英雄杀排位匹配机制联盟匹配和排位规则是什么

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1蒸汽机器人布里茨-基础生命值从568降低至518-每升一级增加的生命值从100降低至95寡妇制造者伊芙琳-【R痛苦之拥】的法强加成系数从每50法术强度+1%降低至每100法术强度+1%。探险家伊泽瑞。
作者:lfqez浏览: 51344 评论: 417 赞同: 6182
2月25日消息,LOL当中隐藏分是另一个表示玩家实力的制度,真正影响玩家们排位高低的就是隐藏分了,但是有很多人对隐藏分对应分段不了解,我们来一起了解一下吧。LOL的隐藏分是指elo分,在S1和S2赛季。
作者:gowos浏览: 43432 评论: 849 赞同: 5468
8月24日消息,LOL四周年盛典开启,为感恩回馈广大召唤师四年间的风雨陪伴,LOL官方开启了狂欢盛典系列活动,玩家可在完成活动任务获取积分,换取永久皮肤,千万永久皮肤大礼豪情相赠。一起来看看吧!活动时。
作者:mqrjg浏览: 27992 评论: 600 赞同: 5038
7月1日消息,LOL国服将于日5点-12点进行全区停机版本更新,这次更新引出了全新打野附魔符文阔剑,强化了法系打野英雄的地位,同时对防御系天赋做出了一些改动。然后就是对新推出的英雄时间。
作者:ztdzi浏览: 62502 评论: 276 赞同: 5140
文/何苗 杨彩霞摘要:创意经济时代下根据中小型企业创新发展的创意需求和高校创新人才培养的要求,设计开发了一个大学生创意作品电子商务平台,并针对平台运行过程中企业创意需求和学生创意作品供应之间的供需匹配。
作者:ofcpy浏览: 17866 评论: 896 赞同: 1928
11月10日消息,《英雄联盟》阿卡丽神秘商店开启后相信玩家都注意到还有一个物品叫做神秘钥匙了,拥有神秘钥匙的玩家可以再打一次折,今天,小编就给大家说一下神秘钥匙是怎么领取的吧。lol qq com a。
作者:svjfz浏览: 24141 评论: 727 赞同: 3034
LOL阿卡丽的神秘商店4月活动即将开启,每位召唤师都有一次抽取专属折扣皮肤的机会,抽到什么皮肤全靠自己的手气,如果没有抽到自己喜欢的皮肤的话,那只能下次再来。但是活动规则中有一条拥有神秘钥匙的召唤师可。
作者:axiga浏览: 51384 评论: 345 赞同: 5628
2月4日消息,lols6赛季已经正式开始,很多玩家正在如火如荼的进行定级赛,很多玩家还不知道隐藏分到底有什么用。其实隐藏分能够最终决定你最后的段位。下面我们就来看看隐藏分如何查询,以及具体的隐藏分作用。
作者:ddllp浏览: 34547 评论: 169 赞同: 4275
5月15日消息,LOL贾克斯的试炼塔活动地址查询,十场你打了几场?LOL贾克斯的试练塔第三期已经开始,很多玩家相比已经在前几期都已经试验过了LOL贾克斯的试练塔,很多玩家都不知道这个活动,不知道你十场。
作者:yiuuc浏览: 29080 评论: 416 赞同: 4414
9月22日消息,《英雄联盟》S5赛季全球总决赛将会在日正式打响第一站,很多玩家看过赛程以后有很多并不是特别明白的地方,在这里我们一起看一下这次比赛的赛制详解吧。赛制正如我们之前所公。
作者:iatyf浏览: 58693 评论: 339 赞同: 2582
2月18日消息,在LOL隐藏分当中隐藏了很大的学问,尤其是新赛季初玩家们重新打定级赛的时候,可以说很多人都开始关注隐藏分的高低,当然,在平时隐藏分也影响这你所匹配到的对于和对方哦。lol隐藏分查询在线。
作者:lgpph浏览: 50610 评论: 398 赞同: 3606
lol官方在上月底上线了飞升模式模式,玩家们在飞升模式下夺取1、3和5场胜利就可以领取恕瑞玛专属图标,同时还有机会获得飞升模式头像,下面是详情介绍。获取专属飞升奖励在飞升模式下夺取1、3和5场胜利,就。
作者:hjmbr浏览: 9066 评论: 614 赞同: 6378
