通关技巧 幽浮内部敌人特殊人物2兵种怎么加点

《幽浮2》个人最强兵种搭配推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《幽浮2》中兵种如何搭配呢?怎样才比较强力呢?下面小编带来&ttasktnt&分享的《幽浮2》个人最强兵种搭配推荐,一起来看吧。5榴弹+1专家的最适应各种传奇、各种铁人、各种任务、输出爆炸并且稳定、打的敌人没有还手的机会。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com来算算5榴弹的爆发输出。3个大炸B,穿W甲,高级能量武器带绿球。高级技能齐射和撕裂,也点破甲弹,一回合爆发感应地雷/追踪绿球飞弹/榴弹拆掩体+撕裂。范围地雷+单体撕裂暴击20左右的输出,撕裂之后单体伤害增加。2个点重装机枪手,穿普通动力甲,带拟态信标。高级技能齐射和炮火覆盖(最大程度利用枪手命中芯片和枪械命中配件弹夹扩充配件),一回合齐射感应地雷+炮火覆盖,20左右的范围输出,并且给其他所有我方加15%命中率。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5个榴弹一回合就是100左右的单体输出,60左右的范围输出。除非同时触发2、3波敌人,一波敌人根本不够秒的,重武器消耗也没有那么爆发那么多。专家就是扫描侦查,战争协议秒炮台、补刀,失控协议直接废掉敌人一个重装甲机械,电容放电也是给力,对机械高伤、连有机敌人都能伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com带拟态信标和医疗包(推荐,可以解异常),或者拟态信标和脑插(失控协议型,如果做任务的时候弄到了入侵数值提高可以用这种,直接让毁灭者瘫痪两回合,并且可以搞点情报)。留一个带拟态信标的先不出手,等其他队友输出完,敌人还没死光,丢个拟态信标,敌人集体脑残全打拟态信标去了,就算传奇铁人,这配置成型之后次次任务都是完美。前期变异者出来后,速度解剖,试验场出电浆手雷,造高级榴弹发射器,5榴弹兵,10多发高级发射器发射的电浆榴弹,炸12个左右的敌人简直太轻松,有拟态信标之后,次次任务都是完美。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com中期出W甲,造能量武器,训练重机枪手,出了加15%命中的技能,并且命中配件和命中芯片,可以给血多的敌人加全息,然后其他队友射击补刀,节约榴弹。更多相关资讯请关注:幽浮2专题
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狙击手已经登神。初期依然疲软,但天选者版本手枪狙崛起,因此狙的弱势期并不太长,因为很快就会有一大堆失魂者任务。手枪科技和制造资源都很廉价,很早就能装备高级手枪。手枪狙前期非常好用,有了蓝屏弹药之后打机械更是虎的一比。而后期干掉猎手以后送俩狙击武器(黑矛:狙击步枪,8-10伤害,10暴击,自带终极自动装填、终极枪托、终极扳机、终极瞄准镜;黑爪:手枪,4-7伤害无视护甲),完全是毁天灭地。我后期打个拯救反抗军营地的任务就靠俩狙输出,2回合全灭了敌军。
1层手枪反击/守望。强烈推荐守望。即使前期走手枪是主流,守望功能性上也比反击高出太多,完全不是一个性价比。
2层致命射手/雷霆之手。雷霆之手完胜,致命射手就算不减命中也竞争不过雷霆。后期点数富裕可以考虑买致命射手,但意义不大。
3层死从天降/快速拔枪。都是狙必学技能。这一层建议直接就从训练所里双修了。还没训练所的话优先学拔枪。前期输出低机动差命中渣死从天降发挥空间很有限。
4层杀戮地带/对峙。对峙神技。如果前期就想培养一个蹲坑狙的话杀戮地带可以考虑学,但注意这玩意后期完全没有用处。蹲坑狙前期比手枪狙弱太多而且杀戮地带有BUG(技能描述无视弹药,但如果只有1发弹药的话开杀戮地带只能打一枪,前期插件匮乏的情况下很容易出现有开杀戮的机会却只有1发弹药也没自动装填的尴尬场面)。
5层稳手/命中。前期急需命中率加上战斗节奏慢,命中效果更好一点。后期稳手更好。点数富裕可以都学,只选一个推荐稳手。
6层连环杀戮/三连。由于高地狙一个就够了,而黑矛和死神天降技能已经可以完美连杀,连环杀戮没有任何价值。什么你喜欢站在平地开杀戮清场?
