《梦幻西游手游耐攻芙蓉》手游耐点的收益到底如何剖析

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耐点的收益到底如何剖析
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  梦幻西游手游耐点的收益到底如何剖析,梦幻手游从开始到现在,很多朋友都说耐点的收益高,我一开始也没不知道为何他们都这么认为收益高,就问了些朋友,不少朋友都说梦幻电脑的一点耐才加1.5防,手游可以加2.2防。
但我在想对比起来确实增加了不少,但是这样简单的比较真的对吗?毕竟对比起来所有属性点相较于电脑都是提高的。耐点提高的防御是提高了,但防御的对立,也就是力量带来的物伤也是提高的,到底谁提高的更多?如果所有的都对比一下,会是如何?当然两款不同的游戏计算伤害方式不一样,这个对比本身并无太大意义,只是给一些通过PC版对比去判别耐点收益高低的朋友一些资料电脑里各种族加成不同,取最平均的人族来比对应该是比较合理。
  一、防御
  电脑里1耐提高1.5防,相比手游即提高了2.2/1.5-1=46.7%
  二、物伤
  电脑里1力提高0.67伤,相比手游即提高了1/0.67-1=49.2%
  三、法伤
  电脑里1魔提高0.7法伤,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%
  电脑里力耐体都有加法伤,但手游不加,所以力耐体的带来法伤是减少100%
  四、法防
  电脑里1魔提高0.7法防,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%
  电脑里1力提高0.4法防,相比手游即提高了0.6/0.4-1=50%
  电脑里1体提高0.3法防,相比手游即提高了0.4/0.3-1=33.3%
  电脑里1耐提高0.2法防,相比手游即提高了0.4/0.2-1=100%
  五、速度
  电脑里1敏提高0.7速,相比手游即提高了1.5/0.7-1=114.3%
  电脑里1力耐体都是提高0.1速,相比手游即提高了0.2/0.1-1=100%
  最后说一下,因为强身的不同,所以不比较气血,就单纯从属性点上看,力量点的提高比耐点的比例更大。法伤则因为力耐体不再增加法伤而有所削弱。当然,这并不能说明什么,因为本身两款游戏计算伤害的方式不是完全一样。辨别属性点收益高低也不是这样通过数据就能说明,所以本文开头也说了这种计算没什么实际意义,只是给一些喜欢和PC版对比的朋友看得更清楚一些而已。纯属娱乐
  ps:以上为玩家观点,不代表官方立场。
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  4月22日梦幻西游手游迎来新一轮系统维护,维护时间30分钟,重点介绍正在测试的帮战功能,以及帮助新手玩家冲级“三界繁荣度”设置,看起来似乎官方正在增加游戏趣味性,实则在小改动上一点一点降低了玩家们日常任务收益,变相唆使更多的玩家进行充值消费。接下来小编逐一解读此次梦幻西游手游4月22日维护日志,看看每个改动后面对玩家们有哪些影响。
  官方内容
  帮派竞赛玩法继续在再续前缘、花样年华、梦回唐朝、天下无双4台服务器测试放出。4台测试服务器的原有晚间活动将作出调整:每周二、四晚上的决战华山活动改为帮派竞赛活动,帮派竞赛活动开始时间为20:30。
  帮战总算是千呼万唤始出来了,只不过帮战所能得到的收益远不如端游大。不过作为所有PK活动中唯一可以自由组队,5V5的高强度PK活动,帮战的意义远不是华山比武这种活动可以比拟的。只是从目前的情况来看,帮战系统还是要经过少部分优化才行。而且如何增加帮战的吸引力,让更多人参与帮战也是很重要的一点。
  官方内容
  三界繁荣度设定继续在再续前缘服务器测试放出:等级大于等于35级并且低于服务器等级一定等级的玩家在日常活动(不包括主支线剧情等)中获得的经验将会受到繁荣度的加成。等级越低享受的加成越高,随着等级的提升繁荣度加成逐步降低,直至没有加成。
  这个问题在上期的解读里就有说过了。因为高等级升级实在是太慢,一级差不多就要一星期了,导致新玩家没有兴趣进驻老区,使得老区逐渐变鬼区。(其实这也有排行榜的存在,你就明确的知道自己永远追不上那些开服第一天就进驻的老玩家)。而提升低等级玩家的经验获取就是尽量弥补这一部分的问题。只不过真的要新玩家安心的玩,最好的方法其实还是关闭排行榜。免得让新玩家望着排行榜的76级枉自兴叹。
  官方内容
  再续前缘、花样年华、梦回唐朝、天下无双4台服务器每周六、日中午11:00-14:00继续开放三界奇缘玩法。