3月23日消息,为了帮助新手玩家快速成长,LOL特别开启了菲奥娜的新手训练营,只要是15级以下玩家就有丰厚的奖品等你拿,还在等什么一起来看看吧!lol qq com act afol 。
作者:aqoku浏览: 53515 评论: 557 赞同: 4849
3月25日消息,LOL好友召集令活动已经开启,玩家们通过和QQ好友一起开黑玩游戏就可以后群殴v各种奖励皮肤,其中更有永久的限定皮肤,我们来一起了解下应该怎样快速获取这些免费皮肤吧。活动时间3月25日1。
作者:rukcy浏览: 52848 评论: 542 赞同: 6641
12月6日消息,LOL发条魔灵的神秘魔偶马上就要结束了,还没有抽奖过瘾的小伙伴们要抓住最后的时间啦!玩家们可以通过活动特有神秘魔偶进行抽奖,有机会获得珍稀限定皮肤哟!小伙伴们赶快来试一试运气吧,说不定。
作者:sxejw浏览: 19926 评论: 447 赞同: 3830
8月29日消息,LOL战斗之夜2016活动查询,5000万永久皮肤领取。LOL战斗之夜即将开启,往年LOL战斗之夜都可以领取永久皮肤,但是今年LOL战斗之夜皮肤更加令人着迷,毕竟是和LOL成就大师挑战。
作者:ovlmn浏览: 19126 评论: 248 赞同: 4488
4月29日消息,LOL无限火力模式火热来袭,LOL无限火力模式解读。LOL无限火力模式还有三个小时就正式开始了,玩家们已经选好用什么英雄了吗?是不是已经仔细看过比赛规则了?在这次的游戏比赛当中有许多新。
作者:ucfdx浏览: 52186 评论: 492 赞同: 6436
8月24日消息,LOL幸运召唤师活动地址查询,LOL一折皮肤抽取。LOL幸运召唤师活动不知道玩家这个月是否已经参与过了呢?有没有获取LOL幸运召唤师一折皮肤呢?LOL幸运召唤师8月份就快要结束了,让我。
作者:dskiu浏览: 73053 评论: 485 赞同: 4104
12月1日消息,各位LL玩家请注意,国服即将于12月2日凌晨2时开始进行全区停机版本更新,更新期间玩家将无法登陆游戏,此次更新将进行较大幅度改动。其中大部分英雄技能将作出前所未有的重大调整。希望大家注。
作者:tbiqa浏览: 37828 评论: 526 赞同: 4346
5月20日消息,LOL五月的幸运召唤师活动终于开启了,这次没抽到资格的小伙伴连活动的打折英雄皮肤都看不见。小编满怀希望的点开活动网页,而后就是看着很抱歉,您不是幸运召唤师的系统提示感到深深的悲伤,话随。
作者:odbsm浏览: 70626 评论: 561 赞同: 6403
1月20日消息,在LOL近期,小编发现不论是路人王亚索还是中单三只手小鱼人或者VN盲僧女枪男枪这些英雄出场率高的吓人,以前那些强势的如螳螂人马基本上已经看不到了,这是为什么呢,这些冷门英雄真的就这么渣。
作者:klwvs浏览: 22286 评论: 694 赞同: 4463
8月24日消息,LOL互选征召模式详解,互选征召模式英雄推荐。LOL互选征召模式也就是我们之前的说的互选模式,这个模式当中玩家们需要为对方的英雄选英雄,这是一个非常注意的一点,就让我们来一起了解一下吧。
作者:npccn浏览: 40627 评论: 422 赞同: 3424
5月4日消息,LOLMSI季中赛战区头像争霸,1金币入手为LPL加油。在LOLMSI季中赛期间中国区玩家可以通过1金币入手LPL图标,而装备LPL头像的玩家越多,积分竞赛则能取得越多的积分,并将开启组。
作者:hosma浏览: 31136 评论: 225 赞同: 5981
目前,微信仍处在战略探索期。在探索期,不要相信逻辑,要相信案例。我的判断,第一波还是大公司、个人品牌的天下,屌丝靠微信逆袭相对渺茫。微信目前还是缺大数据案例,此前写了一个招行信用卡的案例。小米算是另一。
作者:xczja浏览: 46179 评论: 601 赞同: 2972
2月1日消息,LOL阿卡丽的神秘商店活动已经开启,玩家们纷纷涌入其中,对于一些老玩家来说,神秘钥匙终于有了用武之地,也有很多玩家到现在都不明白神秘钥匙应该怎样获取,小编给大家讲解一下吧。lol qq 。
作者:zfjgr浏览: 40878 评论: 353 赞同: 1790
