玩开拖拉机扑克克有没有速成的方法?

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拖拉机(纸牌游戏)怎么玩?
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拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 ??--详细规则、胜负判定方法 ??分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 ??底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 ??庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 ??庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 ??抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 ??级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 ??主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 ??主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 ??付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 ??对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 ??拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 ??扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 ??胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 ??--上手基本简单玩法 ??牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 ??牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 ??副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: ,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机:
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【升级吧】〖升级技巧〗80分升级拖拉机打牌的技巧
我们经常在娱乐,qq聊天已经普及,qq游戏也基本上代替联众,成为网友生活中的一部分。玩了这么长时间双升,看到网友关于信号牌的说法,和自己的一些实际经验,也谈谈信号牌。 在具体分析之前,首先要说的是:玩牌,一定要寻找一个能够配合默契的对家,是必胜的先决条件;其次,每个玩家的观察力和记牌能力必须要强,打过什么牌能够记住;如果纯粹是娱乐型的,对于输赢没有概念,那就基本上没有必要懂这些规则。第三,逻辑分析能力与数学概率的应用也相当重要,还要有一定的心理战术,让玩家一见就怕,肯定不和你玩,对于挑战性玩家肯定输。第四,就是玩牌的运气,不得不说,在玩牌时一段时间或者目个方向,运气很背,基本上不来牌,那就暂时放弃,休息一会儿。第五,信号牌不是通牌或者作弊,要正确地认识。第六,对于那些高手不按常理出牌,是伪装的相当好。最后一点,玩牌与做事一样,永远要控制出牌的主动权。
一、初级阶段的信号牌 1、对家有对a,先出k,我出q、j、9、8任意一张,说明我有k 2、对家有a,先出a,我出q、j、9、8任意一张,说明我有a 3、对家有a,先出a,我出2、3、4任意一张,说明我有对k或者对q或者对j 4、对家有a,先出a,我出k、10、5、7、6任意一张,说明我没有a,也没有可以上手的大对 5、对家打5或10,要么是断门或者可能存在kk 6、对家用奇数牌调主,说明对家主没有对,反之用偶数牌调主说明对家主牌有对 7、对家用所打级别的主牌调主,说明对家意欲让自己协助清主 8、对家第一张用大王吊主,说明对家还有一个大王,底牌有分,请自己协助护底 9、其他,用自己的头脑可以想想就可以得出的结论。
二、理论阶段的信号牌 (一)庄家的对家(为简便下面称“帮家”) 1、庄开局出a,分析主要有三种情况: a.已断。b.有分,寻求对家有a支持。c.接着准备出对或拖拉机。 这种情况是最容易遇上的,有a就出信号,别急着跑分,这已是常识。在c情况时如庄本欲出对(如q对)后就断了,而对家给了信号时便需要考虑,如另外的两门副需要支持,就拆对给对家进手。 2、庄出a后,已知道帮家有a,但出小主。帮家以大主进手。这时帮家已知庄此门是断门。帮家进手后,如有两张不同花色以上的a,或绝对的大牌,如kka。出牌的顺序就该把断门的a放在最后出。 3、庄家出给帮家的信号牌,往往是助攻的信号,而这助攻基本上是单指k的。
以上面的牌形为例子: 帮家出草a,庄出q(信号牌!);帮家再出方a,庄家出方k;这时如帮家有草k就出,如没有就别再出草,而应出红a后,再出红桃还给庄家进手。有很多人总是对家出了信号后就出这门给庄,这个错误比上例恐怕还要严重。因为:第一,出红单张庄家是可跑主分的,还可慢慢挤掉边家的对或分,你不出红,边家进手后出红对就算庄能杀,而单张的主分就成了庄家的负担。第二,草花这门庄家有a而不先出,可以知道草花在庄家方是较长的(甚至很长),有的人会认为,我没红分,有草花分,先跑再说。于是出草10给庄进手;而这时边家断的可能性越来越大,造成的后果极可能是庄家出k大后,再出a被边家主杀,那简直太损了;如庄是从红进手,可以甩出ka,你的10或5大有机会跑,根本不必急于一时。第三,如有草k,出了草k再出草给庄进手,则错误越发厉害。