  从目前的情况来看,梦幻手游的各项玩法都趋向于枯燥。无论是三界奇缘还是科举,都是有一个小小的题库无限循环,一开始做还感觉有些新鲜。后面就感觉是浪费时间了。而三界奇缘在双休日的增加,目的也是为了弥补一点玩家双休日没事做的情况吧。不过好在经验实在不多,错过也就错过了。
  【全服放出内容:商城调整】
  官方内容
  每周限购新增道具"金珠宝袋",内含30000金币、1个定魂珠和1个金刚石。
  金珠宝袋一个是599仙玉,也就是差不多6万金币的样子。三万的金币和一个定魂珠一个金刚石。从这个价格上来看,这个东西唯一的存在意义就是当你金箱子兑换达到上限之后,那么购买宝袋就是你唯一换取金币的方式了。
  官方内容
  每周限购商品增加珍珠。人参果限购结束。
  从目前的情况来看,装备耐久的消耗是非常恐怖的。不过购买来的装备交易冻结期是两个月(也就几乎不用考虑在内了),如果你不是那种停69好几个月的玩家,也不是一把武器可以卖好几百人民币的玩家,其实珍珠对你的作用是很低的。用普通修理就已经很足够了。
  全服放出内容:积分兑换调整
  官方内容
  兑换强化石所需的侠义值数量下浮速度加快;兑换强化石所需的侠义值数量在凌晨1点时不再重置。
  这个优化其实是互顶的,所需侠义值下浮速度加快,这是对玩家有利的。所需侠义值不再重置,这是对玩家不利的。而根据官方以往的情况来看,两种情况互顶的情况下,终归还是对玩家不利的。毕竟强化石是游戏里唯一不可用金币、银币等二三级货币兑换的物品。也就是想要购买强化石,必然要花人民币。但是为了让平民起码能活着,官方还是开了侠义值兑换强化石的通道。
  而从这个修改来看,很可能是官方发现大批玩家在凌晨一点抢购强化石,使得许多玩家的侠义值已经满足了强化石需求。所以通过这段修改,来增加强化石的销量。
  官方内容
  调整第30天签到奖励,由金柳露调整为强化石签到礼包。
  这个措施很可能是减少用户对于强化石兑换规则修改的反弹,不过条件依旧很苛刻,签到的第30天才能获得极少的强化石。可见官方一来是把强化石当成主力消费物品来看,其次也是希望玩家减少反弹。(不过你削减了玩家的收益,玩家会不反弹?)
  官方内容
  普通副本进入时不再需要所有队员确认同意。
  这个修改应该算是“好修改”,毕竟普通副本的难度是非常低的,即使是五个人全挂机,在正常的情况下还是能过的。反倒是减少了队长和三个队员一定要盯在游戏前,等待点确认的情况。
  官方内容
  增加黄金宝箱有机会获得金币的设定。同时押送高级镖银不再获得金币奖励。
  削减玩家收益,毕竟黄金宝箱不一定能开出金币,但是高级镖是肯定能获得金币的。现在进行了修改,想再通过压高级镖获得金币,那就是想太多了。
  官方内容
  心魔宝珠的使用等级调整为20级。
  小调整,对于大部分玩家影响并不大。
  官方内容
  为使玩家更方便地了解装备,装备属性面板增加"装备详情"按钮,点击后可查看当前装备特效、特技说明以及属性数值范围。
  装备界面优化,以前看装备的属性只能在“打造”中看。现在可以直接在装备属性面板看到了,减少玩家的无用操作。
  官方内容
  处于暂离状态的玩家也可以领取师门任务。
  进一步增加暂离玩家的自由,如果暂离的玩家什么都不能干,那就不需要这个功能了。
  官方内容
  针对需上交物品或宠物的任务,在选择相应物品或宠物上交后不再弹出确认框。
  减少玩家的无用操作,毕竟上交物品和宠物一般都不会是什么珍贵的东西。可能唯一需要注意的就是上交魔决时候的情况了。
  官方内容
  帮派学徒的人数也会计入帮派成员总人数。
  应该是避免帮众已满,学徒无法转正的情况。计入了总人数就保证了学徒如果转正了,肯定有位置。
  官方内容
  决战华山队伍满3人后不再显示在自动匹配队列中。
  其实在不能选择门派的情况下,会采用自动匹配进入华山比武活动的队伍基本都是奔着“赶紧死,赶紧拿奖励”的想法去的。
  官方内容
  将帮派成员逐出帮派时可填写逐出理由。
  以前很多玩家被踢了都要在世界喊:“给一个踢我的理由!”现在给你了,安心的去吧。
  系统BUG修复
  优化帮派打符界面响应缓慢的问题。
  修正在特殊情况下首席弟子称谓无法获取的问题。
  修正特殊情况下在战斗中无法正常使用特技的问题。
  修正高等级玩家击杀星宿护卫仍可以获得活跃度的问题。
  修正帮派强盗、帮派秘境玩法中怪物有时无法刷新的问题。
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  《梦幻西游》手游离线挂机,这对于不能长时间玩游戏做任务的玩家来说,无疑是一大福音,至少这些经验的积累,可以让自己的等级不会落后太多。不过离线经验是如何折算,又该如何盈利最大化的呢,今天小编就为大家普及一下。
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