4月29日消息,LOL阿卡丽的神秘商店五一开启,神秘钥匙领取地址。LOL阿卡丽的神秘商店已经开启,相信很多玩家都已经抽取过了吧,但是抽取到一折皮肤的有几个?有的玩家将目光放在LOL神秘钥匙身上,那么L。
作者:wkumz浏览: 55058 评论: 926 赞同: 6792
4月29日消息,LOL神秘钥匙怎么得?LOL神秘钥匙抽取技巧。相信很多玩家已经抽取了LOL阿卡丽的神秘商店资格了,有没有得到一折皮肤呢,根据小编估计是没有的吧,不过有LOL神秘钥匙的话就不一样了,同样。
作者:qokrf浏览: 28372 评论: 611 赞同: 4223
1月7日消息,LOLS6赛季再排位系统上将会有一个全新的改动,就是关于英雄的选取方面,可以说相信以后排位的大坑们肯定要减少了,我们来一起分析一下都有谁吧。新的排位模式如何运作1) 位置选取玩家可以设置。
作者:nttfp浏览: 28416 评论: 693 赞同: 1280
导读:关于平行宇宙是否真实存在的话题,科学界目前也未能找到统一答案,然而在去年的十月份,一个理论物理学小组聚集在马德里就深奥的弦理论世界的两个议题 "异界景观现象 "和 "人择原理 "展开了讨论。   前者意。
作者:ahxtd浏览: 28977 评论: 184 赞同: 6634
最近,美国和秘鲁考古学家联合宣布了一个玛雅考古史上最重大的发现他们在位于秘鲁北部海岸的一座巨型金字塔内发现了3座充满大量神秘文物的古墓。让考古队员感到震惊的是,他们在3座古墓里发现了3具非同寻常的。
作者:ofxnv浏览: 18279 评论: 301 赞同: 2033
5月23日消息,LOL终极皮肤第四款将出,终极茂凯可改变召唤师峡谷。LOL终极皮肤目前为止分别是三款,辅助的DJ娑娜,打野的灵魂守卫UD还有ADC伊泽瑞尔,那么第四款终极皮肤应该就是上单或者中单了,根。
作者:uvtcy浏览: 63663 评论: 729 赞同: 4715
10月20日消息,《英雄联盟》全球总决赛终于迎来了
,官方这个时候推出了非常强力的克隆模式,今天,小编就给大家盘点一下那些最令人恶心的五大英雄吧。随着S5中国队的惨淡收场,英雄联盟也迎来第127个英。
作者:kbmry浏览: 64051 评论: 748 赞同: 4736
3月31日消息,LOL五大女子战队详情曝光,性感活儿好脾气暴。说起LOL女子战队很多人都停留在以前的撕逼大战的形象,当然,之前传出各种陪睡的消息也不少,但是,能入选女子战队的不得不说其实还是有两把刷子。
作者:cotbd浏览: 74839 评论: 745 赞同: 6756
3月3日消息,LOL封号系统查询,如何减少封号天数?LOL当中存在着一个封号系统,玩家要是挂机次数过多或者发生一些不理想的消极事件时候就会被封号,今天,小编就跟大家分享一下如何减少封号天数。lol q。
作者:rmzvx浏览: 27866 评论: 993 赞同: 1687
11月06日消息,《英雄联盟》全球总决赛已经结束,在今天,阿卡丽的神秘商店又一次开启了,玩家们纷纷涌入,想抽取一折皮肤,但是很多人都觉得这是烤运气的,今天,小编给大家提供一些技巧,大家可以试一下。lo。
作者:wupfo浏览: 10720 评论: 423 赞同: 3337
近日,有网友在网上爆出一组疑是LOL女主播雪儿的全裸不雅照。而在不久前,LOL电竞圈还爆出了某女主播和3名战队成员玩4p的事件。电竞圈接连曝光的丑闻,引起了网友们的广泛关注和思考。而一位自称是曾当过电。
作者:oidiy浏览: 67784 评论: 376 赞同: 4960
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【科普贴】谈谈LOL匹配和排位规则
刚才有吧友认为LOL是乱配的,现在我来给你解释一下LOL的匹配原理由两层理论组成:1.上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
宝来焕新而来,集最新技术,工艺,设计于一身,以越级诚意,重新定义高端A级车.焕新生,享前行,全新一代宝来,与新一代进取者共鸣.