快速拔枪+雷霆之手+三连是仅次于放逐的超强爆发,而且多段伤害也可以激活天选者困惑弱点。
狙击手队伍里培养三四个完全不过分,手枪狙完全可以胜任中近战输出。蹲坑狙一个就够了。
幽浮2天选者之战专题
XCOM 2:War of the Chosen
发行商:2K Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:策略战棋(SLG)
炸比依然是大部分时候的进攻发起者。清掩体削血量火焰榴弹控场是炸比主要任务。没有LW2的命中系统和拉伸火力技能(MISS几率变擦伤),加农炮低下的命中率依然是输出路线的致命伤,即使有了羁绊系统的命中补偿依然无济于事。而且射击线技能消耗弹药迅速,天选者版本2个英雄职业也都要抢自动装填和弹匣插件,榴弹兵又是唯一一个没有天选者武器的职业。只能说输出路线实在太惨。。
由于2条路线性价比差距过大,基本没有什么悬念。
1层爆炸护具/粉碎弹。即使榴弹手攻击机会不多粉碎弹依然是重要破甲手段,而且就算后期全程再扔炸弹因为连协攻击的存在粉碎弹依然有用武之地。而整场游戏下来榴弹手被攻击的次数一只手就能数的过来爆炸护具要是加个30防御力说不定我还能考虑下现在就是纯。
2层破坏/压制。都是蠢的无以言表的垃圾技能。压制偶尔当个单体闪光弹用,破坏没有任何作用。
3层额外榴弹/全息瞄准。如果目标连榴弹兵都能打中了,那谁还需要全息加的命中?如果目标位置急需加命中,那榴弹兵基本不可能命中,牺牲一回合打空气就为了给套个全息你干点什么不好。如果群体伤害也能触发全息的话那还稍微有点用处。当然全息多少还是有点用的比如专家给套安全评估时还是会考虑套给榴弹兵的。点数非常富裕的话后期可以考虑学一下。
4层榴弹伤害加2/连环射击。在LW2的系统下连环射击是个很不
错的技能。然而在原版系统下就是个十足的蠢比了。第一发打不中就没第二发,第一发还要降低榴弹兵本身就很可怜的命中。在起码半数的情况下连环射击纯粹就是降低伤害期望的玩意。当然如果能2发都命中单体伤害爆发是很强,但是有手枪狙和死神放逐的情况下有什么理由去把单体爆发任务赌在这玩意上。无悬念选榴弹伤害。
5层齐射/枪林弹雨。齐射是必点技能。枪林弹雨在后期自动装弹插件富裕了以后完全可以考虑用点数学一下的。值得一提的是基本上有了齐射技能以后枪林弹药技能才有价值,因为很多时候炸一发榴弹就够了,为了节约榴弹第二点行动力用枪林弹雨点掉位置刁钻敌人往往比扔第二发榴弹性价比更高,如果随出不可触碰或者难以平息的话这个补刀收益更高。
6层饱和攻击/撕裂。二者都很一般。还是那句话原版系统下榴弹兵命中太捉急围绕命中率的技能都不靠谱只能作为有闲暇时的调剂。建议选饱和毕竟用饱和的时候目标一般都好几个总能中奖几个,撕裂单体输出不错但miss了就没了。没人会把重要的单体输出任务寄托到榴弹兵身上。
榴弹兵跟原版一样,炸比完胜武器输出。技能选择几乎没有悬念,甚至于后期点数富裕以后值得补学的技能都基本没有。一般来说榴弹兵自身技能点都是学随机的4技能去了。
天选者隐秘任务和阵营命令可以加入侵效果。让专家的控场变得极为稳定。而训练加点系统也可以弥补之前专家部分核心技能只能2选一的缺憾。天选者版本专家可以说大幅加强。但由于炸比在队伍中的重要地位、手枪狙的崛起加上英雄职业的存在。专家最多带一个就够了,甚至算不上必须。
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由于死神的加入,完全没有侦查游侠什么事了,不过由于疲劳度的问题。如果非洲人招不到第二个死神的话。还是需要弄个侦查游侠对付的。
输出游侠的优势在于前期就能入手斧子,喷子科技和资源要求也都低(不过有斧子了一般都不会去花钱升喷子了)。原版输出游侠主要特点在于优秀的机动性让游侠有稳定的补刀能力,但往往也会承担引怪风险。现在死神基本把原版游侠侦查和补刀的工作全接了。如今的游侠主要定位我认为是确定无引怪风险时进行一波强势近战收割。
游侠的技能选择基本不存在什么冲突,侦查和输出定位完全不同。
1层魅影/剑术大师。侦查流必点魅影,近战输出必点剑术大师。如果走中庸的远程输出路线点魅影也是不错的。
2层暗影打击/暗影步。近战自然首选暗影步,远程游侠则可以视情况考虑。这里一个微妙的地方在于暗影打击的输出提升效果跟3层的隐遁密切相关,而三层另一个技能是远程输出核心技能。所以从前版本暗影打击性价比就很低了。然而现在天选者版本3层两个技能都可以学,那么走远程路线的话暗影打击就很值得考虑了。
