戏就是。难度太大,场景单一,画面阴暗,让人气馁)  三角洲特种部队复刻版2(除非铁杆,没有必要尝试,仅仅画面变漂亮了,游戏性和革新几乎没有提升)  另附官方IGN打分评选 25大现代最棒的电脑游戏  尽管有些游戏可能是经济利益导致上榜,但还是具有一定的参考性,暑假不长了,游戏愉快。  第 1 页:英雄联盟  第 2 页:孤岛危机  第 3 页:无尽的旅程  第 4 页:求生之路  第 5 页:暗黑破坏神2  第 6 页:模拟人生2  第 7 页:马克思佩恩2  第 8 页:战地1942  第 9 页:魔兽争霸3  第 10 页:质量效应2  第 11 页:生化奇兵  第 12 页:魔兽世界  第 13 页:上古卷轴4:湮灭  第 14 页:军团要塞2  第 15 页:全面战争:幕府将军2  第 16 页:巫师2  第 17 页:辐射3  第 18 页:反恐精英  第 19 页:英雄连  第 20 页:星际争霸2:自由之翼  第 21 页:传送门2  第 22 页:杀出重围  第 23 页:文明4  第 24 页:博德之门2:安姆的阴影  第 25 页:半条命2  在此,我想说得是第 1 页:英雄联盟,这个是放P,DOTA绝对无法取代。  其次重点推荐  第 19 页:英雄连
第 13 页:上古卷轴4:湮灭
第 8 页:战地1942  第 5 页:暗黑破坏神2
你可以试试无限试驾
正常,我的手机以前也老这样,多玩几次试试,要是还不行就抓紧卸了吧!一般这种游戏都不安全
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我才是主人公,日本i社的游戏
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请输入私信内容:刷线英雄加强慎重做 6.3版本英雄调整
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作者资料:
我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 &ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:
小编这次为大家带来美服6.3版本的英雄调整,在这次版本补丁中,许多在前中期就拥有爆炸伤害的英雄得到些许削弱,反而是一些前中期靠刷,后期发力的英雄得到设计师的青睐。吞噬者羊刀流赵信开始统治野区?中路劫丶飞机丶统统遭砍,曾经的热门中单阿卡丽丶炸弹人得到略微加强。总的来说6.3版本将是较之前一个游戏格局变动较大的版本,游戏节奏很可能因刷子型英雄的增强和前中期强势英雄的削弱而逐渐变得缓慢。在这种大环境之下,玩家对于上分英雄的选择就变得尤其慎重。版本补丁的威力就像蝴蝶效应,很可能一点微弱的改动就造成了非常大的影响,事实究竟如何,请接着往下看!
暮光之眼&慎重做
具体细节请移步:重做后的慎全面解析 身怀最OP防御神技
暗影之拳&阿卡丽
奥义!绯叶[&Q&]
攻击标记敌人消耗印记所回复的能量从&20/25/30/35/40&提高至&全等级40
秘奥义!幻樱杀缭乱[&R&]
冲刺速度提高400,从&1600&提高至&2000
解析:沉寂了如此之久的阿卡丽终于得到了加强,但能否重回热门英雄行列还有待时间验证。大招看似提升了不少的冲刺速度,改动之前的冲刺速度就不算低,再提升冲刺速度最多算是锦上添花,而达不到雪中送炭的效果。反而是Q技能的能量回复提升使得阿卡丽在线上的续航能力以及战斗力都有了显著的提升,蓝buff没在手对拼时没能量用的尴尬处境出现的几率会急剧下降。
牛头酋长&阿利斯塔
野蛮冲撞[&W&]
现在使用WQ连招的难度下降,使用之后,牛头会在接触目标时自动使用Q
胜利怒吼[&E&]&
法力值消耗从&40/50/60/70/80&提高至&50/60/70/80/90
冷却时间从&全等级12秒&提高至&全等级16秒
解析:不会二连的牛头向来都会被玩家们戏称为华佗牛,而这次的改动使得牛头二连的难度被降低,对于一些新手牛头玩家来说,多操作几次便能熟练使用。E技能消耗提升,意味着牛头在线上想要安静地当一只奶牛变得更加艰难,在前期没有良好的法力值回复装备时,频繁使用E技能会让牛头在关键时刻缺乏法力值导致其他技能不能在最需要的时候释放。