2.下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%,但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。
本人犀利蛮易信,风骚走位,意识超前,输出恐怖,能上各种网络工具,怕延迟可直接接受电话指挥,电话通知后20秒之内上线,身体强壮能连续100胜不休息,语音指挥5小时不喝水.全英雄认识深刻,熟练掌握各种战术理论,认真学习过《全英雄基础理论与抗性分析》《装备属性分析》《论掉线与挂机》《英雄技能大全》《英雄搭配连招组合分析》等专业书籍.深山苦练30年,一天只睡4小时,脾气好,不喷人,操作虎,意识强,GANK准,出装快,会套路,听指挥,千里之外取人首级,瞬息之间爆人菊花,杀人如杀鸡,压人如压狗,第一时间赶到事发现场,堵抢快,让人头,断后路,全图给眼让人聊天也舒心. 拥有锐雯一挑5拯救世界的能力,曾经双开二拖三打爆对面,闪现跳大次次五杀,塔下补刀从不失误,七分钟双饮血,八分钟单挑大龙.魂斗罗一命通关,拳皇单手无限连,跑跑闭眼连漂,CS专业甩狙,扫雷12秒最高难度通关.现求一红领巾带打简单人机!!
简单来说,如果你的队伍有四个很强的,肯定会为你匹配一个天坑,以保证你的队伍的胜率预测回到50%左右,因此,基本上,一个队伍里如果有一个人战斗力特别高,必然就有一个天坑塞给你,如果你老是被坑,胜率掉的很快,那么你就会被视作“坑”塞给一个战斗力相当较高的队伍。
另外,开黑只会和开黑相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局会遇到2人黑,但几率很小,而通常这种两人黑,一般有一个是坑,因为两人黑基本是带朋友玩的。无论你利用盒子怎么规避各种坑,但依然逃不过匹配局的50%胜率的趋势,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什么胜率,要看胜率到排位赛上去看。
碰到天坑的同时是否想过为什么自己会碰上,我来告诉你:因为你也是坑。要不你就是那支队伍里唯一一个大神。
所以不要责怪队友,就算他犯了错。因为只要一开口责怪队友,己方所有队友的心境都会产生变化,这种变化是恶劣的、是潜移默化的。它会让人变得渐渐急躁,不好好补兵、或者补兵失误,莫名其妙团战、团灭。总之会产生种种负面效果绝不是危言耸听。还要摆正自己心态,每次回家有余钱就带个眼插上,提醒队友也插眼。如果你不是一个满地图跑,不是一个十分钟只补60个兵不到,不是一个不买眼,不是一个责怪队友,不是一个不肯认错,不是一个队友帮助了你不说一声谢谢的人,如果你有良好的游戏心态,良好的素质,我相信你碰到坑的几率会越来越小。 下面我们看下官方给出的匹配规则解释
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统 会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我 们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!匹配是怎么完成的?首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。第1步:确定你的实力:*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一 个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队 的玩家哪个更有优势,诸如此类。第2步:确定你合适的对手:*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)第3步:确定匹配:*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的 获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分 数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是 超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
超强无线稳定连接/10倍能效精准定位/长效续航/握持舒适/宏设置,开黑吃鸡必备!
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响 到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一 些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:*5人组队只是比5个路人稍强。*部分组队只是比5个路人略强。*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因:*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友 的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平 相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们 来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这 基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。其他一些常见的问题:Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且 这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量 farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐 趣,还会扰乱匹配系统。Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研 究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减 的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持 平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到 feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的 预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的 玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会 一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势 均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而 对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们 并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么 做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人 组队。Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也 会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家 看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
这种技术贴都没人顶?果断挖坟
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