3层隐遁/奔袭。隐遁是侦查游侠核心技能,奔袭是输出游侠核心技能。不过考虑到侦查游侠本身就是灵活性很高的职业。建议这一层2个技能都第一时间学了,便于切换队伍位置。当然如果你有双死神,确定不需要游侠客串任何侦查工作了,那隐遁就不用学了。
4层难以平息/剑刃风暴。无论近战远程,难以平息都是重要技能。而剑刃风暴基本只对近战游侠有用。说实话剑刃风暴其实不是特别实用的技能,但是真的特别好玩。。。我推荐都学,优先难以平息。
5层深度掩蔽/不可触碰。不可触碰比掩蔽有用太多。不可触碰是必学的,如果额外技能随机出蹲伏加命中的话可以考虑后期买了。
6层死神/速射。速射适合补刀大怪,或者配合天选者术士的步枪对灵能单位造成稳定高伤,死神适合近战游侠高输出清场或者侦查游侠补刀擦屁股。速射本身是不错的技能,但考虑到目前版本已经有了其他高爆发输出,我个人更倾向于选死神提高战斗稳定性。
游侠武器很丰富,天选者送一个不错的喷子和一把强力近战刀。DLC则有弩枪(很适合出手次数很少的侦查游侠)和斧子。而天选者送的步枪游侠一样可以用。可以说游侠是非常灵活的职业,在天选者版本加了死神以及疲惫系统,又提供了3套天选者武器以后,游侠的玩法相当多样。游侠1个人就可以应对多种局面,同时因为他容易引怪的问题也没必要同时出战多个游侠。感觉培养一两个和死神互补就好。
榴弹手的战术意义依然是无法取代的,死神的阔剑地雷完全不可能代替榴弹的工作。至少需要培养2个保证每次出战都可以配上炸比。
狙击手越多越好。一方面武器方面有1个逆天狙击枪2个逆天手枪。最多同时上场3个狙完全没问题。而且失魂者地图炸比受限,手枪狙是很好的补位选择。再加上隐秘任务被伏击的话,逃生职业里手枪狙也是很好用的,因此手枪狙也很适合做任务。这使得狙击真是练多少都不嫌多。。。
由于死神基本必带,榴弹一般起码带1个,狙击最多能带仨。这还不算还有俩英雄职业。这导致专家游侠虽然看起来很出彩但是出场机会并不多了。刺客武器非常不错,而且死神解放侦查工作以后游侠自由度也更高非常好玩,推荐至少练一个主力游侠。
而专家。。。只能说别人都疲惫的时候带上个专家补位很舒服,但大家都状态良好的时候就没他什么事了。新技能系统下4监视技能的专家监视阶段相当强势,不过我带别人回合内直接清场岂不更好。在放逐和手枪狙丧心病狂的火力下也不存在什么需要专家去控的破坏者了(更何况最硬的大怪是球而非破坏者)。专家最辉煌的大概也就是打3个野外BOSS的时候了。带上顶级中继器4监视技能一波带走BOSS,然后就可以回家养老了。虽然术士送个步枪,但我怎么觉得大部分时候都是游侠拿着更好用。
英雄职业方面死神超强基本全场必带。圣堂武士性能其实一般不过很好玩。然而跟游侠有些重复了很多时候我觉得他远不如游侠好用。。。散兵反正我是不会用,感觉弱的一逼,扔去转职跑隐秘任务了。
后期最强配置我觉得是死神+3狙+1榴弹+1游侠。
当前版本灵能兵完全鸡肋。等他出场的时候长老起码都死了1年了。
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1.当游:我觉得左边和右边的区别就是脆皮刺客和逗逼剑圣...但是左边整体不如右边,推荐走右边最后学左边大招双喷,这样既有生存又暴力,回合外就靠剑刃风暴反制,增援的时候可以把游侠丢到红点哪里,下来直接砍3个...省心!推荐带+暴击和+暴击伤害的子弹,武器部件必装激光瞄准,侧翼的话暴击直接破100%2.专家:左右各有特点,建议可以的话带二个专家...一个医疗一个黑客,技能上没什么好说的,无非就是走左边的专门带医疗包负责支援,右边的带头颅插入器,黑高脚、黑机动兵、 黑炮台、成功率和猜大小基本没区别...3.榴弹兵:穿WIR护甲+护甲背心,算个前排,能撑到4黄,建议走左边,重武器带追踪火箭,榴弹太多,推荐硫酸弹和感应地雷4.神枪手:左边阻击前期太吃地形和命中,不如先走右边手枪流,后期部件命中+爪子撑起来后,转到左边非常暴力...杀戮地带,死神天降,连环杀戮,致命射击...都挺好用,建议带穿甲弹5.灵能:很强大...不过不是输出 而是在控场和支援能力上,异常强大,支配个大眼球什么概念...一个灵魂缝隙,在控制几个喽啰...各种逆天辅助,我只想说,这尼玛是主角吧...
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幽浮2士兵意志力怎么提升?幽浮2意志力上限是多少?
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