总的来说对新手牛头玩家算是加强,对熟练使用牛头的玩家来说算是削弱。
英勇投弹手&库奇
磷光炸弹[&Q&]&
基础伤害从&80/130/180/230/280&降低至&70/115/160/205/250
火箭轰击[&R&]
重新充能时间从&12/10/8秒&提高至&12/11/10秒
解析:库奇在前期的改动较小,后期的变动较大。这对于前中期强势后期输出较为乏力的库奇来说,无异于在伤口上再撒了一把盐。玩家在选择库奇之前需要慎重考虑,要么依靠前期还算是较为强大的爆发能力带动全场节奏,在30分钟左右结束游戏,如果将游戏时间拖至30分钟以后会对库奇极度不利。
时间刺客&艾克
时间卷曲器[&Q&]&
冷却时间从&11/10/9/8/7秒&降低至&9/8.5/8/7.5/7秒
解析:在这次补丁里艾克仅仅是涉及到Q技能的部分改动,增强前期能力,中后期能力无改动。不管是中单艾克还是打野艾克,Q技能是主要的技能输出来源,减少Q技能的前期CD时间让艾克在前期拥有更强的战斗力,并且在推线能力方面也有略微提升。
酒桶&古拉加斯
滚动酒桶[Q]&
减速持续时间从&1.3秒-2秒&提高至&2秒
醉酒狂暴[W]
新增&下一次普攻攻击将会对首要目标附近250单位的所有敌人造成伤害
引导时间从&1秒&降低至&0.75秒
解析:在这次的补丁改动中野区收益最大的可能除了赵信就是酒桶了。Q技能的减速效果提升使得他的前期GANK能力得到略微提升,而W技能的改动使得酒桶的刷野能力大幅度提升,现在三个基础技能全都是AOE伤害。在能够快速将野怪清完之后就能拥有更多的时间用来GANK与反蹲。
法外狂徒&格雷福斯
新命运[&被动&]&
移除&被动效果可以晕眩峡谷迅捷蟹
移除&使用普攻+Q或是普攻+R会取消0.25秒的后坐力效果
穷途末路[&Q&]
回弹/第二击基础伤害从&85/145/205/265/325&降低至&80/125/170/215/260
新增&击中墙体后爆炸延迟时间为0.25秒
快速拔枪[&E&]
修复Bug:使用E会打断男枪的重新装填动作
使用E后,男枪会记得最后攻击/移动指令
解析:喜闻乐见的削弱,作为一个射手英雄,爆发居然比一众刺客英雄还要高简直没天理好么。此次改动让男枪的爆发能力被削弱了不少,之前在野区一套AQA或者是ARA能直接打掉同等级英雄3/2的生命值甚至更多。此次改动使得许多灵活的英雄有更多的时间来来躲避男枪Q技能的第二段伤害,并且Q技能的第二段伤害本身就被砍去了不少。
海兽祭司&俄洛伊
灵魂拷打[&E&]
法力值消耗从&35/45/55/65/75&降低至&35/40/45/50/55
移除&E效果消失时,会禁锢0.25秒
在躯壳状态英雄攻击触手5秒内,如果触手死亡,也算作躯壳的击杀,并会移除躯壳效果。
解析:刚出来时曾经火过一段时间的新英雄,却因之后塔姆丶奎因的强势而被玩家们打入冷宫。本次补丁算是对俄洛伊的略微增强,说实话E技能的后期法力值消耗提升来得更加实用,禁锢的0.25秒如果不是己方军团追击一个的话实在是没什么用啊,假使就俄洛伊一位英雄在追击敌方残血英雄,即使敌方英雄被禁锢0.25秒,好像也没有什么实质性的作用啊。
深渊巨口&克格莫
腐蚀唾液[&Q&]
额外的攻速加成效果转移到了W上
生化弹幕[&W&]&
现在会加成&15/20/25/30/35%攻速
对目标造成最大生命值2%的伤害,这个具体伤害的最小值为15
解析:现在,大嘴的W技能成了核心技能,配合队友成为战地炮台战术杀伤力简直是敌方前排的噩梦。之前W技能开启状态下虽然攻速高,但由于缺乏应有的基础伤害,使得大嘴这个技能略显鸡肋,现在提升了最小伤害,大嘴的出场率应该会有大量提升,配合普攻附带额外伤害的羊刀丶破败等装备,在攻速起来之后伤害是非常可观的。
武器大师&贾克斯
装备精通[&被动&]&
叠加最高层数从&6&提高至&8
每层所加成的攻速从&4/6/8/10/12/14%&降低至&3.5/5/6.5/8/9.5/11%
最大层数的总攻速加成从&24%&-&84%&调整为&28%&-&88%
解析:被动叠加层数提高并且每一层被动所提供的攻速减少使得武器大师在前期变得更加被动,但就后期的战斗力来说几乎无影响,多叠两层对于攻速起来的贾克斯来说一秒钟的事情而已。就小编认为此次补丁对贾克斯的改动算是削弱,看当前版本上路,蛤蟆丶巨魔等英雄当道,削弱贾克斯的前期战斗力很可能会使贾克斯被这些上单英雄压得死死的。