(二)跟中间张 跟中间张并非单单是为了在恰当的时候可让对家甩牌,还有一个意义是避免假信号。尽量在出9、j、q时就告诉了对方:我这门有控制或断了。举例(残牌):手上的方是679j,红桃是6,8;边家或对家出红桃kkaa,你该垫的牌就是红68和方79。这张方9没人会看成信号牌;后有人出方a时你出6,再次出方时你出j,这张j就告诉了对家,我方片已控制或断了。如垫在红拖拉机上是常规的出小,红68和方67,那么当有人出方a时,你不是出9就是出j,这时已不可避免的要出假信号。也可在有人出对的情况下,把可能出现的假信号给排除掉。就是说,要尽可能的利用垫牌和跟对的情况,使自己的每张信号牌都真实可靠。庄家在下底的时候也要注意,尽量地排除假信号。最简单的如红桃349jq,你可下三张红在底,但千万不能下349哦。
(三)信号牌的打法 先假设四个花色 s 表示黑桃,h 表示红桃,d 表示方块,c 表示草花。 它们的级别从高到低顺序为s,h,d,c。 再假设主是d(方块) 庄家出c(草花)那么庄家出a,庄家的对家可有目的地跟牌: 1、跟 q, j,或9 表示有另一张 a,鼓励再攻。 2、跟 10,5,或k 表示没有 a 或有 a ,但上手后无牌可支援。 3、跟小偶数牌2,4,表示没有单张分牌,牌力在除主牌花色以外的另两门花色中较高一级花色中,这里即 s 。 4、跟小奇数牌 3,7,表示没有单张分牌,牌力在除主牌花色以外的另两门花色中较底一级花色中,这里即 h 。
三、庄家绝底基本规则: 1、牌特别好,下面可以最大限度埋分; 2、牌不好,绝对不能埋分; 3、牌基本上属于中性,可以埋分5-10分,最好是5分或不埋分。 4、三门副中最好能绝断一门(一把就可出净) 5、最好把没分的一门绝掉,以便别家出这门时杀掉,对家出这门时跑分。
四、庄家第一次出牌的打法: 最重要的一点是如果有一门你自己不能将这门打断、只留一张、或不能将对家这门打断,你就先别动这门,留给别人上手去打。换句话就是说:你要对家的帮助才能跑这门时,就别先动这门牌。打牌要讲两个人的配合,所以如何将自己手里牌的信息传递给对家就很重要,我下面来谈谈作庄时的信息传递,举例来说: 1.庄家出aqq,可告诉对家我有一个k。 2.出完a,再出qq,表示我没有k。如果是庄家第一次出牌时出的,表断这门,如果是过手企图显示后,表还有这门,希望对家能断这门。 3.出完一较大的对后,紧接着再出a。表这门还有其它的小对,由于不确定,故不敢甩出。 4.不用主过手(打分除外),而打副。表示这门极短或极长(有两对或拖拉机),对家会跟据自己手里的牌和别家的跟牌情况做出判断。如果出的是这门的q,表示自己有kk。如果出分,表示断这门。 5.拿主分过手。表示必须要抠底,要想尽办法要下敌家的大牌。 当别人上了手后,庄家当然要想办法回到自己手中,如果你看了如何绝牌的方法,相信用断门上手很简单。至于之后的打法,就要看你的水平了。
再要提一句的是:最后几张的打法。由于各人水平不同,有的人能记住出过的所有牌,有的只能记住一部分,但大至上跑了多少分,别人手里还有没有对,你应该分析分析。如果底牌没分,你就要尽量在仅剩的几张中跑最多的分(一般的方法是出最多的张数)。如果有很多分,那记牌和奇偶张的处理就显的尤为重要了,一般说来在剩偶数张时别让敌家上手(敌家有大王时出外)。
五、亮牌的规则 一般来说,坐庄的人如果能亮出自己较为满意的一门是最好的一种结果。但打牌存在太多的可能性,如何利用亮牌把自己手中牌的情况告诉对家,这一点很多人都忽略了。我不妨举几个例子送予大家参考。 1.以最快的速度亮出牌来。表示庄家亮出了比较满意的一门牌,庄家在主上有较大的控制权。 2.无表示,等待别人亮,如果很长时间没人亮。表示庄家无法亮出自己满意的牌,但对手中的牌较为满意,要求对家亮牌。 3.别人亮出牌后,自己能反。如果自己很不好,当然没说的:反。
六、帮庄或对家的打法 1、打信号牌上手,把自己手里能够控制的牌出尽,以方便庄家; 2、庄家主牌过来,无论有没有副牌,必须第一手接过来,就是把自己最大的主牌打出去,如果上家大猫,你只能跟一个代替信号的,证明这手你能够控制的牌。 3、如果自己能够判断自己的对子最大时,可以打出去,帮助庄家清副,如果不能断定,那就打庄家断门或打主牌过去,证明自己没有副牌可大。 4、全力配合,尽量跑分。 最后,没有一定的配合就谈不上是在打升级。如何配合的更好,信息的传递就显的尤为重要,所以在这里我大部分谈的都是庄家在打牌中的信息传递,也就是作为一个好的庄家应该具备的一般知识,至于能不能加以运用和发挥就要看自己了(以上是根据网友和自己打牌的经验修改而成,有很多需要商榷)。
当你伸出两个指头谴责别人时,余下的三个指头恰恰是指着自已的.
上上签为努力的人而摇,下下签为堕落的人而留,虔诚是一种心境,欲望是一种心态,谁主沉浮,舍我其谁。  图片来自:
玩牌与做事一样,永远要控制出牌的主动权。图片来自:
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还的遇到一个掉线频率不高的队友啊
大家只知道小龙女被尹志平OOXX了,以为是尹志平占了便宜,但真相到底是什么?当年小龙女被尹志平XXOO过了3、4个月,小龙女就离杨过而去,要和绝情谷主结婚,这估计就是有了孩子,妊娠反应出现了,她很惊恐,情绪反复不定,你看,在这段时间内发生的事情符合不符合这情况?然后在肚子还没有彻底大起来的时候跳崖了。你真的相信拿什么狗屁寒谭加蜂蜜加白鱼能治好绝情毒?估计就是压制几年而已。然后生下了小小龙女,养了她几年,告诉了她自己和杨过的往事,并在死前传功给她。 十六年后。杨过到了谷底,找到了小小龙女,这时候杨过明显激动过头了,说了:“龙儿,你还这么年轻,我却已经老了。”这不是很明显的嘛。 再来算一下年纪,杨过进古墓大约是10岁,当时小龙女17左右。那就假算小龙女比杨过大七岁。下钟南山是杨过18岁左右,下了钟南山动荡一年,分离16年。那小龙女也应该42岁左右。怎么可能还跟16岁的少女一样。而且小龙女算下来应该是在27岁生下的小小龙女,所以从表面上看尹志平XXOO了小龙女占了便宜,而实际上杨过却睡了尹志平的女儿那么多年!尹志平猜到了开始,却没猜到结局。
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