钢铁大使&波比
圣锤猛击[&Q&]&
伤害从&40/70/100/130/160&降低至&40/65/90/115/140
额外AD加成从&0.7&提高至&0.8
移除&对小兵的伤害会减少
英勇冲锋[&E&]
冷却时间从&12/11/10/9/8秒&提高至&14/13/12/11/10秒
持卫的裁决[&R&]&
快速使用的击飞持续时间从&1.5秒&降低至&1秒
解析:Q技能的改动看似是增强其实算是削弱,新版波比的出装一直都是冰拳加其余全肉装,AD加成几乎算是0,就伤害方面来得还不如基础的提升实用。而E技能的冷却时间全等级提升两秒使得波比在任何时候都对E技能的使用都得更加谨慎,没有老版本的被动技能让波比在E技能尚未冷却完毕时会被一些射手英雄无情放风筝。
傲之追猎者&雷恩加尔
移除&落地时与目标有一小段距离
套索打击[&E&]
施法时间从&0.25秒&降低至&0.125秒
在空中使用E时,套索会在雷恩加尔身后一些
修复Bug:如果在施法时间内雷恩加尔无法行动,那么就无法使用E
解析:一段视频改变一个英雄,女主播你立功了。在继6.2版本补丁狮子狗被削弱之后此次又迎来了一次削弱,落地时居然与目标有一小段距离,E技能如果不能命中真的能成功刺杀到那些手长的法师与ADC吗。并且此次补丁让狮子狗的E技能变得更加难以命中,套索在狮子狗身后的一点位置使得熟练使用狮子狗的玩家需要尽快熟悉新版本的E技能,就空中使用E技能而言,大概就在狮子狗落地时尾巴的位置。
流浪法师&瑞兹
奥术大师[&被动&]&
新增&进入超级充能状态后,只有接下来的5次施法才会降低其他技能的冷却时间。持续时间为2.5-5秒(根据Q等级而变化)
绝望之力[&R&]
冷却时间从&80/60/40秒&降低至&50/40/30秒
解析:瑞兹在LPL赛场上的表现各位小伙伴算是有目共睹的,爆炸的战斗力使得任何人都不敢将其轻易放出来。此次补丁对瑞兹的改动使得瑞兹在打完第一轮伤害之后释放技能不再减少其他技能的冷却时间,对老瑞兹玩家来说简直不让人活了好吗。但就新手瑞兹玩家来说,大招的CD时间变得更短让他们能够更加频繁使用大招,用来推线时也不用担心马上会有团战打起来而没有大招可用。
此次补丁对瑞兹的改动让瑞兹玩家们在团战时需要更加注重大招与被动技能的双重增益状态来打团战,尽量将每一发AOE技能的伤害都能打足。
德邦总管&赵信
狂战怒吼[&W&]
新增效果:被动的治疗现在有0.2额外AD加成
新增效果:赵信的每第三次攻击,会对目标产生暴击,数值为25/37.5/50/62.5/75%额外伤害
设计师ricklessabandon指出,治疗效果将会受到附魔满足的吞噬者的效果影响,但还是需要攻击三次才会有暴击。
无畏冲锋[&E&]
冷却时间从&14/13/12/11/10秒&降低至&全等级12秒
解析:本次补丁的最大受益者非赵信莫属,W技能新增AD加成的治疗效果使得赵信在野区清野怪更加无伤,若是视野充足或许还能偷条小龙什么的。上面设计师也有说到,新增的暴击伤害不会受到吞噬者的影响,想要打出第三下暴击还得老老实实靠普攻。受到此次版本补丁的影响,赵信在出装上或许变得更加多样化,除了一直以来的标配两件套之外,血手丶破败丶三项等装备或许会加入到标配之中。
影流之主&劫
禁奥义!瞬狱影杀阵[&R&]
印记触发后的伤害加成从&物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50%&降低至&物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%
当一个目标会受到R的爆炸伤害时,会有更加准确的显示效果
解析:为什么刚被加强不久的劫又会被削弱?答案就在于随同6.3版本补丁一同到来的新装备:德雷克瑟尔的黄昏之刃。这件装备很明显就是为AD刺客设计的,而AD刺客中以劫的爆发为最,谁知道黄昏之刃配合劫的大招会有多爆炸的伤害呢。设计师或许是考虑到新装备的不稳定性和劫的超高契合度,削弱一下劫省的这货在中路为非作歹,将版本重新变回到S3那个年代。并且在小编看来仅仅只是大招的第二段伤害略微减少了,在新装备到来的时候劫的出场率或许会增加不少哦。
爆破鬼才&吉格斯
科学的地狱火炮[&R&]
核心爆炸区域所造成伤害从&250/375/500&提高至&300/450/600
AP加成率从&0.9&提高至&1.1
外围区域敌人所受的伤害从&80%&降低至&66%(三分之二)(说明:由于基础伤害提高,因此实际伤害应该与原来一样)
提示指示器会更加清晰显示范围中心点
解析:吉格斯的大招伤害总体得到提升,虽然外围区域的敌人所受伤害的百分比没有之前那么高,但较之之前版本外围区域敌人所受到的伤害基本不变,而中心区域敌人所受到的伤害则提升了不少。就这方面的改动来说之后的吉格斯玩家在团战时大招需要更具有目的性,而非打出更多AOE伤害,中心区域的敌人所受到的伤害是外围区域敌人的1.5倍,中心区域与外围区域之间的差别非常大,团战时能否秒掉敌方一个C位有时候或许就看玩家对中心区域与外围区域之间的距离把握哦。
祖安狂人&蒙多医生
潜能激发[&E&]
AD加成从&40/55/70/85/100&降低至&20/40/60/80/100
每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。
背水一战[&R&]
冷却时间从&75秒&调整为&100/85/70秒
解析:常年横霸野区的蒙多医生也遭到了削弱,E技能前期的AD加成降低,而大招也变为一级100秒没升一级减15秒,虽然后期的大招CD减少了十秒但是这在后期并没有太大的增强,反而是前期100秒的大招让蒙多在频繁的团战中大招不能每次都有CD了。
蜘蛛女皇&伊莉丝
人形态的移动速度从&330&降低至&325
蜘蛛形态的移动速度从&355&降低至&350
自爆蜘蛛[&W&]
伤害从&75/125/175/225/275&降低至&60/110/160/210/260
解析:这次在6.2版本遭到削弱的英雄中蜘蛛算是削的最小的一个英雄,首先人形态和蜘蛛形态的移速减低了5点,这在GANK中并没有太明显的感觉。而人形态的W伤害也进行了一点削弱,但是当前版本中新AP打野刀具有卢登的效果,所以在刷野方面也没有太大影响。
无双剑姬&菲奥娜
无双剑舞[&被动&]&
目标选择从&随机&调整为&在右上与左下之间
解析:可能很多玩家对于剑姬这次的改动不太了解,说简单点就是敌方在上路对线剑姬时破绽所出现的位置只有前面或者后面,对于剑姬来说算是一次加强,因为在线上只要破绽在敌方英雄后面剑姬可以往后走消失视野重新刷新被动,反正敌方英雄也可以利用这个刷新破绽到后面。
海洋之灾&普朗克
加农炮幕[&R&]&
冷却时间从&140/130/120秒&提高至&160/150/140秒
解析:大招CD的提高在前期对于船长来说还是挺伤的,因为船长本身支援能力就比较差,属于发育型英雄,而他能支援的仅仅就依靠一个大招,而CD的提高如果下路或者上路频繁发生战斗那么船长没有大招的话就很难进行支援。
天启者&卡尔玛
坚定不移[W]
法力值消耗从&70/75/80/85/90&降低至&50/55/60/65/70
解析:这次把扇子妈W的耗蓝了大幅度降低,扇子妈的上次率能否提高呢?因为W耗蓝的减低扇子妈就能在线上更频繁的使用W,同样的扇子妈也能做为后手counter位进行选择用来克制某些英雄。
虚空掠夺者&卡兹克
虚空突刺[&W&]
新增&现在可以在空中使用W技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
虚空来袭[&R&]
新增&现在可以在空中使用R技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
解析:曾经移除的空中W又能够使用了,这对于喜欢螳螂的玩家来说是一件好事,上面所说的不能再空中使用WR,那么是否可以在空中使用WQ呢?如果可以的话那么对于螳螂来说又能够重新登上舞台了。
永猎双子&千珏
乱箭之舞[&Q&]
全等级法力值消耗从&30&提高至&35
横生惧意[&E&]
伤害从&80/110/140/170/200&降低至&60/90/120/150/180
解析:Q技能的耗蓝增加对于千珏刷野时频繁使用的技能来说更耗蓝了,在前中期频繁的刷野没有蓝BUFF的情况下很容易把蓝耗光,而E技能的伤害也进行了减低本来就算是后期英雄的千珏这下前期更难受了。
雪人骑士&努努
冰雹[&E&]&
冷却时间从&全等级6秒&降低至&6/5.5/5/4.5/4秒
法力值消耗从&75/85/95/105/115&降低至&70/75/80/85/90
降低移动速度以及攻速的持续时间&3秒&降低至&2秒
降低移动速度效果从&20/30/40/50/60%&提高至&40/45/50/55/60%
基础伤害从&85/130/175/225/275&降低至&80/120/160/200/240
AP加成率从&1.0&降低至&0.9
解析:努努的E技能在6.2版本进行了较大的更新,首先是冷却时间变成全等级6秒每提高一级减少0.5秒CD,这样满级的E技能就是4秒,而再出减CD装的话Q技能差不多就是2秒多一个,而法力值消耗也降低了,但是降低的移动速度和攻速减少了1秒种,虽然伤害和加成率降低了但这次E技能的更新大大的提高了努努前期中的GANK效率。
钢铁大使&波比
钢铁大使[&被动&]
如果目标在圆盾还未击中前就已死亡,那么圆盾不会返回。
当圆盾击杀一个带有死亡被动效果的英雄时(大嘴、死歌等),圆盾会返回波比身边。
当圆盾掉到地上时,会更早开始进行消失动画,这样波比就能预判时间了。(游戏中实际持续时间未变)
圣锤猛击[&Q&]
在6.1版本中已增强了EQ连招。如果在使用E技能后鼠标没有大幅度移动,那么Q会直接攻击E的对象。
解析:这次的更新除了修复圆盾的消失动画之外,圆盾在命中目标前就死亡的话那么圆盾就不会返回,而这次的更新还增强了波比的EQ连招,就是在你E中英雄时没有点击地面的话Q技能会直接攻击E技能的对象,这又是一次加强。
傲之追猎者&雷恩加尔
当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)
残忍无情[&Q&]&
残暴效果伤害加成从&50%总AD&降低至&30%总AD
残暴效果在5秒内所加成的额外AD从&10%&提高至&20%
套索打击[&E&]
新增&空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放
新增&现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能
狩猎律动[&R&]&
感叹号标记出现范围从&1250&提高至&1450
解析:我相信大家都看过那个韩国女主播被狮子狗抓哭的视频吧,这次更新中狮子狗终于挨刀了,而且是一把大砍刀,这次更新中除了大幅度削弱了Q技能残暴伤害之外虽然残暴效果在5秒之内的额外加成提高了10%(然并卵),大招的感叹号放完也增加了200码,从草丛或者开大跳人的落地与目标的距离很近,这样可以防止你使用E技能,而E技能在空中也会有0.25秒施法时间!这就表示狮子狗很难在空中捆绑人了,而落地之后与目标距离太久也无法捆绑还需要走远点进行捆绑。
河流之王&塔姆
培养品味[&被动&]&
叠加持续时间从&7秒&降低至&5秒
巨舌鞭笞[&Q&]&
舌头的击中范围指示器现在会持续更长时间(直到舌头完成攻击动作为止)
大快朵颐[&W&]&
修复Bug:如果对法术免疫的目标(比如莫甘娜E、剑姬W)使用W,会回复冷却时间与消耗。
深渊潜航[&R&]&
被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从&4/6/8%&降低至&2/4/6%
解析:上单一霸拥有两条命的蛤蟆也进行了一次削弱,首先是被动叠加层数的持续时间降低了2秒,而Q技能的施法会持续更长时间一直到舌头完成攻击动作为止,这让蛤蟆的Q在线上更容易躲了~修复了吞法术免疫目标时回复冷却的问题,而它的R技能被动由额外生命值加成率降低了2%。
&&此次6.3版本补丁削弱了许多版本热门英雄,也正是这些英雄将游戏节奏带动得偏快,一场游戏在30分钟的时候双方团队的战斗力出现了很大的差距,导致局势向一边倒发展。此次得到加强的英雄当中更多的是一些刷子型英雄,设计师有意延缓一下游戏节奏,让这些后期英雄有更多出场的机会,并且即使前中期出现了崩盘的情况,也能依靠后期爆表的战斗力颠覆战场局势,取得游戏的胜利。
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原标题:刷线英雄加强慎重做 6.3版本英雄调整
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